НОВЫЙ КОНТЕНТ

  • Добавлено 3 новых отряда, которых можно получить после выполнения испытаний отрядов в этом сезоне. В течение сезона все три отряда стоят на 10 очков лидерства меньше.

    • 3 звезды: Ландскнехты

    • 4 звезды: Рыцари-баннереты

    • 5 звезд: Гвардейцы Лаори

  • Активированы следующие материалы сезона VI.

    • Сезонные испытания отрядов сезона VI

    • Еженедельные испытания

    • Кампания

    • Боевой пропуск сезона VI

    • Боевой пропуск + опыт сезона VI

    • Магазин сезона

  • Добавлена механика «Общий опыт отрядов».

  • Добавлен режим «Разоренные владения» (PvE).

  • Добавлена механика динамических погодных условий.

  • В Турул Варош в Унгваре появился трактир.

НОВЫЕ ОТРЯДЫ И ИСПЫТАНИЯ ОТРЯДОВ

В интерфейс сезонных испытаний отрядов добавлено 3 повышения. Доступ к ним будет постепенно открываться в течение сезона.

  • 3 звезды: Ландскнехты

  • 4 звезды: Рыцари-баннереты

  • 5 звезд: Гвардейцы Лаори

Отряд

Требования к открытию предыдущих отрядов

Разблокировка

3 звезды: ландскнехты

Нет

Испытания доступны с первой недели.

4 звезды: рыцари-баннереты

Перед началом испытаний отряда вам необходимо открыть ландскнехтов.

Испытания доступны с второй недели.

5 звезд: гвардейцы Лаори

Перед началом испытаний отряда вам необходимо открыть рыцарей-баннеретов.

Испытания доступны с пятой недели.

Испытания отрядов Сезона II

Вы можете перейти к испытаниям предыдущих сезонов в сезонном интерфейсе. Мы снизили требования для открытия отрядов второго сезона на 20% (теперь вам нужно выполнить всего 6 испытаний на каждой стадии вместо 8).

 ОБЩИЙ ОПЫТ ОТРЯДОВ

Общий опыт можно использовать для повышения уровня отряда. Он не привязан к конкретному отряду и может быть использован для повышения уровня любого отряда.

  • Запас общего опыта отрядов ограничен 1 000 000 очков опыта. Вы не сможете получать новый общий опыт, если достигнете этого значения.

  • Когда вы берете в бой еще не достигший максимального уровня отряд, дополнительные 10% заработанного отрядом опыта будут направлены в запас общего опыта отрядов.

  • Когда вы берете в бой отряд максимального уровня, весь заработанный этим отрядом опыт будет направлен в запас общего опыта отрядов.

Вы можете увидеть, сколько общего опыта вы уже накопили, в верхнем левому углу экрана гарнизона (клавиша «U»).

Чтобы воспользоваться накопленным общим опытом, выберите отряд, чей уровень вы хотите повысить в гарнизоне и нажмите символ «+» рядом со шкалой опыта этого отряда (сверху слева, под названием и текущим уровнем отряда).

Вы сможете указать на какое количество уровней вы хотите повысить уровень выбранного отряда. Если вам не хватает общего опыта на хотя бы один уровень, вы не сможете вложить общий опыт в этот отряд.

Выбрав нужное количество уровней, нажмите кнопку «Использовать».

ТРАКТИР

В Турул Вароше открылся трактир! Посетите трактир и поговорите с его хозяином, чтобы получить доступ к новой увлекательной цепочке заданий. На протяжении сезона трактир посетит целая вереница самых разных персонажей, так что заходите сюда почаще, чтобы не пропустить интересные разговоры, слухи и специальные ограниченные по времени задания, из которых вы сможете узнать больше о новом таинственном враге.

КАМПАНИЯ

Примите участие в новой кампании, выполняйте новые задания и испытания, чтобы бросить вызов предводителю Святотатцев.

