WAŻNE: Zaczynając od premiery Season IX: Tyranny, tylko premierowe opisy łatek sezonu będą tłumaczone na francuski, niemiecki, hiszpański, turecki, polski i rosyjski, a tygodniowe opisy łatek tego i każdego następnego sezonu będą dostępne tylko w języku angielskim.

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano nowe jednostki, dostępne w wyzwaniach jednostek sezonu IX. Jednostki te posiadają sezonową premię, która obniża ich wymagania dowodzenia o 10 pkt. i redukuje koszt ponownego zaopatrzenia o 50% na czas trwania sezonu.
    • 3 gwiazdki: Przepatrywacze
    • 4 gwiazdki: Łupieżcy z toporami
    • 5 gwiazdek: Grenadierzy Shenji
  • Aktywowano następującą zawartość sezonu IX:
    • Sezonowe wyzwania jednostki w sezonie IX
    • Wyzwania tygodnia
    • Kampania
    • Przepustka bitewna sezonu IX
    • Zestaw przepustki bitewnej sezonu IX
    • Sklep sezonowy
    • Runy sezonowe
  • Dodano „Ataki na bandytów” w osobnym okienku panelu „bitw dobieranych”.
  • Aktywowano system sławy i sklep garnizonowego kwatermistrza.

NOWE JEDNOSTKI I WYZWANIA JEDNOSTKI:

Dodano 3 nowe jednostki do panelu sezonowego wyzwania jednostki. W czasie trwania tego sezonu otrzymasz dostęp do:

Uwaga: daty mogą ulec zmianie.

Jednostka

Wymaganie odblokowania poprzedniej jednostki

Odblokowuje

3 gwiazdki: Przepatrywacze

Nd.

Wyzwania będą dostępne od 28 września.

4 gwiazdki: Łupieżcy z toporami

Musisz odblokować przepatrywaczy przed przystąpieniem do wyzwań tej jednostki.

Wyzwania będą dostępne od 4 października.

5 gwiazdek: Grenadierzy Shenji

Musisz odblokować łupieżców z toporami przed przystąpieniem do wyzwań tej jednostki. Grenadierzy Shenji mogą również zostać odblokowani za pkt. honoru, bez ukończenia wyzwań jednostki.

Wyzwania będą dostępne później (TBA).

Sława

Sklep sławy

Po zdobyciu sławy porozmawiaj z kwatermistrzem w dowolnej stolicy, żeby uzyskać dostęp do sklepu sławy. Możesz tam zdobyć potrzebne przedmioty (musisz spełnić wymagania sławy przedmiotu, żeby go kupić).

Zdobywanie sławy

Możesz zdobyć sławę w następujący sposób:

  • Porozmawiaj z postacią kwatermistrza dowolnej stolicy i zapewnij wsparcie zasobów. Możesz to robić maks. 6 razy w tygodniu.
  • Wykonując najazd na bandytów (klawiszem J).

Trofea

Dobieranie i bitwy PvE w nowym sezonie dają szansę na zdobycie przeróżnych trofeów, skrzyni trofeów i stosu trofeów. Można je wręczyć kwatermistrzowi w zamian za sławę u buntowników.

KAMPANIA:

Kampania w tym sezonie składa się z 5 etapów. Rubieże to główny region sezonu IX, którego nadrzędnym celem jest Miasto Zdobywcy. Jeśli sojusz sprawuje kontrolę nad Miastem Zdobywcy, senior rodu panującego ma szansę na otrzymanie tytułu hegemona, a wszyscy członkowie tego rodu otrzymają dodatkowe nagrody.

Etap

Szczegóły

Etap 1: Pierwszy ruch

28 września – 10 października

Wojna terytorialna w: Longtingu, Maoyangu i Ostarii.

Niedostępne: Rubieże.

Etap 2: Oko cyklonu

11 października – 23 października

Wojna terytorialna w: Longtingu, Maoyangu, Ostarii i na Rubieżach.

Posterunki graniczne do Rubieży otworzą się 11 października.

Kohorty reakcjonistów cesarskich rozpoczną znów przyjmowanie członków po 11 października.

Etap 3: Wszechobecny chaos

25 października – 7 listopada

Wojna terytorialna w: Longtingu, Maoyangu, Ostarii i na Rubieżach.

Etap 4: Przejmij władzę

8 listopada – 21 listopada

Wojna terytorialna w: Longtingu, Maoyangu, Ostarii i na Rubieżach.

Bitwa o stolice: Anliang (stolica Maoyangu) i Augolia (stolica Ostarii).

Etap 5: Świt cesarstwa

22 listopada – 5 grudnia

Wojna terytorialna w: Longtingu, Maoyangu, Ostarii i na Rubieżach.

Bitwa o stolice: Anliang (stolica Maoyangu) i Augolia (stolica Ostarii).

Bitwa o główną stolicę: Miasto Zdobywcy (stolica Rubieży).

Zmiany w runach sezonowych

Wprowadzimy zmiany w systemie run podczas Season IX: Tyranny.

Naszym zamierzeniem dot. systemu run było pogłębienie używania broni w rozgrywce, żeby dowódcy, korzystający z tej sami broni, różnili się i mieli większą możliwość personalizacji. Jednak podczas wcześniejszych sezonów niektóre runy zaburzały balans gry, a część w ogóle nie była używana.

