Notes de version de la Saison V

10/12/2020 - Mise à jour

NOUVEAU :

CORRECTIONS DE BUGS :

Cartes :

  • Correction d'un problème où certaines pièces d'artillerie pouvaient être détruites par les tirs alliés sur les cartes des sièges « Château de Hauterive » et « Château de Kurak ».
  • Correction d'un problème où les points de ravitaillement situés à proximité des points de réanimation des deux camps étaient inutilisables sur la carte de la bataille rangée « Arène de combat ».

Guerre territoriale :

  • Correction d'un problème où, lorsque votre base était capturée lors d'une guerre territoriale, le fait d'appuyer sur [TAB] marquait la base de l'ennemi au lieu d'envoyer un avertissement à proximité de votre base.

Divers :

  • Correction d'un problème que les joueurs en dessous du niveau 20 rencontraient en ouvrant l'interface saisonnière depuis Personnage (P) > Techniques > Masse de guerre.

 

03/12/2020 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU :

  • Ajout des objets suivants dans la boutique en jeu :
    • Tenue d'apparat de Cygne bleu pour héros
    • Tenue d'apparat de dragon cinabre pour héros
    • Tenue d'apparat de la horde pour héros
    • Tenue d'apparat des fils des sirènes pour unité

OPTIMISATIONS :

Divers :

  • Ajout d'un point d'exclamation jaune pour les joueurs en dessous du niveau 30 dès qu'ils peuvent créer une unité afin qu'ils sachent quand cliquer sur l'écran.
  • Ajustement du prix suggéré des matériaux pour héros, des rivets, de la poudre d'argent, des composants d'artillerie et des patrons décents à l'hôtel des ventes.

CORRECTIONS DE BUGS :

Guerre territoriale :

  • Correction d'un problème où les attaquants pouvaient sélectionner un point de réanimation supplémentaire sur la carte de Turul Város pendant une guerre territoriale et apparaissaient dans la base.
  • Correction d'un problème où certains joueurs ne pouvaient pas participer aux guerres territoriales pour les capitales régionales.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas fabriquer de canons à mitraille ordinaires et améliorés à Réginopolis.

Divers :

  • Correction d'un problème où la liste « Ignorer » des joueurs ne fonctionnait pas pendant les batailles (ils pouvaient lire les messages envoyés par les joueurs ignorés).

 

26/11/2020 - Mise à jour

OPTIMISATIONS :

Guerre territoriale :

Équilibrage des forts et des villes d'Antadolie :

  • Ajout de points de réanimation pour les attaquants. Les attaquants qui rejoignent le combat peuvent désormais le faire plus près des lignes de front.
  • Si les attaquants se sont emparés du drapeau central, les joueurs rejoignant le combat peuvent choisir de le faire près des portes de la ville.

Carte d'une ville antadolienne :

Carte d'un fort antadolien :

Divers :

  • Augmentation de la fréquence d'apparition des salles des coffres après les batailles d'appariement.
  • Ajout d'une restriction pour les joueurs dont le camp se trouve dans une capitale régionale. S'ils attaquent la capitale où est situé leur camp, ils ne peuvent sélectionner que les unités qui ne s'y trouvent pas.

CORRECTIONS DE BUGS :

Cartes :

  • Correction d'un problème où certaines icônes de techniques d'unités disparaissaient lors de l'utilisation d'un point de ravitaillement.
  • Sur la carte du siège de la Cité d'or, correction d'un problème où, lorsque les attaquants utilisaient le canon orienté vers le point B, ils tombaient parfois de la plateforme.

  • Sur la carte du siège d'Augolia, déplacement d'un point de ravitaillement des attaquants afin qu'il n'obstrue plus les tirs de canon.

Guerre territoriale :

  • Correction d'un problème où la voie fluviale entre Bassidina et Asterionopolis longeait la côte de trop près.
  • Correction d'un problème où l'emplacement du bélier était dévié à Turul Város lors d'une guerre territoriale.
  • Correction d'un problème où le trajet auto était interrompu à Daicheng lors d'une guerre territoriale.
  • Correction d'un problème avec le trajet auto près des murs du camp des défenseurs à Daicheng.
  • Correction d'un problème où les emplacements du veilleur des deux postes frontaliers antadoliens Imre Kastély et Segnia étaient inversés.
  • Correction d'un problème où, après une téléportation entre les deux postes frontaliers Segnia et Imre Kastély, les joueurs arrivaient au mauvais endroit.
  • Correction d'un problème où il était impossible d'interagir avec certaines échelles dans les forts antadoliens.
  • Correction d'un problème où les attaquants ne voyaient pas les icônes des échelles sur la carte des villes antadoliennes.
  • Correction d'un problème avec les couleurs du drapeau des attaquants dans les forts antadoliens.
  • Correction d'un problème où les défenseurs ne pouvaient pas interagir avec les plateformes d'artillerie des attaquants dans les villes antadoliennes.

