Pika, dwunasta klasa broni wprowadzona w Conqueror’s Blade, musi spełnić wiele oczekiwań. I robi to z uderzającym wdziękiem. Wojownicy z dynastii Qian w Season VIII: Dynasty władają pikami na cześć legendarnego generała, który poznał tajniki tej wszechstronnej broni dzięki mnichom z kosturami. Pika to broń używana do tej pory przez niektóre z najskuteczniejszych jednostek w grze, ale teraz masz szansę zostać ekspertem w mistrzowskim władaniu tym ostrym kijem.

Trzymaj wrogów na dystans, korzystając z dużego zasięgu, i atakuj we właściwej chwili, aby tworzyć potężne serie ciosów. Czy zdołasz opanować nową broń? Dowiedz się, podejmując wyzwania piki. Można ją odblokować w menu sezonów (F5).

Atrybuty

Pika zadaje kłute i sieczne obrażenia (to normalne dla ostrych kijów), dlatego siła to dobry atrybut do podnoszenia, ponieważ zwiększy przebijanie zbroi. To samo dotyczy zwinności, która ulepszy oba typy obrażeń.


Pika to broń obronna (dzięki dalekiemu zasięgowi trzyma wrogów na dystans dłuższy niż odległość ramienia), więc rozwijanie zbroi oraz krzepy nie jest tak istotne.

Jednak jeśli chcesz mieć większą pewność, że ochronisz się przed szansą oberwania młotem w głowę, możesz dodać kilka punktów do krzepy, aby zwiększyć całkowitą ilość zdrowia.

Umiejętności broni

Pika, w przeciwieństwie do włóczni, jest wolniejsza, cięższa i daje więcej możliwości obronnych od swojej siostry.


Nie ma największej listy umiejętności, ale jej zasięg jest naprawdę niesamowity. Natomiast obrażenia, które zadaje, gdy właściwie się jej używa, na pewno zapewnią ci miejsce w Galerii sławy. Możesz tworzyć serie ciosów, łącząc różne etapy dostępnych umiejętności. I zdobywać „Mocny jak sztorm” za każdym razem, kiedy trafia zwykły atak, aby zwiększyć wszystkie rodzaje obrażeń o 4%.

  • Wędrowny smok: ta umiejętność pozwala stworzyć przestrzeń między tobą a wrogiem (i dodaje do tego niezłe obrażenia sieczne). Cofnij się kilka metrów i zamachnij się bronią, aby powalić żołnierzy (i zdjąć oszołomienie z twojego dowódcy).
  • Wodny smok: ta umiejętność pozwala podjąć walkę z wrogiem. Pobiegnij naprzód i zadaj obrażenia kłute.
  • Niebiański smok: oferuje jedno z dwóch ciosów, zależnie od końca piki (tępe lub ostre), które trafi wroga. Masz szansę na zadanie odpowiednich obrażeń (oraz dodatkowych punktów).

Umiejętności ostateczne

Wybierz między dwoma umiejętnościami ostatecznymi, zależnie od zadawanych obrażeń: siecznych lub kłutych.

  • Mroźny smok: ta umiejętność ostateczna składa się z 6 ciosów i zadaje miażdżące obrażenia sieczne. Dodatkowo usuwa oszołomienie i powalenie. Wrodzy żołnierze zostają wyrzuceni w powietrze, a bohaterowie – powaleni.
  • Zielony smok: ta umiejętność ostateczna dodaje efekt szarży, wyrzuca wrogów w powietrze i zadaje rozległe obrażenia kłute.

Pika wykorzystuje też mechanikę „Zakończenie kombinacji”. Po użyciu jednej z powyższych umiejętności ostatecznych, możesz wykorzystać końcowy etap innej umiejętności, aby wykonać brutalne natarcie.

Zbroja

Dopasowanie zbroi do broni jest bardzo istotne, ponieważ nie ma nic gorszego niż władanie lekkim orężem, gdy ciężka zbroja krępuje wszystkie ruchy.

Lekka i średnia zbroja dobrze współgrają z piką. Zwłaszcza zestaw Chmura Mrozu (wykonany specjalnie dla tej broni). Ta interesująca średnia zbroja dodaje obronę przed atakami kłutymi, siecznymi i obuchowymi. Dodatkowo zwiększa zdrowie oraz zmniejsza czas odnowienia ataków ostatecznych. Czego tu nie uwielbiać?

Musisz wkuć pozostałe klasy broni w Conqueror’s Blade? Sprawdź wszystkie poniższe poradniki.

Wprowadzenie

Glewia

Halabarda

Włócznia

Łuk krótki

Dwa ostrza

Młot

No-dachi

Długi miecz i tarcza

Muszkiet

Łuk długi

Krótki miecz i tarcza