Conqueror's Blade: Helheim Update

09/06/2022

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano nowe jednostki, które można odblokować poprzez wyzwania sezonowe Conqueror’s Blade: Helheim. Charakteryzują się one obniżeniem kosztów dowodzenia (o 10 pkt.) oraz zmniejszeniem kosztów zaopatrzenia o 50% w trakcie trwania bieżącego sezonu.
    • 4 gwiazdki: huskarlowie
    • 5 gwiazdek: gwardia wareska
  • Aktywowano następującą zawartość aktualizacji Helheim:
    • Wyzwania sezonowe jednostek.
    • Wyzwania tygodnia.
    • Nowa kampania.
    • Przepustka bitewna Conqueror’s Blade: Helheim.
    • Zestaw przepustki bitewnej Conqueror’s Blade: Helheim.
    • Nowa zawartość sklepu sezonowego.
    • Runy sezonowe.
  • Wprowadziliśmy system tymczasowej blokady SMI z myślą o poprawie wrażeń i zmianie intensywności gry.
  • Nowa mapa oblężenia „Atak na Broch Eastray” pojawi się jako osobny panel w interfejsie bitew dobieranych.
  • Nowa mapa oblężenia „Atak na miasto Aureliana” pojawi się jako osobny panel w interfejsie bitew dobieranych od 27 czerwca.
  • Nowa mapa oblężenia „Atak na Fiord Heilung” pojawi się jako osobny panel w interfejsie bitew dobieranych od 18 lipca.
  • Uaktywniono system przekazywania darowizn i sklep sławy.
  • Aktywowano system nagród za logowania sezonowe.
  • Uaktywniono międzyserwerowe dobieranie NA-SA; odtąd jako stały tryb dostępny non-stop.
  • Zaktualizowano „Drogę bohatera”: tu znajdziesz więcej szczegół tych zmian.
  • Wprowadzono „Harmonogram wydarzeń” dostępny w interfejsie panelu startowego (pod przyciskiem „O”), w którym wszystkie aktywności zostały jasno podzielone w rozbiciu na poszczególne dni.
  • Wprowadzono mapy „La Grande Gloire” i „Turul Város” do kolejki losowych bitew dobieranych.

NOWE JEDNOSTKI I WYZWANIA JEDNOSTEK:

Dodano 2 nowe jednostki sezonowe z unikalnymi dla nich wyzwaniami. W trakcie sezonu gracz uzyska dostęp do:

(Uwaga: daty odblokowania jednostek mogą jeszcze ulec zmianie).

Jednostka

Wymaganie odblokowania wcześniejszej jednostki

Dostęp

4 gwiazdki: huskarlowie

Nie dotyczy.

Wyzwania będą dostępne od 9 czerwca.

5 gwiazdek: gwardia wareska

Konieczne wcześniejsze odblokowanie huskarlów.

Wyzwania będą dostępne od 11 lipca.

Właściwości map

Burzowa pogoda:

  • Wszystkie trzy nowe mapy dostępne dla graczy będą charakteryzowały się nowatorskim podejściem do kwestii warunków atmosferycznych. Z nieba lać się będą strumienie wody przy akompaniamencie grzmotów i błyskawic, bowiem wikingowie wykorzystają burzę do skrytego podejścia.

Odwody i rezerwy:

  • Nowością na zmodyfikowanych mapach w tym sezonie będzie pojawienie się oddziałów przychodzących graczom z pomocą.
  • Jednostki kontrolowane przez SI mogą wesprzeć każdą ze stron. Będą one wyróżniać się dużym potencjałem powodowanych obrażeń, ale słabszą obroną.
  • Z chwilą rozpoczęcia walki, żołnierze od razu ruszą do zwarcia.
  • Posiłki (obu stron) zaczną pojawiać się na mapie po stracie przez obrońców kluczowych punktów.
  • Co więcej, po zajęciu określonych punktów również i atakujący uzyskają dodatkowe wsparcie SI.
  • Silniejsze jednostki przybywające z odsieczą pojawią się na mapie wtedy, gdy atakujący podejmą próbę zajęcia głównej bazy obrońców.
  • Jeśli na mapie „Atak na Broch Eastray” atakujący zajmą punkt A lub inne kluczowe punkty, będą mogli liczyć na posiłki (jednostki z sezonu Wolves of Ragnarok). I analogicznie, broniący Broch Eastray otrzymają wsparcie pod postacią jednostek z sezonu Highlanders.
  • Jeśli na mapie „Atak na miasto Aureliana” atakujący zajmą punkt A lub inne kluczowe punkty, będą mogli liczyć na posiłki wikingów (jednostki z sezonu Wolves of Ragnarok). Obrońcy miasta otrzymają wsparcie pod postacią jednostek z sezonu Paragons.
  • Jeśli na mapie „Atak na Fiord Heilung” atakujący zajmą punkt A lub B, otrzymają wsparcie jednostek z obu wymienionych sezonów (tj. Highlanders i Paragons). Również i w tym przypadku obrońcy otrzymają wsparcie — tym razem wikingów. Ponadto, jeśli atakujący zajmą inne kluczowe punkty, na mapie pojawią się kolejne jednostki przybywające z odsieczą.

ZMIANY NA MAPACH

Turul Város

Opisywane zmiany dotyczą mapy Turul Város w bitwach oblężniczych i w czasie wojen terytorialnych.

  • Zachodni mur może teraz zostać zniszczony, co stworzy nową ścieżkę podejścia dla atakujących.
  • Usunięto wieże oblężnicze dla atakujących w bitwach obu typów (oblężeniach i w czasie wojen terytorialnych).
  • Dodano pomost w mieście i zmodyfikowano częściowo jego okolice. Pomost umożliwi atakującym wdarcie się na mury.
  • W bitwach oblężniczych pomost staje się dostępny, gdy atakujący zajmą punkt C.
  • W czasie wojen terytorialnych pomost staje się dostępny po raz pierwszy po zajęciu punktu centralnego.

Runy sezonowe

  • Maksymalny poziom mocy run dla poszczególnych części rynsztunku został zwiększony do 5 (wcześniejsza wartość 3).
  • Runy w nowym sezonie charakteryzują się pewną specyfiką efektów.
  • Dodano serię runów wyjątkowych, powiązanych z efektem „Ryk Północy”.
  • Niektóre runy sprawiają, że możliwe jest uaktywnienie wspomnianego efektu specjalnego.
  • „Ryk Północy” zapewnia bohaterowi różne premie w zależności od kombinacji umieszczonych na rynsztunku run.

Runy pospolite

Hełm:

  • Andlang. Wzmocnienie krzepy o 5 pkt. Wymaga 1 pkt. mocy runicznej.
  • Armsvartnir. Przyspieszenie opatrywania ran o 40% przy zachowaniu wartości odzyskanego zdrowia. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Barri. Zwiększenie poziomu maksymalnego zdrowia o 3%. Wymaga 1 pkt. mocy runicznej.
  • Bifrost. Gdy poziom zdrowia spada poniżej 30%, ta runa uaktywnia „Ryk Północy”, co zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych obrażeń o 30 pkt. przez 10 sek. Efekt nie może zostać powtórzony przez 50 sek. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Bilskinir. Po zabiciu wrogiego bohatera ta runa uaktywnia „Ryk Północy”, co zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych obrażeń o 30 pkt. przez 10 sek. Efekt nie może zostać powtórzony przez 50 sek. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Bravellir. Po użyciu umiejętności ostatecznej (tzw. ulta), runa uaktywnia „Ryk Północy”, co zwiększa wszystkie rodzaje zadawanych obrażeń o 30 pkt. przez 10 sek. Czas odnowienia wynosi: 60 sek. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Zbroja:

  • Brimir. Wzmocnienie krzepy o 5 pkt. Wymaga 1 pkt. mocy runicznej.
  • Elivagar. Zmniejszenie o 15% obrażeń otrzymywanych w wyniku ataków od tyłu i trafień w głowę. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Fensalir. W czasie aktywności „Ryku Północy” zadawane obrażenia rosną o 10%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Folkvangr. W czasie aktywności „Ryku Północy” otrzymywane obrażenia maleją o 50% na 3 sek. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Żałoba Midgardu. W czasie aktywności „Ryku Północy” otrzymywane obrażenia maleją o 40%. Po 5 sek. zmniejszone obrażenia zostaną zamienione na obrażenia od krwawienia. Czas trwania krwawienia: 5 sek. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Fyrisvellir. W czasie aktywności „Ryku Północy”, bohater staje się niewrażliwy na truciznę i efekty krwawienia. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Karwasze:

  • Galgvithr. Zwiększenie siły o 5 pkt. Wymaga 1 pkt. mocy runicznej.
  • Gandvik. Zwiększenie wszystkich rodzajów przebijania zbroi o 45 pkt. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Gastropnir. Wartość trafienia krytycznego rośnie o 70 pkt. w czasie aktywności efektu „Ryk Północy”. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Gimle. W czasie aktywności efektu „Ryku Północy” bohater odzyskuje co sekundę 1% swojego maksymalnego poziomu zdrowia. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Ginnungagap. Przez pierwsze 5 sek. „Ryku Północy” zwykłe ataki będą również wywoływać efekt krwawienia, które prowadzi do utraty 100 pkt. zdrowia co sekundę przez 4 sek. Kumuluje się do 3 razy. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Gjoll. Przez pierwsze 5 sek. „Ryku Północy” zwykłe ataki będą również wywoływać efekt „Uszkodzona zbroja”, w wyniku którego obrona zostanie osłabiona o 6% na 5 sek. Kumuluje się do 3 razy. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Buty:

  • Gladsheimr. Możliwe jest opatrywanie w ruchu, ale czas odnowienia tej umiejętności zostaje wydłużony o 15 sek. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Glasisvellir. Zwiększa zwinność o 5 pkt. Wymaga 1 pkt. mocy runicznej.
  • Glitnir. Obrażenia od upadku zostają zmniejszone o 60%. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Gnipahellir. W czasie aktywności efektu „Ryk Północy” wszystkie rodzaje obrażeń rosną o 250 pkt. Jednocześnie wszystkie rodzaje atrybutów obronnych maleją o 10%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Heidr. W czasie aktywności efektu „Ryk Północy” szybkość ruchu rośnie o 10%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Himinbjorg. W czasie aktywności efektu „Ryk Północy” wszystkie wartości atrybutów obronnych rosną o 15%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Runy umieszczane na broni

Halabarda:

  • Hindarfjall. Skrócenie czasu odnowienia umiejętności „Odepchnięcie” o 1 sek. Ponadto zadawane obrażenia rosną o 10%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Hlidskjalf. Po użyciu umiejętności „Stary sierpak”, szybkość ruchu rośnie o 10% a wszystkie rodzaje przebijania zbroi rosną o 10% na 5 sekund. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Hnitbjorg. Zwiększa wartość obrażeń krytycznych podczas ataków zwykłych o 20%. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.

Glewia:

  • Nidafjöll. Normalne ataki powodują obrażenia większe o 10% w przypadku celów, które mają „Uszkodzoną zbroję”. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Hvergelmir. Po użyciu rozkazu ataku szybkość ruchu i obrażenia rosną stopniowo (odpowiednio do 15% i 10%). Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Idavollr. Skrócenie czasu odnowienia umiejętności „Władca pola walki” i „Zacięta walka” o 15%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Młot:

  • Ifingr. Normalne ataki powodują obrażenia większe o 10% w przypadku celów, które mają „Uszkodzoną zbroję”. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Jarnvithr. Odzyskiwanie wytrzymałości rośnie o 25%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Kerlaugar. Po użyciu umiejętności „Od Hel” lub „Malstrom” otrzymywane obrażenia maleją o 3%, a obrona zostaje zwiększona o 3% na 6 sekund. Efekt ten może się kumulować do 5 razy. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Długi miecz i tarcza:

  • Kormt. Przywraca 0,5% zdrowia na sek. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Mimameithr. Przełamanie bloku po uaktywnieniu umiejętności „Cios tarczą” zostaje znacznie zwiększone, a przebicie zbroi rośnie o 25%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Mimisbrunnr. Normalne ataki powodują obrażenia większe o 10% w przypadku celów, które mają „Uszkodzoną zbroję”. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.