Divers :

  • Correction d'un problème où, lorsque vous double-cliquiez sur « Récolter », deux tentatives étaient comptabilisées alors que vous ne récupériez des ressources que pour une seule récolte.
  • Correction d'un problème où il était impossible de s'équiper de la tenue du barbier chirurgien.
  • Correction d'un problème où la tenue d'apparat dorée de chaman n'apparaissait pas sur les héros dans le monde ouvert.
  • Correction d'un problème où des fragments d'écran noir apparaissaient sur la carte du combat à mort « Épreuve des montagnes ».

 

19/11/2020 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU :

  • Activation des offres du Black Friday.
  • Activation de l'événement de connexion.
  • Activation de la monnaie de l'événement pour les batailles d'appariement (sièges, batailles rangées et combats libres).
  • Activation de la boutique de monnaie d'événement.

OPTIMISATIONS :

Cartes :

Pour améliorer le rythme des batailles rangées à grande échelle, nous avons ajusté les cartes de l'Assaut de Vertelande et du Fleuve d'émeraude comme suit :

  • Réduction du temps de jeu de 15 à 12 minutes.
  • La durée avant la réanimation augmente de 15 secondes et non plus de 20 à chaque fois que le héros meurt, et la durée d'attente maximum passe de 90 à 60 secondes.

Guerre territoriale :

Augmentation de la durée des batailles de 25 à 30 miniutes pour les fiefs suivant en Antadolie :

  • Silonia
  • Anagoncli
  • Marcerota
  • Listria
  • Ankuros
  • Cuscauri
  • Bolin
  • Scythias
  • Jadoli
  • Oyaniva
  • Residina
  • Asterionopolis
  • Bassidina
  • Abrittus
  • Rubusta

Augmentation de la durée des batailles de 25 à 30 minutes pour Réginopolis.

Divers :

  • Des chroniques de fiefs uniques ont été ajoutées pour les capitales, les bourgs et les zones de négoce d'Ungverija.
  • Ajout d'une fonction dans le menu « Amis et groupes » indiquant la dernière connexion des joueurs.
  • Ajout d'une fonction dans le menu « Maison » indiquant la dernière connexion des membres de la maison/cohorte.
  • Amélioration des bruitages de la masse de guerre et ajout de bruitages plus détaillés pour une meilleure qualité de son globale.
  • Amélioration de l'affichage du niveau de qualité des emotes, qui est désormais indiqué dans le menu « Personnage > Emotes ».
  • Modification du fonctionnement des chartes de renouvellement de maison. Les barons de maison dont le nom est en violet peuvent désormais utiliser une « charte de renouvellement de maison » pour rebaptiser leur maison sans que le nom de celle-ci ne change de couleur (il reste violet).
  • Les quêtes qui vous demandaient auparavant de faire équipe avec des membres de votre maison/cohorte ont été modifiées. Vous pouvez désormais vous associer avec des membres de votre alliance/légion.
  • Amélioration des récompenses obtenues sur la Voie de la sagesse de l'Épopée héroïque. Au lieu de rapporter un service de scribe, le fait de tuer 500 soldats permet désormais d'obtenir 2 coffres d'artillerie rare.
  • Le brigadier propose désormais les chaînes de quêtes annexes « Progression de seigneur de guerre » et « Ordre de capitaine », qui confèrent de nombreuses récompenses.
  • Ajout d'informations supplémentaires (coûts, etc.) au menu qui s'affiche lorsque vous interagissez avec les ports.

CORRECTIONS DE BUGS :

  • Correction d'un problème où certaines tenues d'apparat et armures pour monture faisaient disparaître l'arme des pyro-lanciers lorsqu'ils étaient prévisualisés dans la caserne.
  • Correction d'un problème avec la nuque des prévôts lanciers.
  • Correction d'un problème où les attaquants pouvaient pénétrer dans le camp et dans la zone protégée des défenseurs dans certains villages antadoliens lors de guerres territoriales.

 

12/11/2020 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU :

Les unités de la Season V sont maintenant dotées de voix off.

