AKTUALIZACJA 16/09/2021
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Pozostałe:
- Rozwiązano problem polegający na tym, że animacja bezczynności - Skowyt, nie była odtwarzana poprawnie gdy gracz nosił strój - „Ubiór tana".
- Rozwiązano problem polegający na tym, że jednoczesne wyposażenie części zestawów "Dowódcy templariuszy" oraz "Morskiego Konia" powodowało wydłużanie się tych wyglądów.
AKTUALIZACJA 09/09/2021
OPTYMALIZACJA:
Mapy:
- Liczba obrońców w trybie bitwy dowolnej została zmniejszona z 15 do 14 na mapach oblężenia: „Ukryte Miasto”, „Miasto Portowe” i „Słoneczne Miasto”, zrównując je z innymi mapami.
Pozostałe:
- Ulepszono plac ćwiczebny piki. Odzyskasz teraz pełnię zdrowia po pokonaniu bohatera lub jednostek wroga.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Dowódcy:
- Opis runy „Wąż: wyjątkowość” dla łuku krótkiego – zwiększenie przebijania zbroi zostało poprawione na 7,5% (do tej pory w opisie było 10%).
Jednostki:
- Naprawiono błąd, że rattanowi strażnicy nie mogli użyć „wyjątkowej doktryny amunicji”.
- Naprawiono błąd, że punkt weterana dla „Zamaszystego ciosu” żniwiarzy żelaznych nie zwiększał liczbę trafionych celów.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że symbol „!” nie znikał z interfejsu, nawet jeśli nie było żadnej nowej treści.
- Naprawiono błąd z kolizją w ubiorze bohatera: „Karwasze oficerskie Qian”.
- Naprawiono błąd z przyciskiem „Dopuść dołączanie za pomocą Szybkiej gry” w menu „Moja grupa”.
AKTUALIZACJA 02/09/2021
OPTYMALIZACJA:
Pozostałe:
- Ulepszono przycisk Podziel się w menu Moja grupa.
- Zaktualizowano mapy konfrontacji i bitw dowolnych.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Dowódcy:
- Naprawiono błąd modelu tarczy w stroju z długim mieczem i tarczą: „Długi miecz i tarcza Cesarskiej Egidy”.
Jednostki:
- Naprawiono błąd, że nie wyświetlała się umiejętność żniwiarzy żelaznych: Rekonwalescencja po odblokowaniu węzła Najprostszy lek w dolnym rzędzie drzewka weterana.
- Naprawiono błąd, że menu jednostek wyświetlało nieprawidłowe efekty specjalne po usunięciu doktryny.
Mapy:
- Naprawiono błąd, że dowódcy utykali w płocie na mapie oblężenia „Fort Dasuo”.
- Naprawiono błąd, że dowódcy mogli utknąć na zewnątrz na deskach po zniszczeniu murów w punkcie A na mapie oblężenia „Mur Obronny”.
- Naprawiono błąd, że dowódcy mogli łatwo utknąć z boku schodów na klifie między punktami B i C na mapie oblężenia „Mur Obronny”.
- Naprawiono błąd, że mur do zniszczenia wyświetlał się na górze minimapy na mapie oblężenia „Fort Białego Łosia”.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że „dokumenty ekspedycyjne” kupione w sklepie nie kumulowały się w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, że szczegóły zabójstwa nie wyświetlały się poprawnie po bitwie w menu informacji osobistych i drużynowych.
- Naprawiono błąd, że obrażenia otrzymywane przez bohaterów wliczały się do obrażeń otrzymywanych przez jednostki włóczników w zadaniach tygodnia.
- Naprawiono błąd w ubiorze bohatera „Ubiór oficerski Qian”.
- Naprawiono błąd, że menu nadzorcy przetwórni brakowało u Mingyu w regionie Liangyun.
- Naprawiono błąd, że statystyka „zebrano w tym tygodniu” nie aktualizowała się odpowiednio w menu „Jednostki” -> „Technologia”.
AKTUALIZACJA 26/08/2021
OPTYMALIZACJA:
Mapy:
- Oddzielna kolejka dla Twierdzy Linwu została zmieniona na tymczasowy tryb gry. Będzie on teraz dostępny tylko w następujących godzinach:
- EU: 19.00 CEST - 21.00 CEST - Codziennie
- NA: 6PM EST/3PM PDT - 8PM EST/5PM PDT - Codziennie
- Dopasowano punkty odradzania atakujących na mapie „Allenburg”. Dodano bezpieczny punkt odradzania blisko ich bazy na każdym etapie.
Pozostałe:
- Pradawny ubiór mnicha, wcześniej wyłącznie dla jednostek mnichów z kosturami, jest teraz dostępny dla wszystkich.
- Dodano możliwość szybkiego kopiowania ID rodu i gracza.
- Zmieniono warunki ukończenia niektórych zadań tygodnia. „Zabij łuczników” zmieniono na „Zabij łuczników lub kuszników”, a cel „Użyj łuczników” zmieniono na „Użyj łuczników lub kuszników”.
BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:
Żniwiarze żelaźni
- Redukcja otrzymywanych obrażeń z „Bardzo ciężkiej zbroi” została zwiększona do 17% (z 10%). Ta zmiana dotyczy też „Bardzo ciężkiej zbroi” od rycerzy klasztornych.
- Dodano nową umiejętność „Tygrysi krok”.
- Bierna: Po przeprowadzeniu ataku żniwiarze żelaźni zmienią ustawienie i wyprowadzą kolejny normalny atak.
- Aktywna: Przez 12 sekund po użyciu tej umiejętności żniwiarze żelaźni będą mogli wyprowadzić krótką szarżę, która odrzuci wroga, po przeprowadzeniu normalnego ataku.
Po zakończeniu prac serwisowych wszyscy dowódcy otrzymają na pocztę w grze 7-dniowy kontrakt na żniwiarzy żelaznych.
NAPRAWIONE BŁĘDY
Dowódcy:
- Naprawiono błąd, że „Przysięga krwi”, umiejętność no-dachi, uniemożliwiała aktywowanie drugiej fazy „Marszu samuraja”.
Jednostki:
- Naprawiono błąd, że „Niezłomność”, umiejętność batalionu modao, redukująca obrażenia otrzymane od konnicy z mieczami/lansjerów, obniżała też obrażenia od lansjerów ognia i strażników Liao.
- Naprawiono błąd, że „Bez słabości III”, dolny węzeł batalionu modao, nie aktywował się.
- Naprawiono błąd z „Wyjątkową doktryną miecza IV”, który występował przy użyciu jej przez straż kondotierską.
- Naprawiono błąd, że nie można było nacisnąć Esc, aby wyjść z menu, po użyciu żetonów migracji regionalnej w Rubieżach.
Mapy:
- Naprawiono błąd, że gracze utykali w niektórych obszarach na mapie oblężenia „Fort Dasuo”.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że premia (zwiększająca liczbę ataków wronim dziobem do 4) za 4 elementy „Nieustraszonego paladyna” – zestawu halabardy – nie naliczała się.
- Naprawiono błąd z wyświetlanym modelem po zmianie wyglądu zestawu „Chmura Mrozu” z szablonu u rękodzielnika.
- Naprawiono błąd, że pozycja modelu ubioru była za wysoko, natomiast broń „No-dachi Srebrnogrzbieta” została przez to osłonięta.
- Naprawiono błąd, że tarcza była za mała, gdy zakładano „Krótki miecz i tarcza Pięciu Barw”, ubiór z tarczą dla bohaterek.
- Naprawiono błąd, że broń nie pasowała w pełni do ubioru z długim mieczem i tarczą: „Długi miecz i tarcza Cesarskiej Egidy”.
AKTUALIZACJA 19/08/2021
OPTYMALIZACJA:
Mapy:
Twierdza Linwu
-
Poprawiono lokalizacje punktów zaopatrzenia, wraz z dodaniem dodatkowego punktu zaopatrzenia w pobliżu obozu obrońców.
-
Dodano dodatkowe dwa trebuszety, po wschodniej stronie obozu atakującego.
