Conqueror's Blade: Colosseum Update
01/09/2022

NOWA ZAWARTOŚĆ

  • Dodano nowe jednostki, które można odblokować poprzez wyzwania sezonowe Conqueror’s Blade: Colosseum. Charakteryzują się one obniżeniem kosztów dowodzenia (o 10 pkt.) oraz zmniejszeniem kosztów zaopatrzenia o 50% w trakcie trwania bieżącego sezonu.
    • Dimachaeri (3 gwiazdki).
    • Myrmillones (4 gwiazdki).
    • Retiarii (5 gwiazdek).
  • Aktywowano następującą zawartość aktualizacji Colosseum:
    • Wyzwania sezonowe jednostek dla Conqueror’s Blade: Colosseum.
    • Wyzwania tygodnia.
    • Kampania sezonowa.
    • Conqueror’s Blade: Colosseum; przepustka bitewna.
    • Conqueror’s Blade: Colosseum; zestaw przepustki bitewnej.
    • Sklep sezonowy.
    • Runy sezonowe.
  • Aktywowano system tymczasowej blokady SMI wpływający na intensywność gry.
  • Nowy tryb Koloseum pojawił się jako osobny panel w interfejsie bitew dobieranych.
  • Uaktywniono system przekazywania darowizn i sklep sławy.

NOWE JEDNOSTKI I WYZWANIA JEDNOSTEK:

Dodano 3 nowe jednostki sezonowe z unikalnymi dla nich wyzwaniami. W trakcie sezonu gracz uzyska dostęp do:

(Uwaga: daty odblokowania jednostek mogą jeszcze ulec zmianie).

Jednostka

Wymaganie odblokowania wcześniejszej jednostki

Dostęp

Dimachaeri (3 gwiazdki).

Nd.

 

Myrmillones (4 gwiazdki).

Konieczne wcześniejsze odblokowanie dimachaeri.

Wyzwania będą dostępne od 12 września.

Retiarii (5 gwiazdek).

Konieczne wcześniejsze odblokowanie myrmillones.

Wyzwania będą dostępne od 3 października.

Nowy tryb: Koloseum!

Tryb PvP dla dwóch drużyn po 6 osób, które zmierzą się w brutalnych starciach znanych z aren gladiatorów, będzie dostępny przez cały sezon. Zmierz się z innymi graczami, wykorzystaj możliwości swoich jednostek i używaj artylerii, aby odbierać punkty drużynie przeciwnej. Zajmuj punkty z flagami, żeby sięgnąć po zwycięstwo w bitwie. Wiwatujący tłum i komentator tworzą wspaniałą atmosferę starć największych herosów areny.

A oto najważniejsze założenia nowego trybu:

  • Tryb Koloseum dostępny jest dla graczy na poziomie min. 30.
  • Dopuszcza się grupy składające się maksymalnie z trzech osób.
  • Jednostki wybierane do walki w trybie Koloseum nie są ograniczone SMI.
  • Wśród jednostek wybranych przez gracza nie może być jednostek jazdy.
  • Każdy gracz może wystawić jedno działo/machinę miotającą.
  • Obowiązuje limit dwóch odrodzeń.
  • W centrum mapy znajduje się jeden neutralny punkt zaopatrzenia.

ZASADY WALKI: WARUNKI ZWYCIĘSTWA

Zwycięstwo w trybie Koloseum zależy od liczby zgromadzonych punktów i zajmowania flag. Zapewnij sobie zwycięstwo, zapoznając się z obowiązującymi zasadami:

  • Obie drużyny na początku starcia mają po 500 punktów.
  • Przegrywa drużyna, która jako pierwsza straci wszystkie punkty.
  • Starcia trwają przez dziesięć minut. Jeśli do rozstrzygnięcia nie dojdzie wcześniej, wygrywa drużyna, która po upływie czasu bitwy ma więcej punktów.
  • Przejęcie flagi przez jedną drużynę powoduje odejmowanie punktów drużyny przeciwnej, a pole punktu z czasem się kurczy.

POSIŁKI

Za pokonanie gladiatorów NPC otrzymasz dodatkowe jednostki, które można wezwać natychmiast, wybrać w punkcie zaopatrzenia lub podczas odrodzenia bohatera. W tej puli jednostek znajdują się:

  • Strzelcy Falconetti.
  • Żniwiarze żelaźni.
  • Batalion Modao.
  • Kusznicy z pawężami.

Pokonaj gladiatora odgrywającego rolę Tyrana, a inni NPC staną u twojego boku.

