AKTUALIZACJA 6/07/2021
Pozostałe:
-
Prośby o zmianę serwera zostały już przetworzone.
-
Targ Zasobów został ponownie otwarty.
AKTUALIZACJA 1/07/2021
Pozostałe:
-
Prośby o zmianę serwera zostały już przetworzone.
-
Targ Zasobów został ponownie otwarty.
AKTUALIZACJA 24/06/2021
NOWA ZAWARTOŚĆ
- 1 nowe zadanie dnia i 2 nowe serie zadań są dostępne od 24 czerwca do 8 lipca. Odwiedź licytatora i strażnika, by dowiedzieć się więcej.
OPTYMALIZACJA:
Pozostałe:
- Próba postawienia ofensywnego obozu polowego na sojuszniczym obszarze wywoła komunikat o błędzie.
- Ikona Drogi Bohatera będzie ukryta na UI po ukończeniu wszystkich jej zadań.
- Zoptymalizowano panel logowania.
Sklep sezonowy
- Wraz z premierą Season VIII: Dynasty ubiór strażnika ortoga (zablokowany), zestaw ubioru ceremonialnego szamana (zablokowany), ubiór jednostki tygrysa śnieżnego (zablokowany) i ubiór jednostki straży chanatu (zablokowany) nie będą już dostępne w sklepie sezonowym.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Mapy:
- Naprawiono błąd, który pojawiał się czasami, gdy obrońcy wycofywali się na mapie Mur Obronny.
AKTUALIZACJA 17/06/2021
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Nagrody sezonowe z kampanii można odebrać w panelu kampanii (klawisz F5).
- Nagrody z bitw rankingowych można odebrać w panelu bitw rankingowych (klawisz J).
- Nagrody dla top 25 w bitwach rankingowych zostaną wysłane na pocztę w grze.
- Otwarto sklep cesarski, który będzie dostępny w grze do 5 sierpnia. Nie zapomnij wydać swoich triumfów przed tą datą.
OPTYMALIZACJA:
Turul Város:
Sojusz, który aktualnie rządzi w Turul Város, będzie miał możliwość wytworzenia dużej liczby pakietów jednostek (w tym legendarnych pakietów jednostek) oraz artylerii wyjątkowej i słabszej jakości.
Pozostałe:
- Mapa Fiord Heilung została przeniesiona z zawsze dostępnych trybów rozgrywki. Ten tryb będzie teraz dostępny tylko w określonym czasie
- Serwery EU: 19:00 CEST - 21:00 CEST
- Serwery NA: 3PM PDT - 5PM PDT
Poziom podstawowy przetwarzania zasobów dla „Ognia piekielnego” został zmniejszony do poz. 4. - Dodano komunikat w bitwie oblężniczej, który wyświetla się gdy trebusze przestają być dostępne po użyciu przez atakujących.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Dowódcy:
- Naprawiono błąd, że rynsztunek wierzchowca druida seid nie ma modelu w otwartym świecie.
- Naprawiono błąd, że ubiór druida seid nie ma modelu w otwartym świecie.
Jednostki:
- Naprawiono błąd, że pula doświadczenia niektórych jednostek czasami się nie wyświetlała.
Mapy:
- Naprawiono błąd, że atakujący mogli dotrzeć poza główny obóz obrońców w kampanii dzięki specjalnej pozycji na mapie oblężenia „Fiord Heilung”.
- Naprawiono błąd, że drabiny były nieprawidłowo wyświetlone na minimapie podczas Oblężenia Augolii.
- Naprawiono błąd, że funkcja kohorty „Szybka reakcja” wyświetla komunikat, że liczba żołnierzy w walce była niewystarczająca w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd, że funkcja kohorty „Szybka reakcja” nie wyświetlała wyskakującego komunikatu w niektórych przypadkach.
- Naprawiono błąd, że nie było możliwości wytworzenia ognia piekielnego dla jednostki sifonatorów w Reginopolis.
AKTUALIZACJA 10/06/2021
OPTYMALIZACJA:
Pozostałe:
- Nie można już zmienić wyposażenia, gdy zostały 3 sekundy (lub mniej) do końca odliczania w trakcie przygotowania do bitwy
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Mapy:
- Naprawiono błąd, że zasięg przejęcia punktu A w Mieście Portowym w trybie turnieju był inny od bitwy rankingowej.
- Naprawiono błąd, że wspierający berserkowie ze strony atakującej utykali na pomoście na mapie „Fiord Heilung”.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd występujący po lewej stronie menu osiągnięć przy przewijaniu ekranu.
AKTUALIZACJA 03/06/2021
BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:
Straż pałacowa
- Czas odnowienia umiejętności „Potęga władzy” została zmieniona na 8 sekund.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Dowódcy:
- Naprawiono błąd z efektem kumulacji Olbrzymiego ostrza – umiejętności no-dachi.
Jednostki:
- Naprawiono błąd dotyczący łączenia wielu umiejętności Strażników pałacowych. Teraz Strażnicy pałacowi, po użyciu umiejętności „Obrona tronu”, nie wykonują już żadnej czynności, dopóki nie kucną i nie ustawią się w pozycji obronnej.
- Naprawiono błąd z aktywacją efektu wskazującego na to, że Strażnicy pałacowi byli odporni na kontrolę tłumu, gdy pozostali kontrolowani w pozycji obronnej.
Mapy:
- Naprawiono błąd, że gracze utykali w konkretnym miejscu na mapie „Ukryte Miasto”.
- Naprawiono błąd, że gracze mogli stanąć na dachu domu w pobliżu bramy, niedaleko A, na mapie „Fiord Heilung”.
- Naprawiono błąd z odnajdywaniem drogi na mapie „Oblężenie Fortu Białego Łosia”.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że członkowie grupy czasami nie pojawiali się na szczycie listy graczy na ekranie ładowania, gdy dołączali do bitwy.
AKTUALIZACJA 27/05/2021
OPTYMALIZACJA:
Pozostałe:
- Złamane ostrza zostaną zamienione na sztuki brązu. Zdobyta waluta zostanie wysłana na pocztę graczy.
- Członkowie rodu o odpowiednio wysokiej randze mogą teraz zapraszać graczy do rodu bezpośrednio z menu społeczności.
- Dodano element do panelu dobierania rankingowego, który wskazuje jak ile osób jest aktualnie w kolejce.
BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:
Strażnicy Liao
- Zmniejszono liczbę jednostek i dowódców, którzy mogą zostać trafieni przez umiejętności Strażników Liao: „Atak pałką” i „Szarża strzelców”.
- „Atak pałką” – zwiększono przebicie zbroi obrażeniami obuchowymi o 15% oraz obrażenia obuchowe o 10%.
- Ulepszono celowanie umiejętnością „Atak pałką”, ta umiejętność nie będzie już preferowała tego samego celu podczas ataku.
- Obrażenia umiejętności „Atak pałką” aktywują się podczas ataku wcześniej, niż poprzednio i są bardziej dokładne.
- Poprawiono obliczenia celowania umiejętności „Szarża strzelców”, dzięki czemu próby osiągnięcia limitów celów mogą być lepsze.
Tarczowniczki
Przedmioty wymagane do stworzenia zestawu jednostki tarczowniczek zostały zmienione następująco:
- 8 szt. kutego żelaza (było 10)
- 10 szt. zabezpieczonej skóry (było 12)
- 8 szt. czystej miedzi (było 12)
- 4 szt. drewna kompozytowego (było 5)
Cena tego zestawu jednostki została zmniejszona do 4000 szt. brązu (z 5000 szt.) podczas Season VII: Wolves of Ragnarok.
Straż pałacowa
- Bieg z tarczą ma czas odnowienia skrócony do 45 sekund (było 60).
- Dodano nową umiejętność: „Trzymać pozycję”.
- Strażnicy pałacowi kucają i przyjmują pozycję obronną. Przyjmują wtedy mniejsze obrażenia od szarży, która nadchodzi od frontu, i są odporni na efekty kontroli tłumu przez 5 sek.
- Ich ataki z pozycji obronnej mają zwiększone obrażenia zadawane wrogom, gdy strażnicy pałacowi korzystają z pozostałych umiejętności.
- Strażnicy pałacowi, gdy są w pozycji obronnej, mają dostęp do umiejętności „Natarcie z tarczą”. Straż pałacowa zwiększa swoją szybkość ruchu, kiedy porusza się w stronę wrogów, i powala ich swoimi tarczami.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Dowódcy:
- Naprawiono błąd, że węzły „Zemsta” i „Nemezis” nie działały dla umiejętności bohatera z no-dachi („Olbrzymie ostrze”).
Jednostki:
- Naprawiono błąd z efektami dźwiękowymi po trafieniu berserków.
- Naprawiono błąd, że berserkowie mogli korzystać z umiejętności podczas wchodzenia po drabinach.
- Naprawiono błąd, że naciskanie „C” resetowało zwykły atak Strażników Liao.
Mapy:
- Naprawiono błąd, że postać utykała w pęknięciach na schodach w pobliżu punktu B w Forcie Dasuo.
- Naprawiono błąd, że zauważalna była niewidoczna granica na mapie Vashegy.
- Naprawiono błąd z produkcją drewna i rudy żelaza w regionie Anadolii.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że efekt runy „Ormt” dla krótkiego miecza i tarczy nadpisywał efekty premii z zestawu krótkiego miecza i tarczy.
- Naprawiono błąd związanego z kontrolą nad małymi lennami, gdy zostały one przejęte przez reakcjonistów cesarskich.
AKTUALIZACJA 20/05/2021
OPTYMALIZACJA:
Mapy:
- Dostosowano punkt odrodzenia dla atakujących na mapie Oblężenie Muru Obronnego. Po przejęciu punktu C, strona atakująca może wybierać spośród kilku punktów odradzania.
Pozostałe:
- Żetony bohatera z Season IV: Blood of the Empire, Season V: Legacy of Fire i Season VI: Scourge of Winter zostaną zmienione na brąz. Stosowna ilość waluty będzie wysłana na pocztę.
- Zdrowie wszystkich Wież Oblężniczych zostało zwiększone do 111 500 punktów (z 82 500).
BALANS I OPTYMALIZACJA DOWÓDCY:
Łuk krótki
- Premia za 4 elementy zestawu pancerza Pustynny Jastrząb, została zmieniona z: „Po rzucie, twoja zdolność przebijania zbroi wzrasta o 67%” na „Po wykonaniu uniku, otrzymasz wzmocnienie przebijania zbroi, które zostało zwiększone z 3% do 5 %"
BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:
- Ulepszono logikę działania „Zbiórki przy dowódcy” od szermierzy w szyszakach. Dzięki temu zareagują szybciej w określonych sytuacjach.
