Od pierwszych dni Conqueror’s Blade sukcesywnie wprowadzamy rozwiązania zwiększające atrakcyjność rywalizacji, dzięki czemu każdy może zmierzyć się z najlepszymi graczami na całym świecie. Od zwykłego dobierania serwerowego przeszliśmy do bitew, w których możliwe było dopasowywanie graczy z różnych serwerów. Dzięki temu w kolejce do gry zawsze znajdowało się więcej graczy, co umożliwiało lepsze parowanie, gry w wyrównanych zespołach i udowodnienie swoich umiejętności na arenie o większym zasięgu.

W aktualizacji Conqueror’s Blade: Paragons udało nam się z powodzeniem wprowadzić zsynchronizowane dobieranie graczy na serwerach w obu Amerykach: Bitwa oblężnicza NA-SA.

Naszym celem jest zapewnienie graczom rozgrywki na wysokim poziomie w bitwach o epickiej skali, w których mogą rywalizować gracze z całego globu. Z dumą informujemy o bliskiej już dacie wprowadzenia nowego mechanizmu dobierania, który połączy graczy z Europy, Ameryki Północnej i Południowej. Tryb globalny jest pierwszą próbą zrealizowania marzenia, jakim zawsze były dla nas prawdziwie interkontynentalne bitwy.

Czas Testów

Testy Międzykontynentalnych Bitew Dobieranych rozpoczną się w tym tygodniu, poniżej znajdziesz czas aktywności:

piątek, 24 czerwca

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 20:00 - 22:00 (CEST) / 14:00 - 16:00 (EDT)

sobota, 25 czerwca

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 21:00 - 23:00 (CEST) / 15:00 - 17:00 (EDT)

niedziela, 26 czerwca

  • 14:00 - 16:00 (CEST) / 08:00 - 10:00 (EDT)
  • 20:00 - 22:00 (CEST) / 14:00 - 16:00 (EDT)
  • Z czym konkretnie wiąże się wprowadzenie bitew trybu globalnego?

Conqueror’s Blade jest unikalną, wieloaspektową grą, która umożliwia starcia PvP dwóch drużyn po 15 osób. Konieczność odpowiedniego dobrania członków tak dużej grupy graczy do jednej bitwy wiąże się jednak ze sporymi wyzwaniami. Dzięki nowemu systemowi dobierającemu graczy z całego świata, zwiększy się pula dostępnych użytkowników serwerów, co poprawi efekty dobierania w zakresie:

  • Skrócenia czasu oczekiwania na rozpoczęcie bitwy.
  • Poprawienia równowagi w grze przez zmniejszenie różnic między umiejętnościami poszczególnych graczy dobieranych do bitwy.
  • Zwiększenia udziału graczy w wydarzeniach ograniczonych czasowo.
  • Zwiększenia poziomu rywalizacji dzięki umożliwieniu konfrontacji graczy z różnych regionów, o różnych stylach gry.

Potencjalne przeszkody

Pracujemy obecnie nad wdrożeniem technologii, które zoptymalizują dobieranie globalne w bitwach wszystkich trybów. Możliwe, że te rozwiązania zostaną wprowadzone już niedługo.

Najważniejszym wyzwaniem, przed którym obecnie stoimy, jest rozwiązanie problemu opóźnień. Nawet przy założeniu idealnych warunków musimy się liczyć z opóźnieniami komunikacji między serwerami na różnych kontynentach. Co więcej, na jakość połączenia wpływ mają różne zmienne o charakterze lokalnym, dotyczące poszczególnych krajów, regionów, dostawców usług itd., co może prowadzić do utraty pakietów i powstania dużych opóźnień.

Aby rozwiązać te problemy, planujemy dokonanie szeroko zakrojonej optymalizacji gry w aspekcie technicznym obejmującej:

  • Wybór najlepszego węzła sieciowego. Porównamy i przeanalizujemy węzły sieciowe głównych dostawców usług w chmurze i wybierzemy serwery o możliwie niskich opóźnieniach, wysokiej przepustowości i dużej redundancji sieci dla różnych obszarów.
  • Poprawienie systemu dobierania graczy. System zacznie wyszukiwać i porównywać umiejętności dobieranych graczy w najbliższym regionie, a dopiero potem poszerzy obszar analizy na inne serwery na całym świecie. Nasz algorytm zostanie skonfigurowany tak, aby każdy miał większe szanse dopasowania do graczy, znajdujących się na tym samym obszarze (geograficznie), co przyniesie skrócenie czasu oczekiwania, szybsze wejście do bitwy i bardziej satysfakcjonujące, bardziej wyrównane starcia.
  • Optymalizację wykorzystania zasobów sieciowych. Dołożymy wszelkich starań, aby zmniejszyć ilość danych wysyłanych i odbieranych podczas bitew. Zmniejszymy objętość danych informacyjnych wysyłanych do sieci; część elementów gry, które wcześniej wymagały dziesięciu lub kilkunastu sesji wymiany danych, teraz będą wymagały tylko jednej lub dwóch. W ten sposób zmniejszy się prawdopodobieństwo utraty pakietów danych.