Pozostałe:
- Członkowie rodu mogą zobaczyć zmiany w informacjach o członkach.
- Gdy ostatnie przekazanie w tygodniu (poziom 6) do kwatermistrza garnizonu przekroczy wymaganą liczbę punktów, nadmiar przedmiotów automatycznie wróci do twojego ekwipunku.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Jednostki:
- Ulepszono logikę umiejętności szarży u pikinierów prefektury, gdy są w szyku kolumny. Jeśli nie można użyć „odepchnięcia piką”, wykorzystają normalną szarżę.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że efekt runy „Błękitny Smok: błogosławieństwo” nie aktywował się.
- Naprawiono błąd, że dowódca reakcjonistów cesarskich mógł wysyłać graczom zaproszenia do rodu.
- Naprawiono błąd, że opisy podatku rodowego dla różnych rodzajów członków były nieczytelne.
- Naprawiono błąd ikony w menu informacji o członku rodu.
- Naprawiono błąd, że – pod pewnymi warunkami – ukończenie zadań u oficera kwaterunkowego aktywowało nieprawidłowe dialogi.
AKTUALIZACJA 12/08/2021
OPTYMALIZACJA:
Pozostałe:
- Żetonów migracji regionalnej można teraz użyć do podróży do Maoyangu.
- Şehirlerdeki arayüzde değişiklikler yapıldı. Oyuncu plakaları artık bina gibi çevre unsurları tarafından engellenebilecek.
- Dodano zakładkę z informacjami o członkach Rodu.
- Dodano funkcję, dołączania do grupy przez kliknięcie linku na kanale światowym.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Mapy:
- Naprawiono błąd, że niektóre modele dachów kolidowały na mapie oblężenia „Twierdza Linwu”.
- Naprawiono błąd, że dowódcy i jednostki mogły wejść do wież oblężniczych podczas pchania ich naprzód na mapie oblężenia „Tarcza Stolicy”.
- Naprawiono błąd, że dowódcy i jednostki mogły wejść do pomostów podczas pchania ich naprzód na mapie oblężenia „Miasto Zdobywcy”.
- Naprawiono błąd aktywacji muzyki w tle dla obrońców na mapie oblężenia „Twierdza Linwu”.
- Naprawiono błąd, że konni dowódcy natychmiast schodzili z koni, gdy przejeżdżali w pobliżu tyłu poruszającego się tarana na mapie oblężenia „Miasto Portowe”.
- Naprawiono błąd, że atakujący mieli szansę spaść przez podłoże, gdy pojawiali się na mapie wojny terytorialnej [Anliang].
Pozostałe:
- Rozwiązano problem, polegający na tym, że Batalion Modao mógł wykorzystywać teren i rozkaz Rzeź, aby zbyt gęsto nakładać się na siebie. Teraz, po użyciu rozkazu Rzeź, jest krótkie opóźnienie, przed użyciem rozkazu Oborna Modao. Naprawiono również problemy z kolizją ścian związane z rozkazem Rzeź, co utrudni jednostkom korzystającym z umiejętności utknięcie w rogach.Naprawiono błąd, że wyposażenie runy muszkietu „Królik: oportunizm” uniemożliwiało łączenie zwykłego ataku w serię po użyciu „Dobrego prochu”.
- Naprawiono błąd, że jeden z punktów zaopatrzenia atakujących na mapie oblężenia „Twierdza Linwu” pojawiał się w niewłaściwym miejscu.
- Wymóg ukończenia głównego zadania („Na polu”) dla początkujących został zmieniony, aby zaliczyć zbieranie na dowolnym złożu zasobów. Dowódcy, którzy ukończyli już to zadanie, mogą wykonać je ponownie.
AKTUALIZACJA 05/08/2021
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Dodano nową mapę oblężenia do puli map w Season VIII: Dynasty: twierdza Linwu.
- Walcząc na mapie Twierdza Linwu poprzez rotację map oblężniczych, atakujący i obrońcy nie będą wspierani przez jednostki niezależne (NPC).
OPTYMALIZACJA:
Mapy:
- Dopasowano punkt zaopatrzenia pod murami na mapie Słonecznego Miasta.
Pozostałe:
- Dodano wyświetlanie run na butach i karwaszach podczas obserwacji bitwy.
- Zmieniono zasięg śmiertelnych wzmocnień: „Czarny Żółw: zgon”, „Błękitny Smok: ambicja”, „Biały Tygrys: żądanie” i „Cynobrowy Ptak: ofiara” na 10 metrów (z 15).
BALANS I OPTYMALIZACJA DOWÓDCY:
Długi miecz i tarcza
- Redukcja obrażeń z runy „Koza: żywiołowość” dla długi miecz i tarcza ma zmieniony obszar działania, aby pasowała do obszarowego leczenia z umiejętności „Łaska z nieba III” dla długiego miecza i tarczy.
Pika
- Ulepszono ruch podczas ostatecznej umiejętności piki: „Mroźny smok”.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Dowódcy:
- Naprawiono błąd, że obszar trucizny z runy „Szczur: obscura” dla dwóch ostrzy mógł przeniknąć przez ściany.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że nie można było wytwarzać w forcie Liang Shanzhai i Heishuizhai.
- Naprawiono błąd z przetwarzaniem zasobów wysokiego poziomu w forcie Liang Shanzhai i Heishuizhai.
- Naprawiono błąd, że zakładanie wyposażenia nie zawsze odblokowuje szablony.
- Naprawiono błąd z wyświetleniem regionów, gdzie wytwarza się wysokogatunkowe płótno.
AKTUALIZACJA 29/07/2021
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Dodano nową sezonową mapę oblężenia: twierdza Linwu.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Dowódcy:
- Naprawiono błąd, że bohater z piką nie mógł właściwie połączyć zwykłych ataków po użyciu ostatecznej umiejętności [Zielony Smok].
Mapy:
- Naprawiono błąd, że niektóre lenna nie były pokazane na mapie świata.
- Naprawiono błąd, że w pobliżu lenna Zaoliang występowała niewidzialna ściana.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd dot. komunikatu na mapie w samouczku walki w bitwie polowej.
- Naprawiono błąd z podwójnymi listami materiałów do budowy artylerii w Gaoda.
- Naprawiono błąd wyświetlania dot. wytwarzania pakietu oszczepników cesarskich w lennach w Liangyun.
- Ulepszono niektórych NPC-ów w koloniach handlowych.
AKTUALIZACJA 22/07/2021
OPTYMALIZACJA:
Pozostałe:
- Ulepszono menu wymiany w wydarzeniu: wyświetli się teraz lista pozostałych przedmiotów do wymiany.
- Przywódcy rodów mają teraz 5 minut czasu odnowienia zanim wyślą innym graczom prośby o dołączenie. Powstrzyma to ciągłe wysyłanie próśb do tego samego gracza.
- Gdy gracz otrzyma kilka zaproszeń do grupy od tej samej osoby, może je ignorować przez pewien czas.
- Dodano w targu opcję „Pokaż tylko produkt dla tego lenna”.
- Obniżono poziom wymagany do wyposażenia niektórych broni i zbroi, a także do wykuwania wyposażenia u kowala.
BALANS I OPTYMALIZACJA DOWÓDCY:
Pika
- Ulepszono animację ostatniej fazy umiejętności bohatera z piką: „Niebiański smok”. Pełna animacja ataku, gdy wróg zostaje trafiony, została skrócona z 2,6 sek do 2 sek.
- Ulepszono animację zwykłych ataków, gdy bohater z piką blokuje.
- Ulepszono efekt specjalny podczas zdobycia premii [Nieugięty] po pierwszym odwrocie „Wędrownego smoka” u bohatera z piką.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Pozostałe:
- Naprawiono błąd ze ścieżkami wojennymi, gdy wielu członków rodu jest online w tym samym czasie.
- Naprawiono błąd z modelami NPC i wytwarzaniem pakietów w koloniach handlowych Longtingu.