Этап

Подробности

Этап 1: Зимний бросок

21–28 декабря

 

Территориальные войны: Унгвар

Доступные регионы: Остария (только через Кефрбах)

Недоступные регионы: Анадолия, Пограничье

Этап 2: Тьма с севера

28 декабря–4 января

 

Территориальные войны: Унгвар, Анадолия

Доступные регионы: Остария (только через Кефрбах)

Недоступные регионы: Пограничье

Разоренные владения: зачистка руин

Этап 3: Богатые возможности

4 января–1 февраля

Территориальные войны: Унгвар, Остария, Анадолия и Пограничье

Разоренные владения: строительство

Этап 4: Зимняя вьюга

1–15 февраля

Территориальные войны: расскажем позже

Этап 5: Пустой трон

15 февраля–1 марта

Территориальные войны: расскажем позже

Этап 6: Объятия метели

1 марта–будет ясно потом

Территориальные войны: расскажем позже
Все владения перейдут в тренировочный режим. 

PvE-РЕЖИМ «РАЗОРЕННЫЕ ВЛАДЕНИЯ»

Новое PvE событие в Остарии.

Зачистка руин на глобальной карте.

После пришествия Святотатцев, землю наводнили мародеры. Укрываясь в заброшенных городах и деревнях, они грабят и убивают немногочисленных выживших. Аубрукская Лига поручает вам выбить сброд из остарийских владений, чтобы помочь в восстановлении государства.

  • Доступно: с 29 декабря.

  • Местонахождение: выбранное случайным образом разоренное владение в Остарии.

  • Продолжительность: волна мародеров будет появляться каждые 3-4 часа. Каждая волна длится 40-50 минут.

  • Сложность: доступно три уровня сложности. Уровень сложности обозначен количеством звезд над руинами.

  • Как принять участие:

    • отправляйтесь к одному из открытых пограничных фортов и войдите в Остарию;

    • получив 1000 левов, вы сможете поговорить с любым Квартирмейстером, чтобы немедленно перенестись в пограничный форт Кефрбах и войти в Остарию

  • Награды.

    • победы дают вам левы, а также случайные награды.

Зачистка руин через интерфейс подбора оппонента.

  • Доступно: с 29 декабря.

  • Сложность: будет выбрана случайным образом.

  • Как принять участие: Откройте меню подбора оппонента (клавиша «J»), перейдите на вкладку «Война за территорию» и выберите пункт «Войти в бой».

Строительство

Совместные усилия союзных войск позволили выбить врага из многих разоренных владений. Остарийская Корона сулит щедрые награды за помощь в восстановлении этих владений, вплоть до передачи контроля над ними в руки самых щедрых дарителей.

Местонахождение: разоренные владения в Остарии будут постепенно открываться, от юга к северу.

  • Когда начнется: разоренные владения можно будет отстраивать начиная с третьего этапа сезонной кампании. Каждую неделю на протяжении четырех недель будет открываться для восстановления очередная группа владений.

  • Как принять участие.

    • Нажмите [M], чтобы найти на карте разоренные владения, и убедитесь, что вам хватает ресурсов для предстоящих задач.

    • Войдите в Остарию через пограничный пост, захватив с собой ресурсы.

    • Накопив 1000 левов, вы сможете поговорить с любым Квартирмейстером, чтобы немедленно перенестись в пограничный форт Кефрбах.

    • Войдя в Остарию, направляйтесь к выбранному владению и приступите к восстановлению.

  • Прогресс строительства.

    • Восстанавливаемые руины обладают шкалой восстановления. Когда шкала заполнится, разоренное владение будет отстроено.

    • Ежедневный прогресс строительства в каждом владении ограничен.

    • Открытые для восстановления руины будут автоматически отстроены через семь дней.

  • Награды.

    • Обычные награды: за выполнение задач по восстановлению вы получите левы, очки отваги, престиж и случайные награды. Задачи по восстановлению и обычные контракты городов имеют общий лимит 20 в неделю.

