Season X: Highlanders Update 21/12/2021

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano nowe jednostki, które można odblokować po wykonaniu wyzwań sezonu X. Jednostki sezonowe charakteryzują się obniżeniem wartości dowodzenia (-10 pkt.) oraz zmniejszeniem kosztów zaopatrzenia o 50% w trakcie trwania X sezonu.
    • Dudziarze (3 gwiazdki).
    • Wojownicy claymore (4 gwiazdki).
    • Myśliwi (5 gwiazdek).
  • Nowe elementy powiązane z rozpoczęciem sezonu X:
    • Sezonowe wyzwania jednostek.
    • Wyzwania tygodniowe.
    • Nowa kampania.
    • Przepustka bitewna sezonu X.
    • Zestaw przepustki bitewnej sezonu X.
    • Nowa zawartość w sklepie sezonowym.
    • Nowe runy.
  • Dodano nową mapę oblężenia Broch Eastray, która jest dostępna niezależnie w interfejsie „Bitwy dobierane”.
  • Dodano Szturm na Miasto Zdobywcy (zastępuje ona mapę Upadek Tyrana) w tym samym interfejsie.
  • Wprowadzono system sławy i sklep tacksmana.
  • Uaktywniono system nagród za logowania sezonowe.
  • Uaktywniono zawartość wyprzedaży zimowej (2021).
  • Wprowadzono specjalne wydarzenia zimowe z okazji zakończenia roku.

NOWE JEDNOSTKI I WYZWANIA JEDNOSTEK:

Dodano trzy nowe jednostki sezonowe z odpowiednimi wyzwaniami. W trakcie sezonu otrzymasz dostęp do:

(Uwaga: daty udostępnienia mogą ulec zmianie).

Jednostka

Wymagania warunkowe

Dostęp

Dudziarze (3 gwiazdki)

nie dotyczy

Wyzwania będą dostępne od 21 grudnia

Wojownicy claymore (4 gwiazdki)

Musisz odblokować wcześniej dudziarzy

Wyzwania będą dostępne od 27 grudnia

Myśliwi (5 gwiazdek)

Musisz odblokować wcześniej wojowników claymore

Wyzwania będą dostępne w późniejszym czasie

Sława

  • Wraz z zakończeniem IX sezonu wszystkie trofea zostaną automatycznie zamienione na brąz.
  • W dniu rozpoczęcia Season X: Highlanders sława zostanie zresetowana.
  • „Ataki na bandytów” zostały przeniesione do innego okienka w panelu bitew dobieranych.

KAMPANIA:

Nowa kampania sezonowa składa się z 5 etapów. Kluczowe znaczenie ma w tym sezonie Ungweria, a głównym celem jest Turul Város. Jeśli sojusz będzie kontrolować Turul Város, senior rodu panującego w sojuszu będzie miał szansę otrzymania tytułu hegemona, a pozostali członkowie rodu otrzymają dodatkowe nagrody.

Etap

Szczegóły

Etap 1: Gambit

21 grudnia - 3 stycznia

Teatr wojenny: Rubieże oraz Ungweria

Niedostępne: Ostaria i Anadolia

Kierując się głosami społeczności zdecydowaliśmy o zastąpieniu wojny terytorialnej na pierwszym etapie bitwami dowolnymi. Nagrody z tego etapu zostaną przekazane graczom, którzy zalogują się do gry w zdefiniowanym okresie.

Etap 2: Przeddzień burzy

3 - 17 stycznia

Teatr wojenny: Rubieże oraz Ungweria i Ostaria.

Niedostępne: Anadolia.

Przejścia na granicy prowadzące do Ostarii zostaną otwarte 3 stycznia.

Kohorty reakcjonistów cesarskich rozpoczną ponowne przyjmowanie członków po 26 grudnia.

Etap 3: Wszechobecny chaos

17 - 31 stycznia

Teatr wojenny: Rubieże oraz Ungweria, Ostaria i Anadolia.

Przejścia graniczne prowadzące do Anadolii zostaną otwarte 17 stycznia.

Etap 4: Przejmij władzę

31 stycznia - 14 lutego

Teatr wojenny: Rubieże oraz Ungweria, Ostaria i Anadolia.

Walki o stolice: Reginopolis (stolica Anadolii) i Augolia (stolica Ostarii)

Etap 5: Świt cesarstwa

14 - 27 lutego

Teatr wojenny: Rubieże oraz Ungweria, Ostaria i Anadolia.