AKTUALIZACJA 15/07/2021
OPTYMALIZACJA:
Pozostałe:
- Dodano „Wynik zabitych jednostek”. Wynik zależy od liczby gwiazdek u jednostki i rozmiaru oddziału (mają wpływ na finalny wynik).
- Dodano „Wynik zabitych jednostek” do menu wyników.
- Wyposażanie awatarów i tytułów ma teraz czytelniejsze komunikaty.
- Jednostki wsparcia mają teraz czytelniejsze komunikaty.
- Dopasowano formuły wytwarzania pakietów i artylerii na przełęczy Yuzhou i w Forcie Warsun w regionie Longting.
- Ród zajmujący fort lenna może teraz dostosować przywileje zbierania zasobów w menu Podsumowania lenna.
- Opisy zawierające „odporność z dystansu” zostały zmienione na „zmniejszone otrzymane obrażenia dystansowe”.
- Runa glewii „Tygrys: boskość” ma obrażenia od ataku podstawowego zwiększone do 12% (z 10%).
- Zmiana do runy glewii „Tygrys: sprawiedliwość”: użycie „Boga bitewnego” lub „Zaciętej walki” zmniejsza otrzymane obrażenia o 12% na 10 sek. Efekt kumuluje się maks. 2 razy.
- Runa dwóch ostrzy „Szczur: obscura” – jej efekt trującej chmury można aktywować tylko 1 raz co 10 sek.
- „Rulon skór” i „Sztabka stali” mogą zostać przekazane do kwatermistrza garnizonu, każdy za 1 pkt.
BALANS I OPTYMALIZACJA DOWÓDCY:
Pika:
- Ataki PPM podczas jazdy konno zadają teraz o 258 pkt. obrażeń obuchowych więcej.
- Dopasowano wyczucie czasu na połączenie „Zejścia do walki” z innymi umiejętnościami.
- Obrażenia „Zejścia do walki” zostały zwiększone do 200% podstawowych obrażeń obuchowych oraz 460 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniej było 200% podstawowych obrażeń obuchowych).
- „Wędrowny smok” – pierwszy skok do tyłu daje też 30% redukcji obrażeń na 3 sek.
- Ostatni cios w ostatniej fazie „Wędrownego smoka” wybija teraz jednostki wroga w powietrze i przewraca bohaterów wroga. Wcześniej tylko przewracał wrogów po trafieniu.
- Zwiększono czas działania premii „Brutalny niczym wiatr” i „Atak z zaskoczenia” o 1 sek.
- Aktywowanie ostatniej fazy umiejętności nie ma już 3 sek. czasu odnowienia umiejętności podstawowych.
- Zwiększono minimalną wartość dzielonych obrażeń, gdy trafia się wielu wrogów tym samym atakiem, do 40% (z 25%).
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Dowódcy:
- Naprawiono błąd, że „Przysięga krwi”, umiejętność bohatera z no-dachi, nie resetowała czasu odnowienia dla „Marszu samuraja”.
- Naprawiono błąd w opisie zestawu z 2 elementami dla bohatera z no-dachi „Pustelnik Czarnego Słońca”:
Do tej pory brzmiał: „zwiększa premię do obrażeń od Przysięgi krwi o 30%”. Teraz opis brzmi: „Obrażenia od umiejętności [Przysięga krwi] zostały zwiększone do 30% (z 20%)”. - Naprawiono błąd, że trzecie uderzenie bohatera z halabardą w „Ataku lochaberskim” nie rejestrowało się.
- Naprawiono błąd, że dzielony czas odnowienia umiejętności „Gromu z nieba” i „Manewru setnika” dla bohatera z krótkim mieczem i tarczą różnił się od innych umiejętności. Ich współdzielony czas odnowienia trwa teraz 0,5 sek.
- Naprawiono błąd, że ataki podstawowe bohatera z piką aktywowały animacje oszołomienia podczas trafienia w drugiej fazie.
- Naprawiono błąd, że postać nie obracała kamery podczas przytrzymywania PPM, żeby bohater z piką sparował cios.
- Naprawiono błąd w opisie umiejętności „Dar Prokris” dla bohatera z włócznią:
Wcześniej brzmiał: „Efekt dodatkowy: usuwa oszołomienie”. Teraz brzmi on: „Usuwa efekt oszołomienia i powalenia”. - Naprawiono błąd, że dzielony czas odnowienia umiejętności zwykłych u bohatera z piką był nieprawidłowy.
Jednostki:
- Naprawiono błąd, że użycie Kontraktu od mnichów z kosturami dawało poz. 0 jednostki. Dowódcy, którzy zostali tym objęci, otrzymają kontrakt 3-dniowy w ramach rekompensaty.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że nie można było wymienić niektórych statuetek w wydarzeniu „Wymiana chwalebnego prezentu”.
- Naprawiono błąd, że niektóre runy sezonowe z sezonu Wolves of Ragnarok były zachowane w tym sezonie.
- Naprawiono błąd, że runa dla piki „Smok: uzurpacja” skutkowała niemożliwością łączenia „Zielonego Smoka” z umiejętnościami zwykłymi w 4 fazie.
- Naprawiono błąd, że kupowanie sproszkowanego srebra u aptekarki zmniejszało podobną ilość srebra do nabycia w sklepie sławy. Zresetowaliśmy limit sproszkowanego srebra do nabycia do 50 w sklepie sławy.
- Naprawiono błąd, że ukończenie 5 zadań w wyzwaniach sezonowych ze Ścieżki Sprawiedliwości na Drodze Bohatera nie liczyło się do wyzwań bohatera z młotem lub z piką.
- Naprawiono błąd, że informacje o śmierci nie były dostępne na niektórych mapach.
- Naprawiono błąd, że jednoczesne kliknięcie na listę wyboru wielu obiektów lub postaci na mapie świata skutkowało czasami pokazywaniem nieznanych postaci w menu Pogoni.
- Naprawiono błąd, że jednoczesne kliknięcie na listę wyboru wielu obiektów lub postaci na mapie świata i przewijanie skutkowało czasami zmianą kamery.
- Naprawiono błąd, że dźwięki wideo i BGM czasami nakładały się na siebie w menu przepustki bitewnej.
- Naprawiono błąd, że nie można było odpowiednio dostosować czułości myszy u bohatera z piką.
- Naprawiono błąd z umiejętnościami podczas jazdy konnej w samouczku piki.
- Naprawiono błąd, że regiony nie wyświetlały się niektórym graczom.
- Naprawiono błąd, że region Longting nie był obecny na targu i usunięte zostały filtry dla obecnie niedostępnych regionów.
- Naprawiono błąd, że nie było słychać ścieżki dźwiękowej podczas interakcji z Hao Jing na mapie świata w angielskiej wersji gry.
- Naprawiono błąd z działaniami niektórych NPC w Hao Jing.
- Naprawiono błąd z awatarem za Wolves of Ragnarok CBL.
- Naprawiono błąd sylwetki mężczyzny dla ubioru na poz. 100 przepustki bitewnej, gdy stał naprzeciw światła.
8.07.2021 - Season VIII: Dynasty aktualizacja
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Dodano nowe jednostki, dostępne w wyzwaniach jednostek sezonu VIII. Jednostki te posiadają sezonową premię, która obniża ich wymagania dowodzenia o 10 pkt. i redukuje koszt ponownego zaopatrzenia o 50% na czas trwania sezonu.
- 3 gwiazdki: Mnisi z kosturami
- 4 gwiazdki: Garnizon Siwowłosych
- 5 gwiazdek: Batalion Modao
- Aktywowano następującą zawartość sezonu VIII:
- Wyzwania klasy z piką
- Sezonowe wyzwania jednostki w sezonie VIII
- Wyzwania tygodnia
- Kampania
- Przepustka bitewna sezonu VIII
- Zestaw przepustki bitewnej sezonu VIII
- Sklep sezonowy
- Runy sezonowe
- Dodano nowy region do gry: Longting
- Dodano „Ataki na bandytów” w osobnym okienku panelu „bitw dobieranych”.
- Aktywowano system sławy i sklep garnizonowego kwatermistrza.