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Afin d'améliorer l'expérience de jeu pour les seigneurs de guerre débutants, nous avons décidé d'ajuster les rangs I et II des techniques d'armes suivantes.

Épée courte et bouclier :

Technique

Valeurs précédentes

Mise à jour du 12 novembre

Ruade I

Attaque unique : 147 % des dégâts de base + 756 points de dégâts tranchants

Attaque double : Le premier coup inflige 130 % des dégâts de base + 806 points de dégâts tranchants, et le second 154 % des dégâts de base + 842 points de dégâts tranchants

Ruade II

Attaque double : Le premier coup inflige 147 % des dégâts de base + 864 points de dégâts tranchants, et le second 161 % des dégâts de base + +942 points de dégâts tranchants

Attaque double : Le premier coup inflige 140 % des dégâts de base + 954 points de dégâts tranchants, et le second 159 % des dégâts de base + +1034 points de dégâts tranchants

Guandao :

« Charge » devient une technique de départ supplémentaire lors de la création d'un héros.

Nodachi :

Technique

Valeurs précédentes

Mise à jour du 12 novembre

Sans peur et sans reproche I

Chaque coup inflige 86 % des dégâts de base + 837 points de dégâts tranchants

Chaque coup inflige 80 % des dégâts de base + 975 points de dégâts tranchants

Sans peur et sans reproche II

Chaque coup inflige 86 % des dégâts de base + 984 points de dégâts tranchants

Chaque coup inflige 83 % des dégâts de base + 1094 points de dégâts tranchants

Marche du samouraï I

Attaque double - Le premier coup inflige 86 % des dégâts de base + 892 points de dégâts tranchants, et le second 92 % des dégâts de base + 956 points de dégâts tranchants

Attaque double - Le premier coup inflige 80 % des dégâts de base + 974 points de dégâts tranchants, et le second 86 % des dégâts de base + 1074 points de dégâts tranchants

Marche du samouraï II

Attaque double - Le premier coup inflige 86 % des dégâts de base + 1045 points de dégâts tranchants, et le second 92 % des dégâts de base + 1119 points de dégâts tranchants

Attaque double - Le premier coup inflige 83 % des dégâts de base + 1135 points de dégâts tranchants, et le second 89 % des dégâts de base + 1209 points de dégâts tranchants

OPTIMISATIONS :

Amélioration du didacticiel :

Nous avons ajouté une nouvelle quête secondaire, qui donnera aux Seigneurs de guerre de grandes récompenses lorsqu'ils atteindront un niveau spécifique.

Épopée héroïque :

Modifications apportées à certaines quêtes de la Voie de la bravoure :

  • « Débloquez une nouvelle arme » devient « Débloquez 8/8 techniques pour héros ».
  • « Restaurez un total de 30 points de ravitaillement à vos unités » devient « Restaurez un total de 10 points de ravitaillement à vos unités ».

Modifications apportées à certaines quêtes de la Voie de la foi :

  • « En bataille d'appariement, gagnez 800 points d'honneur » devient « En bataille d'appariement, gagnez 500 points d'honneur ».
  • « Fabriquez 2 pièces d'équipement personnel rare ou mieux » devient « Fabriquez 1 pièce d'équipement personnel rare ou mieux ».
  • « En siège ou en bataille rangée, devenez 1 fois le meilleur joueur (MVP) » devient « En siège ou en bataille rangée, classez-vous 1 fois dans le top 5 du classement ».
  • « En bataille JcJ, obtenez 30 badges de bronze ou mieux » devient « En bataille JcJ, obtenez 20 badges de bronze ou mieux ».
  • « En siège ou en bataille rangée, utilisez l'artillerie pour tuer 80 soldats » devient « En siège ou en bataille rangée, utilisez l'artillerie pour tuer 40 soldats ».

Cartes :

  • Ajustement du point de réanimation par défaut des attaquants sur la carte de la Cité d'or (siège). Alors que les attaquants réapparaissaient sur le côté, au point B, lors de la première phase, ils sont désormais réanimés au point A, sur le devant de la carte.
  • Amélioration des détails des textures des bâtiments antadoliens :

Divers :

  • Ajout d'un écran d'affichage de l'équipement au menu Personnage > Techniques, ce qui vous permet de savoir plus facilement quelle armure utiliser avec quelle arme.
  • Ajout d'une animation de bataille sur la carte du monde pour les villes, bourgs, forts, ports de commerce et comptoirs commerciaux de l'Antadolie.
  • Simplification du menu de déclaration de guerre.

