Ye Chenyang pracuje jako kompozytor w firmie Booming Tech, studiu produkującym Conqueror’s Blade z Hangzhou w Chinach. Ye zaczął pracę w Booming Tech na początku 2021 roku. Jego dźwięki można usłyszeć na nowym polu bitwy obleganym przez Nordów w Season VII: Wolves of Ragnarok. W ramach tygodnia muzycznego spotkaliśmy się (oczywiście wirtualnie) z Ye, żeby porozmawiać o jego doświadczeniu, inspiracjach i tworzeniu pięknej muzyki do chwalebnie brutalnych pól bitewnych Conqueror’s Blade.

Jakie masz doświadczenie? I jak zaczęła się twoja przygoda z muzyką w grach?

Ye: Studiowałem kierunek muzyczny na uniwersytecie, gdzie interesowałem się kompozycją i aranżacją. Po ukończeniu studiów zacząłem pracę w NetEase na stanowisku Audio Editor, jednocześnie zajmując się produkcją muzyki.

Dołączyłem do branży gier ponieważ gry to moja pasja. Bardzo interesuję się muzyką w grach i filmach, więc chciałem wykorzystać moje doświadczenie zawodowe, żeby tworzyć muzykę w branży, która mnie pasjonuje, i wpływać na odczuwanie różnych emocji w sercach graczy.

Jakie masz obowiązki w Booming Tech dotyczące Conqueror’s Blade?

Ye: Tworzę muzykę do lokacji w grze (map), menu i filmików.

Jaki jest twój tryb pracy przy tworzeniu nowej muzyki do Conqueror’s Blade?

Ye: Najpierw zanurzam się w okresie historycznym, do którego mam nawiązać muzycznie. Czytam o kulturze, o epoce, na temat lore gry i myślę o emocjach, jakie chcę wywołać wśród graczy. Następnie formuję wstępny pomysł w głowie jak to powinno brzmieć. Ustawiam kilka instrumentów, których mogę potrzebować, i zaczynam pracę nad wersją demo. W trakcie nagrywania muzyki nieustannie dzielę się postępami ze współpracownikami. Dyskutujemy o sposobach na ulepszenie, żeby brzmiało to jeszcze lepiej. Na koniec dodaję gotową muzykę do obszaru w grze i słucham tak długo, aż przekonam się czy dźwięki spełniają moje oczekiwania.

Jak czerpiesz inspirację z kultur, które pojawiają się grze: na przykład Wikingowie w Season VII: Wolves of Ragnarok?

Ye: W sezonie VII stworzyłem muzykę do Fiordu Heilung i menu logowania. Moim celem było przekazanie bestialstwa i podniecenia. Dlatego zainspirowałem się zespołem Heilung i wykorzystałem wiele starożytnych instrumentów. Dodałem dźwięki orkiestry do prostych melodii, żeby sprawiały epickie wrażenie. Chciałem, żeby było ono większe i bardziej ekscytujące bez utraty starożytnego klimatu.

Jakie to uczucie wykorzystać piosenki zespołu przy tworzeniu ścieżki dźwiękowej do Fiordu Heilung? Możesz opowiedzieć o tym doświadczeniu?

Ye: Muzyka Heilung jest brutalna i dzika, co pasuje do motywu sezonu VII. Jednak dodanie tak unikalnej muzyki do gry i dopasowanie jej, żeby wpasowała się w gusta wszystkich, nie jest proste. W tym celu podzieliłem muzykę zespołu na kilka sekcji i dodałem każdą z nich do różnych fragmentów bitwy oblężniczej. To wszystko po to, żeby najdokładniej, jak tylko potrafię, odtworzyć klimat Wikingów i zaspokoić gusta szerszej widowni.

Czy masz inne inspiracje, z których czerpiesz natchnienie do tworzenia muzyki?

Ye: Słucham ścieżek dźwiękowych z innych gier oraz koncertów na żywo, żeby się zainspirować, gdy tworzę muzykę.

Jaki jest twój ulubiony utwór w Conqueror’s Blade?

Ye: Tło dźwiękowe dla Fiord Heilung oraz nowa muzyka w Reginopolis, która się wkrótce pojawi.

W jakie gry lubisz grać, kiedy nie pracujesz nad Conqueror’s Blade?

Ye: League of Legends, Nioh, God of War, ale nie tylko.

Dziękujemy za rozmowę, Ye!

Ten artykuł to część tygodnia muzycznego (10 – 16 maja), kiedy publikujemy wyjątkowe materiały i wspólnie z Booming Tech celebrujemy muzyczną twórczość Wikingów oraz współczesną muzykę zespołu Heilung. Śledź uważnie stronę Conqueror’s Blade dla kolejnych materiałów, konkursu i innych niespodzianek!