NOWA KLASA – PIKA:
Pika, ze swoim wyjątkowym stylem walki oraz mechaniką, z pewnością wprowadzi większą różnorodność na polach bitew w Conqueror’s Blade.
Jak odblokować:
Dowódcy muszą pokonać wyzwania, aby udowodnić, że są godni władania tą nową bronią. Wyzwania można znaleźć w menu sezonów (F5).
Jeśli zakupiono przed premierą pakiet szkolenia piki jiangjuna lub piki shifu, nadal musisz przejść do menu sezonów, aby aktywować swój pakiet.
Ikona |
Nazwa umiejętności |
Efekt umiejętności |
Wędrowny smok |
Naciśnij jeden raz: cofnięcie się o 5 metrów i wymach piką, który zadaje % podstawowych obrażeń siecznych oraz pkt. dodatkowe od obrażeń siecznych, odrzucając trafionych żołnierzy. Efekt dodatkowy: usuwa oszołomienie. Naciśnij dwa razy: cofnięcie się o 6 metrów i wymach piką, który zadaje % podstawowych obrażeń siecznych oraz pkt. dodatkowe od obrażeń siecznych 2 razy, odrzucając trafionych żołnierzy. Efekt dodatkowy: usuwa oszołomienie i zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych obrażeń oraz przebijanie zbroi o % na kilka sekund. Naciśnij trzy razy: cofnięcie piki i salto w tył na odległość 8 metrów. Efekt dodatkowy: usuwa efekty oszołomienia, obalenia i ogłuszenia. Zwiększa szybkość ruchu o % na kilka sekund. Po użyciu umiejętności ostatecznej naciśnij jeszcze raz, aby aktywować efekt: kręcenie piką i atakowanie pobliskich wrogów. Gdy przeciwnik zostaje trafiony grotem, zadaje mu % podstawowych obrażeń kłutych oraz pkt. dodatkowe od obrażeń kłutych. Gdy przeciwnik zostaje trafiony drzewcem, zadaje mu % podstawowych obrażeń obuchowych oraz pkt. dodatkowe od obrażeń obuchowych. Zadaje obrażenia 3 razy i odrzuca wrogów. Tę umiejętność można łączyć z innymi. |
|
Wodny smok |
Naciśnij jeden raz: biegnie naprzód 3 metry, dopóki nie zewrze się z przeciwnikiem. Zadaje % podstawowych obrażeń kłutych oraz pkt. dodatkowe od obrażeń kłutych. Naciśnij dwa razy: biegnie naprzód 5 metrów, dopóki nie zewrze się z przeciwnikiem. Zadaje % podstawowych obrażeń kłutych oraz pkt. dodatkowe od obrażeń kłutych. Naciśnij trzy razy: pochyla pikę i wykonuje nią 3-krotne pchnięcie, a następnie 1-krotne uderzenie, zadając % podstawowych obrażeń kłutych oraz pkt. dodatkowe od obrażeń kłutych. Ostatni atak zadaje podwójne obrażenia i wyrzuca przeciwników w powietrze. Po użyciu umiejętności ostatecznej naciśnij jeszcze raz, aby aktywować efekt: Chwyta pikę i biegnie naprzód 5 metrów, zadając pewien procent podstawowych obrażeń kłutych oraz pkt. dodatkowych obrażeń kłutych, wyrzucając wrogich żołnierzy w powietrze i odrzucając wrogich bohaterów. Tę umiejętność można łączyć z innymi. |
|
Niebiański smok |
Naciśnij jeden raz: jeśli pika trafi wroga, zada % podstawowych obrażeń kłutych oraz pkt. dodatkowe od obrażeń kłutych. Gdy przeciwnik zostaje trafiony drzewcem, zadaje mu % podstawowych obrażeń obuchowych oraz pkt. dodatkowe od obrażeń obuchowych i odrzuca wrogów. Naciśnij dwa razy: wyskakuje z piką i opada, zadając % podstawowych obrażeń obuchowych oraz pkt. dodatkowe od obrażeń obuchowych, a także odrzucając przeciwników. Naciśnij trzy razy: obraca pikę i uderza nią o ziemię, zadając % podstawowych obrażeń obuchowych oraz pkt. od obrażeń obuchowych, a także odrzucając wrogich bohaterów i powalając wrogich żołnierzy. Po użyciu umiejętności ostatecznej naciśnij jeszcze raz, aby aktywować efekt: Wznieś pikę i pchnij naprzód. Trafiony wróg zostaje uniesiony w górę i uderza o ziemię. Atak zadaje % podstawowych obrażeń kłutych i pkt. od obrażeń kłutych. Tę umiejętność można łączyć z innymi. |
|
Mroźny smok |
Atak w przód, który zadaje % podstawowych obrażeń siecznych i pkt. od obrażeń siecznych. Atakuje łącznie 6 razy. Efekt dodatkowy: usuwa efekty oszołomienia i obalenia. Efekt dodatkowy 2: wyrzuca żołnierzy w powietrze i odrzuca bohaterów. Po zakończeniu tej umiejętności możesz użyć etapu czwartego innej umiejętności i stworzyć serię ataków. |
|
Zielony Smok |
Po naciśnięciu jeden raz: cios naprzód. Po naciśnięciu dwa razy lub szarży przez 15 metrów: zatrzymanie szarży. Zadaje % podstawowych obrażeń siecznych i pkt. od obrażeń siecznych. Zadaje obrażenia 6 razy. Efekt dodatkowy: usuwa efekty oszołomienia i obalenia. Efekt dodatkowy 2: wyrzuca wrogów w powietrze. Po zakończeniu tej umiejętności możesz użyć etapu czwartego innej umiejętności i stworzyć serię ataków. |
Wyjątkowe mechaniki:
- Łączenie kombinacji: Różne etapy umiejętności można ze sobą szybko łączyć, a wtedy czas ich odnowienia będzie taki sam.
- Zakończenie kombinacji: Po umiejętności ostatecznej możesz użyć końcowego etapu innej umiejętności.
- Pewność i spokój: Ilekroć zwykły atak trafia wroga, aktywuje się efekt mocny jak sztorm, którego kumulacje zwiększają wszystkie rodzaje obrażeń o 4%. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 3 razy.
NOWE JEDNOSTKI I WYZWANIA JEDNOSTKI:
Dodano 3 nowe jednostki do panelu sezonowego wyzwania jednostki. W czasie trwania tego sezonu otrzymasz dostęp do:
Uwaga: daty mogą ulec zmianie.
Jednostka |
Wymaganie odblokowania poprzedniej jednostki |
Odblokowuje |
3 gwiazdki: Mnisi z kosturami |
Nd. |
Wyzwania będą dostępne od 8 lipca. |
4 gwiazdki: Garnizon Siwowłosych |
Musisz odblokować mnichów z kosturami przed przystąpieniem do wyzwań tej jednostki. |
Wyzwania będą dostępne od 19 lipca. |
5 gwiazdek: Batalion Modao |
Musisz odblokować mnichów z kosturami przed przystąpieniem do wyzwań tej jednostki. |
Wyzwania będą dostępne później (TBA). |
Ulepszenia wyzwań jednostki:
- Wszystkie wyzwania jednostek sezonowych mają ujednolicone wymagania do ukończenia etapów. Wystarczy, że ukończysz niektóre wyzwania na każdym etapie (na przykład 6 z 8 lub 8 z 10). To usuwa wymóg ukończenia wszystkich wyzwań.
- Wyzwania jednostki w nowym sezonie będą miały zmniejszony poziom trudności przez ograniczony czas oraz zawierać dwa wymogi ukończenia do wyboru.
- Nagroda za każdy etap będzie większa w nowym sezonie. Otrzymasz więcej medali jednostki. Dzięki temu twoje nowe jednostki będą łatwiej awansować.
- Ulepszyliśmy też sposób przechodzenia między różnymi wyzwaniami sezonowymi. Nie potrzebujesz już dłużej dostępu do nowego menu sezonów, aby to sprawdzić. Po wybraniu sezonu możesz aktywować wyzwania z tego sezonu w obrębie menu wyzwań sezonowych.