Z tego powodu zaczęliśmy zastanawiać się nad używaniem run oraz przyszłością bitw w Conqueror’s Blade. Wybraliśmy runy z sezonów „Wolves of Ragnarok” oraz „Dynasty”, które uważamy, że najlepiej pasują do sezonu „Tyranny” i motywu walki na Rubieżach. Po wybraniu run rozpoczęliśmy dopasowywanie ich siły oraz energii. Mamy nadzieję, że nowa kolekcja run dostarczy lepsze wrażenia i zapewni więcej frajdy! Wszystkie runy zdobyte w sezonie VIII zostały usunięte z ekwipunku twojej postaci.

Zmiany w specjalizacji bohatera

Wprowadzimy zmiany w systemie „specjalizacji bohatera” w Season IX: Tyranny.

Strony z umiejętnościami nie posłużą do odblokowania i ulepszania zdolności ostatecznych. Zamiast tego możesz odblokować i ulepszyć je za „punkty biegłości”.

Na temat stron z umiejętnościami. Strony z umiejętnościami nie będą potrzebne do odblokowania umiejętności, więc zwrócimy wszystkie strony, wydane w poprzednich sezonach, i zorganizujemy wydarzenie wymiany stron z umiejętnościami. Sprawdź Aktywności (klawisz O), żeby zobaczyć jakie przedmioty są dostępne za strony z umiejętnościami.

Podczas wymiany stron z umiejętnościami gracze mogą zamienić wydane wcześniej oraz posiadane strony z umiejętnościami na przedmioty:

  • Skrzynie ubioru
  • Punkty biegłości
  • Sztuki brązu
  • Medale jednostki
  • Honor

Niewykorzystane strony z umiejętnościami będą przerobione na pkt. umiejętności po zakończeniu wydarzenia. W trybach, gdzie można zdobywać strony z umiejętnościami (np. konfrontacje), otrzymasz punkty biegłości. Strony z umiejętnościami nie będą dłużej dostępne.

Zmiany w drzewku jednostek

Wprowadzimy kilka zmian w drzewku jednostek, żeby móc szybciej odblokować większą liczbę jednostek.

  • Zdjęliśmy wymagania epoki w celu odblokowania jednostek i węzłów.
  • Węzeł „Przysięga sierżanta” daje „weteranom włóczni” 100 pkt. bloku.
  • Węzeł „Benedicto militis” daje „zbrojnym” 100 pkt. bloku.

Zmieniliśmy też lokację kilku węzłów, które były wymaganiami dla jednostek. Sprawdź załącznik po więcej informacji.

Zmiany w przedmiotach

W celu uproszczenia niektórych jednostek połączyliśmy „historię osobistą” i „plan szkolenia jednostek” w „zwój odnowienia”. Reset współczynników bohatera i węzłów jednostek będzie wymagało „zwoju odnowienia”.

Po rozpoczęciu Season IX: Tyranny „historie osobiste” i „plany szkolenia jednostek” zmienią się w „zwoje odnowienia” i trafią na twoją skrzynkę.

Zmiany w wyzwaniach tygodnia

Zmniejszyliśmy poziom trudności wyzwań tygodnia, zamieniając trudny poziom trudności na łatwy w zadaniach.

Zmiany w wojnach terytorialnych

Wojny terytorialne gwarantują szalone i ekscytujące bitwy, ale nadal jest to gorący temat pełen negatywnych komentarzy ze społeczności. Próbowaliśmy wprowadzić zmiany w mechanice i zasadach, żeby naprawić niektóre z oczywistych problemów. Jednak prostymi łatkami nie byliśmy w stanie naprawić istotnych błędów. Dlatego zdecydowaliśmy się na świeżą ewolucję wojen terytorialnych przy okazji wprowadzenia tego sezonu, żeby odzwierciedlić zmiany w obecnych wydarzeniach, gdy setki rodów rywalizują o potęgę w Conqueror’s Blade.

Od wielu wieków słowo „prestiż” oznacza osiągnięcia jednej osoby lub grupy ludzi. W skrócie, prestiż reprezentuje siłę zdolności wpływania na innych oraz jej atrakcyjność. Na dłuższą metę odzwierciedla ocenę celu pod kątem miejsca jego potęgi w historii. Po długich rozmyślaniach i wielu dyskusjach zdecydowaliśmy się na udostępnienie pierwszej odsłony systemu prestiżu. Naszym celem jest sprawić, żeby ten odnowiony system prestiżu pełnił istotną rolę w wojnach terytorialnych.

Zmiany w rodzie dowodzącym

  • Ród dowodzący był wcześniej określany jako ród panujący. Mechanika wpływu zostanie usunięta na początku sezonu, ponieważ nie spełniła naszych oczekiwań.

