Informacje o aktualizacjach sezonu VII

AKTUALIZACJA 6/07/2021

Pozostałe:

  • Prośby o zmianę serwera zostały już przetworzone.

  • Targ Zasobów został ponownie otwarty.

AKTUALIZACJA 1/07/2021

Pozostałe:

  • Prośby o zmianę serwera zostały już przetworzone.

  • Targ Zasobów został ponownie otwarty.

AKTUALIZACJA 24/06/2021

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • 1 nowe zadanie dnia i 2 nowe serie zadań są dostępne od 24 czerwca do 8 lipca. Odwiedź licytatora i strażnika, by dowiedzieć się więcej.

OPTYMALIZACJA:

Pozostałe:

  • Próba postawienia ofensywnego obozu polowego na sojuszniczym obszarze wywoła komunikat o błędzie.
  • Ikona Drogi Bohatera będzie ukryta na UI po ukończeniu wszystkich jej zadań.
  • Zoptymalizowano panel logowania.

Sklep sezonowy

  • Wraz z premierą Season VIII: Dynasty ubiór strażnika ortoga (zablokowany), zestaw ubioru ceremonialnego szamana (zablokowany), ubiór jednostki tygrysa śnieżnego (zablokowany) i ubiór jednostki straży chanatu (zablokowany) nie będą już dostępne w sklepie sezonowym.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Mapy:

  • Naprawiono błąd, który pojawiał się czasami, gdy obrońcy wycofywali się na mapie Mur Obronny.

AKTUALIZACJA 17/06/2021

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Nagrody sezonowe z kampanii można odebrać w panelu kampanii (klawisz F5).
  • Nagrody z bitw rankingowych można odebrać w panelu bitw rankingowych (klawisz J).
  • Nagrody dla top 25 w bitwach rankingowych zostaną wysłane na pocztę w grze.
  • Otwarto sklep cesarski, który będzie dostępny w grze do 5 sierpnia. Nie zapomnij wydać swoich triumfów przed tą datą.

OPTYMALIZACJA:

Turul Város:

Sojusz, który aktualnie rządzi w Turul Város, będzie miał możliwość wytworzenia dużej liczby pakietów jednostek (w tym legendarnych pakietów jednostek) oraz artylerii wyjątkowej i słabszej jakości.

Pozostałe:

  • Mapa Fiord Heilung została przeniesiona z zawsze dostępnych trybów rozgrywki. Ten tryb będzie teraz dostępny tylko w określonym czasie
      - Serwery EU: 19:00 CEST - 21:00 CEST
      - Serwery NA: 3PM PDT - 5PM PDT
    Poziom podstawowy przetwarzania zasobów dla „Ognia piekielnego” został zmniejszony do poz. 4.
  • Dodano komunikat w bitwie oblężniczej, który wyświetla się gdy trebusze przestają być dostępne po użyciu przez atakujących.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Dowódcy:

  • Naprawiono błąd, że rynsztunek wierzchowca druida seid nie ma modelu w otwartym świecie.
  • Naprawiono błąd, że ubiór druida seid nie ma modelu w otwartym świecie.

Jednostki:

  • Naprawiono błąd, że pula doświadczenia niektórych jednostek czasami się nie wyświetlała.

Mapy:

  • Naprawiono błąd, że atakujący mogli dotrzeć poza główny obóz obrońców w kampanii dzięki specjalnej pozycji na mapie oblężenia „Fiord Heilung”.

  • Naprawiono błąd, że drabiny były nieprawidłowo wyświetlone na minimapie podczas Oblężenia Augolii.

  • Naprawiono błąd, że funkcja kohorty „Szybka reakcja” wyświetla komunikat, że liczba żołnierzy w walce była niewystarczająca w niektórych przypadkach.
  • Naprawiono błąd, że funkcja kohorty „Szybka reakcja” nie wyświetlała wyskakującego komunikatu w niektórych przypadkach.
  • Naprawiono błąd, że nie było możliwości wytworzenia ognia piekielnego dla jednostki sifonatorów w Reginopolis.

AKTUALIZACJA 10/06/2021

OPTYMALIZACJA:

Pozostałe:

  • Nie można już zmienić wyposażenia, gdy zostały 3 sekundy (lub mniej) do końca odliczania w trakcie przygotowania do bitwy

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Mapy:

  • Naprawiono błąd, że zasięg przejęcia punktu A w Mieście Portowym w trybie turnieju był inny od bitwy rankingowej.
  • Naprawiono błąd, że wspierający berserkowie ze strony atakującej utykali na pomoście na mapie „Fiord Heilung”.

Pozostałe:

  • Naprawiono błąd występujący po lewej stronie menu osiągnięć przy przewijaniu ekranu.

AKTUALIZACJA 03/06/2021

BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:

Straż pałacowa

  • Czas odnowienia umiejętności „Potęga władzy” została zmieniona na 8 sekund.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Dowódcy:

  • Naprawiono błąd z efektem kumulacji Olbrzymiego ostrza – umiejętności no-dachi.

Jednostki:

  • Naprawiono błąd dotyczący łączenia wielu umiejętności Strażników pałacowych. Teraz Strażnicy pałacowi, po użyciu umiejętności „Obrona tronu”, nie wykonują już żadnej czynności, dopóki nie kucną i nie ustawią się w pozycji obronnej.
  • Naprawiono błąd z aktywacją efektu wskazującego na to, że Strażnicy pałacowi byli odporni na kontrolę tłumu, gdy pozostali kontrolowani w pozycji obronnej.

Mapy:

  • Naprawiono błąd, że gracze utykali w konkretnym miejscu na mapie „Ukryte Miasto”.
  • Naprawiono błąd, że gracze mogli stanąć na dachu domu w pobliżu bramy, niedaleko A, na mapie „Fiord Heilung”.
  • Naprawiono błąd z odnajdywaniem drogi na mapie „Oblężenie Fortu Białego Łosia”.

Pozostałe:

  • Naprawiono błąd, że członkowie grupy czasami nie pojawiali się na szczycie listy graczy na ekranie ładowania, gdy dołączali do bitwy.

AKTUALIZACJA 27/05/2021

OPTYMALIZACJA:

Pozostałe:

  • Złamane ostrza zostaną zamienione na sztuki brązu. Zdobyta waluta zostanie wysłana na pocztę graczy.
  • Członkowie rodu o odpowiednio wysokiej randze mogą teraz zapraszać graczy do rodu bezpośrednio z menu społeczności.
  • Dodano element do panelu dobierania rankingowego, który wskazuje jak ile osób jest aktualnie w kolejce.

BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:

Strażnicy Liao

  • Zmniejszono liczbę jednostek i dowódców, którzy mogą zostać trafieni przez umiejętności Strażników Liao: „Atak pałką” i „Szarża strzelców”.
  • „Atak pałką” – zwiększono przebicie zbroi obrażeniami obuchowymi o 15% oraz obrażenia obuchowe o 10%.
  • Ulepszono celowanie umiejętnością „Atak pałką”, ta umiejętność nie będzie już preferowała tego samego celu podczas ataku. 
  • Obrażenia umiejętności „Atak pałką” aktywują się podczas ataku wcześniej, niż poprzednio i są bardziej dokładne. 
  • Poprawiono obliczenia celowania umiejętności „Szarża strzelców”, dzięki czemu próby osiągnięcia limitów celów mogą być lepsze.

Tarczowniczki

Przedmioty wymagane do stworzenia zestawu jednostki tarczowniczek zostały zmienione następująco:

  • 8 szt. kutego żelaza (było 10)
  • 10 szt. zabezpieczonej skóry (było 12)
  • 8 szt. czystej miedzi (było 12)
  • 4 szt. drewna kompozytowego (było 5)

Cena tego zestawu jednostki została zmniejszona do 4000 szt. brązu (z 5000 szt.) podczas Season VII: Wolves of Ragnarok.

Straż pałacowa

  • Bieg z tarczą ma czas odnowienia skrócony do 45 sekund (było 60).
  • Dodano nową umiejętność: „Trzymać pozycję”.
    • Strażnicy pałacowi kucają i przyjmują pozycję obronną. Przyjmują wtedy mniejsze obrażenia od szarży, która nadchodzi od frontu, i są odporni na efekty kontroli tłumu przez 5 sek.
    • Ich ataki z pozycji obronnej mają zwiększone obrażenia zadawane wrogom, gdy strażnicy pałacowi korzystają z pozostałych umiejętności.
    • Strażnicy pałacowi, gdy są w pozycji obronnej, mają dostęp do umiejętności „Natarcie z tarczą”. Straż pałacowa zwiększa swoją szybkość ruchu, kiedy porusza się w stronę wrogów, i powala ich swoimi tarczami.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Dowódcy:

  • Naprawiono błąd, że węzły „Zemsta” i „Nemezis” nie działały dla umiejętności bohatera z no-dachi („Olbrzymie ostrze”).

Jednostki:

  • Naprawiono błąd z efektami dźwiękowymi po trafieniu berserków.
  • Naprawiono błąd, że berserkowie mogli korzystać z umiejętności podczas wchodzenia po drabinach.
  • Naprawiono błąd, że naciskanie „C” resetowało zwykły atak Strażników Liao.

Mapy:

  • Naprawiono błąd, że postać utykała w pęknięciach na schodach w pobliżu punktu B w Forcie Dasuo.
  • Naprawiono błąd, że zauważalna była niewidoczna granica na mapie Vashegy.
  • Naprawiono błąd z produkcją drewna i rudy żelaza w regionie Anadolii.

Pozostałe:

  • Naprawiono błąd, że efekt runy „Ormt” dla krótkiego miecza i tarczy nadpisywał efekty premii z zestawu krótkiego miecza i tarczy.
  • Naprawiono błąd związanego z kontrolą nad małymi lennami, gdy zostały one przejęte przez reakcjonistów cesarskich.

AKTUALIZACJA 20/05/2021

OPTYMALIZACJA:

Mapy:

  • Dostosowano punkt odrodzenia dla atakujących na mapie Oblężenie Muru Obronnego. Po przejęciu punktu C, strona atakująca może wybierać spośród kilku punktów odradzania.

Pozostałe:

  • Żetony bohatera z Season IV: Blood of the Empire, Season V: Legacy of Fire i Season VI: Scourge of Winter zostaną zmienione na brąz. Stosowna ilość waluty będzie wysłana na pocztę.
  • Zdrowie wszystkich Wież Oblężniczych zostało zwiększone do 111 500 punktów (z 82 500).