- Odblokowanie jednostek sezonu VIII odblokuje też ich konkretne zadania, które można akceptować w rozmowie z wartownikiem. Zadania: „Niespokojny umysł” (mnisi z kosturami), „Rozdarte serce” (garnizon Siwowłosych) oraz „Za cesarza” (batalion Modao). Ukończenie ich zadań nagrodzi cię ekskluzywną dla danej jednostki doktryną.
SKLEP SŁAWY:
Zdobywaj sławę u dynastii Qian w trakcie sezonu VIII, aby zyskać dostęp do sklepu sławy, który oferuje dużo różnych przedmiotów.
Zdobywanie sławy:
Sławę można zdobywać następującymi sposobami:
- Możesz to zrobić aż do 6 razy w tygodniu, podczas przynoszenia materiałów do kwatermistrza garnizonu.
- Ukończenie sezonowych zadań dnia.
- Ukończenie sezonowych zadań głównych
- Uczestnicząc w ataku na bandytów (dostępny w panelu bitw dobieranych. J > Atak na bandytów)
- Uczestnicząc w bitwach o twierdzę Linwu, która pojawi się później w sezonie.
Materiały dobierania:
Bitwy dobierane, ataki na bandytów oraz wyprawy dają szansę na zdobycie specjalnych przedmiotów, które można wymienić u kwatermistrza garnizonu na sławę.
KAMPANIA:
Kampania w tym sezonie składa się z 5 etapów. Maoyang jest głównym regionem sezonu VIII, a ostatecznym celem jest Anliang. Lenna Maoyangu zapewniają dodatkowe wpływy dla tych, którzy je przejmą i utrzymają. Na zakończenie sezonu, jeśli sojusz sprawuje kontrolę nad Anliangiem, senior rodu panującego ma szansę na otrzymanie tytułu hegemona, a wszyscy członkowie tego rodu otrzymają dodatkowe nagrody.
Etap |
Szczegóły |
Etap 1: Pierwszy ruch 8 – 25 lipca |
Wojna terytorialna w: Longting i Liangyun. Niedostępne: Maoyang, Rubieże. |
Etap 2: Oko cyklonu 26 lipca – 8 sierpnia |
Wojna terytorialna w: Longting, Liangyun i Maoyang. Niedostępne: Rubieże. Posterunki graniczne między Liangyun i Maoyang, a także między Longting i Maoyang będą otwarte 26 lipca. |
Etap 3: Wszechobecny chaos 9 – 22 sierpnia |
Wojna terytorialna w: Longting, Liangyun, Maoyang i na Rubieżach. Posterunki graniczne między Liangyun i Rubieżami, a także między Maoyang i Rubieżami będą otwarte 9 sierpnia. |
Etap 4: Przejmij władzę 23 sierpnia – 5 września |
Wojna terytorialna w: Longting, Liangyun, Maoyang i na Rubieżach. Bitwa o stolice: Daicheng (stolica Liangyun). |
Etap 5: Świt cesarstwa 6 – 19 września |
Wojna terytorialna w: Longting, Liangyun, Maoyang i na Rubieżach. Bitwa o stolice: Daicheng (stolica Liangyun). Bitwa o główną stolicę: Anliang (stolica Maoyang). |
Strategiczne ścieżki wojenne na mapie świata:
- Dodano możliwość stworzenia strategicznych ścieżek wojennych, które pomagają zmniejszyć ilość komunikacji potrzebnej w sojuszach podczas wojen terytorialnych.
Te ścieżki wojenne będą wyświetlane jako połączone linie na mapie świata, które prowadzą od członków sojuszu do wybranych lenn. Obserwacja ich pozwala dojrzeć ruchy pozostałych członków sojuszu.
Runy sezonowe:
- Runy można teraz wyposażać w dwa nowe miejsca ekwipunku: ręce i buty.
- Energia runy broni, której limit wynosił 6, teraz została zmniejszona do 5.
- Energia runy zbroi, której limit wynosił 6, teraz została zmniejszona do 3.
Sklep sezonowy:
Przesunęliśmy następujące przedmioty, aby były łatwiejsze do zdobycia, ze sklepu sezonowego do przepustki bitewnej (za darmo w bitwie).
- Wybór schematu broni
- Relikt bitewny
- Złoty pył
- Żetony resetowania honoru
- Historia osobista
- Medale jednostki
Zaczynając od Season VIII: Dynasty, możesz teraz zdobywać powyższe przedmioty za podnoszenie poziomu przepustki bitewnej. W ten sposób możesz zamiast tego wydawać miecze na ubiory sezonowe. Miecze to stała waluta, ale posiada limit 10 000, więc upewnij się, że wydasz ich trochę zanim zdobędziesz więcej.
Pradawne ubiory i sklep sezonowy:
Do sklepu sezonowego dodano pradawne ubiory nawiązujące do Season III: Soldiers of Fortune.
Do zapamiętania:
- Pradawne skórki do broni z sezonu IV zostały dodane do sklepu i będą dostępne tylko w czasie trwania sezonu VIII.
- Pradawne ubiory bohaterów i jednostek sezonu IV będą miały 20% zniżkę w sezonie VIII, a ich cena wzrośnie w dalszych sezonach.
- Pradawne ubiory bohaterów i jednostek sezonu III, które były dostępne w sezonie VII, są w pełnej cenie.
- Pradawne skórki do broni oraz ubiory bohaterów z sezonu II zostały usunięte ze sklepu sezonowego.
OPTYMALIZACJA:
Zmiany w jednostkach wsparcia:
W trakcie poprzednich sezonów jednostki wsparcia były premią tygodniową, która zapewniała dodatkową siłę w walce. Oczywiście im więcej siły zdobywano, tym bardziej spadała ich wartość użycia. Dlatego będziemy ulepszać tę funkcjonalność w nowym sezonie. Naszym celem jest sprawić, że będą odpowiednie dla dowódców na każdym poziomie.
- Jednostki wsparcia będą miały stałe poziomy, zależnie od liczby gwiazdek jednostki. Jednostki poz. 3 otrzymają poziom 8, poz. 4 dostaną poziom 12, a poz. 5 – poziom 15. Jednostki wsparcia, po zwerbowaniu, nie mogą awansować na wyższy poziom. Całe zdobyte doświadczenie trafi do puli wspólnych PD.
- Jednostki wsparcia mają domyślny zestaw doktryn, których nie można umieścić, usunąć ani ulepszyć.
- Jednostki wsparcia mają domyślny zestaw punktów weterana, których nie można zmienić.
- Wszyscy dowódcy mają początkowo 600 pkt. wsparcia (konta premium mają o 100 pkt. więcej). Jednostki poz. 3 kosztują 200 pkt., poz. 4 – 300 pkt., natomiast poz. 5 – 400 pkt.
- 7 jednostek wsparcia: 3 jednostki poz. 3, 2 jednostki poz. 4 i 2 jednostki poz. 5, będzie odświeżanych co tydzień. Możesz zwerbować dowolną jednostkę wsparcia, nieważne czy została ona odblokowana.
- Jednostki sezonowe z poprzednich sezonów też będą częścią rotacji jednostek wsparcia.
- Zwerbowane przez ciebie jednostki wsparcia znikną, gdy pojawi się rotacja z kolejnego tygodnia. Nie będą już zablokowani, jak wcześniej.
- Jednostki wsparcia nie będą zużywać pakietów, ani nie stracisz jednostek w chwili ich śmierci.
- Obniżyliśmy też mocno poziom bohatera wymagany do zwerbowania jednostek wsparcia.
Zablokowane jednostki wsparcia:
Gdy wprowadzimy nowe zmiany, dowódcy z zablokowanymi jednostkami wsparcia utracą swoich żołnierzy. Będziemy wysyłać rekompensatę w postaci PD jednostki w nowym sezonie. Zostanie to zrealizowane automatycznie w trakcie instalacji aktualizacji.