Wybór rodu dowodzącego

  • W tej aktualizacji ród dowodzący zostanie wybrany zależnie od prestiżu. Gdy nieuchronnie zbliża się bitwa o lenno, ród z największą ilością prestiżu na liście zostanie rodem dowodzącym i wyda rozkaz ataku. Jeśli kilka rodów ma tyle prestiżu, co ród z największą ilością prestiżu, wtedy dowództwo obejmie ten ród, który znalazł się na liście.
  • Po wypowiedzeniu wojny lennu ród dołączy do listy wypowiadających wojnę temu lennu. Po pierwszym dołączeniu do listy nie możesz zobaczyć prestiżu innych rodów. Jednak po rozpoczęciu wojny terytorialnej prestiż wszystkich rodów będzie wyświetlony w kolejności malejącej.
  • Po wybraniu rodu dowodzącego wyda on rozkaz ataku, nawet jeśli zmieni się kolejność na liście wypowiadających wojnę. Jeśli ród dowodzący nie rozpocznie bitwy przez trzy minuty, straci 1000 prestiżu, a pozostałe rody na liście będą ponowne uszeregowane zależnie od prestiżu, żeby zobaczyć kto będzie dowodził w bitwie.

Zwycięstwa i porażki

Po naszym dodaniu funkcji, że ród dowodzący przewodzi w bitwie, zwycięstwa i porażki nie odniosły żadnych negatywnych konsekwencji. To oczywiście sprawia wrażenie niedoskonałości, ponieważ utrata obrony prowadzi do utraty całego lenna, co przekładało się na złośliwe zachowanie podczas rozgrywki. Przy okazji wprowadzania zmian w systemie prestiżu dodamy następujące zasady:

  • Jeśli rodowi dowodzącemu nie uda się zająć lenna, utraci punkty prestiżu. Niezależnie od tego, czy obrońcy zwyciężą lub inny ród (wliczając inne rody w sojuszu) zdoła go przejąć. Utracona liczba pkt. prestiżu zależy od rodzaju i poziomu lenna.
  • Jeśli rodowi dowodzącemu nie uda się zająć lenna, utraci on prestiż, ale pozostanie na liście wypowiadających wojnę. Rody będą wtedy ponownie uszeregowane według prestiżu. Jeśli ród nadal ma największą liczbę pkt. prestiżu, zostanie u władzy w następnej bitwie.
  • Ród dowodzący ma pełną kontrolę nad bitwą. Członkowie z autorytetem w tym rodzie mogą zmienić ustawienia dotyczące tego, czy członkowie z innych rodów mogą wziąć udział bądź czy usunąć dowolnego dowódcę z bitwy.

Zmiany w wypowiadaniu wojny

  • Wypowiedzenie wojny kosztowało wcześniej prestiż. Teraz zmieniliśmy działanie prestiżu podczas rozgrywki. Rozsądne wypowiadanie wojny nie ma żadnych strat w prestiżu. Jednak ród, który ciągle wypowiada wojny, odnotuje znaczny spadek swojego prestiżu.

Nieuzasadnione wypowiadanie wojny

  • Twój ród, żeby wypowiedzieć wojnę przeciwko lennu, musi być na wyższym poziomie niż wymagany poziom tego lenna oraz posiadać prestiż większy niż wymagana jego ilość dla lenna. Wymagania do wypowiedzenia wojny lennu wzrosną wraz z jego poziomem, a także w zależności od jego rodzaju.
  • Nadmierne wypowiadanie wojen doprowadzi do zyskania złej reputacji przez ród, co skutkuje utratą prestiżu. Takie działania to nagłe wypowiadanie wojny, nadmiar terytorium, napadanie słabych lenn oraz wypowiadanie zbyt dużej liczby wojen.

 Nagłe wypowiadanie wojny:

  • Ród, który wypowie wojnę lennu wcześniej niż 24 godz. przed rozpoczęciem wojny terytorialnej, za nieudany atak straci prestiż x 1,25.
  • Jeśli ród wypowie wojnę lennu w trakcie wojny terytorialnej, za nieudany atak straci prestiż x 2.

Nadmiar terytorium:

  • Wypowiedzenie wojny przez ród z 3 lub 4 lennami będzie kosztować 200 prestiżu. Jeśli ród ma 5 lub więcej lenn, wypowiedzenie wojny będzie kosztować 500 prestiżu.

 Napadanie słabych lenn:

  • Dla rodu, który posiada od 2 do 4 miast i fortów, wypowiedzenie wojny wsi będzie kosztować 100 prestiżu. Jeśli ród posiada ich 5 lub 6, wypowiedzenie wojny wsi będzie kosztować 200 prestiżu. Jeśli ród ma 7 lub więcej miast i fortów, wypowiedzenie wojny wsi będzie kosztować 300 prestiżu.

 Wypowiadanie zbyt wielu wojen:

  • Ród może wypowiedzieć wojnę maks. 10 lennom podczas jednej wojny terytorialnej. Każde wypowiedzenie wojny po czwartym wypowiedzeniu zmniejszy prestiż.

Poniższa tabela pokazuje stratę prestiżu przy każdym ataku.

Docelowe lenna

Utrata prestiżu przy wypowiadaniu wojny

1

0

2

0

3

0

4

0

5

500

6

650

7

800

8

950

9

1100

10

1300

Wycofywanie

Jeśli w strategicznych celach nastąpi zmiana po wypowiedzeniu wojny lennu lub jeśli ród wie, że nie ma szans, to ma możliwość wycofania się z bitwy.