BALANS I OPTYMALIZACJA DOWÓDCY:

Łuk krótki

  • Premia za 4 elementy zestawu pancerza Pustynny Jastrząb, została zmieniona z: „Po rzucie, twoja zdolność przebijania zbroi wzrasta o 67%” na „Po wykonaniu uniku, otrzymasz wzmocnienie przebijania zbroi, które zostało zwiększone z 3% do 5 %"

BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:

  • Ulepszono logikę działania „Zbiórki przy dowódcy” od szermierzy w szyszakach. Dzięki temu zareagują szybciej w określonych sytuacjach.
  • „Zbiórka przy dowódcy” od szermierzy w szyszakach gwarantuje im zwiększoną szybkość ruchu, dopóki nie wrócą do bohatera.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Jednostki:

  • Naprawiono błąd, że Blok nie liczył się w pierwszej kolejności po użyciu Biegu z tarczą, gdy straż kondotierska została zaatakowana.
  • Naprawiono błąd, że Synowie Fenrira poruszali się dziwnie po wezwaniu do punktu zaopatrzenia.
  • Naprawiono błąd, że pozycja umiejętności szermierzy w szyszakach zmieniała się po wejściu w interakcję z punktem zaopatrzenia.

Mapy:

  • Naprawiono błąd, że ujemne liczby pojawiały się przy odliczaniu w Jiujiangu.

Pozostałe:

  • Naprawiono błąd, że zlecenia na targu (lub stosy zasobów z odrzuconych transakcji) czasami nie były przypisane do miasta.
  • Naprawiono błąd, że menu wymiany, dostępne po kliknięciu PPM na przedmiotach, było puste.
  • Naprawiono błąd, że gdy gracz opuszcza grupę na mapie świata, nadal widnieje jako członek tej grupy w menu wyszukiwaniu grup.
  • Naprawiono błąd, że obozy polowe zbudowane przez wolne rody nie miały godła „Wolne rody”.
  • Naprawiono błąd, że wyszukiwanie mapy czasami wyświetlało w wynikach dwa miasta o tej samej nazwie.
  • Naprawiono błąd, że czasami nie można było odebrać nagród po ukończeniu wyzwań jednostki z poprzednich sezonów, jeśli rozpoczął się nowy sezon, a poziom trudności zwiększył się.
  • Naprawiono błąd, że otwarcie tablicy ogłoszeń w mieście czasami wywoływało działania, których gra nie potrafiła zarejestrować.
  • Ulepszono logikę używania PD z puli wspólnych PD jednostki.
  • Naprawiono błędną liczbę lenn, którym reakcjoniści cesarscy wypowiedzieli wojnę.

AKTUALIZACJA 13/05/2021

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano Fort Dasuo do rotacji map oblężniczych
  • Serwer turniejowy został dodany do listy serwerów, jednak jest on dostępny tylko dla tych, którzy biorą udział w bieżących turniejach i wydarzeniach.

OPTYMALIZACJA:

Mapy:

  • Dostosowano pozycję flagi w punkcie A w Mieście Portowym. Znajduje się teraz na środku muru.

Pozostałe:

  • Poprzednie nagrody z wydarzeń, takie jak „kaczy puch” i „papierowe latawce”, zostaną zmienione w brąz, który zostanie wysłany na pocztę w grze.

BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:

Synowie Fenrira:

  • Synowie Fenrira nie zadają już obrażeń artylerii.
  • Podczas „Wilczego skoku” użytkownik otrzymuje obrażenia zmniejszone o 80%, gdy oderwie się od ziemi.

Szermierze w szyszakach:

  • „Bieg z tarczą” został zastąpiony umiejętnością „Szarża szyszaków”. Zadaje dodatkowe obrażenia od przebicia zbroi za każdych 3 szermierzy w szyszakach, którzy trafią we wroga.
  • Dodano nową umiejętność: „Zbiórka przy dowódcy”. Szermierze w szyszakach natychmiast wracają do dowódcy. Jeśli znajdują się daleko od ciebie, ich szybkość ruchu zostanie zwiększona na 5 sekund.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Mapy:

  • Naprawiono błąd, że możliwe było wskoczenie na dachy niektórych budynków na mapach Fiord Heilung i Jiujiang.

Pozostałe:

  • Naprawiono błąd z komunikatem podczas wysyłania zaproszenia do rodu do graczy offline.
  • Naprawiono błąd, że jednostek nie można wyleczyć w lennie Dreiwaelder, gdy jesteś na mapie świata.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wytwarzanie artylerii w lennie Horka.
  • Naprawiono błąd, że punkty na węzłach jednostek czasami znikały.

AKTUALIZACJA 29/04/2021

  • Dodano codzienne logowanie z okazji Święta Pracy.

  • Dodano u strażnika nowe zadania dnia i tygodnia oraz nagrody.

  • Dodano nową walutę: złamane ostrza. Zdobywane za codzienne logowanie i łupy z bitw dobieranych (oblężniczych i polowych). Można je wymienić u strażnika na specjalne nagrody, w tym skrzynie z rzadkimi schematami. W trakcie wydarzenia można też zdobyć zwyczajne worki wojskowe.

  • Włączono 50% premię do PD dla jednostek i brak strat jednostek oraz napraw w bitwach matchmakingowych.

ZMIANY: DOWÓDCA

  • Naprawiono błąd w opisach Olbrzymiego ostrza – umiejętności no-dachi:

    1. Olbrzymie ostrze II: „Każde trafienie wroga zmienia 10% otrzymanych obrażeń przez wroga na twoje pkt. zdrowia” (wcześniej było 5%).

    2. Olbrzymie ostrze III: „Każde trafienie wroga zmienia 15% otrzymanych obrażeń przez wroga na twoje pkt. zdrowia” (wcześniej było 5%).

  • Naprawiono błąd, że bolas w rękach dowódcy (Łuk krótki) czasami znika podczas używania umiejętności Rzut bolasem.

ZMIANY: JEDNOSTKI

  • Naprawiono błąd, że Strażnicy Liao przestawali atakować po użyciu umiejętności Zniszczenie w walce w zwarciu.

  • Naprawiono błąd w opisie węzła Rzeź dla tseregów.

  • Wprowadzono też zmiany w voice-overach dla jednostek berserków i tarczowniczek.

ZMIANY: MAPY

  • Ulepszono wygląd okolicy wokół punktu B na mapie „Szturm na Stepie”. Został zmniejszony zasięg artylerii w celu zwiększenia szans na przeżycie pojawiających się w czerwonym punkcie odrodzenia.

  • Ulepszono drogi i punkt zaopatrzenia w punkcie A na mapie „Fort Białego Łosia”, by dać atakującym więcej strategicznych wyborów.

  • Zmieniono położenie trebusza w forcie Dasuo, by jego pociski sięgały do końca obozu.

  • Naprawiono błąd, że jednostki konnicy (SI) odradzały się blisko punktów odradzania gracza na mapie „Najazd na lenno”.

  • WYMIANA WALUTY SEZONOWEJ

  • Pozostała waluta z poprzednich sezonów, która nie może być teraz użyta, zostanie wymieniona na brąz. Zdobyta waluta zostanie wysłana na pocztę graczy.

NAPRAWIONE BŁĘDY I ULEPSZENIA

  • Naprawiono wizualny błąd w materiale dla żeńskiej wersji ubioru bohaterskiego tana.

  • Ulepszono efekty dźwiękowe jazdy w zależności od terenu.

  • Dodano dwa nowe utwory do muzyki w tle w Reginopolis.

  • Naprawiono błąd dźwięku po uderzeniu z działa kartaczowego.

  • Ulepszono efekt dźwiękowy uderzenia pociskiem z kolubryny.

  • Ulepszono efekt dźwiękowy uderzenia pociskiem armaty lub machiny artyleryjskiej.

  • Naprawiono błąd wyświetlania strony na poczcie.

  • Naprawiono błąd, że sekcja bitw dowolnych znikała czasami z menu składów pułku.

  • Naprawiono błąd, że w pewnych okolicznościach nie można było wyznaczyć celu ataku.

  • Ulepszono listę ataków i obrony po prawej stronie mapy świata – dodano złoża zasobów i inne małe lenna.

  • Teraz, gdy cesarski reakcjonista jest dowódcą, tylko inni reakcjoniści cesarscy i ich sojusznicy mogą dołączyć do walki.

  • Deklaracje wojny Reakcjonistów Cesarskich zostały ograniczone do 3 na Kohorte w obrębie tego samego regionu.

  • Członkowie rodu mogą wysłać link do swojego rodu, w którym inni gracze mogą się czegoś dowiedzieć i do nich dołączyć.

  • Seniorzy i seneszale mogą teraz bezpośrednio zapraszać innych graczy do dołączenia do ich rodu.

 

22.04.2021 - aktualizacja

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano awatary zwycięzców w konkursie awatarów. Będą one dostępne w inny sposób, gdy 20 maja zakończy się ekskluzywność miesięczna.

OPTYMALIZACJA:

Jednostki:

Tarczowniczki:

  • Dostosowano czas wzmocnienia, uzyskanego podczas używania umiejętności „Straż”, gdy Tarczowniczki dzierżą włócznie. Będą teraz wzmacniać sojuszników, gdy znajdą się dostatecznie blisko i nie będą już zmuszane do podnoszenia tarcz.
  • Ulepszono AI umiejętności "Osłona dowódcy”, gdy tarczowniczki dzierżą włócznie. Będą teraz walczyć aktywniej, gdy będą blisko bohatera i częściej będą używać „Potrójnego Ciosu”.
  • Wzmocniono ich umiejętność „Twarda postawa”. Teraz, gdy Tarczowniczki dzierżą włócznie, nie będą już powalane szarżami kawalerii. Jednostki kawalerii mogą nadal atakować je od tyłu, aby przełamać ich szyk. 

Mapy:

  • Dostosowano lokalizację, do której jednostki atakujących mogą się wycofać na mapie oblężeniczej „Heilung Fjord”. Droga, którą podążają jednostki atakujących podczas odwrotu, będzie bardziej racjonalna.
  • Dodano możliwość wglądu dla przybycia dodatkowego wsparcia, podczas wojny terytorialnej; kolorowe paski pokazują, ilu graczy wczytało się na mapę, gotowych do zastąpienia poległych członków Twojej drużyny i dołączenia do walki.
    • Zielony pasek – gracz załadował się na mapę bitwy.
    • Żółty pasek – gracz nadal ładuje się na mapę bitwy.
  • Dodano możliwość szukania miast, wsi i fortów według nazwy na mapie świata.

  • Ulepszono synchronizację ruchu jednostki. Poruszanie się powinno być płynniejsze.

Pozostałe:

  • Jeśli wydarzenie jest dostępne, kliknięcie PPM na przedmiocie z wydarzenia pozwala na szybki dostęp do menu wymiany, które dotyczy przedmiotu.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Bohaterowie:

  • Naprawiono błąd, że umiejętność „Olbrzymie ostrze” dla bohaterów z no-dachi ma dodatkowe przebicie zbroi atakami kłutymi i atakami siecznymi.
  • Naprawiono błąd, że znikały efekty podczas wyświetlania się sekwencji ciosów bohatera z młotem.