    • Учет вкладов: когда участник Дома завершает задание по восстановлению, этому Дому начисляются очки вклада в строительство. Когда владение будет отстроено, пять лидирующих по очкам вклада Домов получат значительное количество влияния в этом регионе до конца сезона.

      • 1 место: 250 очков регионального влияния.

      • 2 место: 200 очков регионального влияния.

      • 3 место: 150 очков регионального влияния.

      • 4 место: 100 очков регионального влияния.

      • 5 место: 50 очков регионального влияния.

    • Контроль над владениями: когда работы по восстановлению завершатся, контроль над владением получит Дом с наибольшим вкладом. Если больше всего очков окажется у Защитников Империи, владение отойдет остарийскому престолу.

Пожертвования

Союзные войска отважно сражаются на передовой, но не стоит забывать и про тылы. Линии снабжения должны быть налажены, провиант и снаряжение доставлено, раненые вывезены. Остарийская корона просит оказать посильное содействие в снабжении военной кампании и восстановлении Остарии.

  • Как принять участие: чтобы сделать пожертвование, найдите квартирмейстера в любой региональной столице.

  • Предел пожертвований: вы можете сделать пожертвования до шести раз в неделю. Ваше пожертвование должно будет соответствовать определенным условиям.

  • Награды: в качестве благодарности Короны, вы будете получать левы за достойные пожертвования. Чем больше вы пожертвуете, тем больше вероятность в дополнение к левам получить случайные предметы.

Арсенал

  • Местонахождение: найдите квартирмейстера в любой региональной столице, чтобы получить доступ к Арсеналу.

  • Покупки: заведующий Арсеналом квартирмейстер готов обменять полезные предметы на левы.

Важно: левы будут действовать только на протяжении этого сезона. Когда сезон подойдет к концу, ваш запас левов будет обнулен, а Арсенал закроется.

Расписание события «Разоренные владения»

С 21 декабря (первый этап сезонной кампании)

 
  • Исследуйте Остарию – доступ через пограничный форт Кефрбах

  • Истребляйте банды мародеров на глобальной карте

  • Получайте в награду левы

С 29 декабря (через день после начала второго этапа кампании)

 
  • Истребляйте банды мародеров на глобальной карте

  • Атакуйте разоренные владения на глобальной карте

  • Принимайте участие в PvE-миссиях «Зачистка руин», воспользовавшись экраном битв.

  • Получайте в награду левы

С 4 января (третий этап кампании)

 
  • Завершайте задания по восстановлению владений на глобальной карте

  • Вносите пожертвования через квартирмейстеров в региональных столицах

  • Получайте в награду левы

 

С 1 февраля (четвертый этап кампании)

 
  • Контроль над восстановленными остарийскими владениями перейдет в руки альянсов

  • Подробности позже...

 

Весь сезон — у квартирмейстеров в любой региональной столице.

 
  • Обменивайте левы на игровые предметы в Арсенале

  • Быстро перемещайтесь в пограничный форт Кефрбах (для этого нужен запас в 1000 левов, иначе квартирмейстер не воспримет вас всерьез)

 

ДИНАМИЧЕСКИЕ ПОГОДНЫЕ УСЛОВИЯ

Мы значительно улучшили систему погоды для сезона VI: Зимняя вьюга. Погода теперь будет играть куда более важную роль, чем прежде. Вы добавили климатические характеристики для всех регионов, исходя из их географического положения, поэтому теперь разнообразные погодные эффекты будут возникать с частотой, зависящей от климата региона и времени года (по внутриигровому календарю). Например, зимой Остария завалена снегом, а в Анадолии идут проливные дожди.

  • Остария: летом тепло и влажно, а зимой стоит сухой мороз. Зимы в Остарии суровые, поэтому снегопады практически не прекращаются.

  • Унгвар: северные области испытывают похожие на остарийские зимы. Лето в южных областях жаркое и сухое, зимы умеренные, с дождями.

  • Анадолия: в северных областях лето жаркое и сухое, зимы умеренные, с дождями. В южных областях, особенно в пустыне, жарко и сухо круглый год.

