Conqueror's Blade: Paragons Update

17/03/2022

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano nowe jednostki, które można odblokować poprzez wyzwania sezonowe. Charakteryzują się one obniżeniem kosztów dowodzenia (o 10 pkt.) oraz zmniejszeniem kosztów zaopatrzenia o 50% w trakcie trwania bieżącego sezonu.
    • 3 gwiazdki: alchemiczki
    • 4 gwiazdki: chorążowie
    • 5 gwiazdek: rycerze kopijnicy
  • Aktywowano następującą zawartość aktualizacji Paragons:
    • Wyzwania sezonowe jednostek.
    • Wyzwania tygodniowe.
    • Nowa kampania.
    • Przepustka bitewna.
    • Zestaw przepustki bitewnej.
    • Nowa zawartość sklepu sezonowego.
    • Runy sezonowe.
  • Nowa mapa oblężenia La Grande Gloire będzie osobnym elementem w interfejsie bitew dobieranych od 24 marca.
  • Uaktywniono system przekazywanie darowizn i sklep sławy.
  • Aktywowano system nagród za logowania sezonowe.

NOWE JEDNOSTKI I WYZWANIA JEDNOSTEK:

Dodano trzy nowe jednostki sezonowe z unikalnymi dla nich wyzwaniami. W trakcie sezonu gracz uzyska dostęp do:

(Uwaga: daty odblokowania jednostek mogą jeszcze ulec zmianie).

Jednostka

Wymaganie odblokowania wcześniejszej jednostki

Dostęp

3 gwiazdki: alchemiczki

[nie dotyczy]

Wyzwania będą dostępne od 17 marca

4 gwiazdki: chorążowie

Konieczne wcześniejsze odblokowanie alchemiczek

Wyzwania będą dostępne od 28 marca

5 gwiazdek: rycerze kopijnicy

Konieczne wcześniejsze odblokowanie chorążych

Wyzwania będą dostępne od 18 kwietnia

Runy sezonowe

  • W aktualizacji Paragons część starszych run została zastąpiona nowymi.
  • Zmieniono pewną liczbę run bohatera i pospolitych.
  • Wprowadzono poprawki tam, gdzie opis runy nie pasował do jej rzeczywistego wpływu w grze.

Runy pospolite

Hełm:

  • Usunięta runa: „Dzik – siodło”; przyspieszenie opatrywania ran o 40%, a czas odnowienia opatrywania został zmniejszony o 50%.
  • Usunięta runa: „Dzik – szable”; zwiększenie obrażeń krytycznych o 32 pkt.
  • Dodana runa: „Kogut – odpoczynek”; przyspieszenie opatrywania ran o 40% przy zachowaniu wartości odzyskanego zdrowia. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Dodana runa: „Kogut – czujność”; obrona przed trafieniem krytycznym zwiększona o 40 pkt. Wymaga 1 pkt. mocy runicznej.

Zbroja:

  • Usunięta runa: „Żbik – tężyzna”; zmniejszenie obrażeń otrzymywanych o 12% w obszarze z flagą.
  • Dodana runa: „Kozica – nieufność”; zmniejszenie obrażeń otrzymywanych od jednostek o 7%. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.

Karwasze:

  • Usunięta runa: „Wilk – konfrontacja”; odzyskiwanie wytrzymałości rośnie o 35%, gdy postać znajduje się w obszarze z flagą.
  • Dodana runa: „Wilk – furia”; wartość trafienia krytycznego zwiększona o 32 pkt. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Zmiana działania runy: „Wilk – żądza krwi”; każdy zabity wrogi bohater zwiększa zadawane przez gracza obrażenia o 15% na 10 sek. (wcześniejsza wartość 12% na 15 sekund).

Buty:

  • Usunięta runa: „Orzeł – gniazdo”; zadawane obrażenia rosną o 12%, gdy postać znajduje się w obszarze z flagą.
  • Dodana runa: „Orzeł – odporność”; zmniejszenie obrażeń otrzymywanych w wyniku ataków od tyłu i trafień w głowę o 15%. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.