Jednostki:

  • Naprawiono błąd, że modele w menu wyzwania jednostki czasami zostawały, chociaż nie powinny.
  • Naprawiono błąd, że niedostępne jednostki wsparcia można wcielić do armii po rozmowie z wartownikiem (chociaż nie powinno być możliwości ich zwerbowania).
  • Naprawiono błąd, że znikał dźwięk podczas wybierania „Synów Fenrira” w panelu koszar i wyzwania jednostki.
  • Naprawiono błąd, że jednostka „Ochotnicy z łukami” nie miała już łuków po zmianie ubioru na maksymalnym poziomie.

Mapy:

  • Naprawiono błąd, że ubiory nie wyświetlały się na mapie konfrontacji „Pojedynek nad urwiskiem”.
  • Naprawiono błąd wyświetlania kadłuba w przypadku dużych statków podczas wypływania z Anadolii.
  • Naprawiono błąd, że niektóre modele kombinacji ubiorów nie wyświetlały się prawidłowo na mapie świata.

Pozostałe:

  • Naprawiono błąd, że niektóre teksty nie mieściły się w ramkach.
  • Naprawiono błąd, że lejce w rynsztunku konia „Sleipnir” nie wyświetlały się prawidłowo.
  • Naprawiono błąd, że model „Morskiego Konia” nie wyświetlał się prawidłowo na mapie świata.

15.04.2021 - aktualizacja

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano wydarzenie „Święto Latawców”, dostępne do 29 kwietnia.
  • Wprowadzono nowe skrzynie u rękodzielnika, które można nabyć za pozostałości ubrań. Są one dostępne do 29 kwietnia.

OPTYMALIZACJA:

Mapy:

  • Ulepszono efekt zniszczenia muru w pobliżu A na mapie bitwy oblężniczej „Zamek Kurak”.

Samouczek:

  • Zmniejszono liczbę celów na mapie samouczka „Artylerii”.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Pozostałe:

  • Naprawiono błąd, że gracze w określonych warunkach doświadczali dużych opóźnień, a zaopatrywanie wielokrotnie wykrywało sztuki brązu.
  • Naprawiono błąd, że stosy zasobów nie mogły zostać usunięte nawet po wyczerpaniu się wszystkich zasobów.
  • Naprawiono błąd, że nie można było przewijać menu wyzwań jednostki sezonu II.
  • Naprawiono błąd, że tekst w niektórych językach nie mieścił się w ramkach.
  • Naprawiono błąd, że w niektórych warunkach nie było możliwości kupienia dodatkowych kluczy do skarbca po znalezieniu sekretnego skarbca.
  • Naprawiono błąd z fizyką płaszcza do „Ubioru bitewnego Chi You”.

08.04.2021 - aktualizacja

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano funkcjonalność „Masowe wydobycie” dla uczonego bitewnego. Pozwala użyć 10 traktatów lub 10 reliktów bitewnych jednocześnie.

OPTYMALIZACJA:

Mapy:

  • Obie strony mogą teraz niszczyć domy z kamienia w punkcie A na mapie oblężniczej „Fort Graniczny”.

Samouczek:

  • Zamieniono umiejętności domyślne broni w samouczku broni.
    • „Krótki miecz i tarcza” – umiejętność „Barykada I” została zastąpiona „Manewrem setnika I”.
    • „Długi miecz i tarcza” – umiejętność „Cios tarczą I” została zastąpiona „Wypadem I”.
    • „Glewia” – umiejętność „Szarża I” została zastąpiona „Gradem ostrzy I”.
    • „Halabarda” – umiejętność „Taniec broni I” została zastąpiona „Atakiem lochaberskim I”.
    • „Włócznia” – umiejętność „Powrót Jangara I” została zastąpiona „Furią nieba I”.
    • „No-dachi” – umiejętność „Marsz samuraja I” została zastąpiona „Lawiną I”.
    • „Muszkiet” – umiejętność „Dobry proch I” została zastąpiona „Granatem z czarnym prochem I”.
    • „Dwa ostrza” – umiejętność „Shurikeny I” została zastąpiona „Znakiem śmierci I”.
    • „Łuk” – umiejętność „Strzała bodkin I” została zastąpiona „Wybuchową strzałą I”.
    • „Łuk krótki” – umiejętność „Strzał pożegnalny I” została zastąpiona „Złością szerszeni I”.
  • Dodano nowe miejsce odrodzenia na mapie samouczka „Augolia”, które jest dostępne po przedarciu się przez mury.

Pozostałe:

  • Ulepszono wyzwanie dla Lansjerów herbowych w Season VI: Scourge of Winter. „Użyj yeomanów 8 razy na wyprawach” zostało zastąpione przez „Użyj konnicy 8 razy na wyprawach” w 1 etapie wyzwania.
  • Dodano napis „Poziom trudności jest zmniejszony” i podpowiedzi do wyzwań jednostki sezonu VII, by początkujący gracze łatwiej rozumieli zwiększenie/zmianę poziomu trudności po zakończeniu sezonu.

BALANS I OPTYMALIZACJA WOJENNIKA:

Runy:

  • Obrona otrzymana z runy „Sindri” dla włóczni została zmniejszona ze 100 do 80 pkt.
  • Runa „Thrymheimr” dla muszkietu nie skraca już czasu odnowienia „Granatu z czarnym prochem” o 2 sek.
  • Efekty specjalne run „Ormt”, „Fyrisvellir” i „Galgvithr” będą teraz aktywne tylko raz.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Pozostałe:

  • Naprawiono błąd, że efekty specjalne nadal działają, gdy bohater z dwoma ostrzami jest w ukryciu.

01.04.2021 - aktualizacja

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano tryb wydarzenia Prima Aprilis. Więcej informacji pojawi się na oficjalnej stronie.
  • Uruchomiono sprzedaż na Prima Aprilis w sklepie.
  • Dodano mapę „Fiord Heilung” do puli bitw oblężniczych.
  • Dodano kilka nowych awatarów do panelu awatarów. Dowiedz się jak je odblokować, sprawdzając to w grze!

RODY:

Poszukiwanie właściwego rodu, do którego można dołączyć, jest trudne z powodu wielu nieaktywnych rodów na liście. W związku z tym wprowadziliśmy następujący system:

  • Zostaną rozwiązane rody, w których żaden członek nie logował się przez ostatnie 60 dni.
  • Rozwiązanie rodów wydarzy się w każdą środę o 03:00 czasu serwera.
  • Przywódcy, których rody zostały rozwiązane, otrzymają wiadomość w grze z informacją o rozwiązaniu.
  • Nazwy rozwiązanych rodów zostaną udostępnione innym graczom w momencie ich rozwiązania.
  • Rodów założycielskich (o fioletowych nazwach) to nie dotyczy i nie zostaną rozwiązane.

OPTYMALIZACJE:

Mapy:

  • Naprawiono błąd z odnajdywaniem drogi obok bram miasta w „Augolii” i „Turul Város” w wojnach terytorialnych.

  • Ulepszono wizualne wskazówki umieszczania działa kartaczowego w samouczku.

  • Naprawiono błąd, że tekst zachęty do zwycięstwa w samouczku „Bitwa o Magazyn” nie zgadzał się z nazwą mapy.

Pozostałe:

  • Znów włączono „Najazd na lenno”. Rekompensata zostanie wysłana na pocztę w grze dla graczy, który odczuli brak tej zawartości.
  • Wyzwania z poprzednich sezonów, które wymagają ukończenia obozów buntowników, mogą zostać ukończone przez uczestnictwo w wydarzeniu „Najazd na lenno”
  • Usunięto „Fiord Heilung” jako osobny tytuł z zakładki Bitw standardowych w menu klawisza „J”.
  • Dodano awatary do menu bitwy, dostępnej przez zakładkę.

BALANS I OPTYMALIZACJA WOJENNIKA:

Runy:

  • Zwiększono szybkość ruchu dla runy „Bifrost” z 25% na 50%.
  • Zmniejszono obrażenia od zwykłych ataków dla runy łuku „Vadgelmir” z 20% na 15% i nie zmniejsza już ona obrażeń od trafień krytycznych.
  • Zmieniono zasięg specjalnych efektów śmiertelnych dla run „Fyrisvellir” i „Galgvithr”, ale ich efekty pozostają bez zmian.
  • Zmieniono zasięg specjalnych efektów śmiertelnych krótkiego miecza i tarczy dla runy „Ormt”, ale jej efekty pozostają bez zmian.

OPTYMALIZACJA WYPOSAŻENIA OBLĘŻNICZEGO:

WYPOSAŻENIE OBLĘŻNICZE

PRZED

PO

Dobrze wykonany moździerz

Obrażenia obuchowe: 4600 pkt.

Obrażenia obuchowe: 5600 pkt.

Idealnie wykonany moździerz

Obrażenia obuchowe: 5370 pkt.

Obrażenia obuchowe: 6400 pkt.

Działo kartaczowe

Wytrzymałość: 6000 pkt.

Wytrzymałość: 5500 pkt.

Dobrze wykonane działo kartaczowe

Wytrzymałość: 7000 pkt.

Wytrzymałość: 6000 pkt.

Idealnie wykonane działo kartaczowe

Wytrzymałość: 8000 pkt.

Wytrzymałość: 6500 pkt.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

Jednostki:

  • Naprawiono błąd, że pikinierzy prefektury tracili umiejętność Szarży po wejściu w interakcję z punktem zaopatrzenia.
  • Naprawiono błąd, że włócznicy domeny tracili umiejętność Natarcia po wejściu w intrerakcję z punktem zaopatrzenia.

Runy:

  • Naprawiono błąd, że nałożenie runy „Thrymheimr” na muszkiet bohatera zmieniało nieprawidłowo obrażenia z granatu z czarnym prochem.

Pozostałe:

  • Zmieniono użycie kopii przepustki bitewnej. Wielokrotne zdobycie tej samej sezonowej przepustki bitewnej zamieni wszystkie dodatkowe przepustki w chwałę. Jej koszt będzie równy standardowo kupionej chwale.
  • Naprawiono błąd, że niektóre przydrożne gospody znikały bez powodu.
  • Naprawiono błąd związany z kontrybucjami za posiadanie portów (w tym portów handlowych).
  • Naprawiono błąd, że suma cen nie zmieniała się po kupieniu kilku przedmiotów w sezonowym sklepie.
  • Naprawiono błąd, że czasami nie można było dodać graczy do swojej listy zablokowanych.
  • Naprawiono błąd, że nie można było przewijać stron w menu wyników, w którym było więcej niż 5 jednostek.
  • Naprawiono błąd, że informacje w podpowiedziach dla posiadaczy lenna, po najechaniu myszką na mapę (klawisz M), były czasami niepoprawne.
  • Naprawiono błąd, że niektóre podpowiedzi lenna po najechaniu na nie myszką były za długie lub wychodziły poza ramkę podczas wojny terytorialnej.
  • Naprawiono błąd, że nazwy graczy były wyświetlane nieprawidłowo w menu grupy.
  • Naprawiono błąd, że łyse postacie były obcięte na jeża.
  • Naprawiono błąd, że niektóre karty graficzne AMD wywoływały efekt rozpryskiwania atramentu.