Krótki miecz i tarcza:

  • Munarvagr. Zwiększa wartość trafień krytycznych podczas ataków zwykłych o 20%. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Myrkvithr. Premia obronna po „Gromu z nieba” staje się dwa razy większa. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Noatun. Spowolnienie wynikające z „Rzutu tarczą” rośnie o 20%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Włócznia:

  • Okolnir. Zwiększa wartość trafień krytycznych podczas ataków zwykłych o 20%. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Ormt. „Marsz Lugha” nie obniża już wartości otrzymywanych obrażeń, ale każda kumulacja zwiększa przebijanie zbroi o 3%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Sessrumni. Czas odnowienia umiejętności „Dar Prokris” zostaje skrócony o 2 sek. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Pika:

  • Sindri. Zwiększa wartość trafień krytycznych podczas ataków zwykłych o 20%. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Singasteinn. Premia szybkości od umiejętności „Chyży niczym wiatr” rośnie o 8%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Slidr. Gdy wskaźnik zdrowia spada poniżej 50%, po uaktywnieniu umiejętności „Zielony smok” i „Mroźny smok” zadawane obrażenia rosną o 10%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

No-dachi:

  • Thrudheimr. Obrażenia krytyczne od normalnych ataków rosną o 20%. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Thrudvangr. Skraca czas odnowienia „Żądzy krwi” oraz „Śmiałości i wierności” o 12,5%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Thrymheimr. Podczas ataku z wykorzystaniem umiejętności „Smoczy skok” lub „Lawina” przebijanie zbroi rośnie o 15%; znacznie rośnie też blok. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Muszkiet:

  • Uppsala. Zwykłe ataki zamieniają się w kartaczowe. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Urtharbrunnr. Normalne ataki powodują obrażenia większe o 10% w przypadku celów, które mają „Uszkodzoną zbroję”. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Utgarthar. Przebijanie zbroi po użyciu „Granatu z czarnym prochem” rośnie o 50%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Łuk:

  • Vadgelmir. Zadawane obrażenia rosną o 12%, a otrzymane obrażenia o 10%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Valaskjalf. Obrażenia krytyczne od zwykłych ataków rosną o 20%. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Walhalla. „Ostre wyjście” zapewnia efekt strzelca wyborowego przez 3 sekundy. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Łuk krótki:

  • Vigrithr. Gdy wróg znajdujący się pod wpływem trucizny lub krwawienia zostaje trafiony w konsekwencji ataku zwykłego, otrzymuje 10% więcej obrażeń. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Vimur. Umiejętność „Zatrute strzały” to trzy kolejne strzały z trucizną, ale zadane przez każdą z nich obrażenia się mniejsze o 50%. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Vingolf. Po zabiciu wrogiego bohatera czas odnowienia umiejętności „Gniew Artemidy” skraca się o 20 sek. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Dwa ostrza:

  • Vithblainn. Zasięg shurikenów rośnie o 25%, a ich czas odnawiania skraca się o 1,5 sek. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.
  • Ydalir. Obrażenia wynikające z efektu krwawienia rosną o 30%. Wymaga 2 pkt. mocy runicznej.
  • Yggdrasil. Gdy wróg znajdujący się pod wpływem trucizny lub krwawienia zostaje trafiony w konsekwencji ataku zwykłego, otrzymuje 10% więcej obrażeń. Wymaga 3 pkt. mocy runicznej.

Sława

  • Wraz z zakończeniem sezonu Paragons wszystkie trofea zostaną automatycznie zamienione na brąz.
  • W dniu rozpoczęcia sezonu Helheim sława zostanie zresetowana.

KAMPANIA:

Nowa kampania sezonowa składa się z 5 etapów. Kluczowe znaczenie strategiczne ma w tym sezonie Anadolia, a głównym celem działań wojny terytorialnej jest opanowanie Reginopolis. Jeśli sojusz przejmie kontrolę nad tym miastem, senior rodu panującego w sojuszu będzie miał szansę otrzymania tytułu hegemona, a wszyscy członkowie rodu otrzymają dodatkowe nagrody.