Zmiany w reakcjonistach cesarskich:
Automatyczne wypowiedzenie wojny lennom SI:
W sezonie VIII, gdy lenna frakcji SI zostają zajęte przez rody graczy, reakcjoniści cesarscy w tym regionie automatycznie wypowiedzą im wojnę.
Wyświetlanie czasu reakcjonistów cesarskich:
Dodaliśmy wyświetlanie czasu, gdy reakcjoniści cesarscy są dostępni w menu reakcjonistów cesarskich, żeby było to bardziej widoczne.
Kary dla rodów opuszczających sojusze
Rody, które opuszczą sojusz lub zostaną z niego usunięte, nie będą mogły dołączyć do ani stworzyć sojuszu przez 72 godz.
Zmiany na mapie świata
Posterunki graniczne:
- Nie musisz już fizycznie wejść do posterunków granicznych, aby przejść między regionami. Można to zrobić na panelu w mapie świata.
- Możesz teraz sprawdzić, gdy posterunki graniczne są dostępne do przejścia, dzięki wskazówkom lub wchodząc w interakcję w menu.
Żetony migracji regionalnej:
- Regiony dostępne do poruszania się z użyciem żetonów migracji regionalnej będą stopniowo otwierane w miarę postępu sezonu. Na przykład na etapach początkowych w sezonie VIII można wykorzystać żetony migracji regionalnej, aby wejść do Liangyun i Longting. Gdy otworzą się posterunki graniczne do Maoyangu, gracze będą mogli przejść też tam.
Ulepszenia interakcji ze skumulowanymi modelami w otwartym świecie:
Podczas interakcji z jednostkami lub modelami, które kumulują się w ciasnej grupie w otwartym świecie, pojawi się teraz menu, gdzie możesz wybrać postać/model, z którym chcesz wejść w interakcję.
Mapy:
- Zmniejszyliśmy szansę na wybór map w trakcie dobierania map oblężniczych: Mniejsze Zielone Szczyty, Obóz na Pograniczu i Magazyn.
- Ulepszono niektóre machiny oblężnicze (w tym wieże oblężnicze i tarany) na wybranych mapach. Przemieszczające się machiny oblężnicze mogą teraz blokować i powalać bohaterów i jednostki. Bohaterowie spadną, jeśli jadą wierzchem.
Zmiany w obliczaniu wyniku:
Zauważyliśmy, że nie wszystkie zasługi w bitwie są odzwierciedlone w finałowym wyniku dowódców. To dlatego wprowadziliśmy następujące zmiany do algorytmu punktów, który lepiej pokaże klasyfikację według skuteczności.
- Zwiększono maks. wynik, który można zdobyć za „otrzymane obrażenia” w bitwach standardowych. W miarę jak dowódca otrzymuje coraz więcej obrażeń, szansa na zmniejszenie wyniku również jest mniejsza.
- Zmieniono algorytm MVP. MVP odzwierciedli też lepiej ogólną skuteczność dowódcy. Bierze teraz pod uwagę zajmowanie celów, otrzymywanie mniejszych obrażeń i niszczenie ogromnych artylerii, które zwiększają prawdopodobieństwo zdobycia tytułu MVP.
Informacje o śmierci:
- W sezonie VI można było przejrzeć informację o swojej śmierci. Zostało to usunięte w trakcie prac optymalizacyjnych, potrzebnych do wprowadzenia w systemie. Dokonaliśmy optymalizacji systemu. Możesz teraz sprawdzić informacje o śmierci, klikając T, gdy twój dowódca polegnie w bitwie.
Zmiany w wytwarzaniu wyposażenia
Zmiany atrybutów:
- W celu ulepszenia ogólnego doświadczenia rozgrywki zmieniamy atrybuty dla wytwarzanych zbroi (hełmów, napierśników, rękawic i butów), co zwiększy szansę na zdobycie większej liczby atrybutów podczas wytwórstwa. Będzie teraz łatwiej wytworzyć wyposażenie przeciw trafieniom krytycznym, z traf. kryt. oraz pkt. dowodzenia.
Zmiany w materiałach bohatera:
W obecnej iteracji wytwórstwa jest zbyt wiele rodzajów materiałów. Zdobycie ich jest zbyt niejasne i mylące. Skutkowało to sztucznym zwiększeniem trudności podczas wytwarzania wyposażenia. W nowym sezonie cały system będzie łatwiejszy do zrozumienia, ponieważ złączyliśmy kilka materiałów w pojedynczy przedmiot. Formuły wytwórstwa i korzyści z odzysku też będą dostosowane do odzwierciedlenia tej zmiany. Możesz dowiedzieć się więcej o różnych formułach w załączniku. W międzyczasie aptekarka będzie miała ograniczony zapas tygodniowy następujących odlewów z materiałów bohatera. Ceny i ilości są podane poniżej.
Przedmiot |
Cena w brązie |
Dostępne |
Sproszkowane srebro |
2500 |
30/tydzień |
Nity i klamry |
500 |
60/tydzień |
Sztabka stali |
100 |
60/tydzień |
Rulon skór |
100 |
60/tydzień |
Przestarzałe materiały bohatera zostaną zamienione po rozpoczęciu nowego sezonu na nowe w stosunku 1:1. Zostaną wysłane na pocztę. To, czy przedmiot jest przypisany, nie zmieni się po konwersji.
Poprzednie materiały |
Nowe materiały |
Stalowe płytki |
Sztabka stali |
Sztabki stali |
|
Farba i lakier |
Rulon skór |
Drut i nici |
|
Metalowe kółka |
Zmiany w stronach z umiejętnościami
- Wszystkie strony z umiejętnościami zostały złączone w jedną, której można użyć dla każdej klasy broni.
- Przestarzałe strony z umiejętnościami zostaną zamienione po rozpoczęciu nowego sezonu na nowe w stosunku 1:1. Zostaną one wysłane na pocztę. Nie zmienia się wymagana liczba stron z umiejętnościami do odblokowania.
Zmiany w zdobywaniu doktryn
- Zmieniono szansę na zdobycie niektórych doktryn.
- Wyjątkowa doktryna mobilności jest teraz do zdobycia za traktaty (szansa zdobycia jest równa innym doktrynom tej samej jakości).
Zmiany w ustawieniach systemu:
- Dodano opcję do minimalizowania podpowiedzi. Możesz teraz dostosować rozmiar okna podpowiedzi.
- Dodano ustawienie, które pozwala wyłączyć chmury w ustawieniach grafiki.
BALANS I OPTYMALIZACJA DOWÓDCY:
Muszkiet:
Płynny ogień:
- Hitbox „płynnego ognia” został zmieniony na 2,5 metra (z 2 metrów).
Dwa ostrza:
Wielki piorun:
- W trakcie używania „Wielkiego pioruna” możesz teraz przytrzymać klawisz podczas poruszania się. Umiejętność jest aktywowana, gdy puścisz klawisz. Poprzednio trzeba było przytrzymać klawisz podczas poruszania się i użyć LPM, aby użyć umiejętności.
Atak podstawowy:
- Każdy atak podstawowy ma mnożnik obrażeń zmniejszony o 20%.
Glewia:
Atak podstawowy:
- Zwiększono przełamanie bloku od „ataku podstawowego”.
Wirująca stal:
- Przełamanie bloku w „Wirującej stali” zostało zwiększone i zmniejszono czas odnowienia z 20 sek. do 16 sek.
Halabarda:
Taniec broni:
- Hitbox „tańca broni” został zmieniony na 3 metry (z 2 metrów).
Młot:
Kuźnia wojny:
- „Kuźnia wojny I, II i III” mają zwiększone podstawowe obrażenia obuchowe o 50% i zadają 428 pkt. obrażeń więcej.
BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:
Wprowadzimy zmiany do jednostek łuczników konnych w szyszakach i pikinierów prefektury po rozpoczęciu sezonu. W trakcie sezonu będziemy nadal zmieniać pozostałe jednostki, w tym niektóre wysokopoziomowe.
Łucznicy konni w szyszakach:
- Nowa umiejętność „Pęd” zwiększa szybkość ruchu.