- „Zbiórka przy dowódcy” od szermierzy w szyszakach gwarantuje im zwiększoną szybkość ruchu, dopóki nie wrócą do bohatera.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Jednostki:
- Naprawiono błąd, że Blok nie liczył się w pierwszej kolejności po użyciu Biegu z tarczą, gdy straż kondotierska została zaatakowana.
- Naprawiono błąd, że Synowie Fenrira poruszali się dziwnie po wezwaniu do punktu zaopatrzenia.
- Naprawiono błąd, że pozycja umiejętności szermierzy w szyszakach zmieniała się po wejściu w interakcję z punktem zaopatrzenia.
Mapy:
- Naprawiono błąd, że ujemne liczby pojawiały się przy odliczaniu w Jiujiangu.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że zlecenia na targu (lub stosy zasobów z odrzuconych transakcji) czasami nie były przypisane do miasta.
- Naprawiono błąd, że menu wymiany, dostępne po kliknięciu PPM na przedmiotach, było puste.
- Naprawiono błąd, że gdy gracz opuszcza grupę na mapie świata, nadal widnieje jako członek tej grupy w menu wyszukiwaniu grup.
- Naprawiono błąd, że obozy polowe zbudowane przez wolne rody nie miały godła „Wolne rody”.
- Naprawiono błąd, że wyszukiwanie mapy czasami wyświetlało w wynikach dwa miasta o tej samej nazwie.
- Naprawiono błąd, że czasami nie można było odebrać nagród po ukończeniu wyzwań jednostki z poprzednich sezonów, jeśli rozpoczął się nowy sezon, a poziom trudności zwiększył się.
- Naprawiono błąd, że otwarcie tablicy ogłoszeń w mieście czasami wywoływało działania, których gra nie potrafiła zarejestrować.
- Ulepszono logikę używania PD z puli wspólnych PD jednostki.
- Naprawiono błędną liczbę lenn, którym reakcjoniści cesarscy wypowiedzieli wojnę.
AKTUALIZACJA 13/05/2021
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Dodano Fort Dasuo do rotacji map oblężniczych
- Serwer turniejowy został dodany do listy serwerów, jednak jest on dostępny tylko dla tych, którzy biorą udział w bieżących turniejach i wydarzeniach.
OPTYMALIZACJA:
Mapy:
- Dostosowano pozycję flagi w punkcie A w Mieście Portowym. Znajduje się teraz na środku muru.
Pozostałe:
- Poprzednie nagrody z wydarzeń, takie jak „kaczy puch” i „papierowe latawce”, zostaną zmienione w brąz, który zostanie wysłany na pocztę w grze.
BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:
Synowie Fenrira:
- Synowie Fenrira nie zadają już obrażeń artylerii.
- Podczas „Wilczego skoku” użytkownik otrzymuje obrażenia zmniejszone o 80%, gdy oderwie się od ziemi.
Szermierze w szyszakach:
- „Bieg z tarczą” został zastąpiony umiejętnością „Szarża szyszaków”. Zadaje dodatkowe obrażenia od przebicia zbroi za każdych 3 szermierzy w szyszakach, którzy trafią we wroga.
- Dodano nową umiejętność: „Zbiórka przy dowódcy”. Szermierze w szyszakach natychmiast wracają do dowódcy. Jeśli znajdują się daleko od ciebie, ich szybkość ruchu zostanie zwiększona na 5 sekund.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Mapy:
- Naprawiono błąd, że możliwe było wskoczenie na dachy niektórych budynków na mapach Fiord Heilung i Jiujiang.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd z komunikatem podczas wysyłania zaproszenia do rodu do graczy offline.
- Naprawiono błąd, że jednostek nie można wyleczyć w lennie Dreiwaelder, gdy jesteś na mapie świata.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wytwarzanie artylerii w lennie Horka.
- Naprawiono błąd, że punkty na węzłach jednostek czasami znikały.
AKTUALIZACJA 29/04/2021
-
Dodano codzienne logowanie z okazji Święta Pracy.
-
Dodano u strażnika nowe zadania dnia i tygodnia oraz nagrody.
-
Dodano nową walutę: złamane ostrza. Zdobywane za codzienne logowanie i łupy z bitw dobieranych (oblężniczych i polowych). Można je wymienić u strażnika na specjalne nagrody, w tym skrzynie z rzadkimi schematami. W trakcie wydarzenia można też zdobyć zwyczajne worki wojskowe.
-
Włączono 50% premię do PD dla jednostek i brak strat jednostek oraz napraw w bitwach matchmakingowych.
ZMIANY: DOWÓDCA
-
Naprawiono błąd w opisach Olbrzymiego ostrza – umiejętności no-dachi:
-
Olbrzymie ostrze II: „Każde trafienie wroga zmienia 10% otrzymanych obrażeń przez wroga na twoje pkt. zdrowia” (wcześniej było 5%).
-
Olbrzymie ostrze III: „Każde trafienie wroga zmienia 15% otrzymanych obrażeń przez wroga na twoje pkt. zdrowia” (wcześniej było 5%).
-
-
Naprawiono błąd, że bolas w rękach dowódcy (Łuk krótki) czasami znika podczas używania umiejętności Rzut bolasem.
ZMIANY: JEDNOSTKI
-
Naprawiono błąd, że Strażnicy Liao przestawali atakować po użyciu umiejętności Zniszczenie w walce w zwarciu.
-
Naprawiono błąd w opisie węzła Rzeź dla tseregów.
-
Wprowadzono też zmiany w voice-overach dla jednostek berserków i tarczowniczek.
ZMIANY: MAPY
-
Ulepszono wygląd okolicy wokół punktu B na mapie „Szturm na Stepie”. Został zmniejszony zasięg artylerii w celu zwiększenia szans na przeżycie pojawiających się w czerwonym punkcie odrodzenia.
-
Ulepszono drogi i punkt zaopatrzenia w punkcie A na mapie „Fort Białego Łosia”, by dać atakującym więcej strategicznych wyborów.
-
Zmieniono położenie trebusza w forcie Dasuo, by jego pociski sięgały do końca obozu.
-
Naprawiono błąd, że jednostki konnicy (SI) odradzały się blisko punktów odradzania gracza na mapie „Najazd na lenno”.
-
WYMIANA WALUTY SEZONOWEJ
-
Pozostała waluta z poprzednich sezonów, która nie może być teraz użyta, zostanie wymieniona na brąz. Zdobyta waluta zostanie wysłana na pocztę graczy.
NAPRAWIONE BŁĘDY I ULEPSZENIA
-
Naprawiono wizualny błąd w materiale dla żeńskiej wersji ubioru bohaterskiego tana.
-
Ulepszono efekty dźwiękowe jazdy w zależności od terenu.
-
Dodano dwa nowe utwory do muzyki w tle w Reginopolis.
-
Naprawiono błąd dźwięku po uderzeniu z działa kartaczowego.
-
Ulepszono efekt dźwiękowy uderzenia pociskiem z kolubryny.
-
Ulepszono efekt dźwiękowy uderzenia pociskiem armaty lub machiny artyleryjskiej.
-
Naprawiono błąd wyświetlania strony na poczcie.
-
Naprawiono błąd, że sekcja bitw dowolnych znikała czasami z menu składów pułku.
-
Naprawiono błąd, że w pewnych okolicznościach nie można było wyznaczyć celu ataku.
-
Ulepszono listę ataków i obrony po prawej stronie mapy świata – dodano złoża zasobów i inne małe lenna.
-
Teraz, gdy cesarski reakcjonista jest dowódcą, tylko inni reakcjoniści cesarscy i ich sojusznicy mogą dołączyć do walki.
-
Deklaracje wojny Reakcjonistów Cesarskich zostały ograniczone do 3 na Kohorte w obrębie tego samego regionu.
-
Członkowie rodu mogą wysłać link do swojego rodu, w którym inni gracze mogą się czegoś dowiedzieć i do nich dołączyć.
-
Seniorzy i seneszale mogą teraz bezpośrednio zapraszać innych graczy do dołączenia do ich rodu.
22.04.2021 - aktualizacja
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Dodano awatary zwycięzców w konkursie awatarów. Będą one dostępne w inny sposób, gdy 20 maja zakończy się ekskluzywność miesięczna.
OPTYMALIZACJA:
Jednostki:
Tarczowniczki:
- Dostosowano czas wzmocnienia, uzyskanego podczas używania umiejętności „Straż”, gdy Tarczowniczki dzierżą włócznie. Będą teraz wzmacniać sojuszników, gdy znajdą się dostatecznie blisko i nie będą już zmuszane do podnoszenia tarcz.
- Ulepszono AI umiejętności "Osłona dowódcy”, gdy tarczowniczki dzierżą włócznie. Będą teraz walczyć aktywniej, gdy będą blisko bohatera i częściej będą używać „Potrójnego Ciosu”.
- Wzmocniono ich umiejętność „Twarda postawa”. Teraz, gdy Tarczowniczki dzierżą włócznie, nie będą już powalane szarżami kawalerii. Jednostki kawalerii mogą nadal atakować je od tyłu, aby przełamać ich szyk.
Mapy:
- Dostosowano lokalizację, do której jednostki atakujących mogą się wycofać na mapie oblężeniczej „Heilung Fjord”. Droga, którą podążają jednostki atakujących podczas odwrotu, będzie bardziej racjonalna.
- Dodano możliwość wglądu dla przybycia dodatkowego wsparcia, podczas wojny terytorialnej; kolorowe paski pokazują, ilu graczy wczytało się na mapę, gotowych do zastąpienia poległych członków Twojej drużyny i dołączenia do walki.
- Zielony pasek – gracz załadował się na mapę bitwy.
- Żółty pasek – gracz nadal ładuje się na mapę bitwy.
- Dodano możliwość szukania miast, wsi i fortów według nazwy na mapie świata.
- Ulepszono synchronizację ruchu jednostki. Poruszanie się powinno być płynniejsze.
Pozostałe:
- Jeśli wydarzenie jest dostępne, kliknięcie PPM na przedmiocie z wydarzenia pozwala na szybki dostęp do menu wymiany, które dotyczy przedmiotu.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Bohaterowie:
- Naprawiono błąd, że umiejętność „Olbrzymie ostrze” dla bohaterów z no-dachi ma dodatkowe przebicie zbroi atakami kłutymi i atakami siecznymi.
- Naprawiono błąd, że znikały efekty podczas wyświetlania się sekwencji ciosów bohatera z młotem.
Jednostki:
- Naprawiono błąd, że modele w menu wyzwania jednostki czasami zostawały, chociaż nie powinny.
- Naprawiono błąd, że niedostępne jednostki wsparcia można wcielić do armii po rozmowie z wartownikiem (chociaż nie powinno być możliwości ich zwerbowania).
- Naprawiono błąd, że znikał dźwięk podczas wybierania „Synów Fenrira” w panelu koszar i wyzwania jednostki.