  • Пограничье: граничащие с Остарией области испытывают такую же суровую зиму. Большая часть южных областей расположена высоко над уровнем моря, поэтому погода там меняется часто и непредсказуемо.

Снег на глобальной карте больше не просто декорация. Войска отважившихся на походы в заснеженные области полководцев будут передвигаться по глобальной карте значительно медленней, а также не смогут самостоятельно собирать еду в пути. Скорость передвижения можно восстановить, выпив зимнего эля (им вас могут снабдить квартирмейстеры).

Погода будет оказывать влияние и на отдельные владения (включая события во время войны за территорию). Игрокам придется вносить изменения в свою стратегию, исходя из погодных условий.

Какая погода стоит во владении, можно увидеть с глобальной карты. Выбрав владение вы можете увидеть индикатор текущей погоды под уровнем владения.

ИЗМЕНЕНИЯ В АРТИЛЛЕРИИ

Самое важное

  • Необычные, редкие и уникальные орудия теперь имеют меньше здоровья, меньший боезапас и наносят меньше урона.

  • Снижен урон от пушек и мортир непосредственно в центре взрыва, что делает их менее смертоносными для отрядов.

  • Изменения во времени перезарядки: раньше необычные орудия перезаряжались медленнее всех, а уникальные быстрее всех. Теперь наоборот. Уменьшен разброс урона высокоуровневых орудий.

  • Уменьшена точность некоторых орудий, прежде бывших слишком меткими (баллисты).

  • Снижен общий урон, но, для баланса, повышена точность мортир.

  • Добавлено размытие по краям поля зрения при прицеливании из орудий. Мы считаем, что так реалистичней и заодно делает игроков-артиллеристов чуть более уязвимыми.

  • Изменено время, необходимое, чтобы развернуть все виды орудий.

ПОДРОБНОСТИ

Мортиры

Орудие

Здоровье

Урон

Время перезарядки

Боезапас

Мортира

Снижено с 8000 до 7000

Дробящий урон снижен с 13 800 до 4600

Снижено с 10 до 9 секунд

10 (без изменений)

Улучшенная мортира

Снижено с 16 000 до 10 000

Дробящий урон снижен с 13 800 до 5370

10 секунд (без изменений)

Снижен с 16 до 13

Пушки

Орудие

Здоровье

Урон

Время перезарядки

Боезапас

Радиус эпицентра взрыва

Крепостная пушка

7000 (без изменений)

Дробящий урон снижен с 5950 до 5280

8 секунд (без изменений)

10 (без изменений)

Снижен с 1 до 0,8

Улучшенная крепостная пушка

Снижено с 9000 до 8000

5950 (без изменений)

Повышено с 8 до 9 секунд

Снижен с 14 до 12

Снижен с 1 до 0,8

Совершенная крепостная пушка

Снижено с 11 000 до 9000

Дробящий урон снижен с 11 400 до 6610

Повышено с 8 до 10 секунд

Снижен с 18 до 14

Снижен с 1 до 0,8

Кулеврины

Орудие

Здоровье

Время перезарядки

Боезапас

Радиус горизонтального разброса

Радиус вертикального разброса

Время развертывания

Кулеврина

Снижено с 7000 до 6000

6 секунд (без изменений)

Снижен с 12 до 10 0,6 (без изменений) 0,4 (без изменений) 7 секунд (без изменений)

Улучшенная кулеврина

Снижено с 8000 до 7000

Повышено с 5 до 7 секунд

Снижен с 16 до 12 Повышен с 0 до 0,6 0,4 (без изменений) Повышено с 6 до 7 секунд

Совершенная кулеврина

8000 (без изменений)