- Nowa umiejętność „Seria strzałów”: zwiększa szybkostrzelność, co pozwala wypuścić mnóstwo strzał w krótkim czasie.
- Nowa zdolność bierna „Nękanie”: w trakcie ataku zmniejsza obrona przed atakami kłutymi wroga. Może się kumulować maks. 5 razy. Po osiągnięciu 5 kumulacji wróg traci zdrowie i otrzymuje oszołomienie.
Pikinierzy prefektury:
- Ulepszyliśmy ich umiejętność szarży, dopasowując szybkość i hitboxy.
- Nowa zdolność bierna „Trzy bitwy”: usprawniona szarża, po której jest wyprowadzona seria ataków.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Mapy:
- Naprawiono błąd, że niektóre czasy odnowienia umiejętności były nieprawidłowe w trakcie walki przeciw zbrojmistrzowi w samouczku broni.
- Naprawiono błąd, że zbrojmistrz dostawał błędny komunikat o śmierci po wyjściu przez bramę w samouczku broni.
- Naprawiono błąd, że w punkcie zaopatrzenia w mieście brakowało niektórych komunikatów dot. pomocy dla jednostek na mapie samouczka w Augolii.
ZAŁĄCZNIK:
Formuły wytwarzania broni:
Wytworzony przedmiot |
Materiał rzemieślniczy 1 |
# |
Materiał rzemieślniczy 2 |
# |
Materiał rzemieślniczy 3 |
# |
Naostrzony bułat i tarcza |
Rulon skór |
40 |
Sztabka stali |
30 |
||
Tasak |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
50 |
||
Straż Górska |
Rulon skór |
65 |
Sztabka stali |
75 |
Nity |
30 |
Inkrustowany srebrem bułat |
Rulon skór |
70 |
Sztabka stali |
90 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Niebo i Ziemia |
Rulon skór |
75 |
Sztabka stali |
105 |
Złoty pył |
30 |
Półksiężyc |
Rulon skór |
40 |
Sztabka stali |
35 |
||
Włosokos |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
50 |
||
Ponury Żniwiarz |
Rulon skór |
75 |
Sztabka stali |
75 |
Nity |
30 |
Spalacz |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
85 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Zaćmienie |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
100 |
Złoty pył |
30 |
Miecz rycerski |
Rulon skór |
40 |
Sztabka stali |
35 |
||
Miecz kapitana |
Rulon skór |
60 |
Sztabka stali |
45 |
||
Przeszywacz Serc |
Rulon skór |
65 |
Sztabka stali |
75 |
Nity |
30 |
Smocza Krew |
Rulon skór |
75 |
Sztabka stali |
85 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Archanioł |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
100 |
Złoty pył |
30 |
Berserk |
Rulon skór |
35 |
Sztabka stali |
35 |
||
Topór Mrozu |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
55 |
||
Kruczy Dziób |
Rulon skór |
65 |
Sztabka stali |
75 |
Nity |
30 |
Karciciel |
Rulon skór |
75 |
Sztabka stali |
90 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Wielka halabarda |
Rulon skór |
85 |
Sztabka stali |
95 |
Złoty pył |
30 |
Język Wołu |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
30 |
||
Patroszyciel |
Rulon skór |
65 |
Sztabka stali |
40 |
||
Włócznia na dziki |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
65 |
Nity |
30 |
Zwierzobójca |
Rulon skór |
85 |
Sztabka stali |
80 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Przeszywacz Dusz |
Rulon skór |
95 |
Sztabka stali |
90 |
Złoty pył |
30 |
Cesarskie no-dachi |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
40 |
||
Eyuki |
Rulon skór |
40 |
Sztabka stali |
60 |
||
Bogobójca |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
85 |
Nity |
30 |
Bannshou |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
105 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Yamakiri |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
110 |
Złoty pył |
30 |
Srebrna włócznia |
Rulon skór |
40 |
Sztabka stali |
30 |
||
Pierzasta włócznia |
Rulon skór |
60 |
Sztabka stali |
45 |
||
Ząb Żmii |
Rulon skór |
75 |
Sztabka stali |
70 |
Nity |
30 |
Przeszywacz Gwiazd |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
85 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Szpon Smoka |
Rulon skór |
90 |
Sztabka stali |
90 |
Złoty pył |
30 |
Żelazny ogniomiot |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
40 |
||
Gromowładca |
Rulon skór |
35 |
Sztabka stali |
55 |
||
Stary Czart |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
85 |
Nity |
30 |
Gromowładca |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
100 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Siewca Śmierci |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
110 |
Złoty pył |
30 |
Łuk refleksyjny o żelaznych końcówkach |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
25 |
||
Łowca Jeleni |
Rulon skór |
70 |
Sztabka stali |
35 |
||
Salwa |
Rulon skór |
110 |
Sztabka stali |
40 |
Nity |
30 |
Podwójny łuk refleksyjny |
Rulon skór |
130 |
Sztabka stali |
40 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Shenxing |
Rulon skór |
145 |
Sztabka stali |
45 |
Złoty pył |
30 |
Łuk krótki do zasadzek |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
30 |
||
Łuk krótki kompozytowy |
Rulon skór |
70 |
Sztabka stali |
40 |
||
Zielona Śmierć |
Rulon skór |
105 |
Sztabka stali |
50 |
Nity |
30 |
Wiatrołap |
Rulon skór |
125 |
Sztabka stali |
55 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Dziki Łabędź |
Rulon skór |
140 |
Sztabka stali |
60 |
Złoty pył |
30 |
Gniew Cienia |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
25 |
||
Darczyńca |
Rulon skór |
60 |
Sztabka stali |
35 |
||
Przeznaczenie |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
50 |
Nity |
30 |
Trwoga Króla |
Rulon skór |
90 |
Sztabka stali |
60 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Wieczna Cierpliwość |
Rulon skór |
95 |
Sztabka stali |
70 |
Złoty pył |
30 |
Osuwisko |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
40 |
||
Kafar |
Rulon skór |
35 |
Sztabka stali |
55 |
||
Miażdżyciel |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
80 |
Nity |
30 |
Trzęsienie Ziemi |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
95 |
Sproszkowane srebro |
30 |
Wyjątkowe |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
105 |
Złoty pył |
30 |
Formuły wytwarzania zbroi:
Hełmy:
Wytworzony przedmiot |
Materiał rzemieślniczy 1 |
# |
Materiał rzemieślniczy 2 |
# |
Materiał rzemieślniczy 3 |
# |
Opaska zwiadowcy |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
20 |
||
Opaska z wygotowanej skóry |
Rulon skór |
35 |
Sztabka stali |
20 |
||
Czepiec pikiniera |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
25 |
Nity |
10 |
Hełm wojownika z pióropuszem |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
20 |
||
Morion kaprala |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
25 |
||
Kapalin |
Rulon skór |
65 |
Sztabka stali |
30 |
Nity |
15 |
Hełm poborowego |
Rulon skór |
25 |
Sztabka stali |
30 |
||
Hełm pikiniera |
Rulon skór |
35 |
Sztabka stali |
40 |
||
Skórzany hełm z grzebieniem |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
60 |
Nity |
20 |
Kaptur łotra |
Rulon skór |
60 |
Sztabka stali |
30 |
Sproszkowane srebro |
10 |
Hełm rzeźnika |
Rulon skór |
70 |
Sztabka stali |
35 |
Sproszkowane srebro |
15 |
Hełm strażnika |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
70 |
Sproszkowane srebro |
20 |
Hełm oficerski z czerwonym pióropuszem |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
85 |
Złoty pył |
20 |
Hełm królewskiego szyldwacha |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
85 |
Złoty pył |
20 |