Runy specyficzne umieszczane na broni

Halabarda:

  • Usunięta runa: „Duch natury”; jeśli postać ma nie więcej niż 50% zdrowia, zadawane obrażenia rosną o 14%.
  • Dodana runa: „Pomoc natury”; Umiejętność „Taniec broni” zwiększa maksymalny poziom zdrowia o 20% na 5 sekund. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Glewia:

  • Usunięta runa: „Wizja bitewna”; zmniejszenie obrażeń otrzymywanych w wyniku ataków od tyłu i trafień w głowę o 15%.
  • Dodana runa: „Niezłomna wola walki”; niewrażliwość na efekty kontroli tłumu (poza duszeniem) podczas aktywności „Grad ostrzy”. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Zmiana działania runy: „Grzmot bitewny”; przebijanie zbroi zwykłego ataku rośnie o 10%, a zadawane obrażenia o 15% (wcześniejsze wartości odpowiednio 10% i 15%).

Młot:

  • Usunięta runa: „Ryk rzeki”; przywracanie 1 części wytrzymałości za każdego zabitego nieprzyjaciela (lub asystę).
  • Dodana runa: „Osłona rzeki”; regeneracja wytrzymałości rośnie o 25%. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.

Długi miecz i tarcza:

  • Usunięta runa: „Wieczne życie”; odzyskiwanie 1% zdrowia na sekundę, jeśli postać ma nie więcej niż 25% zdrowia. Ten efekt trwa, dopóki twoje zdrowie nie przekroczy 50% maksymalnego poziomu.
  • Dodana runa: „Nieustraszony”; po użyciu umiejętności „Zderzenie tarcz” otrzymywane obrażenia maleją o 50% przez 5 sek. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Krótki miecz i tarcza:

  • Usunięta runa: „Skrzydło Boga Wojny”; gdy masz ponad 50% obrażenia zadawane rosną o 10%, gdy poziom zdrowia spada poniżej 50% obrażenia otrzymywane zmniejszają się o 8%.
  • Dodana runa: „Skrzydło Boga Wojny”; niewrażliwość na efekty kontroli tłumu (poza duszeniem) podczas aktywności umiejętności „Manewr setnika”. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Włócznia:

  • Usunięta runa: „Zmysły weterana”; czas odnowienia wszystkich zwykłych umiejętności maleje o 8%.
  • Dodana runa: „Niezłomna wiara”; zasięg ruchu umiejętności „Przywitanie Gungnira” rośnie o 100%, a obrażenia rosną o 30%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Pika:

  • Zmiana działania runy: „Pika łamacza skał”; po użyciu umiejętności „Zielony smok” i „Mroźny smok” przebijanie zbroi wzrasta o 12% na 4 sek. (wcześniejsza wartość 6 sek.).

No-dachi:

  • Zmiana działania runy: „Przekute ostrze”; otrzymane obrażenia maleją o 15%, jeśli postać ma nie więcej niż 50% zdrowia. Efekt jest 3 razy większy, gdy postać ma mniej niż 25% zdrowia (wcześniejsza wartość odpowiednio 12%, gdy poniżej 50% zdrowia i dwukrotnie większy efekt, gdy poniżej 25% zdrowia).
  • Zmiana działania runy: „Ostrze przeklęte”; 60% wysysanego życia konwertuje się na obrażenia zadane wrogowi (wcześniejsza wartość 40%).

Muszkiet:

  • Usunięta runa: „Płonąca pochodnia”; pole rażenia granatów z czarnym prochem i płynnym ogniem rośnie o 15%.
  • Dodana runa: „Dogasający ogień”; użycie płynnego ognia, kolczatki lub granatów z czarnym prochem skraca czas odnowienia dwóch innych umiejętności o 2 sek. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Łuk:

  • Usunięta runa: „Zwinny strzelec”; zwiększa szybkość ruchu o 12% i otrzymywane obrażenia o 8%.
  • Dodana runa: „Szklana strzała”; zwiększa obrażenia zadawane o 12% oraz otrzymywane obrażenia o 10%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Łuk krótki:

  • Usunięta runa: „Władza królewska”; penetracja zbroi rośnie o 7,5%, a czas odnowienia umiejętności „Strzał ogłuszający”, „Stalowy grot”, „Zatruta strzała” i „Strzał pożegnalny” zostaje skrócony o 12%.
  • Dodana runa: „Cios tyrana”; zabicie wrogiego bohatera zmniejsza o 20 sek. czas odnowienia umiejętności „gniew Artemidy”. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Zmiana działania runy: „Furia upiora”; obrażenia od trucizny rosną o 150% (wcześniejsza wartość 120%), ale czas działania zostaje skrócony o 50%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Zmiana działania runy: „Furia generała”; 3 strzały o mocy 50% co trzeci atak podstawowy. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.