Z czasem do walki na arenie Koloseum dołączają jednostki piechoty i jazdy. Warto na nie uważać, ponieważ zadają duże obrażenia i rosną w siłę w miarę pokonywania wrogów. Wśród jednostek wsparcia przydzielanych po pokonaniu gladiatorów znajdują się:

  • Straż cesarska z pikami.
  • Garnizon Siwowłosych.
  • Łupieżcy z toporami.
  • Wojownicy claymore.
  • Strażnicy Liao.

Runy sezonowe

Runy zwykłe

Hełm:

  • Accius. Znajdujący się w pobliżu bohaterowie z tej samej drużyny zyskują 8% przebijania zbroi.
  • Aerelius. Obrona wrogów w zasięgu zostaje zmniejszona o 5%.
  • Ancharius. Szybkość ruchu pobliskich sojuszników zwiększa się o 6%.
  • Annius. Ty i znajdujący się najbliżej bohaterowie z tej samej drużyny zyskują 7% obrony.
  • Aquinius. Trafienia w głowę powodują obrażenia o 35% mniejsze.
  • Axius. Wzmocnienie krzepy o 5 pkt.

Zbroja

  • Bellicius. Każde 20% straty maks. poziomu zdrowia powoduje zmniejszenie otrzymywanych obrażeń o 3%.
  • Canius. Maksimum wytrzymałości rośnie o 100 pkt.
  • Claudius. Zmniejsza otrzymywane obrażenia dystansowe o 7%.
  • Decius. Otrzymywane obrażenia maleją o 2%, a po upadku o 50%.
  • Ebetius. Obrona przed trafieniem krytycznym zwiększona o 55 pkt.
  • Eggius. Zbroja zwiększona o 5 pkt.

Karwasze:

  • Egilius. Zabicie bohatera zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia o 3%. Efekt ten może się kumulować do 4 razy. Kumulacje resetują się po śmierci.
  • Egnatius. Zabicie wrogiego bohatera zwiększa przebijanie zbroi o 4%. Efekt ten może się kumulować do 3 razy. Kumulacje resetują się po śmierci.
  • Egnatuleius. Po zabiciu 5 wrogich żołnierzy, wszystkie twoje wartości obronne rosną o 4% na 10 sek. Efekt ten może się kumulować do 2 razy.
  • Egrilius. Wartość obrażeń krytycznych ataków zwykłych rośnie o 9 pkt. na 6 sek. Efekt kumuluje się do 7 razy.
  • Elvius. Zwiększenie obrażeń o 2%.
  • Geminius. Zwiększenie siły o 5 pkt.

Buty:

  • Iallius. Opatrywanie (bez animacji) pozwala odzyskać co sek. przez 8 sek. 6% maks. poziomu zdrowia. Efekt ten nie jest przerywany przez ruch, atak, czy otrzymywane obrażenia.
  • Iasidius. Opatrunek nie zapewnia już efektu leczącego. Zamiast tego przez 15 sek. po użyciu twoje ataki będą wywoływały u wrogów tymczasowy efekt trucizny.
  • Iccius. Przyspieszenie opatrywania ran o 50% przy zachowaniu wartości odzyskanego zdrowia.
  • Icilius. Możliwe jest opatrywanie w ruchu, ale czas odnowienia tej umiejętności zostaje wydłużony o 25 sek.
  • Ignius. Zwiększa przebijanie zbroi o 2%.
  • Ingenius. Zwiększa zwinność o 5 pkt.

Runy umieszczane na broni

Halabarda:

  • Insteius. Kiedy w wyniku użycia „Wroniego dziobu” trafiony zostanie jakiś przeciwnik, twój poziom zdrowia rośnie o 3% na 6 sek. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 6 razy.
  • Lavinius. Za każde odzyskane 500 pkt. zdrowia wszystkie rodzaje obrażeń rosną o 0,3%.
  • Lucius. Po użyciu 2 umiejętność z rzędu wszystkie wartości obronne rosną o 12% na 6 sek.

Glewia:

  • Magius. Po zeskoku z konia i rozpoczęciu walki uaktywnia się efekt „Władca pola walki”, który trwa 5 sek.
  • Mercatorius. Użycie umiejętności ostatecznej (tzw. ulta) uaktywnia „Zaciętą walkę”.
  • Modius. „Władca pola walki” nie ma już żadnego wpływu na sojuszników. Efekt zwiększa się o 20%. Ma wpływ na ciebie i twoją jednostkę niezależnie od dzielącego was dystansu.