Walki o stolice: Reginopolis (stolica Anadolii) i Augolia (stolica Ostarii)

Bitwa o główną stolicę: Turul Város (stolica Ungwerii)

Zmiany w wojnach terytorialnych

Wojny terytorialne - bitwa o lenno

Czas walki zostanie wydłużony.

  • Bitwy o miasta i forty rozpoczną się odliczaniem od 20 minut.
  • Bitwy o wioski teraz zaczną się od 15 minut.
  • Wydłużenie czasu po zajęciu głównego lenna zostało ograniczone do 10 minut.

Zmieniono wpływ bitew wojen terytorialnych na lenna. Obecnie każda zmiana własności głównego lenna oznacza stratę 10 pkt. dobrobytu. Jeśli inne lenno zmienia właściciela, traci 35 pkt. dobrobytu.

Kohorta broniąca lenna uzyska wsparcie bardziej jednostek wyższego poziomu.

Lenno - budowa

Wprowadzono zmiany w zakresie materiałów niezbędnych do podwyższania poziomu i utrzymania lenna: w porównaniu z poprzednimi sezonami, lenna wymagać będą mniejszej ilości materiałów, przy czym konkretna wartość zależeć będzie od aktualnego ich poziomu. Do utrzymania mniejszego lenna potrzebnych będzie mniej materiałów, niż do utrzymania lenna wyższego poziomu.

Na początku sezonu lenna będą miały poziom z zakresu: 4 - 7.

Zmiany dotyczące zadań lenna

W sezonie X zmianie uległy wymagania dotyczące zasobów oraz nagrody za zadania lenn. Zadania lenna w stolicach regionów będą miały na celu wsparcie rozwoju dowódców na niższych poziomach.

Będą oni mogli wykorzystać zadania w stolicach do szybszego rozwoju lenn niskich poziomów, podczas gdy bardziej wymagające lenna wyższych poziomów zapewnią większe nagrody. W zadaniach lenn można się teraz spodziewać większej różnorodności.

Szybki marsz

Na mapie świata możliwe będzie użycie funkcji szybkiego marszu.

Wykorzystanie tej funkcji prowadzi jednak do dwukrotnie większego spożycia żywności. Gdy zabraknie żywności, funkcja szybkiego marszu nie będzie już dostępna.

Wojna terytorialna - zmiany na mapie

Wprowadziliśmy zmiany do mapy „Mur obronny” w wojnach terytorialnych.

  • Zmieniamy lokalizację punktu zaopatrzenia strony atakującej i dodajemy jeszcze jeden punkt zaopatrzenia.
  • Punkt odradzania obrońców został przeniesiony w bezpieczne miejsce.
  • Dodano punkt zaopatrzenia obrońców w miejscu wcześniejszego punktu odrodzenia wewnątrz fortu.

Przepustka bitewna

Zmiany w zakresie dostępnych personalizacji ubioru

  • Wraz z rozpoczęciem Season X: Highlanders następujące przedmioty nie będą już dostępne w sklepie sezonowym: pradawny ubiór baltadji, pradawna zbroja chorbaji, pradawny ubiór jednostki Wysokiej Porty.
  • Pradawne ubiory pierwotnie dostępne w czasie sezonu VI, teraz wracają do sklepu sezonowego. Zostaną one ponadto objęte 20% zniżką. Nie będzie już dostępna skórka broni z Season V: Legacy of Fire, natomiast wyjściowe ceny ubiorów bohatera i jednostki zostaną przywrócone.

Zmiany w jakości rozgrywki

Personalizacja

Tworzenie postaci

Zmianie uległ interfejs tworzenia postaci.

Wraz z Season X: Highlanders dodaliśmy nowe tatuaże. Starsze postaci mogą skorzystać z nich po przejściu do menu personalizacji bohatera (P).

Personalizacja bohatera

Z poziomu personalizacji można obecnie wybierać włosy, tatuaże na twarzy i blizny; nie wymagają one już żadnych płatnych przedmiotów. Można je wybierać bez żadnych dodatkowych opłat.

Skrzynie z ubiorem

Z chwilą rozpoczęcia Season X: Highlanders skrzynie z ubiorami otwiera się w specjalnym menu,a nie z poziomu ekwipunku. Do otwarcia skrzyni z ubiorem będzie konieczne posiadanie określonego przedmiotu. Jeśli otrzymasz ubiór, który już masz, zostanie on automatycznie przekazany do odzysku.