30.03.2021 - aktualizacja

  • Dodano polską wersję językową gry i obsługę języka polskiego 

25.03.2021 - aktualizacja

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano awatar „Młot maleńkiego tyrana” do panelu awatarów. Zdobądź to osiągnięcie, zabijając 800 bohaterów za pomocą młota, żeby odblokować awatar.

  • Dodano w sklepie Ludzi Północy awatar „Hjordis”, który można nabyć za zdobycie 27 000 pkt. wdzięczności.

OPTYMALIZACJA:

Mapy:

  • Zmieniono miejsce i rozmiar drabin na mapie „Fiord Heilung”, żeby było bardziej realistycznie.
  • Zmniejszono wytrzymałość murów do zniszczenia na mapie „Fiord Heilung” do ⅓ poprzedniej wartości.
  • Naprawiono błąd kolizji przy punkcie C na mapie „Fiord Heilung”, przez który gracze i jednostki utykały w miejscu.
  • Zmieniono wyświetlanie murów do zniszczenia na mapie „Fiord Heilung”, przez co łatwiej je rozpoznać.

  • Dodano animacje dla niektórych obiektów do zniszczenia na mapie „Fiord Heilung”.

  • Ulepszono mapowanie trasy na mapie „Fiord Heilung”, co wprowadza większość różnorodność do strategii.

  • Naprawiono błąd, że możliwe było dosiadanie konia przez budowle na mapie „Fiord Heilung”.
  • Ulepszono wizualne wskazówki o walce wierzchem we wstępnym samouczku mapy.

  • Naprawiono błąd, że obszar interaktywny punktu zaopatrzenia poza murami znikał na mapie „Magazyn”.

  • Naprawiono błąd, że niektóre drabiny nie mogły być skalowane na mapie „Magazyn”.

  • Ulepszono czas odwrotu SI na samouczku mapy „Augolii”, tym samym zwiększając czas żywotności jednostek atakujących.
  • Dodano więcej ekranów ładowania mapy.
  • Naprawiono błąd, że kolizja murów przy punkcie B na mapie „Zamek Riverlands” powodowała unoszenie się bohaterów w powietrzu.

Pozostałe:

  • Ulepszono wizualny efekt awatara „Guthrom Czerwonooki”, który można nabyć w sklepie Ludzi Północy.

BALANS I OPTYMALIZACJA WOJENNIKA:

Poprawiono opisy następujących umiejętności:

KLASA

UMIEJĘTNOŚĆ/WĘZEŁ

PRZED

PO

Młot

Moc Mjölnira

Zadaje 100% podstawowych + 0 pkt. obrażeń obuchowych.

Zadaje 100% obrażeń od ataków obuchowych.

Łuk

Deszcz strzał

Strzały zadają 22% podstawowych + 292 pkt. obrażeń kłutych po pełnym naładowaniu.

Strzały zadają 22% podstawowych + 401 pkt. obrażeń kłutych po pełnym naładowaniu.

Włócznia

Marsz Lugha I i II (węzeł Proroctwa)

Mnożnik obrażeń kłutych: +3%

Mnożnik obrażeń siecznych: +3%

Włócznia

Marsz Lugha II i III (węzeł Przemiany)

Mnożnik obrażeń kłutych: +3%

Mnożnik obrażeń siecznych: +3%

Runy

  • Runy „Bifrost” można użyć w ruchu, ale wtedy poruszasz się w tempie 25% zwykłej szybkości.

BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:

Piechota walcząca w zwarciu:

Piechota z mieczami i tarczami:

  • Jednostki z mieczami i tarczami nie będą już automatycznie odwracać się w szyku z tarczami. Zamiast tego skupią się na utrzymaniu swojego szyku.
  • Zmieniono efekt szarży z tarczami. Jednostki są teraz odporne na oszołomienie od zwykłych ataków w trakcie szarży.

Synowie Fenrira:

  • Zwiększono podstawowe przebicie zbroi atakami siecznymi z 840 pkt. do 920 pkt.
  • Użycie „Bestii” rozkazuje im uderzyć na wybrany cel, zadając dodatkowe obrażenia od szybkości.
  • Ulepszono kierunek skoku dla zdolności „Wilczy skok”. Jednostki będą teraz skakać w stronę wroga we wskazanym kierunku.
  • „Bestia” nie może być użyta podczas „Wilczego skoku”.

Piechota z bronią drzewcową:

Wprowadzono następujące zmiany do współczynnika „Bagno” dla jednostek z bronią drzewcową:

  • Jednostki z bronią drzewcową z epoki rustykalnej i feudalnej:
    • Zmniejszono efekt spowolnienia z 60% do 30%.
    • Skrócono czas działania spowolnienia z 2 sek. do 1,5 sek.
  • Jednostki z bronią drzewcową z epoki herosów i rycerskiej:
    • Zmniejszono efekt spowolnienia z 60% do 45%.

Piechota dystansowa:

Piechota z muszkietami:

  • Po wydaniu rozkazu Arkebuzerom tercios, żeby atakowali w określoną stronę, będą oni w większym niż wcześniej stopniu priorytetyzować atakowanie wroga z tego kierunku.

NAPRAWIONE BŁĘDY:

JEDNOSTKI:

  • Naprawiono błąd, że Strażnicy pałacowi czasami nie mogli używać „Ciosu tarczą” podczas ataku na bardzo bliski dystans.
  • Naprawiono błąd, że węzeł punktów weterana u Oszczepników cesarskich („Tarcza o ostrych brzegach”) zmniejsza obrażenia w zwarciu.
  • Naprawiono błąd, że niektóre jednostki Straży cesarskiej z pikami zmieniają samoistnie kierunek, gdy wbiegną w przeszkodę podczas „Natarcia”.
  • Naprawiono błąd, że Arkebuzerzy tercios nie odpowiadają wystarczająco szybko na rozkazy zmiany szyku podczas ładowania.
  • Naprawiono błąd, że „Szarża z tarczą” nie blokowała ataków w zwarciu u jednostek z mieczami i tarczami.
  • Naprawiono błąd, że można użyć umiejętności „Bestia” Synów Fenrira nawet po śmierci bohatera.
  • Naprawiono błąd, że „Paladyn” bohaterów z długimi mieczami i tarczami nie zmniejsza odpowiednio obrony trafionych wrogów.
  • Naprawiono błąd, że węzły Wiwerna i Hydra dla „Ryku smoka” bohaterów z włóczniami nie działają.
  • Naprawiono błąd, że runa halabardy „Idavollr” dawała maksymalne zdrowie zamiast bieżącej wartości.
  • Naprawiono błąd, że runa łuku „Vadgelmir” nie działała w wybranych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, że runa młota „Mimisbrunnr”nie działała w wybranych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, że runy nie działały podczas pojedynków.
  • Naprawiono błąd, że zmiana broni, run i umiejętności była możliwa podczas pojedynków.
  • Naprawiono błąd, że animacje wskazówek nie mają dźwięku w zadaniach „Samouczka run” przy odblokowywaniu run.
  • Naprawiono błąd, że wskazany czas dobierania nie działał w menu sezonu lub postaci.
  • Naprawiono błąd, że na szyi kobiecej wersji ubioru tana były widoczne łączenia.
  • Naprawiono błąd, że skórzane pasy i materiał w męskiej wersji ubioru tana nie były wyświetlane poprawnie.
  • Naprawiono błąd, że głośność dźwięku w podglądzie ubioru tana była zbyt wysoka.
  • Naprawiono błąd, że peleryna z ubioru Odyna nie poruszała się naturalnie.
  • Ulepszono efekt iskier na modelach jednostek w menu wyzwań sezonu.
  • Zamieniono poprzednią pieśń na pieśń z nowego sezonu w menu wyzwań sezonu: głównym oraz pobocznych.
  • Naprawiono błąd, że niektóre opisy tytułów były nieprawidłowe.
  • Naprawiono błąd, że opis Taurusa był nieprawidłowy.
  • Naprawiono błąd, że pokonanie obozu buntowników w trybie gry „Najazd na lenno” nie wliczało się do postępów zadania.
  • Naprawiono błąd, że menu migotało przy użyciu „Opłać” dotyczącego jednostek.
  • Zmieniono czas zakończenia zadań dnia od tana. Teraz kończą się jednocześnie z epickimi zadaniami sezonu.
  • Naprawiono błąd związany z nagrodami za pierwszy etap wyzwań jednostki „Synowie Fenrira”.

Pozostałe:

  • Naprawiono błąd, że animacje sztandaru na mapie „Fiord Heilung” przestawały działać.

18.03.2021 - Season VII: Wolves of Ragnarok aktualizacja

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano 3 nowe jednostki, dostępne w wyzwaniach jednostek sezonu VII. Jednostki te posiadają sezonową premię, która obniża ich wymagania dowodzenia o 10 pkt. i redukuje koszt ponownego zaopatrzenia o 50% na czas trwania sezonu.
    • 3 gwiazdki: Synowie Fenrira
    • 4 gwiazdki: Berserkowie
    • 5 gwiazdek: Tarczowniczki
  • Aktywowano następującą zawartość sezonu VII:
    • Sezonowe wyzwania jednostki w sezonie VII
    • Wyzwania tygodnia
    • Kampania
    • Przepustka bitewna sezonu VII
    • Zestaw przepustki bitewnej sezonu VII
    • Sklep sezonowy
  • Aktywowano system run.
  • Dodano awatary i ramki do panelu „postaci”.
  • Dodano nową mapę oblężenia „Fiord Heilung” w osobnym okienku panelu „bitw dobieranych”.
  • Dodano „najazdy na lenno” w osobnym okienku panelu „bitw dobieranych”.
  • Aktywowano system wdzięczności i sklep na Północy.

 

NOWE JEDNOSTKI I WYZWANIA JEDNOSTKI:

Dodano 3 nowe jednostki do panelu sezonowego wyzwania jednostki. W czasie trwania tego sezonu otrzymasz dostęp do:

Jednostka

Wymaganie odblokowania poprzedniej jednostki

Odblokowuje

3 gwiazdki: Synowie Fenrira

Nd.

Wyzwania będą dostępne od 1 tygodnia.

4 gwiazdki: Berserkowie

Musisz odblokować Synów Fenrira przed przystąpieniem do wyzwań tej jednostki.

Wyzwania będą dostępne od 3 tygodnia.