CORRECTIONS DE BUGS :

  • Correction d'un problème où, lorsque vous jouiez en latence haute, le menu d'artisanat ne disparaissait pas après son utilisation.
  • Correction d'un problème où le mât de la bannière disparaissait des postes avancés.
  • Correction d'un problème où certaines échelles ne pouvaient pas être renversées pendant les guerres territoriales en Antadolie.
  • Correction d'un problème où le point de réanimation des défenseurs ne s'affichait pas toujours correctement pendant les guerres territoriales en Antadolie.
  • Correction d'un problème où certains points de réanimation n'étaient pas protégés pendant les guerres territoriales en Antadolie.
  • . Correction d'un problème rencontré dans certains fiefs pendant les guerres territoriales en Antadolie, dont la durée d'occupation ne s'affichait que s'ils avaient été capturés. Désormais, cette valeur est de 60 secondes qu'ils aient été capturés ou non.
  • Correction d'un problème où l'animation de destruction d'un avant-poste n'était pas lancée.
  • Correction d'un problème où les joueurs ne pouvaient pas fabriquer de canon à mitraille ordinaire à Réginopolis.

 

05/11/2020 - Mise à jour

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Afin d'améliorer l'expérience de jeu pour les seigneurs de guerre débutants, nous avons décidé d'ajuster les rangs I et II des techniques d'armes suivantes.

Nodachi :

  • Ajout d'un nouvel effet à la technique Saut du dragon : utiliser cette technique lorsque « Bain de sang » est actif immunise contre tous les effets de contrôle pendant toute la durée de la technique.

Lames jumelles :

Technique

Valeurs précédentes

Mise à jour du 5 novembre

Dard I

189 % des dégâts de base + 1 142 points de dégâts perforants, 8 secondes de rechargement.

169 % des dégâts de base + 1 490 points de dégâts perforants, 7 secondes de rechargement.

Dard II

189 % des dégâts de base + 1 364 points de dégâts perforants, 7 secondes de rechargement.

179 % des dégâts de base + 1 542 points de dégâts perforants, 6 secondes de rechargement.

Alouette I

9 secondes de rechargement.

8 secondes de rechargement.

Alouette II

8 secondes de rechargement.

7 secondes de rechargement.

Les nouveaux personnages maniant les lames jumelles commenceront avec la technique « Éclair survolté » au lieu de « Papillon ».

Épée longue et bouclier :

Technique

Valeurs précédentes

Mise à jour du 5 novembre

Force et valeur I

Attaque unique - 100 % des dégâts de base + 954 points de dégâts tranchants, 28 secondes de rechargement.

Attaque double - Chaque coup inflige 83 % des dégâts de base + 1 086 points de dégâts tranchants, 20 secondes de rechargement.

Force et valeur II

Attaque double - Chaque coup inflige 100 % des dégâts de base + 1 107 points de dégâts tranchants, 24 secondes de rechargement.

Attaque double - Chaque coup inflige 93 % des dégâts de base + 1 294 points de dégâts tranchants, 20 secondes de rechargement.

Paladin I

Attaque unique - 75 % des dégâts de base + 758 points de dégâts tranchants.

Attaque double - Le premier coup inflige 60 % des dégâts de base + 858 points de dégâts tranchants, et le second 90 % des dégâts de base + 1 124 points de dégâts tranchants.

Paladin II

Le premier coup inflige 75 % des dégâts de base + 903 points de dégâts tranchants, et le second 105 % des dégâts de base + 1 264 points de dégâts tranchants.

Le premier coup inflige 75 % des dégâts de base + 953 points de dégâts tranchants, et le second 105 % des dégâts de base + 1 364 points de dégâts tranchants.

Prouesse martiale I

60 % des dégâts de base + 607 points de dégâts tranchants, 1 % des points de santé récupérés.

50 % des dégâts de base + 817 points de dégâts tranchants, 3 % des points de santé récupérés.

Prouesse martiale II

60 % des dégâts de base + 722 points de dégâts tranchants, 2 % des points de santé récupérés.

55 % des dégâts de base + 825 points de dégâts tranchants, 3 % des points de santé récupérés.

Hache d'armes :

Technique

Valeurs précédentes

Mise à jour du 5 novembre

Bec de Corbin I

Attaque unique - 100 % des dégâts de base + 954 points de dégâts tranchants, 28 secondes de rechargement.

Attaque tiple - Chaque coup inflige 83 % des dégâts de base + 1 086 points de dégâts tranchants, 20 secondes de rechargement.