  • Wszystkie niewykorzystane skrzynie z ubiorem zostaną przekonwertowane na przedmioty niezbędne do otwarcia odpowiednich nowych skrzyń.
  • Dodano nowe menu ze skrzyniami ubioru (klawisz G).
  • Zmieniono pozycje niektórych menu: skrzynie ubioru (G) znajdą się dalej po prawej za skrzynką odbiorczą (Y), a zadania (L) za ekwipunkiem (I).

Z tego menu można sprawdzić skrzynie z ubiorem i częstotliwością różnych poziomów wyjątkowości.

 Zmiany do kalkulacji wyników

Punkty asysty

Wprowadzono punkty asysty, zdobywane za specyficzny wkład w końcowy wynik zespołu. W ten sposób chcemy dać graczom większą swobodę wyboru taktyki i umożliwić stosowanie bardziej zróżnicowanej strategii rozgrywki, nagradzanej w sposób niezależny od konwencjonalnego podejścia do zdobywania punktów poprzez powodowanie obrażeń, likwidowanie bohaterów i przejmowanie punktów na mapie. Zmiany przyniosą korzyści bohaterom i ich jednostkom, które są lepiej przystosowane do roli wsparcia, w przeciwieństwie do bohaterów z pierwszej linii walki, zachęcając do częstszego wykorzystania mechaniki wsparcia i tego rodzaju stylu gry. Punkty asysty można zdobywać poprzez wzmocnienie ataku i obrony jednostek sojuszniczych, uzdrawianie sojuszników, zastosowanie efektów kontroli tłumu, które ułatwiają zadawanie wrogom większych obrażeń oraz przejmowanie impetu ataku wroga.

Działania będą monitorowane, aby sprawdzić, czy wsparcie przydało się sojusznikom i miało wpływ na ostateczny wynik bitwy, a zatem powinno zostać nagrodzone punktami asysty Jeśli na przykład dudziarze poprawią statystyki jednostek sojuszniczych, ale te nie zadadzą nieprzyjaciołom żadnych strat, żadne punkty asysty nie zostaną przyznane. To jak i kiedy używasz specjalnych jednostek wsparcia i ich umiejętności ma kluczowe znaczenie dla zdobytych punktów asysty.

Pierwsze doświadczenia z grą

  • Wprowadzono zmiany w zakresie pierwszego kontaktu nowego gracza z grą w aspekcie punktów doświadczenia i nagród.
  • Niektóre funkcje gry będą udostępniane w miarę postępów gracza w zakresie głównej ścieżki doświadczenia lub osiągania określonych poziomów.
  • Udoskonalono algorytm dobierania graczy w bitwach oblężniczych, dopasowujący graczy na podstawie poziomu doświadczenia.
  • Wraz z końcem sezonu wszyscy bohaterowie powrócą do punktu odrodzenia w Mieście Zdobywcy. Po rozpoczęciu nowego sezonu możesz wybrać nowy obszar, rozmawiając z odpowiednim NPC.
  • Bohater musi osiągnąć określony poziom, zanim będzie mógł udać się do obszaru, gdzie toczą się walki w bieżącym sezonie.
  • Dodano pewne etapy samouczka dla zapoznania nowych graczy z określonymi aspektami gry.

Poprawienie wyzwań jednostek

Wszystkie wyzwania wymagające użycia konkretnej jednostki i (jednocześnie) osiągnięcia ocenę minimum A, nie będą już wymagać wykorzystania konkretnej jednostki.

Opieka nad wierzchowcem

  • W sezonie X usuniemy siano. Nie będzie już trzeba go kupować.
  • Koniuszy nie będzie już go sprzedawał.
  • Wraz z zakończeniem IX sezonu siano zostanie automatycznie zamienione na brąz (w stosunku 1 do 500).

Zmiany dotyczące ekwipunku

  • Poprawiono zarządzanie ekwipunkiem. Dodano zakładki, które pozwalają wyświetlać osobno zawartość w różnych kategoriach.
  • Podobne zakładki zastosowano w zakresie zarządzania zawartością wozu, kategorie obejmują teraz: zebrane zasoby, artylerię i inne zakładki.

Specjalizacje

Od początku X sezonu punkty biegłości zostaną usunięte. Zamieniamy je na punkty umiejętności.