Młot:

  • Nautius. Koszt uniku liczony w wytrzymałości zostaje zmniejszony o 15%.
  • Novius. Użycie umiejętności „Malstrom” na 3 poziomie ataku zwiększa wszystkie wartości obronne o 12%. Na 4. poziomie zapewnia odporność na oszołomienie. Na 5. poziomie zmniejsza obrażenia otrzymywane podczas walki w zwarciu o 15%.
  • Numonius: „Moc Mjölnira” zwiększa twoją szybkość ruchu o 20%.

Długi miecz i tarcza:

  • Nymphidius. Gdy twoje zdrowie wynosi ponad 30%, wszystkie zadawane przez ciebie obrażenia rosną o 50 pkt. Dla zdrowia powyżej 75%, zadawane obrażenia rosną o 100 pkt.
  • Octavius. Odzyskiwanie 0,25% zdrowia na sekundę, lub co 0,5 sek., jeśli postać ma nie mniej niż 50% zdrowia.
  • Ofanius. „Zderzenie tarcz” nie może zostać przerwane przez efekty kontroli tłumu (wyjątek: duszenie). Otrzymywane obrażenia maleją o 35%.

Krótki miecz i tarcza:

  • Opsius. „Grom z nieba” zmniejsza wszystkie wartości obronne przeciwników o 15%.
  • Persius. „Twardziel” nie ma już negatywnych efektów.
  • Pollius. Spowolnienie wynikające z „Rzutu tarczą” zmniejsza się o 20%. Czas odnowienia skraca się o 3 sek. Zasięg rośnie o 40%.

Włócznia:

  • Quartius. Wszystkie umiejętność mogą wywołać efekt przebijania zbroi.
  • Rasinius. Zasięg umiejętności „Przywitanie Gungnira” rośnie o 100%, a obrażenia rosną o 30%.
  • Reconius. Każde użycie umiejętności ostatecznej, które przynosi trafienie przeciwnika, powoduje efekt krwawienia.

Pika:

  • Reginius. Zwiększa obrażenia od ataku zwykłego o 6%. Zwiększa przebijanie zbroi o 8%.
  • Remmius. Zwiększa przełamanie bloku „Niebiańskiego Smoka” o 30%. Zwiększa efekt przebijania zbroi o 10%.
  • Saltius. „Mocny jak sztorm” dodaje do umiejętności efekt spowolnienia.

No-dachi:

  • Scantius. Skraca czas odnowienia umiejętności „Olbrzymie ostrze” i „Przysięga krwi” o 10%.
  • Scutarius. Zwiększa efekt przebijania zbroi „Marszu samuraja” i „Pazura tygrysa” o 15%.
  • Seccius. Zwiększa zasięg ruchu „Żądzy krwi” o 50%; zwiększa szybkość ruchu o 12%.

Muszkiet:

  • Secundinius. Po użyciu „Dobrego prochu” zadawane obrażenia stopniowo rosną. Koniec aktywności umiejętności kończy również działanie tego efektu. Czas aktywności wydłuża się o 50%.
  • Thorius. Pole rażenia granatu z czarnym prochem zwiększa się o 25%.
  • Tiburtius. „Płynny ogień” szybciej odejmuje punkty życia. Zwiększenie obrażeń o 10%.

Łuk:

  • Ticinius. W pełni naładowany atak zwykły powoduje zwiększenie obrażeń o 10%.
  • Tifernius. Strzała typu bodkin nie powoduje już obniżenia wartości obronnych, ale powoduje obrażenia, których nie zmniejsza zbroja.
  • Turius. W pełni naładowany energią „Deszcz strzał” tworzą 4 dodatkowe strzały. Szybkość ruchu trafionych wrogów zostaje zmniejszona o 12%.

Łuk krótki:

  • Ummidius. Obrażenia od ataków kłutych spowodowane przez „Zatrutą strzałę” maleją o 50%, a odnawianie skraca się o 3%.
  • Urbanius. Wydłuża czas odnowienia „Zwinnej ucieczki” o 2 sek. Po użyciu zapewnia jednak 3 kumulacje efektu przebijania zbroi.
  • Urbicius. Efekt trucizny „Zatrutej strzały” i „Złości szerszeni” zmniejsza teraz szybkość ruchu o 5% i kumuluje się do 10 razy.

Dwa ostrza:

  • Urbinius. Użycie skurikenów skraca czas odnowienia „Donośnego grzmotu” o 1 sek. Zasięg rośnie o 25%.
  • Urgulanius. Po użyciu umiejętności „Opary alchemii” szybkość ruchu pobliskich wrogów zmniejsza się o 15%. Użycie umiejętności „Agent” wywołuje efekt trucizny na wrogach.
  • Ursius. Zwiększa obrażenia powodowane przez shurikeny o 30%. Zmniejsza obrażenia zadawane przez trafionych wrogów o 15%.