Bec de Corbin II

Attaque double - Chaque coup inflige 100 % des dégâts de base + 1 107 points de dégâts tranchants, 24 secondes de rechargement.

Attaque triple - Chaque coup inflige 93 % des dégâts de base + 1 294 points de dégâts tranchants, 20 secondes de rechargement.

Danse martiale I

24 secondes de rechargement.

20 secondes de rechargement.

Danse martiale II

20 secondes de rechargement.

18 secondes de rechargement.

OPTIMISATIONS :

Création d'un nouveau personnage :

Afin de faciliter la participation des nouveaux joueurs aux combats, les personnages nouvellement créés pourront choisir une unité supplémentaire de l'Ère de la chevalerie parmi les suivantes : lanciers tête-de-fer, écuyers et hallebardiers.

Maison régnante :

Lorsque le baron ou le sénéchal d'une maison régnante déclare la guerre, il peut ajuster les paramètres de l'assaut :

  • Alliance seulement
  • Alliance & alliances amies
  • Alliances non hostiles
  • Tout le monde

Une fois la guerre déclarée, ces paramètres sont modifiables à tout moment depuis l'interface Maison - Batailles.

Divers :

  • Le classement des meilleurs joueurs des batailles classées est désormais plus clair.
  • Ajout d'une fonctionnalité d'achat rapide lorsque les ordonnances de rapatriement ou les permis de délocalisation sont épuisés.
  • Modification des conditions d'achèvement des quêtes et défis des siphonaros. Il faut désormais déployer des unités empyréennes OU symmachéennes.

CORRECTIONS DE BUGS :

Seigneur de guerre :

  • Correction d'un problème où aucun son de pas n'était audible lors d'une parade avec certaines armes.
  • Mise à jour du modèle de l'arc de sauterelle antique pour qu'il corresponde à son icône.

Unités :

  • Correction d'un problème où la miniature des arquebusiers du Kriegsrat d'élite disparaissait de l'interface « Détails ».
  • Correction d'un problème où les unités de prévôts lanciers et d'hommes d'armes pouvaient être promues sans être déverrouillées.
  • Correction d'un problème où les unités chargeaient dans la direction opposée lorsque le héros avait le dos contre un mur en utilisant la technique de charge.
  • Correction d'un problème où les unités de la défense ne pouvaient pas interagir avec certains points de ravitaillement lors de batailles à fronts multiples.

Monde :

  • Correction d'un problème où la taxe d'artisanat affichée pour Réginopolis était de 0 % au lieu de 100 %.
  • Correction d'un problème où les icônes de fief disparaissaient de la carte du monde lorsque vous cliquiez sur les détails du fief depuis le chat.
  • Correction d'un problème où les récoltes restantes des sites de ressources ne s'actualisaient pas correctement.
  • Divers :
  • Correction d'un problème où certaines pièces d'artillerie manquaient au menu de fabrication des fiefs suivants :
    • Méhkerék : mortier sophistiqué
    • Gyoma : mortier sophistiqué
    • Kiralyfalva : mortier sophistiqué
    • Hévíz : mortier sophistiqué
    • Gaoda : canon sophistiqué
    • Louge : canon sophistiqué
  • Correction d'un problème où le même veilleur apparaissait après une téléportation entre les deux postes frontaliers Segnia et Imre Kastély.
  • Correction d'un problème où, lorsque vous affichiez la carte du monde au cours d'un voyage, le son et l'animation correspondants étaient relancés.
  • Correction d'un problème lié à la carte d'Hévíz pendant les guerres territoriales. La durée d'occupation affichée différait de celle effectivement nécessaire. Les deux valeurs doivent désormais être de 60 secondes.

Divers :

  • Correction d'un problème lié au point de réanimation par défaut des défenseurs pendant la première phase du siège d'Augolia. Le point de réanimation se trouve désormais dans la ville.
  • Correction d'un problème où les bruitages de l'artillerie s'entendaient de trop loin pendant un siège. Les bruitages de l'installation et de la destruction des échelles et des lancers de poix enflammée sur les remparts ont également été améliorés.
  • Correction d'un problème où les statistiques de certains hauts faits ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction d'un problème où, une fois les technologies « Terre de feu » et « Feu infernal raffiné » des siphonaros débloquées, leur graphique de techniques était orienté vers la Défense. Cette erreur est corrigée, et le graphique doit désormais être orienté vers l'Attaque.