- Naprawiono błąd, że jednostka „Ochotnicy z łukami” nie miała już łuków po zmianie ubioru na maksymalnym poziomie.
Mapy:
- Naprawiono błąd, że ubiory nie wyświetlały się na mapie konfrontacji „Pojedynek nad urwiskiem”.
- Naprawiono błąd wyświetlania kadłuba w przypadku dużych statków podczas wypływania z Anadolii.
- Naprawiono błąd, że niektóre modele kombinacji ubiorów nie wyświetlały się prawidłowo na mapie świata.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że niektóre teksty nie mieściły się w ramkach.
- Naprawiono błąd, że lejce w rynsztunku konia „Sleipnir” nie wyświetlały się prawidłowo.
- Naprawiono błąd, że model „Morskiego Konia” nie wyświetlał się prawidłowo na mapie świata.
15.04.2021 - aktualizacja
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Dodano wydarzenie „Święto Latawców”, dostępne do 29 kwietnia.
- Wprowadzono nowe skrzynie u rękodzielnika, które można nabyć za pozostałości ubrań. Są one dostępne do 29 kwietnia.
OPTYMALIZACJA:
Mapy:
- Ulepszono efekt zniszczenia muru w pobliżu A na mapie bitwy oblężniczej „Zamek Kurak”.
Samouczek:
- Zmniejszono liczbę celów na mapie samouczka „Artylerii”.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że gracze w określonych warunkach doświadczali dużych opóźnień, a zaopatrywanie wielokrotnie wykrywało sztuki brązu.
- Naprawiono błąd, że stosy zasobów nie mogły zostać usunięte nawet po wyczerpaniu się wszystkich zasobów.
- Naprawiono błąd, że nie można było przewijać menu wyzwań jednostki sezonu II.
- Naprawiono błąd, że tekst w niektórych językach nie mieścił się w ramkach.
- Naprawiono błąd, że w niektórych warunkach nie było możliwości kupienia dodatkowych kluczy do skarbca po znalezieniu sekretnego skarbca.
- Naprawiono błąd z fizyką płaszcza do „Ubioru bitewnego Chi You”.
08.04.2021 - aktualizacja
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Dodano funkcjonalność „Masowe wydobycie” dla uczonego bitewnego. Pozwala użyć 10 traktatów lub 10 reliktów bitewnych jednocześnie.
OPTYMALIZACJA:
Mapy:
- Obie strony mogą teraz niszczyć domy z kamienia w punkcie A na mapie oblężniczej „Fort Graniczny”.
Samouczek:
- Zamieniono umiejętności domyślne broni w samouczku broni.
- „Krótki miecz i tarcza” – umiejętność „Barykada I” została zastąpiona „Manewrem setnika I”.
- „Długi miecz i tarcza” – umiejętność „Cios tarczą I” została zastąpiona „Wypadem I”.
- „Glewia” – umiejętność „Szarża I” została zastąpiona „Gradem ostrzy I”.
- „Halabarda” – umiejętność „Taniec broni I” została zastąpiona „Atakiem lochaberskim I”.
- „Włócznia” – umiejętność „Powrót Jangara I” została zastąpiona „Furią nieba I”.
- „No-dachi” – umiejętność „Marsz samuraja I” została zastąpiona „Lawiną I”.
- „Muszkiet” – umiejętność „Dobry proch I” została zastąpiona „Granatem z czarnym prochem I”.
- „Dwa ostrza” – umiejętność „Shurikeny I” została zastąpiona „Znakiem śmierci I”.
- „Łuk” – umiejętność „Strzała bodkin I” została zastąpiona „Wybuchową strzałą I”.
- „Łuk krótki” – umiejętność „Strzał pożegnalny I” została zastąpiona „Złością szerszeni I”.
- Dodano nowe miejsce odrodzenia na mapie samouczka „Augolia”, które jest dostępne po przedarciu się przez mury.
Pozostałe:
- Ulepszono wyzwanie dla Lansjerów herbowych w Season VI: Scourge of Winter. „Użyj yeomanów 8 razy na wyprawach” zostało zastąpione przez „Użyj konnicy 8 razy na wyprawach” w 1 etapie wyzwania.
- Dodano napis „Poziom trudności jest zmniejszony” i podpowiedzi do wyzwań jednostki sezonu VII, by początkujący gracze łatwiej rozumieli zwiększenie/zmianę poziomu trudności po zakończeniu sezonu.
BALANS I OPTYMALIZACJA WOJENNIKA:
Runy:
- Obrona otrzymana z runy „Sindri” dla włóczni została zmniejszona ze 100 do 80 pkt.
- Runa „Thrymheimr” dla muszkietu nie skraca już czasu odnowienia „Granatu z czarnym prochem” o 2 sek.
- Efekty specjalne run „Ormt”, „Fyrisvellir” i „Galgvithr” będą teraz aktywne tylko raz.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że efekty specjalne nadal działają, gdy bohater z dwoma ostrzami jest w ukryciu.
01.04.2021 - aktualizacja
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Dodano tryb wydarzenia Prima Aprilis. Więcej informacji pojawi się na oficjalnej stronie.
- Uruchomiono sprzedaż na Prima Aprilis w sklepie.
- Dodano mapę „Fiord Heilung” do puli bitw oblężniczych.
- Dodano kilka nowych awatarów do panelu awatarów. Dowiedz się jak je odblokować, sprawdzając to w grze!
RODY:
Poszukiwanie właściwego rodu, do którego można dołączyć, jest trudne z powodu wielu nieaktywnych rodów na liście. W związku z tym wprowadziliśmy następujący system:
- Zostaną rozwiązane rody, w których żaden członek nie logował się przez ostatnie 60 dni.
- Rozwiązanie rodów wydarzy się w każdą środę o 03:00 czasu serwera.
- Przywódcy, których rody zostały rozwiązane, otrzymają wiadomość w grze z informacją o rozwiązaniu.
- Nazwy rozwiązanych rodów zostaną udostępnione innym graczom w momencie ich rozwiązania.
- Rodów założycielskich (o fioletowych nazwach) to nie dotyczy i nie zostaną rozwiązane.
OPTYMALIZACJE:
Mapy:
- Naprawiono błąd z odnajdywaniem drogi obok bram miasta w „Augolii” i „Turul Város” w wojnach terytorialnych.
- Ulepszono wizualne wskazówki umieszczania działa kartaczowego w samouczku.
- Naprawiono błąd, że tekst zachęty do zwycięstwa w samouczku „Bitwa o Magazyn” nie zgadzał się z nazwą mapy.
Pozostałe:
- Znów włączono „Najazd na lenno”. Rekompensata zostanie wysłana na pocztę w grze dla graczy, który odczuli brak tej zawartości.
- Wyzwania z poprzednich sezonów, które wymagają ukończenia obozów buntowników, mogą zostać ukończone przez uczestnictwo w wydarzeniu „Najazd na lenno”
- Usunięto „Fiord Heilung” jako osobny tytuł z zakładki Bitw standardowych w menu klawisza „J”.
- Dodano awatary do menu bitwy, dostępnej przez zakładkę.
BALANS I OPTYMALIZACJA WOJENNIKA:
Runy:
- Zwiększono szybkość ruchu dla runy „Bifrost” z 25% na 50%.
- Zmniejszono obrażenia od zwykłych ataków dla runy łuku „Vadgelmir” z 20% na 15% i nie zmniejsza już ona obrażeń od trafień krytycznych.
- Zmieniono zasięg specjalnych efektów śmiertelnych dla run „Fyrisvellir” i „Galgvithr”, ale ich efekty pozostają bez zmian.
- Zmieniono zasięg specjalnych efektów śmiertelnych krótkiego miecza i tarczy dla runy „Ormt”, ale jej efekty pozostają bez zmian.
OPTYMALIZACJA WYPOSAŻENIA OBLĘŻNICZEGO:
WYPOSAŻENIE OBLĘŻNICZE |
PRZED |
PO |
Dobrze wykonany moździerz |
Obrażenia obuchowe: 4600 pkt. |
Obrażenia obuchowe: 5600 pkt. |
Idealnie wykonany moździerz |
Obrażenia obuchowe: 5370 pkt. |
Obrażenia obuchowe: 6400 pkt. |
Działo kartaczowe |
Wytrzymałość: 6000 pkt. |
Wytrzymałość: 5500 pkt. |
Dobrze wykonane działo kartaczowe |
Wytrzymałość: 7000 pkt. |
Wytrzymałość: 6000 pkt. |
Idealnie wykonane działo kartaczowe |
Wytrzymałość: 8000 pkt. |
Wytrzymałość: 6500 pkt. |
NAPRAWIONE BŁĘDY:
Jednostki:
- Naprawiono błąd, że pikinierzy prefektury tracili umiejętność Szarży po wejściu w interakcję z punktem zaopatrzenia.
- Naprawiono błąd, że włócznicy domeny tracili umiejętność Natarcia po wejściu w intrerakcję z punktem zaopatrzenia.
Runy:
- Naprawiono błąd, że nałożenie runy „Thrymheimr” na muszkiet bohatera zmieniało nieprawidłowo obrażenia z granatu z czarnym prochem.
Pozostałe:
- Zmieniono użycie kopii przepustki bitewnej. Wielokrotne zdobycie tej samej sezonowej przepustki bitewnej zamieni wszystkie dodatkowe przepustki w chwałę. Jej koszt będzie równy standardowo kupionej chwale.
- Naprawiono błąd, że niektóre przydrożne gospody znikały bez powodu.
- Naprawiono błąd związany z kontrybucjami za posiadanie portów (w tym portów handlowych).
- Naprawiono błąd, że suma cen nie zmieniała się po kupieniu kilku przedmiotów w sezonowym sklepie.
- Naprawiono błąd, że czasami nie można było dodać graczy do swojej listy zablokowanych.
- Naprawiono błąd, że nie można było przewijać stron w menu wyników, w którym było więcej niż 5 jednostek.
- Naprawiono błąd, że informacje w podpowiedziach dla posiadaczy lenna, po najechaniu myszką na mapę (klawisz M), były czasami niepoprawne.
- Naprawiono błąd, że niektóre podpowiedzi lenna po najechaniu na nie myszką były za długie lub wychodziły poza ramkę podczas wojny terytorialnej.
- Naprawiono błąd, że nazwy graczy były wyświetlane nieprawidłowo w menu grupy.
- Naprawiono błąd, że łyse postacie były obcięte na jeża.
- Naprawiono błąd, że niektóre karty graficzne AMD wywoływały efekt rozpryskiwania atramentu.
30.03.2021 - aktualizacja
- Dodano polską wersję językową gry i obsługę języka polskiego
25.03.2021 - aktualizacja
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Dodano awatar „Młot maleńkiego tyrana” do panelu awatarów. Zdobądź to osiągnięcie, zabijając 800 bohaterów za pomocą młota, żeby odblokować awatar.