Повышено с 5 до 7 секунд

Снижен с 20 до 14 Повышен с 0 до 0,6 Повышен с 0 до 0,4 Повышено с 6 до 7 секунд

Фальконеты

Орудие

Здоровье

Время перезарядки

Боезапас

Количество шрапнели

Фальконет 6000 (без изменений) Снижено с 8 до 7 секунд 8 (без изменений) 80 (без изменений)
Улучшенный фальконет Снижено с 8000 до 7000 Повышено с 5 до 8 секунд 12 (без изменений) Повышено с 80 до 100
Совершенный фальконет 8000 (без изменений) Повышено с 5 до 8 секунд Снижен с 16 до 14 120 (без изменений)

Баллисты

Орудие

Здоровье

Урон

Время перезарядки Боезапас Горизонтальный разброс
Баллиста Снижено с 5000 до 4000 Проникающий урон 12 000 (без изменений) 6 секунд (без изменений) Снижен с 14 до 11 Повышен с 0 до 0,3
Улучшенная баллиста Снижено с 6500 до 5000 Проникающий урон 15 000 (без изменений) Повышено с 6 до 7 секунд Снижен с 18 до 12 Повышен с 0 до 0,3
Совершенная баллиста Снижено с 6500 до 6000 Проникающий урон снижен с 20 000 до 18 500 8 секунд (без изменений) Снижен с 22 до 13 Повышен с 0 до 0,3

Скорпионы

Орудие

Здоровье

Время перезарядки

Боезапас

Скорпион 3500 (без изменений) Снижено с 8 до 7 секунд Снижен с 12 до 10
Улучшенный скорпион Снижено с 4800 до 4200 Повышено с 7 до 8 секунд Снижен с 15 до 14
Совершенный скорпион Снижено с 5800 до 5000 Повышено с 7 до 8 секунд Снижен с 20 до 16

Хвачхи

Орудие

Здоровье

Урон

Совершенная хвачха Повышено с 5000 до 6000 Проникающий урон снижен с 4800 до 3000

Катапульта

Орудие

Здоровье

Время перезарядки

Боезапас

Катапульта Снижено с 19 500 до 15 000 Дробящий урон уменьшен с 2400 до 1920 Снижен с 10 до 8

Сингиджон

Орудие

Здоровье

Время перезарядки

Боезапас

Сингиджон Снижено с 6000 до 5000 Дробящий урон уменьшен с 4000 до 3000 Снижен с 12 до 10

Осадная баллиста

Орудие

Здоровье

Боезапас

Осадная баллиста Снижено с 14 950 до 10 000 Снижен с 16 до 12

Пороховые ракеты

Орудие

Здоровье

Время перезарядки

Боезапас

Пороховые ракеты Снижено с 6500 до 5500 Дробящий урон уменьшен с 4800 до 3800 Снижен с 14 до 10

БАЛАНСИРОВКА И ОПТИМИЗАЦИЯ ГЕРОЕВ

Мы разбили изменения на две таблицы. В первой — общие изменения, во второй – подробные описания изменений в умениях, сопровожденные «было/стало».

Алебарда

Умение

Изменения

Расколотая земля I
  • Радиус изменен на 2,5 м. от персонажа.
  • Снижает вражескую атаку на 10% на 18 секунд (было 10).
  • Снижает вражескую атаку на 20%, а скорость передвижения на 15% на 5 секунд.
  • Время восстановления 20 секунд.
Расколотая земля II
  • Радиус изменен на 2,5 м. от персонажа.
  • Снижает вражескую атаку на 15% на 16 секунд (было 10).
  • Снижает вражескую атаку на 30%, а скорость передвижения на 20% на 5 секунд.
  • Время восстановления 18 секунд.
Расколотая земля III
  • Радиус изменен на 2,5 м. от персонажа.
  • Снижает вражескую атаку на 20% на 14 секунд (было 10).
  • Снижает вражескую атаку на 40% и скорость передвижения на 25% на 5 секунд.
  • Время восстановления 16 секунд.
Резкий взмах I

Добавлена дополнительная атака, снижающая вражеский блок.