 

29/10/2020 - Mise à jour

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Nodachi :

  • Ajout d'un nouvel effet aux techniques Lame monstrueuse I et II : Activer « Bain de sang » permet désormais de se soigner.
  • Ajout d'un nouvel effet à la technique Avalanche : chaque frappe touchant un ennemi permet de lui drainer des points de santé.

OPTIMISATIONS :

Maison régnante :

  • Nous avons supprimé la restriction suivante pour le bannissement d'un joueur de la maison régnante : « Le joueur a une contribution de 20 %, et au moins 10 joueurs de sa maison sont présents sur le champ de bataille. »
  • Auparavant, la maison régnante ne pouvait pas bannir les membres d'une maison ayant une contribution de 50 %. Cette valeur passe à 80 %.

Divers :

  • Ajustement de l'emplacement d'Arany Pajzsok et des sites de ressources environnants (à Ungverija).
  • Suppression du poids des objets dans les armes et l'équipement du héros.
  • Modification de la difficulté de certaines quêtes de l'Épopée héroïque :
    • Les quêtes de l'Épopée héroïque rapportent désormais davantage de pièces de bronze.
    • Auparavant, les paquetages et les pièces d'artillerie devaient être fabriqués pour être comptabilisés. Désormais, ceux que vous obtenez le sont aussi, à condition que leur qualité correspondent à celle demandée.
    • La condition « Récoltez 5 ressources rares » devient « Récoltez 5 ressources décentes ».
    • La condition « En siège ou en bataille rangée, devenez 4 fois le MVP » devient « En siège ou en bataille rangée, devenez 2 fois le MVP ».
    • La condition « Ajoutez 3 amis » devient « Ajoutez 1 ami ».
  • Modification du défi de la phase 4 des fidèles symmachéens. « En siège ou en bataille rangée, déployez des prévôts lanciers et obtenez 7 fois un ratio morts/victimes supérieur à 1 » devient « Remportez 4 sièges ou batailles rangées en ayant déployé des prévôts lanciers ».

CORRECTIONS DE BUGS :

Seigneur de guerre :

  • Correction d'un problème où, lorsqu'un héros passait à l'état « En feu », aucune animation montrant son affolement ne se déclenchait.
  • Correction d'un problème où aucun effet sonore ne se déclenchait pour les parades aux lames jumelles ou à la masse de guerre.

Unités :

  • Correction d'un problème où les flammes produites par la milice zykalienne n'étaient pas affectées par la pluie.
  • Correction d'un problème où, lorsque des miliciens zykaliens passaient à l'état « En feu », leur baril d'huile n'explosait pas.
  • Correction d'un problème où, lorsque des prévôts lanciers attaquaient un ennemi en formation serrée, certains d'entre eux restaient bloqués sur place et s'immobilisaient si l'ordre « Couvrir chef » était utilisé.
  • Correction d'un problème où les unités suivantes n'interagissaient pas correctement avec les points de ravitaillement : cyphaux, hussards ailés, pionniers du Selem, falconetti, et piquiers de Fortebraccio.

Monde :

  • Correction d'un problème où les quêtes de fief en Antadolie ne conféraient aucun coffre de paquetages. Les bonnes récompenses seront disponibles dès lundi à la première heure.
  • Correction d'un problème où le veilleur disparaissait si vous passiez en Antadolie depuis le poste frontalier de Segnia, dans La Marche.
  • Correction d'un problème où le bouton « S'y rendre » n'apparaissait pas lorsque vous cliquiez sur un fief antadolien alors que votre personnage ne se trouvait pas en Antadolie.
  • Correction d'un problème où l'emplacement déclenchant l'interaction avec les pièces d'artillerie lourde n'était pas au bon endroit dans les forts antadoliens.
  • Correction d'un problème où les valeurs d'artisanat d'Hévíz, Louge et Gaoda indiquées sur la carte du monde n'étaient pas correctes.
  • Correction d'un problème où les ports de pêche disposaient de tributs de fief.
  • Correction d'un problème où, lorsque vous achetiez des objets dans un comptoir commercial alors que votre chariot était plein, les tas de ressources ne pouvaient pas être récupérés.
  • Correction d'un problème où les joueurs en mer pouvaient être pourchassés par d'autres.
  • Correction d'un problème où l'icône des restaurateurs impériaux disparaissait de la section Gestion des guerres des fiefs pendant une guerre territoriale.
  • Correction d'un problème où les ports et comptoirs commerciaux autour de Réginopolis ne s'affichaient pas comme prévu.
  • Correction d'un problème où les échelles ne s'affichaient pas comme prévu dans les souterrains de Réginopolis.
  • Correction d'un problème où les sites de ressources ne pouvaient pas être exploités normalement pendant une guerre territoriale.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas équiper les doctrines épiques acquises dans l'Épopée héroïque.
  • Résolution d'un problème de disparition des fiefs dans la carte du monde ouvert lorsque vous cliquiez deux fois sur l'emplacement du fief dans la fenêtre de chat.