Przyłbica rycerza cesarskiego |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
85 |
Złoty pył |
20 |
Hełm nieustraszonego paladyna |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
85 |
Złoty pył |
20 |
Hełm sierżanta |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
15 |
Kaptur Pustelnika Czarnego Słońca |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
15 |
Korona Chmura Mrozu |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
15 |
Hełm miecznika |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
15 |
Jingasa kapitana |
Rulon skór |
70 |
Sztabka stali |
30 |
Złoty pył |
10 |
Czapka Pustynnego Jastrzębia |
Rulon skór |
70 |
Sztabka stali |
30 |
Złoty pył |
10 |
Kaptur harcownika |
Rulon skór |
70 |
Sztabka stali |
30 |
Złoty pył |
10 |
Hełm Młota Bogów |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
85 |
Złoty pył |
20 |
Zbroje:
Wytworzony przedmiot |
Materiał rzemieślniczy 1 |
# |
Materiał rzemieślniczy 2 |
# |
Materiał rzemieślniczy 3 |
# |
Tunika zwiadowcy |
Rulon skór |
20 |
Sztabka stali |
20 |
||
Kaftan z wygotowanej skóry |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
35 |
||
Zbroja pikiniera |
Rulon skór |
40 |
Sztabka stali |
60 |
Nity |
16 |
Zbroja wojownika z fartuchem kolczym |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
20 |
||
Brygantyna kaprala |
Rulon skór |
40 |
Sztabka stali |
35 |
||
Zbroja lotosowego mistrza |
Rulon skór |
65 |
Sztabka stali |
60 |
Nity |
24 |
Kamizela poborowego |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
25 |
||
Zbroja wybawcy |
Rulon skór |
75 |
Sztabka stali |
40 |
||
Zbroja doradcy wojskowego |
Rulon skór |
1 |
Sztabka stali |
70 |
Nity |
32 |
Zbroja łotra |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
80 |
Sproszkowane srebro |
16 |
Kamizela rzeźnika |
Rulon skór |
85 |
Sztabka stali |
70 |
Sproszkowane srebro |
24 |
Zbroja strażnika |
Rulon skór |
145 |
Sztabka stali |
95 |
Sproszkowane srebro |
32 |
Zbroja oficerska |
Rulon skór |
185 |
Sztabka stali |
130 |
Złoty pył |
32 |
Zbroja królewskiego szyldwacha |
Rulon skór |
185 |
Sztabka stali |
130 |
Złoty pył |
32 |
Opończa rycerza cesarskiego |
Rulon skór |
185 |
Sztabka stali |
130 |
Złoty pył |
32 |
Zbroja nieustraszonego paladyna |
Rulon skór |
185 |
Sztabka stali |
130 |
Złoty pył |
32 |
Kamizela sierżanta |
Rulon skór |
125 |
Sztabka stali |
80 |
Złoty pył |
24 |
Zbroja Pustelnika Czarnego Słońca |
Rulon skór |
125 |
Sztabka stali |
80 |
Złoty pył |
24 |
Zbroja Chmura Mrozu |
Rulon skór |
125 |
Sztabka stali |
80 |
Złoty pył |
24 |
Zbroja kolcza miecznika |
Rulon skór |
125 |
Sztabka stali |
80 |
Złoty pył |
24 |
Zbroja kapitana |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
90 |
Złoty pył |
16 |
Ubranie Pustynnego Jastrzębia |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
90 |
Złoty pył |
16 |
Tunika harcownika |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
90 |
Złoty pył |
16 |
Zbroja Młota Bogów |
Rulon skór |
185 |
Sztabka stali |
130 |
Złoty pył |
32 |
Karwasze:
Wytworzony przedmiot |
Materiał rzemieślniczy 1 |
# |
Materiał rzemieślniczy 2 |
# |
Materiał rzemieślniczy 3 |
# |
Materiałowe karwasze zwiadowcy |
Rulon skór |
20 |
Sztabka stali |
5 |
||
Karwasze z wygotowanej skóry |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
5 |
||
Karwasze pikiniera |
Rulon skór |
35 |
Sztabka stali |
5 |
Nity |
6 |
Karwasze wojownika |
Rulon skór |
25 |
Sztabka stali |
5 |
||
Rękawice kaprala |
Rulon skór |
35 |
Sztabka stali |
5 |
||
Karwasze lotosowego mistrza |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
5 |
Nity |
9 |
Rękawice poborowego |
Rulon skór |
20 |
Sztabka stali |
10 |
||
Karwasze wybawcy |
Rulon skór |
25 |
Sztabka stali |
15 |
||
Karwasze doradcy wojskowego |
Rulon skór |
25 |
Sztabka stali |
30 |
Nity |
12 |
Karwasze łotra |
Rulon skór |
40 |
Sztabka stali |
5 |
Sproszkowane srebro |
6 |
Rękawice rzeźnika |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
10 |
Sproszkowane srebro |
9 |
Karwasze strażnika |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
35 |
Sproszkowane srebro |
12 |
Stalowe karwasze oficerskie |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
12 |
Karwasze królewskiego szyldwacha |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
12 |
Rękawice rycerza cesarskiego |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
12 |
Karwasz nieustraszonego paladyna |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
12 |
Rękawice sierżanta |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
15 |
Złoty pył |
9 |
Rękawice Pustelnika Czarnego Słońca |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
15 |
Złoty pył |
9 |
Karwasze Chmura Mrozu |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
15 |
Złoty pył |
9 |
Karwasze miecznika |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
15 |
Złoty pył |
9 |
Karwasze kapitana |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
5 |
Złoty pył |
6 |
Karwasze Pustynnego Jastrzębia |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
5 |
Złoty pył |
6 |
Rękawice harcownika |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
5 |
Złoty pył |
6 |
Rękawice Młota Bogów |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
12 |
Ochraniacze nóg:
Wytworzony materiał |
Materiał rzemieślniczy 1 |
# |
Materiał rzemieślniczy 2 |
# |
Materiał rzemieślniczy 3 |
# |
Buty zwiadowcy |
Rulon skór |
25 |
Sztabka stali |
20 |
||
Karwasze z wygotowanej skóry |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
20 |
||
Karwasze pikiniera |
Rulon skór |
45 |
Sztabka stali |
20 |
Nity |
8 |
Karwasze wojownika |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
20 |
||
Rękawice kaprala |
Rulon skór |
35 |
Sztabka stali |
20 |
||
Karwasze lotosowego mistrza |
Rulon skór |
55 |
Sztabka stali |
25 |
Nity |
12 |
Rękawice poborowego |
Rulon skór |
30 |
Sztabka stali |
20 |
||
Karwasze wybawcy |
Rulon skór |
40 |
Sztabka stali |
25 |
||
Karwasze doradcy wojskowego |
Rulon skór |
60 |
Sztabka stali |
30 |
Nity |
16 |
Karwasze łotra |
Rulon skór |
50 |
Sztabka stali |
25 |
Sproszkowane srebro |
8 |
Rękawice rzeźnika |
Rulon skór |
65 |
Sztabka stali |
25 |
Sproszkowane srebro |
12 |
Karwasze strażnika |
Rulon skór |
70 |
Sztabka stali |
30 |
Sproszkowane srebro |
16 |
Stalowe karwasze oficerskie |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
16 |
Karwasze królewskiego szyldwacha |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
16 |
Rękawice rycerza cesarskiego |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
16 |
Karwasz nieustraszonego paladyna |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
16 |
Rękawice sierżanta |
Rulon skór |
75 |
Sztabka stali |
30 |
Złoty pył |
12 |
Buty Pustelnika Czarnego Słońca |
Rulon skór |
75 |
Sztabka stali |
30 |
Złoty pył |
12 |
Buty Chmura Mrozu |
Rulon skór |
75 |
Sztabka stali |
30 |
Złoty pył |
12 |
Buty miecznika |
Rulon skór |
75 |
Sztabka stali |
30 |
Złoty pył |
12 |
Buty kapitana |
Rulon skór |
60 |
Sztabka stali |
25 |
Złoty pył |
8 |
Buty Pustynnego Jastrzębia |
Rulon skór |
60 |
Sztabka stali |
25 |
Złoty pył |
8 |
Buty harcownika |
Rulon skór |
60 |
Sztabka stali |
25 |
Złoty pył |
8 |
Buty Młota Bogów |
Rulon skór |
80 |
Sztabka stali |
40 |
Złoty pył |
16 |