To kusząca myśl traktować lekko opancerzonego bohatera z łukiem jako snajpera w świecie gry. Ta klasa nie jest jednak dopasowana do tajnych działań w pojedynkę za liniami wroga, chociaż gwarantuje daleki zasięg i może zadawać duże ilości obrażeń przy strzale w głowę (jeśli dobrze wycelujesz). Łuk nadaje się świetnie do wspierania ataku, znajdując się na tyłach. Wykorzystanie terenu i jednostek obronnych do utrzymania pozycji umożliwia zadawanie wysokich obrażeń bez ryzyka, że wojsko wroga zmiażdży łuczników. Podobnie w obronie – bohaterowie z łukami powinni być wystawieni w pozycji, która pozwala na maksymalną siłę ognia przy minimalnym ryzyku. Wykorzystanie przewagi terenu, zawsze gdy to możliwe, pomoże w utrzymaniu pozycji lub natarciu.

 

Atrybuty

Jeśli zamierzasz w pełni specjalizować się w dowolnym łuku, nie warto dodawać dużo punktów atrybutu w Zbroję lub Krzepę. Łuk ogranicza postacie do lekkiej zbroi, co oznacza, że nie przetrwasz zbyt długo w walce w zwarciu z wrogiem. Znacznie lepszym wyjściem (i bardziej umiejętnym) jest próba wymigania się od starcia, żeby przeżyć i stanąć znów do walki.

Większość użytkowników łuku zachęca do dodania dużo (jeśli nie wszystkich) punktów atrybutu do Zwinności. Głównie dlatego, że broń zadaje obrażenia od ataków kłutych, które są większe gdy masz wysoką wartość Zwinności. Łuk należy wykorzystywać przeciw lekko opancerzonym jednostkom i bohaterom, chociaż niektórzy sugerują inwestowanie w Siłę, żeby być skuteczniejszym przeciw ciężkiej zbroi.

 

Umiejętności broni

Ładowanie może być konieczne w celu zwiększenia skuteczności twoich strzał. Im dłużej przytrzymasz przycisk wystrzału, tym silniejszy będzie pocisk i tym prostsza jego trajektoria – kosztem wytrzymałości twojego bohatera. Wszystkie strzały są równe. Jeśli w pełni naładujesz strzałę z łuku, zadasz więcej obrażeń i/lub skorzystasz z większego przebicia zbroi.

  • Płonąca strzała: Pojedynczy strzał, który zadaje znaczne obrażenia kłute oraz obrażenia od ognia. Przydatny do zrzucenia nieuchwytnych lub nadchodzących bohaterów wroga z wierzchowców.

  • Deszcz strzał: Nieodzowna umiejętność, która wypuszcza serię 6 – 12 strzał, które rozpraszają się i przebijają przez jednostkę wroga. Jeszcze lepsze, gdy użyte z bliska na powalonym bohaterze!

  • Strzała bodkin: Dobry strzał na powitanie, który zadaje duże obrażenia kłute i zmniejsza zdolności obronne celu. Jest to świetna umiejętność do użycia na bohaterach wroga, zanim twoi sojusznicy w nich uderzą.

  • Strzelec wyborowy: Nienaładowane strzały są uznawane za w pełni naładowane w czasie trwania zdolności, więc możesz oszczędzić wytrzymałości dla bardziej zabójczych pocisków i zdolności.

  • Ostre wyjście: Jedna z dwóch umiejętności w stylu „spadam stąd”. Aktywuje skok w tyłu, który przerywa oszołomienie.

  • Lekki krok: Mniej widowiskowe niż Ostre wyjście, ale można je wykonać w dowolną stronę i zwiększa szybkość ruchu na krótki okres czasu.

 

Umiejętności ostateczne

Są równie skuteczne w podobnych okolicznościach, więc wybór umiejętności ostatecznej sprowadza się do tego, jak potrafisz się opanować przed użyciem.

  • Wybuchowa strzała: Jest to dalekosiężny granat, który zadaje duże obrażenia kłute na skoncentrowanym obszarze i powala wrogów, co twoja drużyna może szybko wykorzystać.

  • Błyskawica: Potężny strzał, który potrafi trafić aż pięć celów i zadaje wtedy każdemu z nich duże ilości obrażeń. Wymaga opanowania i pełnego naładowania dla największej skuteczności.

Zbroja

Łuk wymaga od użytkowników zwinności i posiadania pełnego zakresu ruchu, by szybko wycelować i nasadzić nową strzałę. To ogranicza ich do lekkiej zbroi, wśród których prawdopodobnie najbardziej odpowiednią będzie Zestaw zbroi łotra. Otrzymasz premią do obrażeń od ataków kłutych i przebicia zbroi atakami kłutymi, jeśli masz wyposażone dwa przedmioty. Z czterema przedmiotami możesz wykorzystać zwiększoną wartość swoich uderzeń krytycznych, co znacznie zwiększy obrażenia twoich udanych strzałów.