Zrobimy, co tylko będzie w naszej mocy, aby wykorzystać połączenia dedykowane, aby zmniejszyć niekorzystny wpływ synchronizacji połączeń z różnych krajów, regionów i dostawców usług internetowych. Będziemy uważnie obserwować efekty tych działań. Jeśli pojawią się jakiekolwiek problemy z jakością połączenia z serwerem gry, skontaktuj się z naszym zespołem pomocy technicznej!

Różnice czasu i ich wpływ na wydarzenia

W różnych obszarach Ameryki Północnej, Południowej i Europie obowiązują różne strefy czasowe. Ponieważ gracze z tych obszarów będą teraz grać wspólnie, a szczyty aktywności na serwerach różnią się zależnie od regionu, wprowadzimy też pewne zmiany dotyczące wydarzeń w grze.

Naszym priorytetem będzie uruchomienie dobierania globalnego dla trybów gry, które są zawsze dostępne. Rozszerzymy je na inne tryby gry powiązane ze specjalnymi wydarzeniami dopiero wtedy, gdy przekonamy się, że nie pojawiły się żadne problemy.

Jeśli chodzi o kwestie wydarzeń czasowych, skupimy się na zapewnieniu stabilności w zakresie wydarzeń tygodniowych, przy wydłużeniu czasu aktywności, uwzględniając tym samym różnice czasowe.

Zmiany dotyczące wyjątkowych doktryn

Istnieją pewne różnice dotyczące zawartości gry na serwerach z trzech kontynentów. Jest to spory problem na drodze do celu, jakim jest dla nas unifikacja i globalizacja systemu dobierania.

Jedną z największych różnic jest wyjątkowa doktryna dowodzenia, dostępna na serwerach południowoamerykańskich, a niedostępna w Europie i Ameryce Północnej. Koszt dowodzenia jednostki wyposażonej w taką doktrynę zmniejsza się o 16%.

Dlatego z myślą o wyrównaniu warunków, uwzględniając czas poświęcony przez naszych graczy, zdecydowaliśmy o wprowadzeniu wyjątkowej doktryny dowodzenia na serwerach europejskich i północnoamerykańskich. Będzie ona możliwa do zdobycia poprzez wykopaliska na stanowiskach archeologicznych. Taka modyfikacja zapewne będzie się wiązać ze zmianami w zakresie składu grup jednostek zabieranych do bitew w dwóch wspomnianych wyżej regionach, co wpłynie na jakość rozgrywki.

Chcielibyśmy wykorzystać czas dzielący nas od wprowadzenia dobierania globalnego na zebranie spostrzeżeń i komentarzy graczy na temat udostępnienia wyjątkowej doktryny dowodzenia. Zachęcamy do dzielenia się uwagami na kanale Discorda.

Podstawowe informacje o wdrożeniu

Biorąc pod uwagę wszystkie konsekwencje różnic stref czasowych oraz ryzyko opóźnień, proces wdrożenia nowej mechaniki będzie wyglądał następująco:

Serwery północno- i południowoamerykańskie:

  • Dobieranie globalne zastąpi dobieranie na jednym serwerze i międzyserwerowe we wszystkich dostępnych stale trybach bitew.
  • Nie będzie to na razie dotyczyć bitew rankingowych i wydarzeń czasowych. Zmiana w tych trybach zostanie wprowadzona w późniejszym czasie.

Serwery europejskie:

  • Dobieranie globalne zastąpi dobieranie na jednym serwerze i międzyserwerowe we wszystkich dostępnych stale trybach bitew.
  • Nie będzie to na razie dotyczyć bitew rankingowych i wydarzeń czasowych. Zmiana w tych trybach zostanie wprowadzona w późniejszym czasie.
  • Zamierzamy pozostawić jeden tryb dobierania międzyserwerowego dla bitew oblężniczych do wykorzystania przez graczy z serwerów europejskich. Obsługujące ten tryb serwery znajdują się w Europie i korzystanie z nich nie wiąże się z ryzykiem opóźnień.
  • Gracze korzystający z serwerów europejskich mogą wybrać, czy będą chcieli korzystać z dobierania globalnego, czy międzyserwerowego na obszarze Europy, zależnie od własnych preferencji i indywidualnych warunków z uwzględnieniem jakości połączeń.

Będziemy usilnie pracować nad optymalizacją dobierania globalnego tak, aby system automatycznie konfigurował połączenia o najniższym opóźnieniu zależnie od dostępnej dla gracza sieci. Chcemy, aby każdy gracz mógł skorzystać na systemie gwarantującym najniższe opóźnienia w grze.

Trzeba jednak pamiętać, że dynamiczny system dobierania jest dość skomplikowany. Spodziewamy się, że na kompletną serię testów i analiz będziemy potrzebować kilku tygodni, a może nawet miesięcy. Zaglądaj na naszą stronę internetową i inne media. Wkrótce więcej artykułów!

Dobieranie globalne to ważny krok w rozwoju Conqueror’s Blade. Jesteśmy naprawdę dumni z tego, gdzie się dziś znajdujemy. Chętnie poznamy wasze opinie na temat nowej mechaniki. Dołącz do dyskusji na Discordzie!