Резкий взмах II

Добавлена дополнительная атака, снижающая вражеский блок. Дополнительная атака также вызывает кровотечение. Кровотечение наносит 200 урона каждые 1,5 секунды в течение 10 секунд.

Резкий взмах III

Добавлена дополнительная атака, снижающая вражеский блок. Дополнительная атака также вызывает кровотечение. Кровотечение наносит 300 урона каждые 1,5 секунды в течение 10 секунд.

 

Умение

Было

Стало

Полумесяц I Первая атака: 73% базового урона + 1212 рубящего урона. Первая атака: 65% базового урона + 1112 рубящего урона и снижает вражескую защиту на 5% на 5 секунд.

 

Вторая атака: 73% базового урона + 1212 рубящего урона Вторая атака: 80% базового урона + 1312 рубящего урона и снижает вражескую защиту на 20% на 5 секунд.

 

Третья атака: 73% базового урона + 1212 рубящего урона. Третья атака: 100% базового урона + 1512 рубящего урона и снижает вражескую защиту на 40% на 5 секунд.
Полумесяц II Первая атака: 93% базового урона + 1499 рубящего урона. Первая атака: 85% базового урона + 1399 рубящего урона и снижает вражескую защиту на 10% на 5 секунд.

 

Вторая атака: 93% базового урона + 1499 рубящего урона.  Вторая атака: 100% базового урона + 1599 рубящего урона и снижает вражескую защиту на 30% на 5 секунд.

 

Третья атака: 93% базового урона + 1499 рубящего урона. Третья атака: 120% базового урона + 1799 рубящего урона и снижает вражескую защиту на 50% на 5 секунд.
Полумесяц III Первая атака: 113% базового урона + 1891 рубящего урона. Первая атака: 105% базового урона + 1791 рубящего урона и снижает вражескую защиту на 20% на 5 секунд.

 

Вторая атака: 113% базового урона + 1891 рубящего урона Вторая атака: 120% базового урона + 1991 рубящего урона и снижает вражескую защиту на 40% на 5 секунд.

 

Третья атака: 113% базового урона + 1891 рубящего урона. Третья атака: 140% базового урона + 2191 рубящего урона и снижает вражескую защиту на 60% на 5 секунд.
Удар наотмашь I Время восстановления 17 секунд Время восстановления 16 секунд, первая атака снижает вражеский блок.
Удар наотмашь II Время восстановления 17 секунд Время восстановления 14 секунд, первая атака снижает вражеский блок.
Удар наотмашь III Время восстановления 17 секунд Время восстановления 12 секунд, первая атака снижает вражеский блок.
Исступление I Время восстановления 60 секунд Время восстановления 50 секунд, снижено пенальти к урону за попадание по нескольким врагам.
Исступление II Время восстановления 55 секунд Время восстановления 45 секунд, снижено пенальти к урону за попадание по нескольким врагам.
Исступление III Время восстановления 45 секунд Время восстановления 40 секунд, снижено пенальти к урону за попадание по нескольким врагам.
Жестокая расправа I Время восстановления 60 секунд  Время восстановления 55 секунд
Жестокая расправа II Время восстановления 55 секунд  Время восстановления 50 секунд
Жестокая расправа III Время восстановления 50 секунд  Время восстановления 45 секунд

Меч и щит

Умение

Было

Стало

Широкий замах II Время восстановления 20 секунд

Время восстановления 18 секунд

Широкий замах III Время восстановления 20 секунд Время восстановления 16 секунд
Контрудар I Урон от каждой атаки: 50% базового урона + 817 рубящего урона.  Урон от каждой атаки: 60% базового урона + 917 рубящего урона.
Контрудар II Урон от каждой атаки: 55% базового урона + 825 рубящего урона.  Урон от каждой атаки: 70% базового урона + 925 рубящего урона.
Контрудар III Урон от каждой атаки: 60% базового урона + 837 рубящего урона. Урон от каждой атаки: 80% базового урона + 937 рубящего урона.
Рассекающий удар I Первая атака: 60% базового урона + 858 рубящего урона.  Первая атака: 80% базового урона + 958 рубящего урона.