Etap

Szczegóły

Etap 1. Gniew wikingów

(9 – 20 czerwca)

Obszar działań wojennych: Rubieże oraz Ungweria.

Niedostępne: Anadolia.

Etap 2. Wyprawy łupieskie

(20 czerwca – 11 lipca)

Obszar działań wojennych: Rubieże oraz Ungweria i Ostaria.

Niedostępne: Ostaria

Posterunki graniczne między Rubieżami a Ungwerią zostaną otwarte 20 czerwca.

Etap 3. Świat w płomieniach

11 – 25 lipca

Obszar działań wojennych: Rubieże oraz Ungweria i Ostaria.

Etap 4. Królewska zemsta

25 lipca – 8 sierpnia

Obszar działań wojennych: Rubieże oraz Ungweria i Ostaria.

Bitwa o stolicę: Turul Város (stolica Ungwerii)

Etap 5. Koronacja

8 – 21 sierpnia

Obszar działań wojennych: Rubieże oraz Ungweria i Ostaria.

Bitwa o stolicę: Turul Város (stolica Ungwerii)

Bitwa o najważniejszą stolicę: Reginopolis (stolica Anadolii).

Zmiany w bitwach rankingowych

Wprowadzamy następujące zmiany do bitew rankingowych:

Za zwycięstwo w bitwie rankingowej gracze otrzymują gwiazdki. Dzięki odpowiedniej liczbie gwiazdek awansujesz na kolejny stopień.

Na wyższych poziomach rankingu przegrana bitwa spowoduje odebranie gwiazdki.

Jeśli przegrasz bitwę nie posiadając żadnej gwiazdki na twoim obecnym poziomie, nie stracisz rangi, spadając poziom niżej (chyba że znajdujesz się już na poziomie: Cesarski Bohater lub Wielki Mistrz).

Po uzyskaniu awansu na poziom Wielkiego Mistrza, zaczniesz otrzymywać punkty rankingowe.

Bohaterowie na poziomie Wielkiego Mistrza będą zbierać punkty uczestnicząc w bitwach rankingowych.

Pozycja na tablicy wyników na poziomie Wielkiego Mistrza wynika z liczby zgromadzonych punktów.

Ranga

Gwiazdki do awansu

Gwiazdki za zwycięstwo

Utrata gwiazdki za przegraną

Ochrona przed spadkiem

Świeża Krew

2

1

0

Tak

Żółtodziób

2

1

0

Tak

Konkurent

2

1

0

Tak

Zabijaka

3

1

0

Tak

Wojownik

3

1

0

Tak

Rezun

4

1

0

Tak

Gladiator

4

1

0

Tak

Bohater Areny

4

1

1

Tak

Cesarski Bohater

5

1

1

Nie

Wielki Mistrz

Zwycięstwo oznacza zyskanie punktów rankingowych zamiast gwiazdek

Zwycięstwo oznacza zyskanie punktów rankingowych zamiast gwiazdek

Nie

Przepustka bitewna

Zmiany w wyzwaniach tygodnia

W sezonie Helheim pojawią się również zmiany dotyczące wyzwań tygodnia. Doszliśmy do wniosku, że w minionych sezonach na liście wyzwań tygodnia pojawiało się wiele niezbyt przemyślanych zadań, niektóre wymagały zbyt wielkiego zaangażowania czasowego, inne z kolei trzeba było wykonać w specyficznych trybach. Dlatego wprowadzamy serię zmian do zadań, które naszym zdaniem, nie działały tak, jak powinny. Zmienione zostaną też minimalnie zasady przydzielania nagród:

  • Zmniejszono liczbę zadań tygodniowych do 6 (wcześniejsza wartość: 8).
  • Losowa doktryna z nagród zostanie zamieniona na chwałę. Ukończenie 3 wyzwań tygodnia zapewnia premię pod postacią 5000 pkt. chwały. Taki bonus można otrzymać tylko dwa razy w tygodniu. Postęp realizacji zadań resetuje się w każdy poniedziałek o godz. 0:00.
  • Zmieniono liczbę punktów chwały przydzielanych za wyzwania tygodnia, punkty chwały z darów (Daru pazia, Daru giermka, Daru rycerza i Daru marszałka); zmniejszono też liczbę punktów, które można uzyskać z zadań.
  • Wszystkie wyzwania tygodnia da się odtąd wykonać dzięki bitwom dobieranym.
  • Nie będzie już można zmieniać wyzwań tygodnia.