Sława

  • W dniu rozpoczęcia sezonu sława zostanie zresetowana.

KAMPANIA:

Nowa kampania sezonowa składa się z 5 etapów. Kluczowe znaczenie strategiczne ma w tym sezonie Maoyang, a głównym celem działań wojny terytorialnej jest opanowanie Anliangu. Jeśli sojusz przejmie kontrolę nad tym miastem, senior rodu panującego w sojuszu będzie miał szansę otrzymania tytułu hegemona, a wszyscy członkowie rodu otrzymają dodatkowe nagrody.

Faza kampanii

Daty i dostępność regionów

SMI; tymczasowe blokady w sezonie

Etap 1: Gambit

● 1 – 11 września

Obszar działań wojennych: Rubieże oraz Anadolia

Niedostępne: Maoyang

● Jednostki: od 1 gwiazdki do 3,5 gwiazdki

● Premie kompletu zestawu rynsztunku: nieaktywne

● Premie odnowionego/wytworzonego rynsztunku: nieaktywne

● Punkty na potrzeby zaciągu najemników: 300

● Brak bonusu w pkt. dowodzenia

Etap 2: Oko cyklonu

● 12 września – 2 października

Obszar działań wojennych: Rubieże, Anadolia, Maoyang

● Jednostki: od 1 gwiazdki do 4,5 gwiazdki

● Premie kompletu zestawu rynsztunku: aktywne

● Premie odnowionego/wytworzonego rynsztunku: nieaktywne

● Punkty na potrzeby zaciągu najemników: 400

● Brak bonusu w pkt. dowodzenia

Etap 3: Wszechobecny chaos

● 3 – 16 października

Obszar działań wojennych: Rubieże, Anadolia, Maoyang

● Jednostki: od 1 gwiazdki do 5 gwiazdek

● Premie kompletu zestawu rynsztunku: aktywne

● Premie odnowionego/wytworzonego rynsztunku: aktywne

● Punkty na potrzeby zaciągu najemników: 500

● Bonus +40 pkt. dowodzenia

Etap 4: Walka o władzę

● 17 – 30 października

Obszar działań wojennych: Rubieże, Anadolia, Maoyang

Bitwa o stolicę: Reginopolis (stolica Anadolii)

● Jednostki: od 1 gwiazdki do 5 gwiazdek

● Premie kompletu zestawu rynsztunku: aktywne

● Premie odnowionego/wytworzonego rynsztunku: aktywne

● Punkty na potrzeby zaciągu najemników: 600

● Bonus +40 pkt. dowodzenia

Etap 5: Świt cesarstwa

● 31 października – 13 listopada

Obszar działań wojennych: Rubieże, Anadolia, Maoyang

Bitwa o stolicę: Reginopolis (stolica Anadolii)

Bitwa o główną stolicę: Anliang (stolica Maoyangu)

● Jednostki: od 1 gwiazdki do 5 gwiazdek

● Premie kompletu zestawu rynsztunku: aktywne

● Premie odnowionego/wytworzonego rynsztunku: aktywne

● Punkty na potrzeby zaciągu najemników: 700

● Bonus +100 pkt. dowodzenia

Zmiany w rangach kohorty

Docierają do nas głosy, że pozyskiwanie renomy jest niezbalansowane i niesprawiedliwe, dlatego wprowadziliśmy maksymalny limit renomy pozyskiwanej z jednej bitwy.

● Gracze z kohorty będą uzyskiwać więcej renomy likwidując więcej żołnierzy jednostek wyższych poziomów. Renoma uzyskana z jednostek NPC została ograniczona.

● Wprowadziliśmy limit na pkt. renomy uzyskiwane za zabicie bohaterów, jednostek i niszczenie artylerii w jednej bitwie.

Bitwa rankingowa

Punkty estymy

Kierując się głosami społeczności otrzymanymi przy okazji sezonu Conqueror’s Blade: Helheim, wprowadzamy punkty estymy, które można wykorzystać do utrzymania swojej pozycji w rankingu lub szybszego awansu na drabince rankingowej.