5 gwiazdek: Tarczowniczki

Musisz odblokować Berserków przed przystąpieniem do wyzwań tej jednostki.

Wyzwania będą dostępne od 5 tygodnia.

Wyzwania jednostki sezonu III:

Możesz przejść z powrotem do poprzednich sezonowych wyzwań, które są dostępne z panelu sezonów. Obniżyliśmy wymagania do odblokowania jednostek sezonu III o 20%.

 

KAMPANIA:

Kampania w tym sezonie składa się z 5 etapów. Ungweria jest głównym regionem sezonu VII, a ostatecznym celem jest Turul Város. Lenna Ungwerii zapewniają dodatkowe wpływy dla tych, którzy je przejmą i utrzymają. Na zakończenie sezonu, jeśli sojusz sprawuje kontrolę nad Turul Város, senior rodu panującego ma szansę na otrzymanie tytułu hegemona, a wszyscy członkowie tego rodu otrzymają dodatkowe nagrody.

Etap

Szczegóły

Etap 1: Wojna baronów

18 marca – 5 kwietnia

Wojna terytorialna w: Ostarii, Anadolii.

Niedostępne: Ungweria, Rubieże.

Posterunki graniczne do Ungwerii otworzą się 29 marca o 12:00 czasu serwera. Po otwarciu granic w Ungwerii rozpocznie się wojna terytorialna.

Etap 2: Serce świata

5 kwietnia – 26 kwietnia

Wojna terytorialna w: Ostarii, Anadolii, Ungwerii.

Niedostępne: Rubieże.

Posterunki graniczne do Rubieży otworzą się 12 kwietnia o 12:00 czasu serwera. Po otwarciu granic na Rubieżach rozpocznie się wojna terytorialna.

Etap 3: Chaos się szerzy.

26 kwietnia – 17 maja

Wojna terytorialna w: Ostarii, Anadolii, Ungwerii, Rubieżach.

Etap 4: Przejmij władzę

17 maja – 31 maja

Wojna terytorialna w: Ostarii, Anadolii, Ungwerii, Rubieżach.

Bitwa o stolice: Augolia (stolica Ostarii), Reginopolis (stolica Anadolii).

Etap 5: Świt cesarstwa

31 maja – 14 czerwca

Wojna terytorialna w: Ostarii, Anadolii, Ungwerii, Rubieżach.

Bitwa o stolice: Augolia (stolica Ostarii), Reginopolis (stolica Anadolii).

Bitwa o główną stolicę: Turul Város (stolica Ungwerii)

 

SYSTEM RUN:

Runy są świętymi artefaktami, które można połączyć z bronią, hełmem i zbroją wojennika. Ulepszają one ich atrybuty, takie jak zdrowie, atak i obrona, oraz zapewniają specjalne zdolności i premie. To umożliwia zupełnie nowy styl rozgrywki w Conqueror’s Blade. Dzięki temu masz możliwość dostosować wojennika, który stanie się unikatowy, do własnego stylu gry, Runy są dodatkiem sezonowym i wygasną wraz z jego końcem. Natomiast sam system pozostanie na potrzeby przyszłych sezonów.

Odblokowywanie run:

Runy są odblokowywane za zdobywanie poziomów sezonowych.

Naciśnij F5 i przejdź do zakładki „Runy sezonowe”. Na tym panelu możesz zobaczyć bieżący poziom sezonowy i wszystkie runy, które da się odblokować w tym sezonie. Gdy osiągniesz odpowiedni poziom, możesz w tym panelu odebrać runy.

Rodzaje run:

Runy można nałożyć na broń, hełmy i zbroje (napierśniki). Każde z poszczególnych miejsc na przedmioty oferuje określony wybór mocy runicznych.

Rodzaje

Pospolita

Można dodać do hełmu, broni lub zbroi.

Broń

Można dodać tylko do niektórych klas broni.

Hełm

Można dodać jedynie do hełmów.

Zbroja

Można dodać tylko do zbroi (napierśników).

Poszczególne runy wymagają określonej ilości mocy runicznej. Każde z trzech miejsc na przedmiocie: broni, hełmie i zbroi, ma maksymalną ilość mocy runicznej, którą można przydzielić. Runy lepszej jakości wymagają większej mocy runicznej.

Poziomy

Legendarna

Wymaga 4 pkt. mocy runicznej.

Epicka

Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Rzadka

Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.

Niepospolita

Wymaga 1 pkt. mocy runicznej.

Wyposażanie run:

Możesz dodać runy przez:

1) Naciśnięcie F5 > Runy sezonowe > Tworzenie run.

2) Naciśnięcie P > PPM na elemencie wyposażenia, na który chcesz wstawić runy

3) Naciśnięcie P > Kliknij ikonę runy pod twoją wyposażoną bronią lub zbroją.

Po przejściu do panelu tworzenia run za pomocą jednego z wskazanych wyżej sposobów, wybierz broń, hełm lub zbroję, gdzie chcesz dodać runę. Potem wybierz runę, którą chcesz wstawić.

 

AWATARY I RAMKI:

Dodaliśmy awatary i ramki, by wojennicy mogli bardziej urozmaicić swoją postać. Możesz zmienić awatar i ramkę z poziomu panelu postaci (pod klawiszem P).

Odblokowanie awatarów i ramek:

Awatary można odblokować za ukończenie określonych osiągnięć. Wszystkie informacje na temat odblokowania awatarów można znaleźć na panelu awatarów. Po zdobyciu osiągnięcia przejdź do Panelu postaci (klawiszem P) > Kariera > Osiągnięcia, by odebrać i odblokować swój nowy awatar.

Ramki są unikatowe i trudne do zdobycia. Są wręczane przez zespół Conqueror’s Blade lub w ramach nagród na koniec sezonu, na przykład za tytuł Wielkiego Mistrza w bitwach rankingowych.

Wyświetlanie awatarów i ramek:

Awatary i ramki są wyświetlane w następujących miejscach:

  • Na panelu grupy.
  • Podczas sprawdzania informacji o graczu.
  • W komunikacie o zabójstwie w bitwie.
  • Na ekranie wczytywania bitwy.
  • Na tablicy wyników.

SEZONOWE ZADANIA TYGODNIA

Wyzwania będą dostępne przez dwanaście tygodni w Season VII: Wolves of Ragnarok. Wykonuj kolejne wyzwania, by dowiedzieć się więcej o bohaterach z tego sezonu i zdobywać chwałę.

Nowy sezon rozpoczyna się 18 marca (czwartek), więc pierwsze wyzwania tygodnia potrwają od 18 marca do 28 marca do 00:00 czasu serwera. Dzięki temu masz wystarczająco dużo czasu na ukończenie zadań. Kolejne wyzwania, po pierwszych wyzwaniach tygodnia, będą dostępne od poniedziałku do niedzieli.

EPICKIE ZADANIA SEZONOWE

Dodaliśmy w tym sezonie cztery główne zadania:

Zadanie

Jak odblokować

Wymagania

Wiedza o runach

Odblokowane na poz. 15.

Nd.

Wilcze łowy

Odblokowane na poz. 30.

Ukończenie zadań z „Wiedzy o runach”.

Szał berserka

Odblokowane 29 marca o 12:00 czasu serwera.

Ukończenie zadań z „Wilczych łowów”.

Wybrańcy walkirii

Odblokowane 5 kwietnia o 12:00 czasu serwera.

Ukończenie zadań z „Wilczych łowów”.

 

SKLEP NA PÓŁNOCY I WDZIĘCZNOŚĆ:

Zdobywaj sławę wśród Nordów i u Guthorma w czasie trwania sezonu VII. Porozmawiaj z tanem w stolicy (Augolia, Reginopolis lub Turul Város), by zyskać dostęp do sklepu na Północy, który oferuje dużo różnych przedmiotów.

Zdobywanie wdzięczności:

Wdzięczność można zdobywać następującymi sposobami:

  • Płacąc kontrybucję Ludziom Północy. Możesz to zrobić aż do 6 razy w tygodniu, podczas przynoszenia materiałów do tana.
  • Wykonując zadanie dnia dla tana.
  • Wykonując epickie zadania sezonowe (patrz wyżej)
  • Uczestnicząc w najazdach na lenno (dostępne w panelu bitw dobieranych. J > Najazd na lenno)
  • Uczestnicząc w bitwach oblężniczych Fiordu Heilung (tylko jeśli Fiord Heilung jest osobnym elementem w panelu bitw dobieranych).

Grabież wojenna:

Bitwy dobierane i wyprawy dają szansę na zdobycie złotych, srebrnych i brązowych bransolet na ramię. Możesz ich użyć do zapłacenia kontrybucji Ludziom Północy.

 

OPTYMALIZACJE:

System przepustki bitewnej:

Dodaliśmy kilka poprawek do systemu przepustki bitewnej w sezonie VII.

Miecze:

Miecze zostały wprowadzone w sezonie VI jako dodatkowa waluta, którą gracze mogli zdobywać przez przepustkę bitewną i wykorzystywać do nabycia pradawnych ubiorów. Zmieniliśmy sklep sezonowy oraz walutę sezonową w oparciu o komentarze graczy oraz dane.

  • Żetony bohatera nie będą już częścią przepustki bitewnej. W sezonie VII można zdobywać z przepustki bitewnej tylko miecze.
  • Miecze to jedyna waluta sezonowa dostępna w sezonie VII.
  • Miecze z sezonu VI mogą zostać użyte w sezonie VII i zostaną przeniesione do kolejnych sezonów.
  • Miecze zdobyte w sezonie VII zostaną przeniesione do kolejnych sezonów.
  • Miecze mają limit 10 000 szt. Upewnij się, że wydajesz miecze przed zdobyciem większej liczby.
  • Miecze będą widoczne w panelu sklepu sezonowego i już nie będą przechowywane w twoim ekwipunku.
  • Miecze mogą zostać użyte do nabycia skórek broni z sezonu VII, jednostek dostępnych w sezonie VII oraz rynsztunków koni, przedmiotów jednorazowych, pradawnych ubiorów Wrath of the Nomads i Soldiers of Fortune.

Pradawne ubiory i sklep sezonowy:

Pradawne ubiory, wzorowane na ubiorach z Season III: Soldiers of Fortune, zostały dodane do sklepu sezonowego.

Do zapamiętania:

  • Pradawne ubiory do broni z sezonu III zostały dodane do sklepu i będą dostępne tylko w czasie trwania sezonu VII.
  • Pradawne ubiory bohaterów i jednostek sezonu III będą miały 20% zniżkę w sezonie VII, a ich cena wzrośnie w dalszych sezonach.
  • Pradawne ubiory bohaterów i jednostek sezonu II, które były dostępne w sezonie VI, są w pełnej cenie.
  • Pradawne ubiory do broni z sezonu II zostały usunięte ze sklepu sezonowego.