Zmiany do przepustki bitewnej

Wprowadzamy większą różnorodność nagród przepustki, umieszczając lepsze nagrody na pierwszych i środkowych etapach drabinki dystynkcji.

Zmiany w zakresie dostępności personalizacji

  • Wraz z rozpoczęciem sezonu Helheim następujące przedmioty nie będą już dostępne w sklepie sezonowym: pradawna zbroja płytowa archonta, pradawny ubiór profanatora, pradawny ubiór jednostki wybawców.
  • Pojawią się za to odnowione wersje personalizacji pierwotnie dostępnych w trakcie Season VII: Wolves of Ragnarok. Ponadto zostaną one objęte 20% zniżką. W sklepie nie będzie już dłużej dostępna skórka broni z Season VIII: Dynasty. Przywrócone zostaną też pierwotne ceny ubiorów bohatera i jednostki.

BALANS I OPTYMALIZACJA BOHATERÓW:

Pika

Atak podstawowy:

  • Drugi cios nie powoduje już oszołomienia wrogich bohaterów.

Wędrowny smok

  • Efekt dodatkowy pierwszego uderzenia teraz zwiększa szybkość ruchu o 30% na 4 sekundy (wcześniejsza wartość: zmniejszenie obrażeń o 30% na 3 sekundy).
  • Czas trwania efektu dodatkowego po drugim ciosie trwa teraz 4 sekundy (wcześniejsza wartość: 6 sekund).
  • Efekt dodatkowy trzeciego uderzenia powoduje obecnie zmniejszenie obrażeń o 30% na 4 sekundy (wcześniejsza wartość: zwiększenie szybkości ruchu o 30% na 3 sekundy).
  • Nie powoduje już oszołomienia wrogich bohaterów.

Zielony Smok

  • Czas odnowienia został wydłużony do 30 sekund (wcześniejsza wartość: 28 sekund).

Szybki atak (Wodny smok)

  • Po dwukrotnym kliknięciu podstawowe obrażenia od ataków kłutych zwiększone do 105% (wcześniejsza wartość: 85%).

Pewność i spokój

  • Umożliwia kumulację „Mocny jak sztorm”.

No-dachi

Olbrzymie ostrze

  • Czas odnowienia wydłużono do: 30/30/30 sek. (wcześniejsza wartość: 30/25/20).
  • „Przysięga krwi” nie odświeża czasu trwania [Olbrzymiego ostrza].

Lawina

  • Czas odnowienia wydłużono do: 60/55/50 sek. (wcześniejsza wartość: 55/50/45).

Halabarda

Odepchnięcie

  • Czas odnowienia zostaje zwiększony do 15 sek. (wcześniejsza wartość 10 sek).

Zmiany dotyczące wrażeń z gry

Zadania dnia

Następujące zadania dnia zostały usunięte:

  • W samo południe (weź udział w pojedynku).
  • Odnaleziona zguba (przeszukaj miejsce z łupami w otwartym świecie)
  • Bogactwo natury (zbierz zasoby).
  • Na patrolu (pokonaj buntowników w otwartym świecie).
  • Służba publiczna (wykonaj zadanie lenna).

Dodano zadanie dnia „Sprawdź swoje umiejętności” (weź udział w bitwie dobieranej).

Dodano mechanizm pozwalający wpływać na wygląd postaci: pokaż/ukryj.

W menu personalizacji pojawiła się możliwość decydowania o tym, czy bohater ma mieć na sobie płaszcz i/lub maskę. Mamy nadzieję, że dzięki temu zwiększy się różnorodność ubiorów i każdy gracz znajdzie dla siebie unikalny styl!