  • Każdy będzie mógł zdobywać punkty dzięki swojej dobrej grze w bitwach rankingowych i poprzez awans. Pięciu najlepszych graczy drużyny zwycięskiej i dziesięciu najlepszych graczy drużyny przegranej otrzyma punkty nazywane punktami estymy.
  • Punkty te będzie można wykorzystać po przegranej bitwie do ochrony gwiazdki/wyniku. Gracz, który zbierze maksymalną liczbę punktów, otrzyma dodatkową gwiazdkę.
  • Wartość punktowa niezbędna do ochrony gwiazdek lub zdobycia dodatkowej gwiazdki może być różna (zależy od bieżącej rangi), przy czym wzrasta na coraz wyższych rangach. Więcej informacji na temat punktów estymy znajdziesz w odpowiednim dodatku.

Zmiany w bitwach rankingowych

  • Z myślą o dalszej poprawie bitew rankingowych usuwamy ochronę gwiazdek na poziomie Bohatera Areny i niższych.
  • Ponadto zastępujemy wcześniejsze punkty MVP punktami estymy tak, aby każdy, kto wyróżnił się w bitwie został odpowiednio nagrodzony za swoje wysiłki.
  • Punkty estymy wpłyną na twój awans w tabeli bitew rankingowych, usprawniając całą mechanikę. Dodaliśmy też 1 gwiazdkę więcej do rang: Żółtodziób, Konkurent, Zabijaka, Wojownik, Rezun, Gladiator i Bohater Areny.

Przepustka bitewna

  • Zmieniamy nagrody uzupełniając ich pulę o wyjątkowe schematy wyposażenia bohatera i pamiętniki namiestnika, zapewniając lepsze nagrody już na niższych i średnich poziomach przepustki.
  • Pojawiły się też specjalne Dary bramy. Awansuj na drabince przepustki bitewnej, aby zapewnić sobie Dary bramy, które mogą zawierać wyjątkowe schematy wyposażenia bohatera, precjoza, zasoby i traktaty.

  • Sezonowe skrzynie wyboru skórek broni nie pojawią się już wśród nagród przepustki. Będzie je jednak można zdobyć przy okazji innych wydarzeń sezonowych.

Wracające skórki

  • Wraz z rozpoczęciem sezonu Colosseum następujące przedmioty nie będą już dostępne w sklepie sezonowym: pradawny ubiór Stalowego Wojownika, pradawny ubiór Gniewnego Cesarza, pradawny ubiór Legionu Cieni.
  • Pojawią się za to pradawne wersje personalizacji pierwotnie dostępnych w trakcie sezonu IX: Tyranny, objęte z tej okazji 20% zniżką. W sklepie nie będzie już pradawnych skórek broni z sezonu VII: Wolves of Ragnarok. Przywrócone zostaną też pierwotne ceny ubiorów bohatera i jednostki.

BALANS I OPTYMALIZACJA BOHATERÓW:

Młot

  • Zmiany do kosztów umiejętności liczonych w wytrzymałości
    • Zużycie wytrzymałości dla etapów umiejętności „Maelstrom” zależnych od poziomu naładowania: aktualnie 9%/13%/17%/21% (wcześniejsze wartości: 20%/20%/20%/20%).
    • Zużycie wytrzymałości dla etapów umiejętności „Od Hel” zależnych od poziomu naładowania: aktualnie 10%/13%/17% (wcześniejsze wartości: 20%/20%/20%).
    • Zużycie wytrzymałości dla etapów umiejętności „Łamacz Kości” i „Trzęsienie Ziemi” zależnych od poziomu naładowania: aktualnie 20%/20% (wcześniejsze wartości: 30%/30%).
  • Malstrom
    • Zmiana obrażeń pierwszego ataku na 80% wartości podstawowych + 1005 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 60% + 875 pkt.).
    • Zmiana obrażeń drugiego ataku na 95% wartości podstawowych + 1225 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 80% + 1225 pkt.).
    • Zmiana obrażeń trzeciego ataku na 115% wartości podstawowych +1526 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 105% + 1540 pkt.).
    • Zmiana obrażeń czwartego ataku na 130% wartości podstawowych + 1917 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 125% + 2125 pkt.).
    • Zmiana obrażeń ataków piątej fazy na: 120% wartości podstawowych + 2009 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 125% + 2245 pkt.). Podczas ataku bohater jest teraz niewrażliwy na efekty kontroli tłumu.
  • Od Hel
    • Zmiana obrażeń pierwszego ataku na 110% wartości podstawowych + 1150 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 100% + 1447 pkt.).
    • Zmiana obrażeń drugiego ataku na 125% wartości podstawowych + 1475 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 122% + 1843 pkt.).
    • Zmiana obrażeń trzeciego ataku na 150% wartości podstawowych + 1894 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 146% + 2000 pkt.). Atak ignoruje obronę.
    • Zmiana obrażeń czwartego ataku na 200% wartości podstawowych + 2205 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 180% + 2500 pkt.). Teraz atak powala przeciwników (wcześniej wyrzucał ich w powietrze).
  • Łamacz Kości
    • Ładowanie krótsze niż 1 sekunda: atak powoduje 120% podstawowych obrażeń obuchowych i 950 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 120% i + 713 pkt. obrażeń obuchowych).
    • Ładowanie dłuższe niż 1 sekunda: atak powoduje 130% podstawowych obrażeń obuchowych i 1500 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 120% i + 1500 pkt. obrażeń obuchowych). Mnożnik przebijania zbroi zwiększony do 1,05 (wcześniejsza wartość: 1,0).
    • Ładowanie dłuższe niż 2 sekundy: obrażenia każdego ataku mają obecnie wartość 176% podstawowych obrażeń obuchowych + 2314 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 195% + 2314 pkt. obrażeń obuchowych). Mnożnik przebijania zbroi zwiększony do 1,1 (wcześniejsza wartość: 1,0).
  • Trzęsienie ziemi
    • Ładowanie krótsze niż 1 sekunda: atak powoduje 80% podstawowych obrażeń obuchowych i +920 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 49% + 713 pkt. obrażeń obuchowych). Trafienie nie powoduje już odrzucenia wrogów.
    • Ładowanie dłuższe niż 1 sekunda: atak powoduje 150% podstawowych obrażeń obuchowych i + 2139 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 148% + 2139 pkt. obrażeń obuchowych). Mnożnik przebijania zbroi zwiększony do 1,1 (wcześniejsza wartość: 1,0).
    • Ładowanie dłuższe niż 2 sekundy: atak powoduje 175% podstawowych obrażeń obuchowych + 3876 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 192% + 2781 pkt. obrażeń obuchowych). Mnożnik przebijania zbroi zwiększony do 1,2 (wcześniejsza wartość: 1,0).
  • Szybkość ruchu zapewniana przez „Moc Mjölnira” zwiększa się o 11%, a ponadto ma nowy efekt: powiązane umiejętności zadają jedynie 80% obrażeń.
  • „Zguba Ukka”: można dodać tą umiejętność jako końcowy atak serii Łamacz Kości/Trzęsienie Ziemi/Malstrom/Od Hel, ale wtedy spowoduje jedynie 80% obrażeń.
  • Szybkość ruchu umiejętności „Cios i chwyt” zmniejszona o 22,5%.
  • „Kuźnia wojny”: Zmiana obrażeń pierwszego ataku na 50% wartości podstawowych + 1075 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 50% + 428 pkt.); powoduje obecnie oszołomienie. Obrażenia drugiego ataku: 307% podstawowych obrażeń obuchowych + 4840 pkt. obrażeń obuchowych (wcześniejsza wartość: 307% +4450 pkt. obrażeń obuchowych). Odtąd atak nie powala wrogów na ziemię, ale wyrzuca ich w powietrze.
  • Poprawiliśmy również sposób, w jaki umiejętności łączą się ze sobą, gdy uaktywniane są po kolei (dla zwiększenia płynności gry).
  • Wprowadziliśmy zmiany do sposobu poruszania się postaci podczas animacji umiejętności, aby ułatwić trafienie przeciwnika.
  • Dodaliśmy również element zwiększający przyjemność rozgrywki bohatera z młotem: w czasie przewrotu do przodu, w prawo i na lewo trafieni wrogowie zostają oszołomieni.

Łuk

  • Zwiększono o 18,2% szybkość strzały w czasie ataku zwykłego, umiejętności „Płonąca strzała”, „Deszcz strzał”, „Strzała bodkin” i „Błyskawica” przy pełnym/większym naładowaniu energią. Zmniejszono skuteczność ostrzału na maksymalnym zasięgu o 28,4%.
  • Zmniejszono maksymalny spadek obrażeń w zasięgu dla ataków podstawowych i „Płonącej strzały” do 17% (wcześniejsza wartość: 24%).
  • Zmniejszono maksymalny spadek obrażeń w zasięgu dla „Deszczu strzał”, „Strzały bodkin” i „Błyskawicy” do 17% (wcześniejsza wartość: 50%).
  • Obszar obrażeń (tzw. hitbox) dla zwykłych ataków strzał zwiększony do 0,1 m (wcześniejsza wartość: 0,08 m).
  • Obszar obrażeń (tzw. hitbox) dla „Błyskawicy” zwiększony do 0,2 m (wcześniejsza wartość: 0,08 m).
  • Zwykłe ataki na dłuższym ładowaniu powodują oszołomienie przeciwników.
  • Zwiększono przełamanie bloku przy zwykłym ataku po dłuższym ładowaniu do 200 (wcześniejsza wartość: 120).