Dwa ostrza:

  • Usunięta runa: „Migot gwiazdy”; przywraca 15% zdrowia za każdego zabitego wrogiego bohatera (lub asystę).
  • Dodana runa: „Moc gwiazdy”; zwiększa zasięg shurikenów o 25%, a zadawane obrażenia rosną o 10%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Zmiana działania runy: „Lśnienie gwiazdy”; zabicie wrogiego bohatera zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia sieczne o 4%. Efekt ten może się kumulować do 5 razy (wcześniejsza wartość odpowiednio: 3% i 6 kumulacji). Kumulacja resetuje się po śmierci.

Sława

  • Wraz z zakończeniem sezonu X wszystkie trofea zostaną automatycznie zamienione na brąz.
  • W dniu rozpoczęcia sezonu XI sława zostanie zresetowana.

KAMPANIA:

Nowa kampania sezonowa ma 5 etapów. Kluczowe znaczenie ma w tym sezonie Ostaria, a głównym celem działań wojny terytorialnej jest opanowanie Augolii. Jeśli sojusz przejmie kontrolę nad Augolią, senior rodu panującego w sojuszu będzie miał szansę nadania tytułu hegemona, a pozostali członkowie rodu otrzymają dodatkowe nagrody.

Etap

Szczegóły

Etap 1: Gambit

17 – 27 marca

Obszar działań wojennych: Rubieże.

Niedostępne: Ostaria i Ungweria

Etap 2: Przeddzień burzy

28 marca – 17 kwietnia

Obszar działań wojennych: Rubieże oraz Ungweria.

Niedostępne: Ostaria

Posterunki graniczne między Rubieżami a Ungwerią zostaną otwarte 28 marca.

Kohorty reakcjonistów cesarskich rozpoczną przyjmowanie członków po 28 marca.

Etap 3: Wszechobecny chaos

18 kwietnia – 1 maja

Obszar działań wojennych: Rubieże oraz Ungweria i Ostaria.

Posterunki graniczne między Rubieżami a Ungwerią oraz Ostarią i Rubiezami zostaną otwarte 18 kwietnia.

Etap 4: Przejmij władzę

2 – 15 maja

Obszar działań wojennych: Rubieże oraz Ungweria i Ostaria.

Bitwa o stolicę: Turul Város (stolica Ungwerii)

Etap 5: Świt cesarstwa

16 – 29 maja

Obszar działań wojennych: Rubieże oraz Ungweria i Ostaria.

Bitwa o stolicę: Turul Város (stolica Ungwerii)

Bitwa o główną stolicę: Augolia (stolica Ostarii).

Zmiany w wojnach terytorialnych

Ulepszenia

Mniejsza wartość prestiżu rodu wymagana do wypowiedzenia wojny

  • Wymagania związane z poziomem rodu a dotyczące atakowania większości lenn oraz poziom prestiżu niezbędnego do wypowiedzenia wojny lennom poziomów 1 – 3 zostały zmniejszone. Taka modyfikacja powinna ułatwić rodom dobre „wejście” w wojny terytorialne.
  • Zmiany dotyczące prestiżu:
    • Miasta/forty poziomu 1: 800
    • Miasta/forty poziomu 2: 1200
    • Miasta/forty poziomu 3: 1600
    • Wsie poziomu 1: 200
    • Wsie poziomu 2: 300
    • Wsie poziomu 3: 400

Uproszczenie rozbudowy lenna

  • Lenna należące do reakcjonistów cesarskich będą potrzebowały 70% mniej materiałów budowlanych na potrzeby cotygodniowych prac naprawczych.