- Dodano w sklepie Ludzi Północy awatar „Hjordis”, który można nabyć za zdobycie 27 000 pkt. wdzięczności.
OPTYMALIZACJA:
Mapy:
- Zmieniono miejsce i rozmiar drabin na mapie „Fiord Heilung”, żeby było bardziej realistycznie.
- Zmniejszono wytrzymałość murów do zniszczenia na mapie „Fiord Heilung” do ⅓ poprzedniej wartości.
- Naprawiono błąd kolizji przy punkcie C na mapie „Fiord Heilung”, przez który gracze i jednostki utykały w miejscu.
- Zmieniono wyświetlanie murów do zniszczenia na mapie „Fiord Heilung”, przez co łatwiej je rozpoznać.
- Dodano animacje dla niektórych obiektów do zniszczenia na mapie „Fiord Heilung”.
- Ulepszono mapowanie trasy na mapie „Fiord Heilung”, co wprowadza większość różnorodność do strategii.
- Naprawiono błąd, że możliwe było dosiadanie konia przez budowle na mapie „Fiord Heilung”.
- Ulepszono wizualne wskazówki o walce wierzchem we wstępnym samouczku mapy.
- Naprawiono błąd, że obszar interaktywny punktu zaopatrzenia poza murami znikał na mapie „Magazyn”.
- Naprawiono błąd, że niektóre drabiny nie mogły być skalowane na mapie „Magazyn”.
- Ulepszono czas odwrotu SI na samouczku mapy „Augolii”, tym samym zwiększając czas żywotności jednostek atakujących.
- Dodano więcej ekranów ładowania mapy.
- Naprawiono błąd, że kolizja murów przy punkcie B na mapie „Zamek Riverlands” powodowała unoszenie się bohaterów w powietrzu.
Pozostałe:
- Ulepszono wizualny efekt awatara „Guthrom Czerwonooki”, który można nabyć w sklepie Ludzi Północy.
BALANS I OPTYMALIZACJA WOJENNIKA:
Poprawiono opisy następujących umiejętności:
KLASA |
UMIEJĘTNOŚĆ/WĘZEŁ |
PRZED |
PO |
Młot |
Moc Mjölnira |
Zadaje 100% podstawowych + 0 pkt. obrażeń obuchowych. |
Zadaje 100% obrażeń od ataków obuchowych. |
Łuk |
Deszcz strzał |
Strzały zadają 22% podstawowych + 292 pkt. obrażeń kłutych po pełnym naładowaniu. |
Strzały zadają 22% podstawowych + 401 pkt. obrażeń kłutych po pełnym naładowaniu. |
Włócznia |
Marsz Lugha I i II (węzeł Proroctwa) |
Mnożnik obrażeń kłutych: +3% |
Mnożnik obrażeń siecznych: +3% |
Włócznia |
Marsz Lugha II i III (węzeł Przemiany) |
Mnożnik obrażeń kłutych: +3% |
Mnożnik obrażeń siecznych: +3% |
Runy
- Runy „Bifrost” można użyć w ruchu, ale wtedy poruszasz się w tempie 25% zwykłej szybkości.
BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:
Piechota walcząca w zwarciu:
Piechota z mieczami i tarczami:
- Jednostki z mieczami i tarczami nie będą już automatycznie odwracać się w szyku z tarczami. Zamiast tego skupią się na utrzymaniu swojego szyku.
- Zmieniono efekt szarży z tarczami. Jednostki są teraz odporne na oszołomienie od zwykłych ataków w trakcie szarży.
Synowie Fenrira:
- Zwiększono podstawowe przebicie zbroi atakami siecznymi z 840 pkt. do 920 pkt.
- Użycie „Bestii” rozkazuje im uderzyć na wybrany cel, zadając dodatkowe obrażenia od szybkości.
- Ulepszono kierunek skoku dla zdolności „Wilczy skok”. Jednostki będą teraz skakać w stronę wroga we wskazanym kierunku.
- „Bestia” nie może być użyta podczas „Wilczego skoku”.
Piechota z bronią drzewcową:
Wprowadzono następujące zmiany do współczynnika „Bagno” dla jednostek z bronią drzewcową:
- Jednostki z bronią drzewcową z epoki rustykalnej i feudalnej:
- Zmniejszono efekt spowolnienia z 60% do 30%.
- Skrócono czas działania spowolnienia z 2 sek. do 1,5 sek.
- Jednostki z bronią drzewcową z epoki herosów i rycerskiej:
- Zmniejszono efekt spowolnienia z 60% do 45%.
Piechota dystansowa:
Piechota z muszkietami:
- Po wydaniu rozkazu Arkebuzerom tercios, żeby atakowali w określoną stronę, będą oni w większym niż wcześniej stopniu priorytetyzować atakowanie wroga z tego kierunku.
NAPRAWIONE BŁĘDY:
JEDNOSTKI:
- Naprawiono błąd, że Strażnicy pałacowi czasami nie mogli używać „Ciosu tarczą” podczas ataku na bardzo bliski dystans.
- Naprawiono błąd, że węzeł punktów weterana u Oszczepników cesarskich („Tarcza o ostrych brzegach”) zmniejsza obrażenia w zwarciu.
- Naprawiono błąd, że niektóre jednostki Straży cesarskiej z pikami zmieniają samoistnie kierunek, gdy wbiegną w przeszkodę podczas „Natarcia”.
- Naprawiono błąd, że Arkebuzerzy tercios nie odpowiadają wystarczająco szybko na rozkazy zmiany szyku podczas ładowania.
- Naprawiono błąd, że „Szarża z tarczą” nie blokowała ataków w zwarciu u jednostek z mieczami i tarczami.
- Naprawiono błąd, że można użyć umiejętności „Bestia” Synów Fenrira nawet po śmierci bohatera.
- Naprawiono błąd, że „Paladyn” bohaterów z długimi mieczami i tarczami nie zmniejsza odpowiednio obrony trafionych wrogów.
- Naprawiono błąd, że węzły Wiwerna i Hydra dla „Ryku smoka” bohaterów z włóczniami nie działają.
- Naprawiono błąd, że runa halabardy „Idavollr” dawała maksymalne zdrowie zamiast bieżącej wartości.
- Naprawiono błąd, że runa łuku „Vadgelmir” nie działała w wybranych sytuacjach.
- Naprawiono błąd, że runa młota „Mimisbrunnr”nie działała w wybranych sytuacjach.
- Naprawiono błąd, że runy nie działały podczas pojedynków.
- Naprawiono błąd, że zmiana broni, run i umiejętności była możliwa podczas pojedynków.
- Naprawiono błąd, że animacje wskazówek nie mają dźwięku w zadaniach „Samouczka run” przy odblokowywaniu run.
- Naprawiono błąd, że wskazany czas dobierania nie działał w menu sezonu lub postaci.
- Naprawiono błąd, że na szyi kobiecej wersji ubioru tana były widoczne łączenia.
- Naprawiono błąd, że skórzane pasy i materiał w męskiej wersji ubioru tana nie były wyświetlane poprawnie.
- Naprawiono błąd, że głośność dźwięku w podglądzie ubioru tana była zbyt wysoka.
- Naprawiono błąd, że peleryna z ubioru Odyna nie poruszała się naturalnie.
- Ulepszono efekt iskier na modelach jednostek w menu wyzwań sezonu.
- Zamieniono poprzednią pieśń na pieśń z nowego sezonu w menu wyzwań sezonu: głównym oraz pobocznych.
- Naprawiono błąd, że niektóre opisy tytułów były nieprawidłowe.
- Naprawiono błąd, że opis Taurusa był nieprawidłowy.
- Naprawiono błąd, że pokonanie obozu buntowników w trybie gry „Najazd na lenno” nie wliczało się do postępów zadania.
- Naprawiono błąd, że menu migotało przy użyciu „Opłać” dotyczącego jednostek.
- Zmieniono czas zakończenia zadań dnia od tana. Teraz kończą się jednocześnie z epickimi zadaniami sezonu.
- Naprawiono błąd związany z nagrodami za pierwszy etap wyzwań jednostki „Synowie Fenrira”.
Pozostałe:
- Naprawiono błąd, że animacje sztandaru na mapie „Fiord Heilung” przestawały działać.
18.03.2021 - Season VII: Wolves of Ragnarok aktualizacja
NOWA ZAWARTOŚĆ
- Dodano 3 nowe jednostki, dostępne w wyzwaniach jednostek sezonu VII. Jednostki te posiadają sezonową premię, która obniża ich wymagania dowodzenia o 10 pkt. i redukuje koszt ponownego zaopatrzenia o 50% na czas trwania sezonu.
- 3 gwiazdki: Synowie Fenrira
- 4 gwiazdki: Berserkowie
- 5 gwiazdek: Tarczowniczki
- Aktywowano następującą zawartość sezonu VII:
- Sezonowe wyzwania jednostki w sezonie VII
- Wyzwania tygodnia
- Kampania
- Przepustka bitewna sezonu VII
- Zestaw przepustki bitewnej sezonu VII
- Sklep sezonowy
- Aktywowano system run.
- Dodano awatary i ramki do panelu „postaci”.
- Dodano nową mapę oblężenia „Fiord Heilung” w osobnym okienku panelu „bitw dobieranych”.
- Dodano „najazdy na lenno” w osobnym okienku panelu „bitw dobieranych”.
- Aktywowano system wdzięczności i sklep na Północy.
NOWE JEDNOSTKI I WYZWANIA JEDNOSTKI:
Dodano 3 nowe jednostki do panelu sezonowego wyzwania jednostki. W czasie trwania tego sezonu otrzymasz dostęp do:
Jednostka |
Wymaganie odblokowania poprzedniej jednostki |
Odblokowuje |
3 gwiazdki: Synowie Fenrira |
Nd. |
Wyzwania będą dostępne od 1 tygodnia. |
4 gwiazdki: Berserkowie |
Musisz odblokować Synów Fenrira przed przystąpieniem do wyzwań tej jednostki. |
Wyzwania będą dostępne od 3 tygodnia. |
5 gwiazdek: Tarczowniczki |
Musisz odblokować Berserków przed przystąpieniem do wyzwań tej jednostki. |
Wyzwania będą dostępne od 5 tygodnia. |
Wyzwania jednostki sezonu III:
Możesz przejść z powrotem do poprzednich sezonowych wyzwań, które są dostępne z panelu sezonów. Obniżyliśmy wymagania do odblokowania jednostek sezonu III o 20%.
KAMPANIA:
Kampania w tym sezonie składa się z 5 etapów. Ungweria jest głównym regionem sezonu VII, a ostatecznym celem jest Turul Város. Lenna Ungwerii zapewniają dodatkowe wpływy dla tych, którzy je przejmą i utrzymają. Na zakończenie sezonu, jeśli sojusz sprawuje kontrolę nad Turul Város, senior rodu panującego ma szansę na otrzymanie tytułu hegemona, a wszyscy członkowie tego rodu otrzymają dodatkowe nagrody.