Divers :

  • Correction d'un problème où certaines pièces d'artillerie préinstallées sur les champs de bataille rangée (en mode appariement) impactaient la vitesse de déplacement des unités.
  • Correction d'un problème où le texte jaune de comparaison des équipements disparaissait lors de l'ajout d'objets à la liste de recyclage.
  • Lorsque les attributs obtenus grâce à une doctrine de saison surpassent ceux d'une doctrine permanente, ils sont conservés.
  • Correction d'un problème où seul le chef des restaurateurs impériaux pouvait déclarer la guerre.
  • Correction d'un problème où la quête de la Voie de la justice « Rejoignez une maison/cohorte » ne pouvait être terminée que si vous étiez en ligne au moment de votre intégration à la maison/cohorte.
  • Correction d'un problème où les joueurs ayant débloqué toutes les unités ne pouvaient pas rejoindre de batailles avec des unités auxiliaires, et ne pouvaient donc pas terminer la quête correspondante de l'Épopée héroïque. La quête devient : « Déployez X fois des unités auxiliaires ou des unités de l'Ère de la chevalerie (ou ère ultérieure) ».
  • Correction d'un problème où, lorsqu'un harnais était en réparation, la monture qui le portait ne s'affichait pas correctement.

 

22/10/2020 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU :

  • Activation de la carte JcE « La Vengeance des morts ».
  • Événement de connexion d'Halloween activé.
  • Décorations d'Halloween activées dans les capitales (Turul Város, Daicheng et Réginopolis).
  • Cosmétiques d'Halloween activés dans la boutique en jeu :
    • Apparat doré de chaman pour héros
    • Apparat de médecin de peste pour héros
    • Apparat de peste pour monture
    • Apparat de revenant pour unité et monture d'unité

OPTIMISATIONS :

Divers :

  • Amélioration de l'affichage des titres dans les zones animées.
  • Les titres de rareté sont plus variés afin de mieux les faire ressortir.
  • Augmentation de la distance à laquelle les joueurs peuvent envoyer leurs unités aux points de ravitaillement avec la nouvelle fonction « CTRL ».
  • Mise à jour de la fonctionnalité gérant la fréquence à laquelle les notifications de bataille sont affichées, ainsi que des conditions requises pour les déclencher.

CORRECTIONS DE BUGS :

Divers :

  • Ajout d'une solution temporaire pour le veilleur à Segnia. Vous pouvez maintenant utiliser ce même veilleur pour entrer à la fois en Antadolie et dans la Marche. 
  • Correction d'un problème où les défis d'unités de la Season II : Wrath of the Nomads rapportaient des devises des saisons précédentes. Ils rapportent désormais 10 médailles.
  • Correction d'un problème où, dans la région de Liang-Yun, Mingyu et les sites de ressources environnants disparaissaient dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème où l'emplacement du Bourg abandonné était incorrect.
  • Correction d'un problème où les arbres de vétérance des maîtres de la chu ko nu montés, des pyro-lanciers montés et des cataphractaires lanciers ne s'affichaient pas correctement.
  • Rectification des statistiques dans l'infobulle de la jument baie robuste.
  • Correction d'erreurs survenant dans la construction d'engins de siège dans certaines villes à Liang-Yun et Ungverija :
    • Liang-Yun :
      • Gaoda : ajout de la baliste améliorée et du hwacha sophistiqué
      • Louge : ajout du canon à mitraille sophistiqué
    • Ungverija :
      • Hadur Város : ajout du mortier sophistiqué
      • Gyoma : ajout du scorpion amélioré
      • Kiralyfalva : ajout de la couleuvrine sophistiquée
      • Méhkerék : ajout du mortier amélioré
      • Hévíz : ajout du mortier amélioré

 

19/10/2020 - Mise à jour

CORRECTIONS DE BUGS :

Divers :

  • Correction d'un problème où les descriptions de l'avant-poste et du poste avancé dans le monde ouvert étaient tronquées.
  • Correction d'un problème où la durée de rechargement ne figurait pas dans les descriptions des niveaux I, II et III de la technique « Tireur d'élite ».
  • Mise à jour de l'IU de campagne afin qu'elle comprenne les bonnes dates.