Podgląd ubioru:

Wojennicy mogą podejrzeć bohaterski ubiór tana oraz bohaterski ubiór Odyna w trybie pełnego ekranu w panelu przepustki bitewnej. Wybierz jeden z dwóch ubiorów, który chcesz zobaczyć, i kliknij mały symbol oka po prawej stronie ekranu, żeby to zrobić.

Animacje bezczynności ubioru:

Dodaliśmy specjalne animacje bezczynności dla wojenników, którzy noszą pełen zestaw ubioru bohaterskiego tana lub ubioru bohaterskiego Odyna.

Ulepszenia konta premium:

Dopasowano liczbę pkt. wojennych do zdobycia dodatkowych kluczy do skarbca.

Punkty wojenne

Nagroda

5

klucze do skarbca x 2

35

klucze do skarbca x 2

75

klucze do skarbca x 2

125

klucze do skarbca x 2


Panel użytkownika:

Panel zadań tygodnia:

  • Dodano komunikat o pozostałym czasie konta premium.
  • Ulepszono dodatkowe nagrody za posiadanie konta premium.

Panel wyników bitwy:

  • Dodano osobny wiersz na doświadczenie, asy, honor i chwałę zdobyte przy okazji posiadania konta premium.
  • Dodano osobny wiersz na doświadczenie, asy, honor i chwałę zdobyte dzięki premiowym wydarzeniom i innym aktywnościom.

  • W menu wyników bitwy, ponad paskiem PD, dodano wyświetlenie dodatkowego doświadczenia zdobytego za posiadanie konta premium.

Mapy:

Mapy bitw oblężniczych

Aby ulepszyć wrażenia z rozgrywki dla strony atakującej w dobieranych bitwach oblężniczych, dodaliśmy bezpieczny punkt odradzania przy bazie strony atakującej na każdym etapie. Gracze mogą się tutaj odrodzić, ale nie nanosiliśmy żadnych zmian w domyślnych punktach odrodzenia na liniach frontu.

Augolia (oblężenie)

Atakujący mają trudności z utrzymaniem ofensywy w Augolii, przez to mają niski współczynnik wygrywalności. Dlatego dodaliśmy punkt zaopatrzenia dla broniących się. Może on zostać zdobyty, umożliwiając atakującym odrodzenie się i zwiększenie ich posiłków.

Słoneczne Miasto (oblężenie)

Teren Słonecznego Miasta jest niesamowicie otwarty i dwie strony odradzają się z dala od siebie. To sprawiło, że atakujący mają za duże pole do popisu i z łatwością mogą użyć mobilności na swoją korzyść. To utrudniło obrońcom osiągnięcie zwycięstwa, a współczynnik wygrywalności atakujących pozostawał wysoki. W związku z tym zmniejszyliśmy czas na zdobycie nagrody za zajęcie punktu A i B dla atakujących z 3 minut do 2 minut. Wysoka mobilność jest nadal zalecana, jednak wraz z tą zmianą tolerancja błędu jest mniejsza.

Mapy samouczka:

Rozwiązano niektóre błędy dotyczące map samouczka, by ulepszyć ogólne doświadczenie. Zmiany dotyczą:

  • Zredukowano liczbę kukieł podczas samouczka konnicy i dostosowano ich rozmieszczenie. To powinno być udogodnieniem dla różnych klas broni.
  • Przewodnik broni będzie teraz wyświetlany dla broni, którą używasz w walce przeciwko Rupertowi (NPC) w samouczku broni.
  • Ulepszono wyświetlanie informacji o samouczku broni na UI. Informacje nad głową NPC nie będą się już ukazywały przez ściany, a menu minimapy zostało zamknięte.
  • Rozwiązano problem, w którym gracze, siedząc na koniu, mogli wchodzić w interakcje ze stojakiem na broń.
  • Rozwiązano problem, że przycisk sprintu czasami wyświetlał się nieprawidłowo.
  • Rozwiązano problem, że wspinanie się z wieży oblężniczej na mury w samouczku mapy Augolii czasami uniemożliwiało zniszczenie tych murów.
  • Ulepszono punkt zaopatrzenia za murami w samouczku mapy Augolii.
  • Dodano taran na zewnątrz bram punktu B na mapie Obozu na Pograniczu.
  • Dodano nowe zadanie do samouczka, które polega na ukończeniu rozgrywek w obozie szkoleniowym.

Inne mapy:

  • Rozwiązano problem, że możliwe było dosiadanie konia w pobliżu ścian w tawernie w Turul Város.
  • Rozwiązano problem, że nie był odtwarzany żaden dźwięk podczas pchania taranów na mapach „Magazyn” i „Mniejsze Zielone Szczyty”.
  • Ekrany wczytywania wszystkich map pokrytych śniegiem zostały zmienione na wersję bez śniegu.

Mapa świata:

Poprawiliśmy podpowiedzi pojawiające się na mapie i mapie świata w tym sezonie. Nowe podpowiedzi mają bardziej estetyczny wygląd i są łatwiejsze do zrozumienia. To wpływa na stolice regionów, lenna i złoża zasobów.

 

OPTYMALIZACJA NOWEGO GRACZA:

By polepszyć wrażenia dla nowych graczy i uniknąć sytuacji, że funkcje są dostępne zbyt szybko, dostosowujemy poziomy, na których niektóre funkcje będą dostępne. To powinno pomóc graczom na stopniowe zapoznawanie się z grą we właściwym tempie.

  • Najemnicy – dostępni od poziomu 10 gracza (wcześniej było 11)
  • Wydarzenia – dostępne na poziomie 15 (wcześniej było 7)
  • Sezony – dostępne od poziomu 15 gracza (wcześniej było 7)
  • Targ – dostępny od poziomu 18 gracza (wcześniej było 10)
  • Technologia – dostępna od poziomu 25 gracza (wcześniej było 18)

Zmieniliśmy też doświadczenie bohatera zdobywane na Drodze Bohatera – Ścieżce Odwagi:

  • Zmniejszyliśmy doświadczenie otrzymywane za 1 etap zadań z 3000 do 1000.
  • Zmniejszyliśmy doświadczenie otrzymywane za 2 etap zadań z 4000 do 2000.
  • Zmniejszyliśmy doświadczenie otrzymywane za 3 etap zadań z 7000 do 5000.

Dodaliśmy kilka poprawek do ilości doświadczenia wymaganego do awansowania jednostek.

  • Zwiększono ilość doświadczenia do ulepszenia jednostki z 1 na 2 poziom: z 2000 do 10 000 pkt.
  • Zwiększono ilość doświadczenia do ulepszenia jednostki z 2 na 3 poziom: z 6000 do 12 000 pkt.
  • Zwiększono ilość doświadczenia do ulepszenia jednostki z 3 na 4 poziom: z 14 000 do 15 000 pkt.

 

BALANS I OPTYMALIZACJA WOJENNIKA:

Zmiany ujednolicające:

Opierając się na danych z rozgrywek oraz opinii graczy, iteracja umiejętności zmniejszających obronę wrogów została ogólnie zmieniona. Doprowadziło to do spadku wartości obrony i wrażenia, że nie gra ona żadnej roli na polu bitwy. Szanse na przeżycie wojenników zmniejszają się wraz z coraz większą liczbą jednostek dodawanych do gry, więc wprowadzamy następujące zmiany.

Wszystkie bronie:

  • Podstawowa wytrzymałość broni została zwiększona o 2500 pkt.

Włócznia:

  • Umiejętność „Przywitanie Gungnira” nie zmniejsza już obrony trafionych wrogów. Efekt dodatkowy „Przywitania Gungnira I” został zmieniony na „Za każde trafienie wroga przebicie zbroi wzrasta o 2%, a otrzymywane obrażenia są mniejsze o 2%”. Efekt trwa 6 sek. i może się kumulować 10 razy.
  • Efekt dodatkowy umiejętności „Atak znad głowy” i „Ryk smoka” został zmieniony z „Ten atak przebija zbroję celu, zmniejszając jego obronę” na „Za każde trafienie wroga przebicie zbroi wzrasta o 2%, a otrzymywane obrażenia są mniejsze o 2%”. Efekt trwa 6 sek. i może się kumulować 10 razy.

Łuk:

  • Obrona wrogów trafionych umiejętnością „Strzała bodkin I” zostaje zmniejszona z 30% do 10%.
  • Obrona wrogów trafionych umiejętnością „Strzała bodkin II” zostaje zmniejszona z 40% do 20%.
  • Obrona wrogów trafionych umiejętnością „Strzała bodkin III” zostaje zmniejszona z 50% do 30%.

Łuk krótki:

  • Obrona wrogów trafionych umiejętnością „Stalowy grot II” zostaje zmniejszona z 30% do 20%.
  • Obrona wrogów trafionych umiejętnością „Stalowy grot III” zostaje zmniejszona z 30% do 20%.

Halabarda:

Zmieniliśmy halabardę w oparciu o dane z rozgrywki i opinie graczy, by zwiększyć obrażenia zadawane jednostkom.

Zmiany:

  • Dodano nową umiejętność „Zejście do walki”. Zejście z konia prosto w wir walki i zadanie 200% podstawowych obrażeń siecznych. Efekt dodatkowy: powala wrogów.
  • Zwiększono efekt dodatkowy, który spowalnia cel umiejętności „Stary sierpak”, z 20% do 40%.
  • Znacznie zwiększa przełamanie bloku przy zwykłych atakach i umiejętnościach.

Długi miecz i tarcza:

Obrażenia zadawane przez długi miecz i tarczę są mniejsze niż oczekiwano, dlatego zwiększamy obrażenia od umiejętności.

Zmiany:

  • Zwiększono podstawowe obrażenia sieczne o 10% dla umiejętności „Odwaga”.
  • Zamieniono efekt dodatkowy umiejętności „Paladyn”. Przy trafianiu wrogów, zamiast zmniejszenia szybkości ruchu celu, zmniejszona zostanie obrona o 15% na 6 sek.
  • Zwiększono przełamanie bloku o 150 pkt. przy każdym ataku umiejętności „Cios tarczą”.
  • Ostateczny atak umiejętności „Wypad” nie powali wrogów będących w pobliżu.
  • Zwiększono przełamanie bloku przy zwykłym ataku.

Włócznia:

Wprowadzamy następujące zmiany w oparciu o dane z rozgrywki i opinie graczy, ponieważ dowiedzieliśmy się, że obrażenia włóczni wykraczają poza nasze oczekiwania.