Etap |
Szczegóły |
Etap 1: Wojna baronów 18 marca – 5 kwietnia |
Wojna terytorialna w: Ostarii, Anadolii. Niedostępne: Ungweria, Rubieże. Posterunki graniczne do Ungwerii otworzą się 29 marca o 12:00 czasu serwera. Po otwarciu granic w Ungwerii rozpocznie się wojna terytorialna. |
Etap 2: Serce świata 5 kwietnia – 26 kwietnia |
Wojna terytorialna w: Ostarii, Anadolii, Ungwerii. Niedostępne: Rubieże. Posterunki graniczne do Rubieży otworzą się 12 kwietnia o 12:00 czasu serwera. Po otwarciu granic na Rubieżach rozpocznie się wojna terytorialna. |
Etap 3: Chaos się szerzy. 26 kwietnia – 17 maja |
Wojna terytorialna w: Ostarii, Anadolii, Ungwerii, Rubieżach. |
Etap 4: Przejmij władzę 17 maja – 31 maja |
Wojna terytorialna w: Ostarii, Anadolii, Ungwerii, Rubieżach. Bitwa o stolice: Augolia (stolica Ostarii), Reginopolis (stolica Anadolii). |
Etap 5: Świt cesarstwa 31 maja – 14 czerwca |
Wojna terytorialna w: Ostarii, Anadolii, Ungwerii, Rubieżach. Bitwa o stolice: Augolia (stolica Ostarii), Reginopolis (stolica Anadolii). Bitwa o główną stolicę: Turul Város (stolica Ungwerii) |
SYSTEM RUN:
Runy są świętymi artefaktami, które można połączyć z bronią, hełmem i zbroją wojennika. Ulepszają one ich atrybuty, takie jak zdrowie, atak i obrona, oraz zapewniają specjalne zdolności i premie. To umożliwia zupełnie nowy styl rozgrywki w Conqueror’s Blade. Dzięki temu masz możliwość dostosować wojennika, który stanie się unikatowy, do własnego stylu gry, Runy są dodatkiem sezonowym i wygasną wraz z jego końcem. Natomiast sam system pozostanie na potrzeby przyszłych sezonów.
Odblokowywanie run:
Runy są odblokowywane za zdobywanie poziomów sezonowych.
Naciśnij F5 i przejdź do zakładki „Runy sezonowe”. Na tym panelu możesz zobaczyć bieżący poziom sezonowy i wszystkie runy, które da się odblokować w tym sezonie. Gdy osiągniesz odpowiedni poziom, możesz w tym panelu odebrać runy.
Rodzaje run:
Runy można nałożyć na broń, hełmy i zbroje (napierśniki). Każde z poszczególnych miejsc na przedmioty oferuje określony wybór mocy runicznych.
Rodzaje |
|
Pospolita |
Można dodać do hełmu, broni lub zbroi. |
Broń |
Można dodać tylko do niektórych klas broni. |
Hełm |
Można dodać jedynie do hełmów. |
Zbroja |
Można dodać tylko do zbroi (napierśników). |
Poszczególne runy wymagają określonej ilości mocy runicznej. Każde z trzech miejsc na przedmiocie: broni, hełmie i zbroi, ma maksymalną ilość mocy runicznej, którą można przydzielić. Runy lepszej jakości wymagają większej mocy runicznej.
Poziomy |
|
Legendarna |
Wymaga 4 pkt. mocy runicznej. |
Epicka |
Wymaga 3 pkt. mocy runicznej. |
Rzadka |
Wymaga 2 pkt. mocy runicznej. |
Niepospolita |
Wymaga 1 pkt. mocy runicznej. |
Wyposażanie run:
Możesz dodać runy przez:
1) Naciśnięcie F5 > Runy sezonowe > Tworzenie run.
2) Naciśnięcie P > PPM na elemencie wyposażenia, na który chcesz wstawić runy
3) Naciśnięcie P > Kliknij ikonę runy pod twoją wyposażoną bronią lub zbroją.
Po przejściu do panelu tworzenia run za pomocą jednego z wskazanych wyżej sposobów, wybierz broń, hełm lub zbroję, gdzie chcesz dodać runę. Potem wybierz runę, którą chcesz wstawić.
AWATARY I RAMKI:
Dodaliśmy awatary i ramki, by wojennicy mogli bardziej urozmaicić swoją postać. Możesz zmienić awatar i ramkę z poziomu panelu postaci (pod klawiszem P).
Odblokowanie awatarów i ramek:
Awatary można odblokować za ukończenie określonych osiągnięć. Wszystkie informacje na temat odblokowania awatarów można znaleźć na panelu awatarów. Po zdobyciu osiągnięcia przejdź do Panelu postaci (klawiszem P) > Kariera > Osiągnięcia, by odebrać i odblokować swój nowy awatar.
Ramki są unikatowe i trudne do zdobycia. Są wręczane przez zespół Conqueror’s Blade lub w ramach nagród na koniec sezonu, na przykład za tytuł Wielkiego Mistrza w bitwach rankingowych.
Wyświetlanie awatarów i ramek:
Awatary i ramki są wyświetlane w następujących miejscach:
- Na panelu grupy.
- Podczas sprawdzania informacji o graczu.
- W komunikacie o zabójstwie w bitwie.
- Na ekranie wczytywania bitwy.
- Na tablicy wyników.
SEZONOWE ZADANIA TYGODNIA
Wyzwania będą dostępne przez dwanaście tygodni w Season VII: Wolves of Ragnarok. Wykonuj kolejne wyzwania, by dowiedzieć się więcej o bohaterach z tego sezonu i zdobywać chwałę.
Nowy sezon rozpoczyna się 18 marca (czwartek), więc pierwsze wyzwania tygodnia potrwają od 18 marca do 28 marca do 00:00 czasu serwera. Dzięki temu masz wystarczająco dużo czasu na ukończenie zadań. Kolejne wyzwania, po pierwszych wyzwaniach tygodnia, będą dostępne od poniedziałku do niedzieli.
EPICKIE ZADANIA SEZONOWE
Dodaliśmy w tym sezonie cztery główne zadania:
Zadanie |
Jak odblokować |
Wymagania |
Wiedza o runach |
Odblokowane na poz. 15. |
Nd. |
Wilcze łowy |
Odblokowane na poz. 30. |
Ukończenie zadań z „Wiedzy o runach”. |
Szał berserka |
Odblokowane 29 marca o 12:00 czasu serwera. |
Ukończenie zadań z „Wilczych łowów”. |
Wybrańcy walkirii |
Odblokowane 5 kwietnia o 12:00 czasu serwera. |
Ukończenie zadań z „Wilczych łowów”. |
SKLEP NA PÓŁNOCY I WDZIĘCZNOŚĆ:
Zdobywaj sławę wśród Nordów i u Guthorma w czasie trwania sezonu VII. Porozmawiaj z tanem w stolicy (Augolia, Reginopolis lub Turul Város), by zyskać dostęp do sklepu na Północy, który oferuje dużo różnych przedmiotów.
Zdobywanie wdzięczności:
Wdzięczność można zdobywać następującymi sposobami:
- Płacąc kontrybucję Ludziom Północy. Możesz to zrobić aż do 6 razy w tygodniu, podczas przynoszenia materiałów do tana.
- Wykonując zadanie dnia dla tana.
- Wykonując epickie zadania sezonowe (patrz wyżej)
- Uczestnicząc w najazdach na lenno (dostępne w panelu bitw dobieranych. J > Najazd na lenno)
- Uczestnicząc w bitwach oblężniczych Fiordu Heilung (tylko jeśli Fiord Heilung jest osobnym elementem w panelu bitw dobieranych).
Grabież wojenna:
Bitwy dobierane i wyprawy dają szansę na zdobycie złotych, srebrnych i brązowych bransolet na ramię. Możesz ich użyć do zapłacenia kontrybucji Ludziom Północy.
OPTYMALIZACJE:
System przepustki bitewnej:
Dodaliśmy kilka poprawek do systemu przepustki bitewnej w sezonie VII.
Miecze:
Miecze zostały wprowadzone w sezonie VI jako dodatkowa waluta, którą gracze mogli zdobywać przez przepustkę bitewną i wykorzystywać do nabycia pradawnych ubiorów. Zmieniliśmy sklep sezonowy oraz walutę sezonową w oparciu o komentarze graczy oraz dane.
- Żetony bohatera nie będą już częścią przepustki bitewnej. W sezonie VII można zdobywać z przepustki bitewnej tylko miecze.
- Miecze to jedyna waluta sezonowa dostępna w sezonie VII.
- Miecze z sezonu VI mogą zostać użyte w sezonie VII i zostaną przeniesione do kolejnych sezonów.
- Miecze zdobyte w sezonie VII zostaną przeniesione do kolejnych sezonów.
- Miecze mają limit 10 000 szt. Upewnij się, że wydajesz miecze przed zdobyciem większej liczby.
- Miecze będą widoczne w panelu sklepu sezonowego i już nie będą przechowywane w twoim ekwipunku.
- Miecze mogą zostać użyte do nabycia skórek broni z sezonu VII, jednostek dostępnych w sezonie VII oraz rynsztunków koni, przedmiotów jednorazowych, pradawnych ubiorów Wrath of the Nomads i Soldiers of Fortune.
Pradawne ubiory i sklep sezonowy:
Pradawne ubiory, wzorowane na ubiorach z Season III: Soldiers of Fortune, zostały dodane do sklepu sezonowego.
Do zapamiętania:
- Pradawne ubiory do broni z sezonu III zostały dodane do sklepu i będą dostępne tylko w czasie trwania sezonu VII.
- Pradawne ubiory bohaterów i jednostek sezonu III będą miały 20% zniżkę w sezonie VII, a ich cena wzrośnie w dalszych sezonach.
- Pradawne ubiory bohaterów i jednostek sezonu II, które były dostępne w sezonie VI, są w pełnej cenie.
- Pradawne ubiory do broni z sezonu II zostały usunięte ze sklepu sezonowego.
Podgląd ubioru:
Wojennicy mogą podejrzeć bohaterski ubiór tana oraz bohaterski ubiór Odyna w trybie pełnego ekranu w panelu przepustki bitewnej. Wybierz jeden z dwóch ubiorów, który chcesz zobaczyć, i kliknij mały symbol oka po prawej stronie ekranu, żeby to zrobić.
Animacje bezczynności ubioru:
Dodaliśmy specjalne animacje bezczynności dla wojenników, którzy noszą pełen zestaw ubioru bohaterskiego tana lub ubioru bohaterskiego Odyna.
Ulepszenia konta premium:
Dopasowano liczbę pkt. wojennych do zdobycia dodatkowych kluczy do skarbca.