Wycofywanie się z bitwy zmniejsza prestiż. Ród, który nie jest rodem dowodzącym, straci 200 prestiżu za wycofanie się. Jednak jeśli to ród dowodzący się wycofa, poniesie on o wiele większą stratę prestiżu. Jeśli dokona odwrotu zanim bitwa się rozpocznie, straci 500 prestiżu oraz 10% obecnej wartości prestiżu. Po wycofaniu się zostanie natychmiast wybrany nowy ród dowodzący. Jednak to lenno dalej będzie wliczało się do wypowiedzeń wojny tego rodu w trakcie wojny terytorialnej i może ciągle skutkować utratą prestiżu. Ród dowodzący nie może wycofać się z bitwy, która już się rozpoczęła.

  • Rody nie mogą też wypowiadać wojen lennom, jeśli wycofały się z walki z nimi na wojnie terytorialnej.

Lenna wojny terytorialnej i prestiż

Ród, który straci lenno na wojnie terytorialnej, straci też dużą ilość prestiżu (w oparciu o rodzaj i poziom). Jeśli ród, który zajmuje lenno, utraci je, straci małą ilość prestiżu (w oparciu o rodzaj i poziom).

Jeśli ród obroni lenno przez całą wojnę terytorialną, zdobędzie niewielką ilość prestiżu za to lenno (w oparciu o rodzaj i poziom). Ród, który zdoła podbić lenno, zdobędzie więcej prestiżu (w oparciu o rodzaj i poziom).

Obozy polowe

Do wybudowania obozów polowych potrzebny jest fundusz rodu. Koszt zależy od typu obozu, jaki należy wybudować. Istnieje limit różnych obozów polowych, które mogą znajdować się w danym regionie.

Jeśli ród wybuduje posterunek na obszarze, na którym wypowiedział wojnę o lenno, posterunek ten zapewni prestiż, zależny od tego lenna. Ułatwi to rodowi zdobycie dowództwa nad bitwami przeciwko konkretnym lennom. Wybudowanie obozu polowego nie daje żadnych premii do prestiżu.

  • Gracze należący do reakcjonistów cesarskich oraz ci, którzy nie należą do żadnego rodu, nie mogą wybudować obozu polowego.
  • Do zakupu artylerii (wież oblężniczych, maszyn oblężniczych, taranów) w obozie polowym służy fundusz rodu.

Zadania lenna

  • Ukończenie zadań lenna już nie gwarantuje zdobywania prestiżu.

Limity tygodniowe prestiżu

  • Wszystkie sposoby zdobycia prestiżu mają limit tygodniowy.

Zadania rodu

  • Prestiż zdobywa się za wykonywanie zadań rodu. Ukończenie jednej fazy zadania pozwoli przejść do kolejnej.
  • Poziom trudności zadania wzrasta z postępem.

Pościgi

Członkowie rodu mogą zdobywać prestiż za pościgi, zależnie od ich wyników w pościgach na wojnie terytorialnej oraz jej fazie przygotowań.

Wymagania do zdobycia prestiżu w ten sposób:

  • W pościgu celem jest gracz z wrogiego sojuszu.
  • Pościg odbywa się na obszarze twojego sojuszu.

Istnieje limit tygodniowy prestiżu, zdobywanego za pościgi.

Zmiany w poziomie lenna

Gdy lenno, będące w posiadaniu rodu, jest ulepszone, ród zdobywa w nagrodę prestiż (zależnie od rodzaju i poziomu).

Gdy lenno, będące w posiadaniu rodu, ulega zniszczeniu, ród traci prestiż (zależnie od rodzaju i poziomu). Jeśli lenno ulega zniszczeniu podczas zmiany właścicieli, dotychczasowi właściciele utracą prestiż.

Zmiany w źródłach zasobów i małych lennach

  • Nie można już rywalizować o niektóre źródła zasobów i małe lenna.
  • Część złóż zasobów na świecie została zniszczona przez mroźną pogodę oraz niepohamowaną kampanię wojenną tyrana. Nie można już z nich zbierać zasobów, ale okoliczni robotnicy ciężko pracują nad ich odbudową.
  • Ludzie gromadzą stosy ubrań i jedzenia, więc źródła zasobów są przyczyną uszczuplenia rezerw tych mieszkańców.
  • Mała ilość zasobów spowodowała, że ceny towarów w placówkach handlowych wystrzeliły w górę.

Zmiany w szybkości na mapie świata

Zmieniliśmy też szybkość ruchu na mapie świata, żeby gracze mogli bardziej cieszyć się rozgrywką.

Wpływ na

Przed (sezon VIII)

Po (sezon IX)

Bohaterowie

4

6,5

Lekka piechota

2,6

3,5

Piechota

2,2

3

Ciężka piechota

1,9

2,8

Lekka konnica

4

5,4

Konnica

3,5

5

Lekka artyleria

2,2

3

Średnia artyleria

2

2,8

Ciężka artyleria

1,4

1,9

Machiny oblężnicze

3,1

4,8

Zmiany w żywności

Dopasowaliśmy spożycie oraz zaopatrzenie w żywność, żeby pasowały do zmian szybkości.

