Две классические карты возвращаются в ротацию после долгого перерыва. Карты «Арена» и «Старые руины» появятся в режиме «Захват» с сегодняшнего дня (то есть 21 января). Если вам не довелось сыграть на них в прошлый раз, читайте дальше!

Арена

История

Арена — ристалище, построенное ровно между зданиями двух некогда престижных военных академий. В свое время оба этих учебных заведения соревновались за благосклонность императора. В конце каждого учебного года выпускники академий сходились в ожесточенном бою, исход которого решал, ученики какой академии в первую очередь получат офицерские звания. И хотя двери академий давно закрылись, традиция осталась, а арена привлекает все новых воинов, которые готовы сражаться.

Донесение разведчиков

Идеальный квадрат арены со всех сторон огорожен частоколом, на противоположенных сторонах которого расположены входы для команд. От других карт режима «Захват» Арену отличает не только симметрия, но и две поднятые платформы, ведущие с разных сторон в центр. Расположенный на одной из этих платформ отряд лучников или мушкетеров сможет эффективно вести бой, находясь в относительной безопасности. Кроме того, по этим платформам пролегает кратчайший путь в центр карты и, соответственно, сердце битвы — умелый и стремительный полководец может воспользоваться этим, чтобы навязать противнику свои условия боя.

Полезная информация

  • Очевидно, что рано или поздно вы предпримете попытку захватить точки А и С (а лучше и ту и другую сразу), но при этом возникнет опасность того, что противник может попытаться блокировать вас на одной из точек и связать боем основные силы, что приведет к тому, что вы не успеете помочь команде в другой части карты. Захват и оборона точки В центре карты должны быть вашим основным приоритетом. Оттуда уже можно атаковать или укреплять любую из других точек, дождавшись удобного момента.

  • Открытое пространство без особых укрытий может доставить определенные трудности при выборе подходящей позиции для бойцов дальнего боя. Скорее всего, вам придется выбирать между двумя платформами по сторонам от центра карты или ступенями, ведущими к точке С.

  • Несмотря на относительно небольшое пространство для маневра, мобильность кавалерии может дать вам значительное преимущество, но остерегайтесь вражеских полководцев, полагающихся на пикинеров и копейщиков – такие отряды быстро смогут быстро разбить ваших всадников. Используйте широкие ходы по краям карты, чтобы избежать засад и выбрать выгодный момент для атаки.

Старые руины

История

Легенда гласит, что крепость посреди живописных лугов некогда возвел полководец, желавший обложить данью фермеров на самой плодородной земле в провинции. Вскоре его неуемная жадность привела к восстанию. Разгневанные земледельцы осадили крепость и взяли ее штурмом. Полководца подняли на копья, но умирая, он якобы проклял местные земли. Никто не знает, правда это или вымысел, но рядом с крепостью землю больше никто не возделывал, а саму крепость так и не восстановили. Спокойствия в долине, впрочем, так и не наступило — стратегически важные развалины то и дело переходят из рук в руки в результате кровопролитных сражений.

Донесение разведчиков

На долину, в которой расположены Старые руины, открывался бы пасторальный вид, если бы не два укрепленных лагеря по обеим сторонам и вереница контрольных точек, условно разделяющих карту пополам. В самом центре расположены развалины крепости, большая часть дорог ведет к ним, но исход сражения решается в битвах за высоты к северу и югу.

Полезная информация

  • Несмотря на то, что контрольные точки А и С представляют из себя практически полностью разрушенные группы хозяйственных построек, обе расположены на высотах, что позволяет относительно легко их оборонять. Расположенные тут бойцы могу следить за долиной внизу и, если понадобится, обрушить град стрел на неосмотрительно приблизившегося противника.

  • Оборонять старую крепость в точке B не имеет практического смысла, так как она не даст вам укрытия, а лишь будет мешать следить за передвижениями противника, но между точками А и B есть удобный каменистый выступ, отлично подходящий для обороны северной части карты.

  • Помните, что вам нужно занять всего две точки, чтобы получить возможность атаковать вражеский лагерь!