Punkty wojenne |
Nagroda |
5 |
klucze do skarbca x 2 |
35 |
klucze do skarbca x 2 |
75 |
klucze do skarbca x 2 |
125 |
klucze do skarbca x 2 |
Panel użytkownika:
Panel zadań tygodnia:
- Dodano komunikat o pozostałym czasie konta premium.
- Ulepszono dodatkowe nagrody za posiadanie konta premium.
Panel wyników bitwy:
- Dodano osobny wiersz na doświadczenie, asy, honor i chwałę zdobyte przy okazji posiadania konta premium.
- Dodano osobny wiersz na doświadczenie, asy, honor i chwałę zdobyte dzięki premiowym wydarzeniom i innym aktywnościom.
- W menu wyników bitwy, ponad paskiem PD, dodano wyświetlenie dodatkowego doświadczenia zdobytego za posiadanie konta premium.
Mapy:
Mapy bitw oblężniczych
Aby ulepszyć wrażenia z rozgrywki dla strony atakującej w dobieranych bitwach oblężniczych, dodaliśmy bezpieczny punkt odradzania przy bazie strony atakującej na każdym etapie. Gracze mogą się tutaj odrodzić, ale nie nanosiliśmy żadnych zmian w domyślnych punktach odrodzenia na liniach frontu.
Augolia (oblężenie)
Atakujący mają trudności z utrzymaniem ofensywy w Augolii, przez to mają niski współczynnik wygrywalności. Dlatego dodaliśmy punkt zaopatrzenia dla broniących się. Może on zostać zdobyty, umożliwiając atakującym odrodzenie się i zwiększenie ich posiłków.
Słoneczne Miasto (oblężenie)
Teren Słonecznego Miasta jest niesamowicie otwarty i dwie strony odradzają się z dala od siebie. To sprawiło, że atakujący mają za duże pole do popisu i z łatwością mogą użyć mobilności na swoją korzyść. To utrudniło obrońcom osiągnięcie zwycięstwa, a współczynnik wygrywalności atakujących pozostawał wysoki. W związku z tym zmniejszyliśmy czas na zdobycie nagrody za zajęcie punktu A i B dla atakujących z 3 minut do 2 minut. Wysoka mobilność jest nadal zalecana, jednak wraz z tą zmianą tolerancja błędu jest mniejsza.
Mapy samouczka:
Rozwiązano niektóre błędy dotyczące map samouczka, by ulepszyć ogólne doświadczenie. Zmiany dotyczą:
- Zredukowano liczbę kukieł podczas samouczka konnicy i dostosowano ich rozmieszczenie. To powinno być udogodnieniem dla różnych klas broni.
- Przewodnik broni będzie teraz wyświetlany dla broni, którą używasz w walce przeciwko Rupertowi (NPC) w samouczku broni.
- Ulepszono wyświetlanie informacji o samouczku broni na UI. Informacje nad głową NPC nie będą się już ukazywały przez ściany, a menu minimapy zostało zamknięte.
- Rozwiązano problem, w którym gracze, siedząc na koniu, mogli wchodzić w interakcje ze stojakiem na broń.
- Rozwiązano problem, że przycisk sprintu czasami wyświetlał się nieprawidłowo.
- Rozwiązano problem, że wspinanie się z wieży oblężniczej na mury w samouczku mapy Augolii czasami uniemożliwiało zniszczenie tych murów.
- Ulepszono punkt zaopatrzenia za murami w samouczku mapy Augolii.
- Dodano taran na zewnątrz bram punktu B na mapie Obozu na Pograniczu.
- Dodano nowe zadanie do samouczka, które polega na ukończeniu rozgrywek w obozie szkoleniowym.
Inne mapy:
- Rozwiązano problem, że możliwe było dosiadanie konia w pobliżu ścian w tawernie w Turul Város.
- Rozwiązano problem, że nie był odtwarzany żaden dźwięk podczas pchania taranów na mapach „Magazyn” i „Mniejsze Zielone Szczyty”.
- Ekrany wczytywania wszystkich map pokrytych śniegiem zostały zmienione na wersję bez śniegu.
Mapa świata:
Poprawiliśmy podpowiedzi pojawiające się na mapie i mapie świata w tym sezonie. Nowe podpowiedzi mają bardziej estetyczny wygląd i są łatwiejsze do zrozumienia. To wpływa na stolice regionów, lenna i złoża zasobów.
OPTYMALIZACJA NOWEGO GRACZA:
By polepszyć wrażenia dla nowych graczy i uniknąć sytuacji, że funkcje są dostępne zbyt szybko, dostosowujemy poziomy, na których niektóre funkcje będą dostępne. To powinno pomóc graczom na stopniowe zapoznawanie się z grą we właściwym tempie.
- Najemnicy – dostępni od poziomu 10 gracza (wcześniej było 11)
- Wydarzenia – dostępne na poziomie 15 (wcześniej było 7)
- Sezony – dostępne od poziomu 15 gracza (wcześniej było 7)
- Targ – dostępny od poziomu 18 gracza (wcześniej było 10)
- Technologia – dostępna od poziomu 25 gracza (wcześniej było 18)
Zmieniliśmy też doświadczenie bohatera zdobywane na Drodze Bohatera – Ścieżce Odwagi:
- Zmniejszyliśmy doświadczenie otrzymywane za 1 etap zadań z 3000 do 1000.
- Zmniejszyliśmy doświadczenie otrzymywane za 2 etap zadań z 4000 do 2000.
- Zmniejszyliśmy doświadczenie otrzymywane za 3 etap zadań z 7000 do 5000.
Dodaliśmy kilka poprawek do ilości doświadczenia wymaganego do awansowania jednostek.
- Zwiększono ilość doświadczenia do ulepszenia jednostki z 1 na 2 poziom: z 2000 do 10 000 pkt.
- Zwiększono ilość doświadczenia do ulepszenia jednostki z 2 na 3 poziom: z 6000 do 12 000 pkt.
- Zwiększono ilość doświadczenia do ulepszenia jednostki z 3 na 4 poziom: z 14 000 do 15 000 pkt.
BALANS I OPTYMALIZACJA WOJENNIKA:
Zmiany ujednolicające:
Opierając się na danych z rozgrywek oraz opinii graczy, iteracja umiejętności zmniejszających obronę wrogów została ogólnie zmieniona. Doprowadziło to do spadku wartości obrony i wrażenia, że nie gra ona żadnej roli na polu bitwy. Szanse na przeżycie wojenników zmniejszają się wraz z coraz większą liczbą jednostek dodawanych do gry, więc wprowadzamy następujące zmiany.
Wszystkie bronie:
- Podstawowa wytrzymałość broni została zwiększona o 2500 pkt.
Włócznia:
- Umiejętność „Przywitanie Gungnira” nie zmniejsza już obrony trafionych wrogów. Efekt dodatkowy „Przywitania Gungnira I” został zmieniony na „Za każde trafienie wroga przebicie zbroi wzrasta o 2%, a otrzymywane obrażenia są mniejsze o 2%”. Efekt trwa 6 sek. i może się kumulować 10 razy.
- Efekt dodatkowy umiejętności „Atak znad głowy” i „Ryk smoka” został zmieniony z „Ten atak przebija zbroję celu, zmniejszając jego obronę” na „Za każde trafienie wroga przebicie zbroi wzrasta o 2%, a otrzymywane obrażenia są mniejsze o 2%”. Efekt trwa 6 sek. i może się kumulować 10 razy.
Łuk:
- Obrona wrogów trafionych umiejętnością „Strzała bodkin I” zostaje zmniejszona z 30% do 10%.
- Obrona wrogów trafionych umiejętnością „Strzała bodkin II” zostaje zmniejszona z 40% do 20%.
- Obrona wrogów trafionych umiejętnością „Strzała bodkin III” zostaje zmniejszona z 50% do 30%.
Łuk krótki:
- Obrona wrogów trafionych umiejętnością „Stalowy grot II” zostaje zmniejszona z 30% do 20%.
- Obrona wrogów trafionych umiejętnością „Stalowy grot III” zostaje zmniejszona z 30% do 20%.
Halabarda:
Zmieniliśmy halabardę w oparciu o dane z rozgrywki i opinie graczy, by zwiększyć obrażenia zadawane jednostkom.
Zmiany:
- Dodano nową umiejętność „Zejście do walki”. Zejście z konia prosto w wir walki i zadanie 200% podstawowych obrażeń siecznych. Efekt dodatkowy: powala wrogów.
- Zwiększono efekt dodatkowy, który spowalnia cel umiejętności „Stary sierpak”, z 20% do 40%.
- Znacznie zwiększa przełamanie bloku przy zwykłych atakach i umiejętnościach.
Długi miecz i tarcza:
Obrażenia zadawane przez długi miecz i tarczę są mniejsze niż oczekiwano, dlatego zwiększamy obrażenia od umiejętności.
Zmiany:
- Zwiększono podstawowe obrażenia sieczne o 10% dla umiejętności „Odwaga”.
- Zamieniono efekt dodatkowy umiejętności „Paladyn”. Przy trafianiu wrogów, zamiast zmniejszenia szybkości ruchu celu, zmniejszona zostanie obrona o 15% na 6 sek.
- Zwiększono przełamanie bloku o 150 pkt. przy każdym ataku umiejętności „Cios tarczą”.
- Ostateczny atak umiejętności „Wypad” nie powali wrogów będących w pobliżu.
- Zwiększono przełamanie bloku przy zwykłym ataku.
Włócznia:
Wprowadzamy następujące zmiany w oparciu o dane z rozgrywki i opinie graczy, ponieważ dowiedzieliśmy się, że obrażenia włóczni wykraczają poza nasze oczekiwania.
Zmiany:
- Umiejętność „Szarża pełnej mocy” nie kontynuuje już szarży po zużyciu wytrzymałości wierzchowca.
- Przełamanie bloku z umiejętności „Dar Prokris” zostało zmniejszone z 1000 na 500 pkt.
- Zmniejszyliśmy premię do podstawowych obrażeń od umiejętności „Ryk smoka I” z 367% do 350% i jej obrażenia z 4783 na 4183.
- Zmniejszyliśmy premię do podstawowych obrażeń od umiejętności „Ryk smoka II” z 367% do 350% i jej obrażenia z 5719 na 5119.
- Zmniejszyliśmy premię do podstawowych obrażeń od umiejętności „Ryk smoka III” z 367% do 350% i jej obrażenia z 6655 na 6055.
- Zwiększono przełamanie bloku przy zwykłym ataku.
- Hitboksy od umiejętności „Cios zwalający” zostały zmienione, by lepiej odzwierciedlać widoczny efekt.
PRZED |
PO |
Krótki miecz i tarcza:
Zmieniliśmy krótki miecz i tarczę w oparciu o dane z rozgrywki i opinie graczy, by lepiej zbalansować stopień ryzyka i nagrody.