  • Wprowadzono zmianę do systemu dobrobytu lenn podczas ich rozwoju i rozbudowy. Lenno otrzyma 30 pkt. dobrobytu natychmiast po awansie (limit dobrobytu na poziomie 100).

Zmiany na mapie świata

Zmiany dot. forsownego marszu

  • Gdy gracz rozpocznie forsowny marsz nie posiadając odpowiednich zapasów żywności, zostanie o tym uprzedzony.

 Ulepszenia dotyczące trybutu z lenna

  • Trybut w postaci przypadkowych zestawów jednostki zostaje zastąpiony skrzyniami wyboru.

Przepustka bitewna

Zmiany w zakresie dostępności personalizacji

  • Wraz z rozpoczęciem sezonu Paragons, następujące przedmioty nie będą już dostępne w sklepie sezonowym: pradawny ubiór straż vigla, pradawna zbroja stratega, pradawny ubiór jednostki Wardariotów.
  • Pojawią się za to odnowione wersje personalizacji pierwotnie dostępnych w trakcie Season VIII: Dynasty. Ponadto zostaną one objęte 20% zniżką. W sklepie nie będzie już dłużej dostępna skórka broni z Season VI: Scourge of Winter. Przywrócone zostaną też pierwotne ceny ubiorów bohatera i jednostki.

Zmiany dotyczące wrażeń z gry

Wybór barw dominujących w widoku jednostek

  • W ustawieniach gry pojawiła się możliwość zmiany barw dominujących jednostek własnych, sojuszniczych i wroga. Z czasem planujemy zwiększenie liczby dostępnych kolorów do ok. tuzina, ponieważ zamierzamy wprowadzić również kolory ułatwiające grę osobom z zaburzeniami postrzegania barw. Zmienione barwy dominujące widoczne będą jedynie dla użytkownika dokonującego tych zmian na swoim komputerze.

INNE POPRAWKI I ZMIANY

Premia dla nowego gracza

  • Uaktywniono system mający na celu wyrównanie szans graczy, którzy nie osiągnęli poziomu 200:
    • +15% PD bohatera.
    • +15% PD jednostki.
    • +15% szt. brązu.
    • +50% do tygodniowego limitu honoru.

Ulepszenia dotyczące odznak

  • Niektóre odznaki wydają się obecnie dość trudne do zdobycia i zależne od wybranego trybu bitwy. W związku z tym wprowadzamy pewne poprawki do tego systemu, aby wprowadzić porządek do opisów i warunków tych wyróżnień. Zamierzamy też wkrótce wprowadzić nowe odznaki, aby lepiej nagradzać sprawność bohaterów na polu bitwy.

 Zawartość poddana edycji

  • Wprowadzamy zmiany do systemu odznak. Odznaki żelazne powinny być w zasięgu każdego bohatera, odznaki srebrne wymagać będą odrobiny szczęścia i sporych umiejętności, a złote doskonałego opanowania sztuki wojennej.
  • Odznaki pospolite, tak powszechne niezależnie od trybu, zmienią się w Pospolite odznaki trybu PvP.
  • Zmieniamy warunki zdobycia i typ odznak za osiągnięcia w bitwach oblężniczych, polowych i konfrontacjach.
  • Tryb PvE będzie miał własny system odznak (za wyprawy, starcia z bandytami i w odniesieniu do wszystkich map z wydarzeń specjalnych typu PvE).
  • Usunęliśmy odznaki specjalne, unikalne dla konkretnych map.

Inne ulepszenia

  • Dodano zakładkę „Wszystko” w widoku wozu pod ekwipunkiem (przycisk I).

  • Wprowadziliśmy filtrowanie do interfejsu tworzenia jednostek w koszarach (U), tj. te, których nie posiadasz, pojawią się jako pierwsze.

Ulepszenia dotyczące grafiki

  • Wraz z wprowadzeniem aktualizacji Conqueror’s Blade: Paragons w grze pojawiło się kilka zmian, które dotyczą mapy miasta (po naciśnięciu Tab)/minimapki, widoku w koszarach (U), czy menu Rodu/kohorty” (N) i kampanii (F5). Przyświecała nam idea uproszczenia interfejsu i uczynienia go bardziej intuicyjnym.

Mapa miasta (Tab)/minimapa

Jednostki

Ród

Kampania