BALANS I OPTYMALIZACJA JEDNOSTKI:

Zwiadowcy w szyszakach

  • Zwiększenie przebijania zbroi atakami siecznymi podczas ataków zwykłych podczas ruchu i „Szarży” o 30%. Korzyści wynikające z dużej szybkości jednostki zostały obecnie zwiększone do 60% (wcześniejsza wartość: 30%).
  • Atakując wrogów z dużą szybkością zwiadowcy w szyszakach będą powodować teraz ograniczone odrzucanie przeciwników.
  • Zwiększenie częstotliwości ataków podczas ruchu, obecnie powiązanie animacji 2 kolejnych ataków jest płynniejsze.
  • Zwiększono umiejętność przewidywania ataku wrogów w ruchu; teraz żołnierze dostosowują się do ich szybkości ruchu.

Selemchidowie

  • Zwiększenie przebijania zbroi atakami siecznymi podczas ataków zwykłych podczas ruchu i „Szarży” o 30%. Maksymalne korzyści wynikające z dużej szybkości jednostki zostały zwiększone do 60% (wcześniejsza wartość: 30%).
  • Atakując wrogów z dużą szybkością selemchidowie mogą teraz trafić jednego wroga więcej niż wcześniej i powodują ograniczone odrzucanie przeciwników.
  • Zwiększenie częstotliwości ataków podczas ruchu, obecnie powiązanie animacji 2 kolejnych ataków jest płynniejsze.
  • Zwiększono umiejętność przewidywania ataku wrogów w ruchu; teraz jeźdźcy dostosowują się do ich szybkości ruchu.

Coutilierzy

  • Zwiększono przebijanie zbroi atakami kłutymi podczas „Szarży”. Może zostać zwiększone wraz ze wzrostem szybkości ruchu (do 50%).
  • Maksymalna szybkość „Szarży” została zwiększona o 20%. Maksymalne korzyści wynikające z dużej szybkości jednostki zostały zwiększone do 85% (wcześniejsza wartość: 50%).
  • Czas odnowienia „Szarży” zmniejszono do 35 sek. (wcześniejsza wartość: 50 sek.).

Mnisi z kosturami

  • Czas odnowienia „Młynka” zmniejszono do 21 sek. (wcześniejsza wartość: 30).
  • Zwiększono częstotliwość obrażeń „Młynka”. Używając swojej broni mnisi mogą zadawać 5 razy więcej ciągłych obrażeń wrogom (wcześniejsza wartość: 30). Teraz mogą skuteczniej walczyć z nieprzyjacielskimi jednostkami.
  • Atak podstawowy ma aktualnie 22% większą szansę uaktywnienia „Młynka”.

Berserkowie

  • Szybkość gromadzenia furii w czasie odnoszenia obrażeń została obecnie zmniejszona o 15%.
  • Berserkowie będą otrzymywać o 43% więcej obrażeń (wcześniejsza wartość: 35%) podczas aktywności „Szału”.

Przepatrywacze

  • Zmodyfikowano czas modyfikacji atrybutów „Gnaj jak wiatr”. Łączna wartość wzrostu atrybutów obronnych w czasie pozostała taka sama, ale wartość maksymalna została ograniczona (zmniejszona o 25%).

Zmiany dotyczące codziennej gry

Ulepszenia grafiki

W sezonie Colosseum wprowadziliśmy wiele usprawnień dotyczących interfejsów, a konkretniej panelu dobierania do gry (J), aktywności i wydarzeń (O) oraz menu sezonowego (F5). Przyświecała nam idea uproszczenia interfejsu i uczynienia go jaśniejszym i łatwiejszym w użyciu.

Nowa grupowanie bitew różnych trybów

  • Zmieniono podział bitew różnych trybów na grupy. Teraz menu (J) jest bardziej logiczne. Oto jak obecnie wyglądają zakładki z przyciskami:
  • PvP. Zawiera bitwy player vs. player, czyli bitwy oblężnicze, polowe i nowy tryb Koloseum.
  • PvE. Zawiera bitwy player vs. enemy, czyli ataki na bandytów, wyprawy i bitwy szkoleniowe.
  • Wydarzenia. Zawiera kalendarz trybów dostępnych czasowo tj. konfrontacji, bitew dowolnych i wojen terytorialnych.
  • Bitwy rankingowe. Zawiera tryb bitew rankingowych, które w tym sezonie zostały poprawione.
  • Samouczek. Zawiera misje szkoleniowe dotyczące używania drabin, kontroli jednostek, machin oblężniczych i artylerii polowej.