 

Вторая атака: 90% базового урона + 1124 рубящего урона.  Вторая атака: 110% базового урона + 1224 рубящего урона.
Рассекающий удар II Первая атака: 75% базового урона + 953 рубящего урона. Первая атака: 90% базового урона + 1053 рубящего урона.

 

Вторая атака: 105% базового урона + 1364 рубящего урона. Вторая атака: 120% базового урона + 1464 рубящего урона.
Рассекающий удар III Первая атака: 80% базового урона + 1047 рубящего урона.  Первая атака: 100% базового урона + 1147 рубящего урона.

 

 

Вторая атака: 130% базового урона + 1565 рубящего урона.

ОПТИМИЗАЦИЯ ОТРЯДОВ И ИЗМЕНЕНИЕ БАЛАНСА

Багатуры

  • Снижен урон багатуров при использовании натиска на малой скорости.
  • Снижено сопротивление багатуров к урону при использовании натиска.
  • Исправлена ошибка, из-за которой багатуры могли с места развить высокую скорость и тем самым нанести неожиданно высокий урон.

Кебтеулы

Интервал между атаками в дальнем бою снижен на 15%.

Хорчины

Интервал между атаками в дальнем бою снижен на 15%.

Лучники-следопыты

Изменен эффект от яда: штраф к урону повышен с 15% до 25%, длительность повышена с 6 до 8 секунд.

Пикинеры в ротанговых доспехах

Изменен эффект от яда: штраф к урону повышен с 15% до 25%, длительность повышена с 6 до 8 секунд.

ОПТИМИЗАЦИЯ

Опыт сезона

Опыт сезона больше нельзя приобрести в магазине. Теперь его можно приобрести только в интерфейсе боевого пропуска. Нажмите F5, чтобы перейти к интерфейсу боевого пропуска. Рядом со шкалой опыта, под текущим рангом, вы увидите символ «+». Нажав его, вы сможете выбрать сколько опыта приобрести. 1000 опыта стоит 15 соверенов.

Магазин сезона

  • Добавлена новая валюта — клинки. Клинки выдаются в награду за достижение новых рангов боевого пропуска и используются для покупки старинных образов.

○    Клинки не перестают действовать в конце текущего сезона, но их можно будет использовать в последующих сезонах.
○    Старинные образы будут появляться в магазине сезона наборами, на три сезона. В сезоне, в котором они появились, на них будет распространяться скидка. В последующих двух сезонах они будут продаваться за полную цену. Например, старинный комплект шамана будет доступен за 4000 Клинков в Сезоне VI, но в Сезоне VII он будет стоить уже 5000 Клинков.

Изменения на Глобальной карте

Более подробная информация о статусе владений доступна на глобальной карте.

Информация о доступная на глобальной карте владениях представлена в более удобном формате.

Улучшено визуальное отображение владений на карте, чтобы можно было быстрее понять, что делает каждое владение.

Еженедельные задания

  • Задания «Оружие к бою» разбито на три стадии (10, 30 и 50 игр).
  • Задания «Труба зовет» и «Подавление мятежа» теперь проще выполнить.
  • Расширен запас заданий в разделах «Герои/отряды» и «Огневая мощь».
  • Цена автоматического выполнения еженедельных заданий в соверенах снижена.

Разное

  • За игру в группе с другими игроками теперь в награду вы будете получать на 5% больше медных монет, отваги и опыта.
  • Максимальное время ожидания возрождения в режиме «Осада» снижено с 90 до 75 секунд.
  • Теперь можно раз в неделю бесплатно сбросить характеристики персонажа.
  • Когда вы погибаете, вы сможете щелкнуть по пункту «Информация о смерти», чтобы получить дополнительную информацию о том, как вы умерли.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Пожалуйста, обратитесь к разделу «Известные проблемы» на нашем канале в Discord, чтобы узнать о недокументированных изменениях в этой статье.