Zmiany:
- Po zakończeniu trwania premii obronnej od umiejętności „Twardziel”, obrona wojennika spadnie o 15%, osłabiając go na 4 sek.
- Zwiększono przełamanie bloku przy zwykłym ataku.
Dwa ostrza:
Dwa ostrza obecnie dobrze się sprawują. Jednak odkryliśmy, że przy użyciu „Zasadzki”, gdy wychodzi się z ukrycia, przebicie zbroi jest odrobinę za wysokie. Postanowiliśmy to zmienić.
Zmiany:
- Zmniejszenie przebicia zbroi o 30% dla umiejętności „Zasadzka”.
Glewia:
Glewia jest dobrze dopracowną i wszechstronną bronią. Jednak jej obrażenia zadawane jednostkom są odrobinę słabsze niż oczekiwano, dlatego wprowadzamy następujące zmiany.
Zmiany:
- Zwiększono obszar ataku i liczbę jednostek, jakie można trafić. Ma to na celu zwiększenie obrażeń ataków obszarowych.
- Zwiększono przełamanie bloku przy zwykłym ataku.
No-dachi:
Naszym celem jest sprawić, że no-dachi będzie rodzajem broni wysokiego ryzyka, która pomaga zdobywać wspaniałe nagrody dzięki łączeniu umiejętności. Z tego względu zamierzamy wprowadzić zmiany do Wysysania zdrowia, Żądzy krwi i Żywotności.
- Zwiększono przełamanie bloku przy zwykłych atakach i umiejętnościach.
- Dopasowano zasięg „Smoczego skoku”, zmieniając hitboksy umiejętności i szybkość, z jaką zadawane są obrażenia.
PRZED |
PO |
- Zmieniono efekty umiejętności Żądza krwi i Olbrzymie ostrze. Szczegóły są w poniższej tabeli.
UMIEJĘTNOŚĆ |
PRZED |
PO |
Żądza krwi |
Zapewnia 25% wysysania życia. Przebijanie zbroi atakami siecznymi i kłutymi wzrasta na 8 sekund o 15%. |
Zapewnia 20% wysysania życia, zmniejsza otrzymane obrażenia o 20% i zwiększa szybkość ruchu o 20%. Trwa 8 sek. |
Olbrzymie ostrze I |
Umożliwia kradzież zdrowia przeciwnika przez 10 sek. Każde trafienie wroga zmienia 20% otrzymanych obrażeń na twoje pkt. zdrowia. Efekt dodatkowy: usuwa efekt rzezi i przywraca 1500 pkt. zdrowia na sekundę przez 4 sekundy. |
Dodaje do twoich ataków 5% efektu wysysania życia przez 12 sek. Zużywa efekt żądzy krwi/rzezi. Każda kumulacja żądzy krwi wzmocni efekt wysysania życia o 5%. Zużycie rzezi wzmacnia efekt wysysania życia o 30%. Ta umiejętność może dodać do 45% efektu wysysania życia. Efekt dodatkowy: zużycie żądzy krwi/rzezi ma także efekt leczący. Każda kumulacja żądzy krwi przywraca 200 pkt. zdrowia na sekundę, a rzeź odnawia 1200 pkt. zdrowia na sekundę. Trwa 4 sekundy. Może odnowić do 1800 pkt. zdrowia na sekundę. |
Olbrzymie ostrze II |
Umożliwia kradzież zdrowia przeciwnika przez 12 sek. Każde trafienie wroga zmienia 30% otrzymanych obrażeń na twoje pkt. zdrowia. Efekt dodatkowy: usuwa efekt rzezi i przywraca 1500 pkt. zdrowia na sekundę przez 4 sekundy. |
Dodaje do twoich ataków 10% efektu wysysania życia przez 12 sek. Zużywa efekt żądzy krwi/rzezi. Każda kumulacja żądzy krwi wzmocni efekt wysysania życia o 5%. Zużycie rzezi wzmacnia efekt wysysania życia o 30%. Ta umiejętność może dodać do 45% efektu wysysania życia. Efekt dodatkowy: zużycie żądzy krwi/rzezi ma także efekt leczący. Każda kumulacja żądzy krwi przywraca 200 pkt. zdrowia na sekundę, a rzeź odnawia 1200 pkt. zdrowia na sekundę. Trwa 4 sekundy. Może odnowić do 1800 pkt. zdrowia na sekundę. |
Olbrzymie ostrze III |
Umożliwia kradzież zdrowia przeciwnika przez 14 sek. Każde trafienie wroga zmienia 40% otrzymanych obrażeń na twoje pkt. zdrowia. Efekt dodatkowy: usuwa efekt rzezi i przywraca 1500 pkt. zdrowia na sekundę przez 4 sekundy. |
Dodaje do twoich ataków 15% efektu wysysania życia przez 12 sek. Zużywa efekt żądzy krwi/rzezi. Każda kumulacja żądzy krwi wzmocni efekt wysysania życia o 5%. Zużycie rzezi wzmacnia efekt wysysania życia o 30%. Ta umiejętność może dodać do 45% efektu wysysania życia. Efekt dodatkowy: zużycie żądzy krwi/rzezi ma także efekt leczący. Każda kumulacja żądzy krwi przywraca 200 pkt. zdrowia na sekundę, a rzeź odnawia 1200 pkt. zdrowia na sekundę. Trwa 4 sekundy. Może odnowić do 1800 pkt. zdrowia na sekundę. |
Łuk krótki:
Młot:
Młot jest zbyt potężny przy przełamywaniu szyku wroga, ale wymaga też od gracza opanowania mądrego wykorzystywania wytrzymałości. Dlatego wprowadzamy następujące zmiany:
- Zwiększono koszt wytrzymałości podczas biegu z umiejętnością „Moc Mjölnira”. Nie można już biec po zużyciu całej wytrzymałości.
- Zwiększono koszt wytrzymałości podczas biegu po złapaniu wroga dzięki umiejętności „Cios i chwyt”.
- Zwiększono tempo odzyskiwania wytrzymałości o 10%.
- Zmniejszono przełamanie bloku przy niektórych zwykłych atakach i umiejętnościach.
- Zmniejszono przełamanie bloku dla pierwszego i drugiego uderzenia z Malstromu I, II i III.
- Zmniejszono przełamanie bloku dla pierwszego i drugiego uderzenia Od Hel I, II i III.
BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:
Piechota walcząca w zwarciu:
Jednostki piechoty w sezonie VI były odrobinę słabsze. Zadawały mniej obrażeń niż inne jednostki i nie mogły przyjmować tylu obrażeń, co wcześniej. Dlatego wprowadzamy kilka zmian w sezonie VII, by naprawić część tych problemów.#
Początkowe zdrowie zamieszczone w tej tabeli to suma bazowego zdrowia i pkt. zdrowia w momencie awansowania o 1 poziom. Na przykład początkowe zdrowie kmieci, pokazane na panelu jednostki w grze, wynosi 3691 + 129.
Piechota z mieczami i tarczami:
Jednostki z mieczem i tarczą nie radzą sobie dobrze z jednostkami z tarczą. W związku z niewielkimi obrażeniami, nawet pomimo przewagi liczebnej, jednostki z mieczem i tarczą ledwo przełamują obronę wroga. Zwiększyliśmy przełamanie bloku jednostek piechoty z mieczem i tarczą o 60%.
JEDNOSTKA |
PRZED |
PO |
Kmiecie |
Początkowe zdrowie: 3691 Zdrowie co poziom: 129 |
Początkowe zdrowie: 3814 Zdrowie co poziom: 209 |
Drwale |
Początkowe zdrowie: 3517 Zdrowie co poziom: 127 |
Początkowe zdrowie: 3636 Zdrowie co poziom: 170 |
Martellatori |
Początkowe zdrowie: 3787 |
Początkowe zdrowie: 4562 |
Ochotnicy z mieczami |
Początkowe zdrowie: 4266 Zdrowie co poziom: 149 |
Początkowe zdrowie: 4591 Zdrowie co poziom: 229 |
Szermierze w szyszakach |
Początkowe zdrowie: 4600 Zdrowie co poziom: 160 Przebicie zbroi atakami siecznymi: 958 Obrażenia sieczne: 920 |
Początkowe zdrowie: 4873 Zdrowie co poziom: 204 Przebicie zbroi atakami siecznymi: Obrażenia sieczne: 973 |
Rattanowe okrągłe tarcze |
Początkowe zdrowie: 4769 Zdrowie co poziom: 152 |
Początkowe zdrowie: 5003 Zdrowie co poziom: 225 |
Straż prefektury |
Początkowe zdrowie: 5501 Zdrowie na poziom: 154 Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1128 |
Początkowe zdrowie: 5796 Zdrowie co poziom: 173 Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1240 |
Giermkowie |
Początkowe zdrowie: 5605 Zdrowie co poziom: 156 Obrażenia kłute: 1170 |
Początkowe zdrowie: 6084 Zdrowie co poziom: 194 Obrażenia kłute: 1326 |
Straż kondotierska |
Początkowe zdrowie: 5501 Zdrowie na poziom: 154 Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1060 |
Początkowe zdrowie: 5705 Zdrowie co poziom: 188 Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1164 |
Straż pałacowa |
Początkowe zdrowie: 6034 Zdrowie co poziom: 144 Obrażenia sieczne: 1215 |
Początkowe zdrowie: 7146 Zdrowie na poziom: 200 Obrażenia sieczne: 1314 |
Tseregowie |
Początkowe zdrowie: 6250 Zdrowie co poziom: 225 Przebicie zbroi atakami obuchowymi: 1238 Obrażenia obuchowe: 1307 |
Początkowe zdrowie: 6611 Zdrowie co poziom: 231 Przebicie zbroi atakami obuchowymi: 1593 Obrażenia obuchowe: 1432 Zwiększa przełamanie bloku przy zwykłym ataku o 50. |
Zbrojni |
Początkowe zdrowie: 5938 Zdrowie co poziom: 148 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1521 |
Początkowe zdrowie: 6485 Zdrowie co poziom: 231 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1621 |
Paladyn symmachii |
Początkowe zdrowie: 5941 Zdrowie co poziom: 148 |
Początkowe zdrowie: 6494 Zdrowie co poziom: 162 |
Azabowie |
Początkowe zdrowie: 5886 Zdrowie co poziom: 164 Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1232 |
Początkowe zdrowie: 6565 Zdrowie co poziom: 183 Przebicie zbroi atakami siecznymi: 1352 |
Piechota z włóczniami:
JEDNOSTKA |
PRZED |
PO |
Ochotnicy z włóczniami |
Początkowe zdrowie: 5024 Zdrowie co poziom: 150 |
Początkowe zdrowie: 5470 Zdrowie co poziom: 218 |
Pikinierzy domeny |
Początkowe zdrowie: 4820 Zdrowie co poziom: 144 |
Początkowe zdrowie: 5522 Zdrowie co poziom: 220 |
Włócznicy w szyszakach |
Początkowe zdrowie: 6157 Zdrowie co poziom: 153 |
Początkowe zdrowie: 7029 Zdrowie co poziom: 246 |
Straż cesarska z włóczniami |
Początkowe zdrowie: 6709 Zdrowie co poziom: 147 |
Początkowe zdrowie: 8027 Zdrowie co poziom: 176 |
Weterani włóczni |
Początkowe zdrowie: 6497 Zdrowie co poziom: 162 |
Początkowe zdrowie: 7083 Zdrowie co poziom: 177 |
Zwolennicy symmachii |
Początkowe zdrowie: 6561 Zdrowie co poziom: 131 |
Początkowe zdrowie: 7110 Zdrowie co poziom: 142 |
Włócznicy czarnego smoka |
Początkowe zdrowie: 5429 |
Początkowe zdrowie: 7163 |
Zwolennicy symmachii:
Zwolennicy symmachii znacznie przewyższyli nasze oczekiwania. Postanowiliśmy wprowadzić następujące zmiany w oparciu o opinie graczy i dane z rozgrywek:
- Zmniejszono szybkość ruchu z 5,2 na 4,7.