Zmiany:

  • Umiejętność „Szarża pełnej mocy” nie kontynuuje już szarży po zużyciu wytrzymałości wierzchowca.
  • Przełamanie bloku z umiejętności „Dar Prokris” zostało zmniejszone z 1000 na 500 pkt.
  • Zmniejszyliśmy premię do podstawowych obrażeń od umiejętności „Ryk smoka I” z 367% do 350% i jej obrażenia z 4783 na 4183.
  • Zmniejszyliśmy premię do podstawowych obrażeń od umiejętności „Ryk smoka II” z 367% do 350% i jej obrażenia z 5719 na 5119.
  • Zmniejszyliśmy premię do podstawowych obrażeń od umiejętności „Ryk smoka III” z 367% do 350% i jej obrażenia z 6655 na 6055.
  • Zwiększono przełamanie bloku przy zwykłym ataku.
  • Hitboksy od umiejętności „Cios zwalający” zostały zmienione, by lepiej odzwierciedlać widoczny efekt.

PRZED

PO

Krótki miecz i tarcza:

Zmieniliśmy krótki miecz i tarczę w oparciu o dane z rozgrywki i opinie graczy, by lepiej zbalansować stopień ryzyka i nagrody.

Zmiany:

  • Po zakończeniu trwania premii obronnej od umiejętności „Twardziel”, obrona wojennika spadnie o 15%, osłabiając go na 4 sek.
  • Zwiększono przełamanie bloku przy zwykłym ataku.

Dwa ostrza:

Dwa ostrza obecnie dobrze się sprawują. Jednak odkryliśmy, że przy użyciu „Zasadzki”, gdy wychodzi się z ukrycia, przebicie zbroi jest odrobinę za wysokie. Postanowiliśmy to zmienić.

Zmiany:

  • Zmniejszenie przebicia zbroi o 30% dla umiejętności „Zasadzka”.

Glewia:

Glewia jest dobrze dopracowną i wszechstronną bronią. Jednak jej obrażenia zadawane jednostkom są odrobinę słabsze niż oczekiwano, dlatego wprowadzamy następujące zmiany.

Zmiany:

  • Zwiększono obszar ataku i liczbę jednostek, jakie można trafić. Ma to na celu zwiększenie obrażeń ataków obszarowych.
  • Zwiększono przełamanie bloku przy zwykłym ataku.

No-dachi:

Naszym celem jest sprawić, że no-dachi będzie rodzajem broni wysokiego ryzyka, która pomaga zdobywać wspaniałe nagrody dzięki łączeniu umiejętności. Z tego względu zamierzamy wprowadzić zmiany do Wysysania zdrowia, Żądzy krwi i Żywotności.

  •  Zwiększono przełamanie bloku przy zwykłych atakach i umiejętnościach.
  • Dopasowano zasięg „Smoczego skoku”, zmieniając hitboksy umiejętności i szybkość, z jaką zadawane są obrażenia.

PRZED

PO

  • Zmieniono efekty umiejętności Żądza krwi i Olbrzymie ostrze. Szczegóły są w poniższej tabeli.

UMIEJĘTNOŚĆ

PRZED

PO

Żądza krwi

Zapewnia 25% wysysania życia. Przebijanie zbroi atakami siecznymi i kłutymi wzrasta na 8 sekund o 15%.

Zapewnia 20% wysysania życia, zmniejsza otrzymane obrażenia o 20% i zwiększa szybkość ruchu o 20%. Trwa 8 sek.

Olbrzymie ostrze I

Umożliwia kradzież zdrowia przeciwnika przez 10 sek. Każde trafienie wroga zmienia 20% otrzymanych obrażeń na twoje pkt. zdrowia.

Efekt dodatkowy: usuwa efekt rzezi i przywraca 1500 pkt. zdrowia na sekundę przez 4 sekundy.

Dodaje do twoich ataków 5% efektu wysysania życia przez 12 sek. Zużywa efekt żądzy krwi/rzezi. Każda kumulacja żądzy krwi wzmocni efekt wysysania życia o 5%. Zużycie rzezi wzmacnia efekt wysysania życia o 30%. Ta umiejętność może dodać do 45% efektu wysysania życia.

Efekt dodatkowy: zużycie żądzy krwi/rzezi ma także efekt leczący. Każda kumulacja żądzy krwi przywraca 200 pkt. zdrowia na sekundę, a rzeź odnawia 1200 pkt. zdrowia na sekundę. Trwa 4 sekundy. Może odnowić do 1800 pkt. zdrowia na sekundę.

Olbrzymie ostrze II

Umożliwia kradzież zdrowia przeciwnika przez 12 sek. Każde trafienie wroga zmienia 30% otrzymanych obrażeń na twoje pkt. zdrowia.

Efekt dodatkowy: usuwa efekt rzezi i przywraca 1500 pkt. zdrowia na sekundę przez 4 sekundy.

Dodaje do twoich ataków 10% efektu wysysania życia przez 12 sek. Zużywa efekt żądzy krwi/rzezi. Każda kumulacja żądzy krwi wzmocni efekt wysysania życia o 5%. Zużycie rzezi wzmacnia efekt wysysania życia o 30%. Ta umiejętność może dodać do 45% efektu wysysania życia.

Efekt dodatkowy: zużycie żądzy krwi/rzezi ma także efekt leczący. Każda kumulacja żądzy krwi przywraca 200 pkt. zdrowia na sekundę, a rzeź odnawia 1200 pkt. zdrowia na sekundę. Trwa 4 sekundy. Może odnowić do 1800 pkt. zdrowia na sekundę.

Olbrzymie ostrze III

Umożliwia kradzież zdrowia przeciwnika przez 14 sek. Każde trafienie wroga zmienia 40% otrzymanych obrażeń na twoje pkt. zdrowia.

Efekt dodatkowy: usuwa efekt rzezi i przywraca 1500 pkt. zdrowia na sekundę przez 4 sekundy.

Dodaje do twoich ataków 15% efektu wysysania życia przez 12 sek. Zużywa efekt żądzy krwi/rzezi. Każda kumulacja żądzy krwi wzmocni efekt wysysania życia o 5%. Zużycie rzezi wzmacnia efekt wysysania życia o 30%. Ta umiejętność może dodać do 45% efektu wysysania życia.

Efekt dodatkowy: zużycie żądzy krwi/rzezi ma także efekt leczący. Każda kumulacja żądzy krwi przywraca 200 pkt. zdrowia na sekundę, a rzeź odnawia 1200 pkt. zdrowia na sekundę. Trwa 4 sekundy. Może odnowić do 1800 pkt. zdrowia na sekundę.


Łuk krótki:

Młot:

Młot jest zbyt potężny przy przełamywaniu szyku wroga, ale wymaga też od gracza opanowania mądrego wykorzystywania wytrzymałości. Dlatego wprowadzamy następujące zmiany:

  • Zwiększono koszt wytrzymałości podczas biegu z umiejętnością „Moc Mjölnira”. Nie można już biec po zużyciu całej wytrzymałości.
  • Zwiększono koszt wytrzymałości podczas biegu po złapaniu wroga dzięki umiejętności „Cios i chwyt”.
  • Zwiększono tempo odzyskiwania wytrzymałości o 10%.
  • Zmniejszono przełamanie bloku przy niektórych zwykłych atakach i umiejętnościach.
  • Zmniejszono przełamanie bloku dla pierwszego i drugiego uderzenia z Malstromu I, II i III.
  • Zmniejszono przełamanie bloku dla pierwszego i drugiego uderzenia Od Hel I, II i III.

 

BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:

Piechota walcząca w zwarciu:

Jednostki piechoty w sezonie VI były odrobinę słabsze. Zadawały mniej obrażeń niż inne jednostki i nie mogły przyjmować tylu obrażeń, co wcześniej. Dlatego wprowadzamy kilka zmian w sezonie VII, by naprawić część tych problemów.#

Początkowe zdrowie zamieszczone w tej tabeli to suma bazowego zdrowia i pkt. zdrowia w momencie awansowania o 1 poziom. Na przykład początkowe zdrowie kmieci, pokazane na panelu jednostki w grze, wynosi 3691 + 129.

Piechota z mieczami i tarczami:

Jednostki z mieczem i tarczą nie radzą sobie dobrze z jednostkami z tarczą. W związku z niewielkimi obrażeniami, nawet pomimo przewagi liczebnej, jednostki z mieczem i tarczą ledwo przełamują obronę wroga. Zwiększyliśmy przełamanie bloku jednostek piechoty z mieczem i tarczą o 60%.

JEDNOSTKA

PRZED

PO

Kmiecie

Początkowe zdrowie: 3691

Zdrowie co poziom: 129

Początkowe zdrowie: 3814

Zdrowie co poziom: 209

Drwale

Początkowe zdrowie: 3517

Zdrowie co poziom: 127

Początkowe zdrowie: 3636

Zdrowie co poziom: 170

Martellatori

Początkowe zdrowie: 3787

Początkowe zdrowie: 4562

Ochotnicy z mieczami

Początkowe zdrowie: 4266

Zdrowie co poziom: 149

Początkowe zdrowie: 4591

Zdrowie co poziom: 229

Szermierze w szyszakach

Początkowe zdrowie: 4600

Zdrowie co poziom: 160

Przebicie zbroi atakami siecznymi: 958

Obrażenia sieczne: 920

Początkowe zdrowie: 4873

Zdrowie co poziom: 204

Przebicie zbroi atakami siecznymi:

Obrażenia sieczne: 973

Rattanowe okrągłe tarcze

Początkowe zdrowie: 4769

Zdrowie co poziom: 152

Początkowe zdrowie: 5003

Zdrowie co poziom: 225

Straż prefektury

Początkowe zdrowie: 5501

Zdrowie na poziom: 154

Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1128

Początkowe zdrowie: 5796

Zdrowie co poziom: 173

Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1240

Giermkowie

Początkowe zdrowie: 5605

Zdrowie co poziom: 156

Obrażenia kłute: 1170

Początkowe zdrowie: 6084

Zdrowie co poziom: 194

Obrażenia kłute: 1326

Straż kondotierska

Początkowe zdrowie: 5501

Zdrowie na poziom: 154

Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1060

Początkowe zdrowie: 5705

Zdrowie co poziom: 188

Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1164

Straż pałacowa

Początkowe zdrowie: 6034

Zdrowie co poziom: 144

Obrażenia sieczne: 1215

Początkowe zdrowie: 7146

Zdrowie na poziom: 200

Obrażenia sieczne: 1314

Tseregowie

Początkowe zdrowie: 6250

Zdrowie co poziom: 225

Przebicie zbroi atakami obuchowymi: 1238

Obrażenia obuchowe: 1307

Początkowe zdrowie: 6611

Zdrowie co poziom: 231

Przebicie zbroi atakami obuchowymi: 1593

Obrażenia obuchowe: 1432

Zwiększa przełamanie bloku przy zwykłym ataku o 50.