  • Ogólny koszt żywności dla jednostki został pomnożony o 1,5.
  • Żywność nie jest już automatycznie zbierana w bezpiecznych strefach oraz na terytorium rodu. Zamiast tego, poruszanie się na tych obszarach nie zużywa żywności.
  • Ogólny współczynnik spożycia żywności został zmniejszony o 0,8 względem poprzedniej ilości.
  • Szybkość konnicy została zmniejszona do 3,5 podczas spożywania żywności.

Raporty z wojen terytorialnych

Wprowadziliśy system raportów wojennych, żeby wiernie zapisywać wszystkie wspaniałe osiągnięcia dowódców na wojnie terytorialnej.

Raporty wojenne dzielą się na raporty rodu oraz graczy. Raport rodu zawiera informacje o członkach rodu, którzy dokonali czegoś wspaniałego, o bitwach o lenno oraz zmianach w prestiżu. Raport gracza przedstawia osobistą sytuację oraz osiągnięcia każdego dowódcy.

Raporty wojenne będą zapisywane przez historyków i prezentowane po zakończeniu wojny terytorialnej. Możesz przeczytać raporty rodu oraz graczy, klikając J, a następnie w Wojny terytorialne. Jednak są one dostępne tylko przez 24 godziny zanim zostaną spalone.

Zmiany w bitwach o lenno

Aktualnie czas bitw o lenno jest stały, co doprowadziło do długich okresów oczekiwania. W celu ulepszenia tempa, chcemy żeby czas bitwy zmieniał się zależnie od jej rodzaju, dlatego wprowadzamy następujące zmiany: czas trwania będzie składał się z dwóch części: „etapu początkowego” i „etapu nagród”. „Etap początkowy” trwa 10 lub 15 minut zależnie od wielkości lenna. „Etap nagród” zwiększa czas o 15 minut, gdy atakujący przejmie punkt centralny. Nie zostanie policzony dodatkowy czas, jeśli właściciel punktu centralnego znów się zmieni.

Zbiórki wojenne

Podczas wojny terytorialnej frakcje NPC zgromadzą siły za pośrednictwem zbiórek. Po zakończeniu zbiórki stworzą armię i pomaszerują na lenno wroga.

Frakcje NPC zwykle zwołują zbiórki na własnym terytorium. Jeśli nie mają już żadnego lenna, zwołają wtedy zbiórkę na neutralnym obszarze. Wszyscy gracze będą mogli zobaczyć status, ścieżkę i cel gromadzącej się armii na mapie świata.

Po zakończeniu zbiórki, armia frakcji NPC pomaszeruje w stronę docelowego lenna. Gracze mogą zaatakować armię, gdy ta się przemieszcza. Po takiej bitwie armia zdobędzie status Triumfuje lub W rozsypce, zależnie od rezultatów oraz zyskuje ochronę na 200 sekund – w tym czasie nikt nie może jej zaatakować (niektóre frakcje NPC wycofają się po porażce).

Armie frakcji NPC, po dotarciu do celu, rozpoczną przygotowanie do bitwy. Po tych 90 sekundach frakcja NPC zostanie dowódcą w następnej bitwie w tym lennie. W trakcie przygotowania gracze mogą zaatakować i rozpocząć najazdy na armię. Najazd potrwa do wygaśnięcia statusu „Przygotowania”, ale atakowanie przedłuży czas trwania tego statusu. Jeśli armia zostanie zaatakowana podczas przygotowania, rozproszy się i nie będzie w stanie zaatakować lenna.

Jeśli wygra w tej bitwie, zostanie dowódcą w następnej bitwie w tym lennie.

Zmiany w reakcjonistach cesarskich

Nasz oryginalny pomysł dotyczący reakcjonistów cesarskich polegał na pogłębieniu w grze doświadczeń graczy. W oparciu o to zdecydowaliśmy się na dużą zmianę sposobu, w jaki reakcjoniści cesarscy biorą udział w wojnie terytorialnej, dzięki czemu ich doświadczenie jest zgoła inne niż w wolnych rodach.

Reakcjoniści cesarscy nie wypowiadają już automatycznie wojny lennom należącym do wolnych rodów. Zostanie to zastąpione systemem armii i zbiórek. Niektóre specjalne frakcje NPC pozwolą reakcjonistom cesarskim na wzięcie udziału w bitwach i wspieranie. Reakcjoniści cesarscy mogą też uczestniczyć w obronie tych specjalnych frakcji.

Wszyscy gracze, należący do reakcjonistów cesarskich, otrzymają powiadomienie, gdy specjalna frakcja NPC robi zbiórkę. Po prostu udaj się na mapę świata, aby wziąć udział. Jeśli specjalna frakcja rozpoczęła zbiórkę, która nie została zwołana, reakcjoniści cesarscy (jeśli nie są ranni) mogą dołączyć do zbiórki za pomocą mapy świata. Jeśli armia nie jest w pełni sił, gdy zakończy się zbiórka, więcej postaci NPC dołączy, aby uzupełnić brakujące miejsca przed wymarszem.

Gracze nie muszą podejmować akcji w trakcie marszu. Gracze mogą opuścić armię w każdej chwili, a inni gracze mogą się przyłączyć, jeśli nie jest pełna.

Reakcjoniści cesarscy, ranni podczas ataku w pościgu, automatycznie opuszczą armię. Gdy wyzdrowieją, mogą przyłączyć się do armii, w której będzie dla nich miejsce.