- Rozwiązano problem, że tarcze zapewniają obronę zarówno od przodu, jak i po bokach przedmiotu. Tarcza będzie teraz zapewniała obronę tylko od przodu.
Piechota z oszczepami:
JEDNOSTKA |
PRZED |
PO |
Ochotnicy z oszczepami |
Początkowe zdrowie: 4695 Zdrowie co poziom: 164 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 960 |
Początkowe zdrowie: 4926 Zdrowie co poziom: 197 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1100 |
Oszczepnicy domeny |
Początkowe zdrowie: 4409 Zdrowie na poziom: 154 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 850 |
Początkowe zdrowie: 4629 Zdrowie co poziom: 185 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1000 |
Oszczepnicy cesarscy |
Początkowe zdrowie: 5914 Zdrowie co poziom: 147 |
Początkowe zdrowie: 6219 Zdrowie co poziom: 189 |
Weterani oszczepu |
Początkowe zdrowie: 6015 Zdrowie co poziom: 150 |
Początkowe zdrowie: 6500 Zdrowie co poziom: 162 |
Oszczepnicy czarnego smoka |
Początkowe zdrowie: 5072 |
Początkowe zdrowie: 5872 |
Piechota z bronią drzewcową:
Jednostki piechoty z bronią drzewcową były zbyt słabe w walce z kawalerią w sezonie VI. Wojennicy mieli wrażenie, że nie ma dobrej kontry na jednostki konnicy. Chcemy podkreślić korzyści używania jednostek z bronią drzewcową przeciwko konnicy, dlatego wprowadzamy następujące zmiany:
Zmiany:
- Zmieniono współczynnik „Przeciw konnicy” na „Bagno”.
- Efekt został zmieniony z „Zadaje konnicy obrażenia zwiększone o 10%” na „Zadaje konnicy obrażenia zwiększone o 16%”. Zranienie jednostki konnicy spowolnia ją o 60% na 2 sek.
- Jednostki z bronią drzewcową mają współczynnik „Bagno”.
- Zmieniono wartości różnych atrybutów jednostki. Szczegóły w tabeli poniżej.
JEDNOSTKA |
PRZED |
PO |
Wiejscy wartownicy |
Początkowe zdrowie: 3202 Zdrowie co poziom: 112 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 628 |
Początkowe zdrowie: 3499 Zdrowie co poziom: 174 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 758 |
Rolnicy folwarku |
Początkowe zdrowie: 3445 Zdrowie co poziom: 120 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 895 |
Początkowe zdrowie: 3733 Zdrowie co poziom: 173 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 925 |
Pikinierzy domeny |
Początkowe zdrowie: 4181 Zdrowie co poziom: 146 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 945 |
Początkowe zdrowie: 4380 Zdrowie co poziom: 188 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1015 |
Ochotnicy z pikami |
Początkowe zdrowie: 5047 Zdrowie co poziom: 151 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1145 |
Początkowe zdrowie: 5407 Zdrowie na poziom: 200 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1274 |
Rattanowi pikinierzy |
Początkowe zdrowie: 4937 Zdrowie co poziom: 162 |
Początkowe zdrowie: 5054 Zdrowie co poziom: 227 |
Halabardnicy |
Początkowe zdrowie: 4845 Zdrowie co poziom: 135 |
Początkowe zdrowie: 5191 Zdrowie co poziom: 155 |
Lancknechci |
Początkowe zdrowie: 4883 Zdrowie co poziom: 136 |
Początkowe zdrowie: 5229 Zdrowie co poziom: 157 |
Pikinierzy prefektury |
Początkowe zdrowie: 5239 Zdrowie co poziom: 130 Obrażenia kłute: 1069 |
Początkowe zdrowie: 5572 Zdrowie co poziom: 167 Obrażenia kłute: 1147 |
Straż cesarska z pikami |
Początkowe zdrowie: 6232 Zdrowie co poziom: 186 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1431 Obrażenia kłute: 1018 |
Początkowe zdrowie: 6684 Zdrowie na poziom: 200 Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1455 Obrażenia kłute: 1088 |
Weterani halabardy |
Początkowe zdrowie: 5719 Zdrowie co poziom: 142 |
Początkowe zdrowie: 6388 Zdrowie co poziom: 159 |
Pikinierzy Fortebraccia |
Początkowe zdrowie: 5925 Zdrowie co poziom: 148 Obrażenia kłute: 1006 |
Początkowe zdrowie: 6543 Zdrowie co poziom: 170 Obrażenia kłute: 1092 |
Pikinierzy czarnego smoka |
Początkowe zdrowie: 4840 |
Początkowe zdrowie: 5529 |
Pozostałe:
JEDNOSTKA |
PRZED |
PO |
Żniwiarze żelaźni |
Początkowe zdrowie: 6537 Zdrowie co poziom: 117 Przebicie zbroi atakami obuchowymi: 1281 |
Początkowe zdrowie: 7540 Zdrowie co poziom: 135 Przebicie zbroi atakami obuchowymi: 1537 |
Silahdarowie |
Początkowe zdrowie: 6000 Zdrowie co poziom: 108 |
Początkowe zdrowie: 6852 Zdrowie co poziom: 123 |
Piechota dystansowa:
Piechota z łukami:
Jednostki dystansowe przez długi czas nie przynosiły zadowalających efektów. Mają przewagę zasięgu (co sugeruje ich nazwa), ale zbyt niskie przebicie zbroi. Nie są one efektywne w wywieraniu nacisku na wrogów w czasie bitew oraz w próbach zastraszenia na tyłach wroga. W związku z ich brakiem efektywności podczas bitwy, były one stopniowo zastępowane jednostkami z kuszami i bronią palną. Chcemy zwiększyć liczbę wojenników używających jednostek łuczników w bitwie, dlatego wprowadzamy następujące zmiany:
- Zwiększono celność jednostek z łukami w przypadku oddalonych celów.
- Zmieniono wartości różnych atrybutów jednostki. Szczegóły w tabeli poniżej.
JEDNOSTKA |
PRZED |
PO |
Ochotnicy z łukami |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 714 |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 912 |
Łucznicy zaciężni |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 783 |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 980 |
Łucznicy w szyszakach |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 772 |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1011 |
Łucznicy domeny |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 844 |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1026 |
Łucznicy prefektury |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 886 Obrażenia kłute: 1452 |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1079 Obrażenia kłute: 1500 |
Łucznicy awangardy |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 984 Obrażenia kłute: 1670 |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1186 Obrażenia kłute: 1692 |
Rattanowe żmije |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 828 Obrażenia kłute: 1171 Koszt dowodzenia: 195 |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1018 Obrażenia kłute: 1260 Koszt dowodzenia: 165 |
Łucznicy zapalający |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 927 Obrażenia kłute: 1523 Koszt dowodzenia: 190 |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1079 Obrażenia kłute: 1560 Koszt dowodzenia: 180 |
Namchańscy łucznicy |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1051 Obrażenia kłute: 1146 |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1180 Obrażenia kłute: 1200 |
Wasale z długimi łukami |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1180 Obrażenia kłute: 1692 |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1389 Obrażenia kłute: 1776 |
Łucznicy cesarscy |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1224 Obrażenia kłute: 1603 |
Przebicie zbroi atakami kłutymi: 1277 Obrażenia kłute: 1620 |
Arbaletnik domeny |
Obrażenia kłute: 1367 |
Obrażenia kłute: 1529 |
Kusznicy domeny |
Obrażenia kłute: 1294 |
Obrażenia kłute: 1437 |
Piechota z muszkietami:
Zmniejszono czas przeładowania dla jednostek z muszkietami o 8%. Ta zmiana pomija używanie umiejętności.
JEDNOSTKA |
PRZED |
PO |
Arkebuzerzy w szyszakach |
Obrażenia kłute: 2231 |
Obrażenia kłute: 2347 |
Arkebuzerzy domeny |
Obrażenia kłute: 2581 |
Obrażenia kłute: 2670 |
Janczarzy |
Obrażenia kłute: 2520 |
Obrażenia kłute: 2580 |
Fizylierzy kriegsratu |
Obrażenia kłute: 2638 |
Obrażenia kłute: 2698 |
Arkebuzerzy cesarscy |
Obrażenia kłute: 2712 |
Obrażenia kłute: 2748 |
Arkebuzerzy tercios |
Obrażenia kłute: 1903 |
Obrażenia kłute: 2184 |
Konnica:
Kebeteulowie:
Kebeteulowie są zaprojektowani jako jednostka potrafiąca dręczyć wroga, która zadaje dodatkowe obrażenia. Domyślnie mają być jednostką zdolną do przełamania szeregów wroga, dlatego wprowadzamy następujące zmiany.
Zmiany:
- Obrażenia kłute są zwiększone o 100 pkt, a ataki osłabiają obronę o 3% na 6 sek. Efekt kumuluje się do 5 razy w umiejętności „Szarańcza”.
Koszt dowodzenia:
W tej aktualizacji wprowadzamy znaczne zmiany w balansie, co oznacza, że potężne do tej pory jednostki nie będą już tak silne. W związku z tym zamierzamy wprowadzić serię zmian w ich kosztach dowodzenia, by odzwierciedlić ich mocne strony podczas bitwy. Zaczynamy z keszigami oraz rattanowymi strażnikami. Reszta zmian będzie wprowadzona później.
Keszigowie:
- Koszt dowodzenia zmniejszony z 350 na 325.
Rattanowi strażnicy:
- Koszt dowodzenia zmniejszony z 330 na 320.