Uwaga: Niektóre wyzwania i zadania mogą odwoływać się do starych kategorii; zostaną one poprawione w przyszłych aktualizacjach.

Optymalizacja rozgrywki

  • Dodane zostały opisy reguł rozgrywki dla wszystkich trybów.
  • Dodano nowe ikony, które pozwalają szybko zorientować się w kwestii ograniczeń i warunków niektórych trybów.

Poprawa rozpoznawalności drużyn

W sezonie Colosseum wprowadziliśmy zmianę barw jednostek graczy przeciwnych drużyn. Dzięki tej zmianie łatwiejsze jest rozpoznawanie wrogów i przyjaciół na polu walki; poprawiliśmy także sposób prezentacji barw w różnych (gorszych) warunkach pogodowych. Mamy nadzieję, że w ten sposób poprawimy ogólne wrażenia graczy.

Tryb obserwatora

Wprowadziliśmy także pewne zmiany do trybu obserwatora. Mamy nadzieję, że polubicie je!

Nowy sposób korzystania z trybu obserwatora dostępny jest na razie jedynie w trybie „Lobby niestandardowe” i „Lobby turniejowe” (tylko na serwerze turniejowym). W przyszłości planujemy wprowadzenie możliwości wejścia w tryb obserwatora towarzyszy broni z tej samej drużyny!

Podsumowanie trybu obserwatora 

Wprowadziliśmy zmiany dużej liczby menu, aby poprawić wrażenia użytkownika trybu obserwatora.

Informacje o graczu

Podczas korzystania z trybu gracz widzi dane dotyczące poziomu zdrowia, umiejętności i jednostek zgromadzone w jednym miejscu.

Możliwe opcje

W tym miejscu możliwe jest także ustawienie zmiennych dotyczących szybkości i pozycji kamery.

Porównanie potencjału

W tym menu możliwa jest szybka ocena potencjału walczących drużyn; jednostki podzielono na poziomy, dzięki czemu łatwiej ocenić szanse każdej ze stron

W tym widoku zorientujesz się także co do liczby dostępnych odrodzeń graczy.

Statystyki jednostki

Conqueror’s Blade jest grą, w której w jednym starciu przeciwko sobie uczestniczy wielu graczy. Tworząc system trybu obserwatora zastanawialiśmy się jak najlepiej przekazać wszystkie dane w jak najbardziej intuicyjny sposób.

Biorąc pod uwagę całe mnóstwo dostępnych informacji na temat graczy, zdecydowaliśmy się na uporządkowanie ich w sposób liniowy, wierszami jeden pod drugim. Aby ułatwić przyswojenie sobie tych danych, podzieliliśmy je na dwie kategorie.

Kategoria 1:

Zawiera przydatne dane dotyczące każdego gracza w czasie rzeczywistym.

Kategoria 2:

Dotyczy głównie danych jednostek; dzięki tym informacjom łatwiej przeanalizować sytuację i dopasować strategię działania z wykorzystaniem przewagi.

Mapa strategiczna

Wcześniej w trybie obserwatora na mapie znajdowało się mnóstwo danych, które utrudniały orientację.

Dlatego w obecnym systemie wprowadziliśmy poprawki do mapy, zwiększając jej wielkość i sprawiając, że informacje są lepiej widoczne.

Dzięki temu łatwiej zorientować się w drogach przemieszczania się jednostek obu drużyn, usytuowaniu pozycji artylerii i rozmieszczeniu jednostek w miejscu, gdzie toczą się najcięższe walki. Nowe narzędzie pozwala rysować na mapie, dzięki czemu łatwiej jest planować operacje, prowadzić lekcje i przedstawiać strategie działań.

Dodatek

Zdobywanie punktów estymy.

Za zwycięstwo:

   

Pozycja

Ocena

Punkty estymy

1

500

30

2

500

28

3

500

28

4

500

26

5

500

26

Punkty estymy po porażce

   

Pozycja

Ocena

Punkty estymy

1

500

30

2

500

28

3

500

28

4

500

26

5

500

26

6

500

24

7

500

24

8

500

22

9

500

22

10

500

20

Koszt w punktach estymy:

 

Sierżant/Straż przednia

Bohater/Kapitan

Generał Kadet/Generał

Głównodowodzący

Lord dowódca

Punkty/gwiazdka

20

40

60

90

120

Limit punktów estymy

80

120

180

180

240