Reakcjoniści cesarscy, którzy w taki sposób wezmą udział w bitwach o lenno, automatycznie dostaną machiny oblężnicze: wieże oblężnicze oraz tarany do użytku podczas bitwy. Jeśli bitwa frakcji NPC nie powiedzie się, armia chwilowo się rozproszy.

Frakcje NPC ruszające w bój

Bitwy o lenno

  • Gdy frakcja NPC występuje w roli atakującego, będzie pracować nad budową taranów i wież oblężniczych podczas bitwy. Reakcjoniści cesarscy, biorący udział w tych bitwach, mogą również zastosować tarany, wieże oblężnicze oraz trebusze za darmo.

Pościgi

  • Bitwa pościgowa wywiązuje się, gdy ród szlachecki zaatakuje maszerującą frakcję NPC. Jej zasady są takie same, jak w przypadku zwykłych bitew pościgowych. Każda strona musi bronić swojej flagi i próbować zdobyć flagę przeciwników, żeby odnieść zwycięstwo.

Ataki zakłócające

  • Bitwy przeciwko formującej się armii to „ataki zakłócające”. Opierają się na tych samych zasadach, co bitwy oblężnicze. Armia frakcji NPC wystąpi w roli obrońcy i będzie posiadać własną bazę z flagą. Wygra, jeśli uda jej się obronić flagę przed końcem czasu, natomiast wolny ród wygra, jeśli uda mu się zdobyć flagę.
  • Jednak jedyna różnica polega na tym, że w przypadku braku atakujących frakcja NPC zyska premię. Potem nastąpi odliczanie 30 sekund. Jeśli nie pojawią się żadni atakujący, zanim czas się skończy, frakcja NPC wygra automatycznie. Jeśli atakujący dołączy podczas „Szybkiej reakcji”, zegar zniknie, a bitwa niezmiennie toczy się dalej.

Zmiany w wyposażeniu bohatera i schematach broni

Na początku Season IX: Tyranny połączyliśmy wybrane schematy w nowe przedmioty, żeby zmniejszyć trudności wykuwania wyposażenia. Schematy broni i wyposażenia zostaną połączone w jeden schemat na każdy stopień rzadkości. Te nowe schematy zastąpią stare schematy u kowala.

Zbierzemy wszystkie posiadane przez ciebie schematy na początku sezonu IX i zamienimy je na nowe schematy. Więcej szczegółów w załączniku.

Przepustka bitewna

Powracające ubiory

  • Po rozpoczęciu Season IX: Tyranny następujące przedmioty nie będą dostępne w sklepie sezonowym: pradawna brutalna siła, pradawna zorza Feniksa, błękitna gwardia i pradawni rycerze sykańscy.
  • Pradawne ubiory stworzone z ubiorów z Season V: Legacy of Fire będą dostępne w sklepie sezonowym, gdzie zostaną objęte promocją: 20% taniej. Pradawna broń z Sezon IV: Blood of the Empire nie będzie już dostępna. Natomiast ubiory bohatera i jednostki wrócą do swoich poprzednich cen.

Sklep sezonowy

Po zakończeniu Season IX: Tyranny w sklepie sezonowym nie będzie następujących przedmiotów: skrzynia wyboru rzadkiej zbroi, traktat, sproszkowane srebro, karta PD bohatera (10 bitew), karta PD jednostki (10 bitew) oraz woda lotosowa.

Ponieważ nie będą już dłużej dostępne w sklepie sezonowym, można zamiast nich zdobyć nagrody z Drogi bohatera i przepustki bitewnej: skrzynia wyboru rzadkiej zbroi, traktat, sproszkowane srebro oraz woda lotosowa.

Personalizacja

Przeniesiemy ubiory i akcje z menu bohatera do ich własnych menu personalizacji. Możesz uzyskać tam dostęp przez menu bohatera lub jednostki.

Można sprawdzić wszystkie twoje ubiory dzięki tej funkcji i z łatwością skompletować ulubione odzienie!

OPTYMALIZACJA:

Mapy:

Pozostałe:

BALANS I OPTYMALIZACJA DOWÓDCY:

Muszkiet

Po otrzymaniu feedbacku i analizie danych stało się dla nas jasne, że muszkiet jest zbyt silny w walce z jednostkami. Dlatego musieliśmy wprowadzić kilka usprawnień.

Stawianie kolczatek:

  • Efekt spowolnienia „Stawiania kolczatek” przeciw jednostkom został zmniejszony do 50% wartości początkowej.

Granat z czarnym prochem:

  • Pole rażenia od „granatu z czarnym prochem” zostało zmniejszone do 2,25 metrów (było 2,5).

Ulepszenia umiejętności Duszenie:

Gdy dowódcy używają umiejętności duszenia i ktoś im przerwie w trakcie używania umiejętności, zostanie powalony i wstanie ponownie, ale animacja nie wyświetli się do końca”.

Umiejętności, na które ma wpływ, to ostatnie etapy „Dwóch mieczy”, „Znaku śmierci”, „Surowego prawa” halabardy oraz Niebiańskiego smoka” piki.