Zbrojni

Początkowe zdrowie: 5938

Zdrowie co poziom: 148

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1521

Początkowe zdrowie: 6485

Zdrowie co poziom: 231

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1621

Paladyn symmachii

Początkowe zdrowie: 5941

Zdrowie co poziom: 148

Początkowe zdrowie: 6494

Zdrowie co poziom: 162

Azabowie

Początkowe zdrowie: 5886

Zdrowie co poziom: 164

Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1232

Początkowe zdrowie: 6565

Zdrowie co poziom: 183

Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1352

Piechota z włóczniami:

JEDNOSTKA

PRZED

PO

Ochotnicy z włóczniami

Początkowe zdrowie: 5024

Zdrowie co poziom: 150

Początkowe zdrowie: 5470

Zdrowie co poziom: 218

Pikinierzy domeny

Początkowe zdrowie: 4820

Zdrowie co poziom: 144

Początkowe zdrowie: 5522

Zdrowie co poziom: 220

Włócznicy w szyszakach

Początkowe zdrowie: 6157

Zdrowie co poziom: 153

Początkowe zdrowie: 7029

Zdrowie co poziom: 246

Straż cesarska z włóczniami

Początkowe zdrowie: 6709

Zdrowie co poziom: 147

Początkowe zdrowie: 8027

Zdrowie co poziom: 176

Weterani włóczni

Początkowe zdrowie: 6497

Zdrowie co poziom: 162

Początkowe zdrowie: 7083

Zdrowie co poziom: 177

Zwolennicy symmachii

Początkowe zdrowie: 6561

Zdrowie co poziom: 131

Początkowe zdrowie: 7110

Zdrowie co poziom: 142

Włócznicy czarnego smoka

Początkowe zdrowie: 5429

Początkowe zdrowie: 7163

Zwolennicy symmachii:

Zwolennicy symmachii znacznie przewyższyli nasze oczekiwania. Postanowiliśmy wprowadzić następujące zmiany w oparciu o opinie graczy i dane z rozgrywek:

  • Zmniejszono szybkość ruchu z 5,2 na 4,7.
  • Rozwiązano problem, że tarcze zapewniają obronę zarówno od przodu, jak i po bokach przedmiotu. Tarcza będzie teraz zapewniała obronę tylko od przodu.

Piechota z oszczepami:

JEDNOSTKA

PRZED

PO

Ochotnicy z oszczepami

Początkowe zdrowie: 4695

Zdrowie co poziom: 164

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 960

Początkowe zdrowie: 4926

Zdrowie co poziom: 197

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1100

Oszczepnicy domeny

Początkowe zdrowie: 4409

Zdrowie na poziom: 154

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 850

Początkowe zdrowie: 4629

Zdrowie co poziom: 185

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1000

Oszczepnicy cesarscy

Początkowe zdrowie: 5914

Zdrowie co poziom: 147

Początkowe zdrowie: 6219

Zdrowie co poziom: 189

Weterani oszczepu

Początkowe zdrowie: 6015

Zdrowie co poziom: 150

Początkowe zdrowie: 6500

Zdrowie co poziom: 162

Oszczepnicy czarnego smoka

Początkowe zdrowie: 5072

Początkowe zdrowie: 5872

Piechota z bronią drzewcową:

Jednostki piechoty z bronią drzewcową były zbyt słabe w walce z kawalerią w sezonie VI. Wojennicy mieli wrażenie, że nie ma dobrej kontry na jednostki konnicy. Chcemy podkreślić korzyści używania jednostek z bronią drzewcową przeciwko konnicy, dlatego wprowadzamy następujące zmiany:

Zmiany:

  • Zmieniono współczynnik „Przeciw konnicy” na „Bagno”.
  • Efekt został zmieniony z „Zadaje konnicy obrażenia zwiększone o 10%” na „Zadaje konnicy obrażenia zwiększone o 16%”. Zranienie jednostki konnicy spowolnia ją o 60% na 2 sek.
  • Jednostki z bronią drzewcową mają współczynnik „Bagno”.
  • Zmieniono wartości różnych atrybutów jednostki. Szczegóły w tabeli poniżej.

JEDNOSTKA

PRZED

PO

Wiejscy wartownicy

Początkowe zdrowie: 3202

Zdrowie co poziom: 112

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 628

Początkowe zdrowie: 3499

Zdrowie co poziom: 174

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 758

Rolnicy folwarku

Początkowe zdrowie: 3445

Zdrowie co poziom: 120

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 895

Początkowe zdrowie: 3733

Zdrowie co poziom: 173

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 925

Pikinierzy domeny

Początkowe zdrowie: 4181

Zdrowie co poziom: 146

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 945

Początkowe zdrowie: 4380

Zdrowie co poziom: 188

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1015

Ochotnicy z pikami

Początkowe zdrowie: 5047

Zdrowie co poziom: 151

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1145

Początkowe zdrowie: 5407

Zdrowie na poziom: 200

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1274

Rattanowi pikinierzy

Początkowe zdrowie: 4937

Zdrowie co poziom: 162

Początkowe zdrowie: 5054

Zdrowie co poziom: 227

Halabardnicy

Początkowe zdrowie: 4845

Zdrowie co poziom: 135

Początkowe zdrowie: 5191

Zdrowie co poziom: 155

Lancknechci

Początkowe zdrowie: 4883

Zdrowie co poziom: 136

Początkowe zdrowie: 5229

Zdrowie co poziom: 157

Pikinierzy prefektury

Początkowe zdrowie: 5239

Zdrowie co poziom: 130

Obrażenia kłute: 1069

Początkowe zdrowie: 5572

Zdrowie co poziom: 167

Obrażenia kłute: 1147

Straż cesarska z pikami

Początkowe zdrowie: 6232

Zdrowie co poziom: 186

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1431

Obrażenia kłute: 1018

Początkowe zdrowie: 6684

Zdrowie na poziom: 200

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1455

Obrażenia kłute: 1088

Weterani halabardy

Początkowe zdrowie: 5719

Zdrowie co poziom: 142

Początkowe zdrowie: 6388

Zdrowie co poziom: 159

Pikinierzy Fortebraccia

Początkowe zdrowie: 5925

Zdrowie co poziom: 148

Obrażenia kłute: 1006

Początkowe zdrowie: 6543

Zdrowie co poziom: 170

Obrażenia kłute: 1092

Pikinierzy czarnego smoka

Początkowe zdrowie: 4840

Początkowe zdrowie: 5529

Pozostałe:

JEDNOSTKA

PRZED

PO

Żniwiarze żelaźni

Początkowe zdrowie: 6537

Zdrowie co poziom: 117

Przebicie zbroi atakami obuchowymi: 1281

Początkowe zdrowie: 7540

Zdrowie co poziom: 135

Przebicie zbroi atakami obuchowymi: 1537

Silahdarowie

Początkowe zdrowie: 6000

Zdrowie co poziom: 108

Początkowe zdrowie: 6852

Zdrowie co poziom: 123

Piechota dystansowa:

Piechota z łukami:

Jednostki dystansowe przez długi czas nie przynosiły zadowalających efektów. Mają przewagę zasięgu (co sugeruje ich nazwa), ale zbyt niskie przebicie zbroi. Nie są one efektywne w wywieraniu nacisku na wrogów w czasie bitew oraz w próbach zastraszenia na tyłach wroga. W związku z ich brakiem efektywności podczas bitwy, były one stopniowo zastępowane jednostkami z kuszami i bronią palną. Chcemy zwiększyć liczbę wojenników używających jednostek łuczników w bitwie, dlatego wprowadzamy następujące zmiany:

  • Zwiększono celność jednostek z łukami w przypadku oddalonych celów.
  • Zmieniono wartości różnych atrybutów jednostki. Szczegóły w tabeli poniżej.

JEDNOSTKA

PRZED

PO

Ochotnicy z łukami

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 714

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 912

Łucznicy zaciężni

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 783

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 980

Łucznicy w szyszakach

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 772

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1011

Łucznicy domeny

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 844

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1026

Łucznicy prefektury

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 886

Obrażenia kłute: 1452

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1079

Obrażenia kłute: 1500

Łucznicy awangardy

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 984

Obrażenia kłute: 1670

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1186

Obrażenia kłute: 1692

Rattanowe żmije

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 828

Obrażenia kłute: 1171

Koszt dowodzenia: 195

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1018

Obrażenia kłute: 1260

Koszt dowodzenia: 165

Łucznicy zapalający

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 927

Obrażenia kłute: 1523

Koszt dowodzenia: 190

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1079

Obrażenia kłute: 1560

Koszt dowodzenia: 180

Namchańscy łucznicy

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1051

Obrażenia kłute: 1146

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1180

Obrażenia kłute: 1200

Wasale z długimi łukami

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1180

Obrażenia kłute: 1692

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1389

Obrażenia kłute: 1776

Łucznicy cesarscy

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1224

Obrażenia kłute: 1603

Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1277

Obrażenia kłute: 1620

Arbaletnik domeny

Obrażenia kłute: 1367

Obrażenia kłute: 1529

Kusznicy domeny

Obrażenia kłute: 1294

Obrażenia kłute: 1437

Piechota z muszkietami:

Zmniejszono czas przeładowania dla jednostek z muszkietami o 8%. Ta zmiana pomija używanie umiejętności.

JEDNOSTKA

PRZED

PO

Arkebuzerzy w szyszakach

Obrażenia kłute: 2231

Obrażenia kłute: 2347

Arkebuzerzy domeny

Obrażenia kłute: 2581

Obrażenia kłute: 2670

Janczarzy

Obrażenia kłute: 2520

Obrażenia kłute: 2580

Fizylierzy kriegsratu

Obrażenia kłute: 2638

Obrażenia kłute: 2698

Arkebuzerzy cesarscy

Obrażenia kłute: 2712

Obrażenia kłute: 2748

Arkebuzerzy tercios

Obrażenia kłute: 1903

Obrażenia kłute: 2184

Konnica:

Kebeteulowie:

Kebeteulowie są zaprojektowani jako jednostka potrafiąca dręczyć wroga, która zadaje dodatkowe obrażenia. Domyślnie mają być jednostką zdolną do przełamania szeregów wroga, dlatego wprowadzamy następujące zmiany.

Zmiany:

  • Obrażenia kłute są zwiększone o 100 pkt, a ataki osłabiają obronę o 3% na 6 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy w umiejętności „Szarańcza”.

Koszt dowodzenia:

W tej aktualizacji wprowadzamy znaczne zmiany w balansie, co oznacza, że potężne do tej pory jednostki nie będą już tak silne. W związku z tym zamierzamy wprowadzić serię zmian w ich kosztach dowodzenia, by odzwierciedlić ich mocne strony podczas bitwy. Zaczynamy z keszigami oraz rattanowymi strażnikami. Reszta zmian będzie wprowadzona później.

Keszigowie:

  • Koszt dowodzenia zmniejszony z 350 na 325.

Rattanowi strażnicy:

  • Koszt dowodzenia zmniejszony z 330 na 320.