  • Limit punktów umiejętności wynosi 100 000.
  • Wszystkie umiejętność będą odblokowywane przy pomocy punktów umiejętności. Nie będzie już innych warunków wstępnych do odblokowywania umiejętności bohaterów.
  • Tygodniowe zadania będą teraz przynosić również punkty umiejętności.
  • „Rękopisy Sztuk Walki” zostaną przekształcone we „Wspomnienia Sędziego” dające Honor.
  • Funkcja wymiany stron z umiejętnościami zostanie usunięta.
  • Punkty mistrzostwa zostaną zamienione na honor w stosunku 2,5:1. Jeśli twoje punkty przekroczą limit po tej zmianie, nadwyżka zostanie zamieniona na Brąz.
  • Bo odkryciu wszystkich umiejętności dla wszystkich broni, gracz otrzyma dostęp do wyjątkowych awatarów i tytułów.

INNE POPRAWKI I ZMIANY

  • Zmiana formuły dla przygotowanego i doskonałego kamienia.
  • Zmiana lokalizacji punktów wytwarzania rzadkiej i wyjątkowej artylerii.

BALANS I OPTYMALIZACJA W ODNIESIENIU DO BOHATERÓW:

Bohater z włócznią

  • Atak z konia z prawym przyciskiem: brak ataku będzie się wiązał z utratą 150 pkt. wytrzymałość na sekundę.
  • „Dar Prokris”: ta umiejętność nie będzie już usuwała efektu oszołomienia i obalenia.

Bohater uzbrojony w pikę

  • „Atak podstawowy”: mnożnik obrażeń dla drugiego uderzenia został zwiększony do: 25% bazowej wartości obrażeń kłutych plus 35% bazowej wartości obrażeń siecznych (wzost z 25% + 25%).
  • „Wędrwny smok”: pierwszy i drugi atak nie będzie już powodował oszołomienia.

Bohater uzbrojony w halabardę

  • „Taniec broni”: czas odnowienia na poziomie I, II oraz III wydłużony o 6 sekund.
    • Zmniejszenie obrażeń w kumulacji po trafieniu wroga zmniejszona do 3,5% (z 5%).

Bohater uzbrojony w łuk

  • Zmniejszenie minimalnych obrażeń zależnie od odległości do 50% (z 70%).
  • Odnowienie umiejętności „Strzelec wyborowy” poziomów I, II oraz III wydłużone o 4 sekundy.
  • Następujące zmiany wprowadzono do umiejętności „Błyskawica”:

Błyskawica I

Wcześniej

Obecnie

Obrażenia w pkt. przy pełnym naładowaniu

240% wartości podstawowej + 4373 obrażeń kłutych

200% wartości podstawowej + 4573 obrażeń kłutych

Obrażenia przy połowie naładowania

192% wartości podstawowej + 3498 obrażeń kłutych

172% wartości podstawowej + 3698 obrażeń kłutych

Obrażenia bez naładowania

120% wartości podstawowej + 2186 obrażeń kłutych

120% wartości podstawowej + 2386 obrażeń kłutych

Błyskawica II

Wcześniej

Obecnie

Obrażenia w pkt. przy pełnym naładowaniu

240% wartości podstawowej + 4759 obrażeń kłutych

200% wartości podstawowej + 4959 obrażeń kłutych

Obrażenia przy połowie naładowania

192% wartości podstawowej + 3807 obrażeń kłutych

172% wartości podstawowej + 4007 obrażeń kłutych

Obrażenia bez naładowania

120% wartości podstawowej + 2380 obrażeń kłutych

120% wartości podstawowej + 2580 obrażeń kłutych

Błyskawica III

Wcześniej

Obecnie

Obrażenia w pkt. przy pełnym naładowaniu

240% wartości podstawowej + 5146 obrażeń kłutych

200% wartości podstawowej + 5346 obrażeń kłutych

Obrażenia przy połowie naładowania

192% wartości podstawowej + 4116 obrażeń kłutych

172% wartości podstawowej + 4316 obrażeń kłutych

Obrażenia bez naładowania

120% wartości podstawowej + 2573 obrażeń kłutych

120% wartości podstawowej + 2773 obrażeń kłutych

BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:

Katafrakci

  • Znacznie zmniejszono przerwę między zwykłymi atakami.
  • Zwiększono poziom obrażeń zwykłych ataków.