Zmiany w mnożniku obrażeń od obrażeń obuchowych:

Niektóre umiejętności w sezonie VIII, które używały obrażeń obuchowych, stały się potężniejsze niż zamierzano po dodaniu premii atrybutów i wyposażenia. Pracujemy nad zmianami do mnożników oraz obrażeń od umiejętności, żeby niektóre umiejętności obuchowe lepiej współgrały z naszymi oczekiwaniami.

Wpływa na umiejętności:

Broń

Umiejętność

Premia atrybutu

Obrażenia od umiejętności

Premia atrybutu (po zmianie)

Obrażenia od umiejętności (po zmianach)

Krótki miecz i tarcza

Grom z nieba III

401%

3240

281%

4407

Muszkiet

Granat z czarnym prochem III

710%

2662

497%

4764

Włócznia

Powrót Jangara III

246%

1407

172%

2111

Glewia

Łamacz tarcz III

375%

1253

244%

2587

Glewia

Skrzydlata śmierć III

681%

2064,8

443%

4358

BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:

Zmiany w obrażeniach zadawanych jednostkom przez bohaterów:

Zostało ustalone, po analizie danych i otrzymaniu feedbacku od graczy, że dowódcy czasami mają problem dot. przetrwania w walce z jednostkami. Dlatego wprowadzamy następujące poprawki. Będziemy przypatrywać się tym zmianom i w razie potrzeby w trakcie trwania sezonu wprowadzimy kolejne.

 Jednostki konnicy z „epoki herosów” i „złotej epoki”:

  • Obrażenia od umiejętności szarży są mniejsze o 15% przeciw bohaterom.

Piechota z bronią palną:

  • Obrażenia od wszystkich pocisków są mniejsze o 25% przeciw bohaterom.

Kusznicy z pawężami:

  • Obrażenia od wszystkich pocisków są mniejsze o 25% przeciw bohaterom.

Berserkowie:

  • Obrażenia od ataków w szale są mniejsze o 30% przeciw bohaterom.

Lancknechci:

  • Mniejsze obrażenia przeciw bohaterom z umiejętnościami szarży o 35%.

Pikinierzy prefektury:

  • Mniejsze obrażenia przeciw bohaterom z umiejętnościami szarży o 35%.

Szermierze w szyszakach:

  • Obrażenia od umiejętności szarży są mniejsze o 15% przeciw bohaterom.

Załącznik

Łączenie schematów:

Schemat niepospolitego hełmu

Schemat niepospolitej zbroi

Schemat niepospolitego kirysu

Schemat niepospolitych rękawic

Schemat niepospolitych butów

Schemat rzadkiego hełmu

Schemat rzadkiej zbroi

Schemat rzadkiego kirysu

Schemat rzadkich rękawic

Schemat rzadkich butów

Schemat krótkiego miecza i tarczy Straży Górskiej

Schemat wyjątkowej broni

Schemat glewii Ponury Żniwiarz

Schemat długiego miecza i tarczy Przeszywacz Serc

Schemat halabardy Kruczy Dziób

Schemat włóczni na dziki

Schemat no-dachi Bogobójca

Schemat Zęba Żmii

Schemat muszkietu Stary Czart

Schemat łuku salwowego

Schemat łuku krótkiego Zielona Śmierć

Schemat dwóch ostrzy Przeznaczenie

Schemat młota Miażdżyciel

Schemat inkrustowanego srebrem bułatu

Schemat legendarnej broni

Schemat Gorejącej Glewii

Schemat długiego miecza i tarczy Smocza Krew

Schemat halabardy Karciciel

Schemat włóczni Zwierzobójca

Schemat no-dachi Bannshou

Schemat piki Przeszywacz Gwiazd

Schemat muszkietu Gromowładca

Schemat podwójnego łuku refleksyjnego

Schemat łuku krótkiego Wiatrołap

Schemat dwóch ostrzy Trwoga Króla

Schemat młota Trzęsienie Ziemi

Schemat rzadkiego naczółka

Schemat rzadkiej zbroi wierzchowca

Schemat rzadkiego siodła

Schemat rzadkich ochraniaczy nóg

Schemat rzadkiego ladru

Schemat wyjątkowego naczółka

Schemat wyjątkowej zbroi wierzchowca

Schemat wyjątkowego siodła

Schemat wyjątkowych ochraniaczy nóg

Schemat wyjątkowego ladru

Zmiany w węzłach drzewka jednostek:

Piechota walcząca w zwarciu

  • „Ciasna formacja” nie będzie już wymaganym węzłem dla „weteranów halabardy” i można go zdobyć po odblokowaniu „halabardnika”.
  • „Zbalansowane piki” nie będzie już wymaganym węzłem dla „straży cesarskiej z pikami” i można go zdobyć po odblokowaniu „straży cesarskiej z pikami”.
  • „Elitarne doszkolenie konnicy” nie będzie już wymaganym węzłem dla „żniwiarzy żelaznych” i można go zdobyć po odblokowaniu „straży cesarskiej z pikami”.
  • „Szkolenie armii prowincjonalnej” nie będzie już wymaganym węzłem dla „szermierzy w szyszakach” i można go zdobyć po odblokowaniu „szermierzy w szyszakach”.
  • „Szkolenie fizyczne” nie będzie już wymaganym węzłem dla „włócznicy w szyszakach” i można go zdobyć po odblokowaniu „ochotników z włóczniami”.
  • „Ciężkie zbroje” nie będzie już wymaganym węzłem dla „straży cesarskiej z włóczniami” i można go zdobyć po odblokowaniu „włóczników w szyszakach”.
  • „Surowa siła” nie będzie już wymaganym węzłem dla „Szacowania dystansu” oraz „Walki w zbroi”. Można go zdobyć po odblokowaniu „weteranów oszczepu”.
  • „Szacowanie dystansu” nie będzie już wymaganym węzłem dla „weteranów oszczepu” i można go zdobyć po odblokowaniu „weteranów oszczepu”.
  • „Walka w zbroi” nie będzie już wymaganym węzłem dla „oszczepników cesarskich” i można go zdobyć po odblokowaniu „oszczepników cesarskich”.

 Piechota dystansowa

  • „Obowiązkowe szkolenie” nie będzie już wymaganym węzłem dla „wasali z długimi łukami” i można go zdobyć po odblokowaniu „wasali z długimi łukami”.
  • „Wytrzymałe kompozyty” nie będzie już wymaganym węzłem dla „wasali z długimi łukami” i można go zdobyć po odblokowaniu „wasali z długimi łukami”.
  • “Strzemię i hak na pasie” nie będzie już wymaganym węzłem dla „arbaletników domeny” i można go zdobyć po odblokowaniu „arbaletników domeny”.
  • „Podwójny splot cięciwy” nie będzie już wymaganym węzłem dla „kuszników z pawężami” i można go zdobyć po odblokowaniu „arbaletników domeny”.
  • „Strzał na rozkaz” nie będzie już wymaganym węzłem dla „ochotników w szyszakach” i można go zdobyć po odblokowaniu „ochotników z łukami”.
  • „Szkolenie łucznicze” nie będzie już wymaganym węzłem dla „łuczników awangardy” i można go zdobyć po odblokowaniu „łuczników w szyszakach”.
  • „Grad strzał” nie będzie już wymaganym węzłem dla „łuczników prefektury” i można go zdobyć po odblokowaniu „łuczników prefektury”.
  • „Celne oko” nie będzie już wymaganym węzłem dla „łuczników cesarskich” i można go zdobyć po odblokowaniu „łuczników awangardy”.
  • „Bagnety” i „Walka bagnetem” nie będą już wymaganymi węzłami dla „fizylierów kriegsratu” i można je zdobyć po odblokowaniu „fizylierów kriegsratu”.
  • „Ćwiczenie z bagnetem” nie będzie już wymaganym węzłem dla „arkebuzerów tercios” i można go zdobyć po odblokowaniu „fizylierów kriegsratu”.
  • „Ćwiczenie salw” nie będzie już wymaganym węzłem dla „arkebuzerów cesarskich” i można go zdobyć po odblokowaniu „arkebuzerów w szyszakach”.
  • „Prowizoryczne celowniki” nie będzie już wymaganym węzłem dla „grenadierów Shenji” i można go zdobyć po odblokowaniu „arkebuzerów cesarskich”.

Konnica

  • „Zaprawienie w boju” nie będzie już wymaganym węzłem dla „yeomanów” i można go zdobyć po odblokowaniu „coutilierów”.
  • „Chów na wojnę” oraz „Trening szyku „grot”” nie będą już wymaganymi węzłami dla „yeomanów” i można je zdobyć po odblokowaniu „yeomanów”.
  • „Wyważone lance” nie będzie już wymaganym węzłem dla „szkolenia z tarczą i włócznią” oraz „manewrów husarskich” i można go zdobyć po odblokowaniu „yeomanów”.
  • „Taktyka przełamania” nie będzie już wymaganym węzłem dla „ciężkiej konnicy prefektury” i można go zdobyć po odblokowaniu „ciężkiej konnicy prefektury”.
  • „Tresura gryzienia i kopania” nie będzie już wymaganym węzłem dla „lepszej paszy” i można go zdobyć po odblokowaniu „taktyki przełamania”.
  • „Nitowany filc” nie będzie już wymaganym węzłem dla „lansjerów z gē” i można go zdobyć po odblokowaniu „lansjerów z gē” oraz jest wymagany do „stokrotnego przekuwania”.

Rycerze (wcześniej znane jako jednostki rycerskie)

  • „Przysięga sierżanta” nie będzie już wymaganym węzłem dla „weteranów włóczni” i można go zdobyć po odblokowaniu „weteranów włóczni”. Daje „weteranom włóczni” dodatkowe 100 pkt. bloku.
  • „Benedicto militis” nie będzie już wymaganym węzłem dla „zbrojnych” i można go zdobyć po odblokowaniu „zbrojnych”. Daje „zbrojnym” dodatkowe 100 pkt. bloku.

Jednostki rattanowe

  • „Lepsze stopy” nie będzie już wymaganym węzłem dla „rattanowych żmij” i można go zdobyć po odblokowaniu „rattanowych żmij”.
  • „Kusza wielostrzałowa” nie będzie już wymaganym węzłem dla „rattanowych strzelców” i można go zdobyć po odblokowaniu „rattanowych strzelców”.