 

13/10/2020 - Mise à jour Season V: Legacy of Fire update

NOUVEAU CONTENU :

  • Ajout d'une nouvelle région : l'Antadolie
  • Ajout de 4 nouvelles unités (deux nouvelles et deux promotions) qui seront disponibles au travers des défis d'unités de la Season V. Ces unités disposeront d'un bonus de saison qui diminuera l'Influence nécessaire par 10 et d'une réduction de 50 % de leur réapprovisionnement en paquetages d'unité :
    • 3 étoiles : milice zykalienne
    • 4 étoiles : fidèles symmachéens
    • 4,5 étoiles : paladins symmachéens
    • 5 étoiles : siphonaros
  • Activation des contenus suivants de la Season V :
    • Niveaux saisonniers
    • Défis d'unités saisonniers pour la Season V
    • Défis hebdomadaires
    • Campagne
    • Passe de bataille de la Season V
    • Pack du passe de bataille de la Season V
    • Boutique de Saison
    • Épopée héroïque

 

PROMOTIONS

Introduction d'un système de promotion pour les unités sélectionnées débloquées dans les défis d'unités :

  • Les prévôts lanciers peuvent être promus fidèles symmachéens
  • Les hommes d'armes peuvent être promus paladins symmachéens

Vous pouvez promouvoir l'unité en sélectionnant les prévôts lanciers ou les hommes d'armes dans votre Caserne et en cliquant sur le bouton « Promouvoir ».

Lors de la promotion d'une unité, celle-ci conserva les caractéristiques suivantes :

  • Niveau
  • Données de la carrière
  • Liste de doctrines
  • Points de vétérance

Les unités promues ne peuvent pas revenir à leur état d'origine.

 

MODIFICATIONS APPORTÉES AU MONDE ET NOUVELLE RÉGION DE L'ANTADOLIE :

Située dans un passé lointain, la Season V suit une campagne du royaume d'Empyros et de sa milice de fortune, la Fraternité symmachéenne, alors qu'ils traversent les terres d'Antadolie. Située au sud d'Ungverija et abritant de nombreuses villes portuaires, c'est la première nouvelle région à être introduite depuis le lancement de Conqueror's Blade. Ici, les joueurs pourront retracer les étapes d'une campagne téméraire qui a provoqué la naissance de l'empire antadolien !

Les modifications suivantes auront lieu lors du lancement de la Season V :

  • Ostaria et Maoyang ont été supprimés de la carte du monde.
  • Choisissez l'une des deux régions de départ : Unverija ou Liang-Yun.
  • Les objets en vente à l'hôtel des ventes d'Ostaria, de la Marche ou de Maoyang apparaîtront sous forme de tas de ressources dans la zone sûre de la région de départ sélectionnée.

Ports :

La région de l'Antadolie est divisée par un vaste océan et de nombreuses zones sont difficiles d'accès par voie terrestre. Vous pouvez cependant traverser l'océan en vous rendant dans l'un des nombreux ports afin d'arriver rapidement à destination.

Les ports sont des lieux uniques de la carte du monde et les trajets disponibles diffèrent entre les différents ports. Pour les utiliser, il vous suffit de payer votre passage avec des pièces de bronze et de sélectionner votre destination. Ces frais se divisent en trois : la navigation, la mise à quai et le transport. Les frais de navigation et de mise à quai dépendent de votre port de départ et de celui d'arrivée, tandis que les frais de transport dépendent de la quantité de ressources et d'unités que vous emmenez avec vous, ainsi que de la longueur de votre voyage.

Il y a deux types de ports :

  • Les ports de commerce : ils sont principalement utilisés pour le commerce et le transport à grande échelle. Ils sont symbolisés par une ancre complète sur la carte du monde. Voyager depuis l'un de ces ports vous permettra d'éviter beaucoup des dangers maritimes, et vous ne perdrez donc aucune ressource ou unité lors de votre voyage. Les ports de commerce disposent également de nombreux itinéraires, ce qui facilite l'accès à la destination que vous souhaitez atteindre. Chaque port de commerce appartient à une ville en particulier et appartiendra à la maison qui occupe la ville. La maison occupante peut ajuster les paramètres du port, la méthode et les frais de collecte des ressources pour la navigation et la mise à quai. Une partie de ces frais sera ajoutée aux bénéfices de la ville. De plus, la maison peut aussi choisir si l'utilisation du port est réservée ou non à ses membres.
  • Les ports de pêche : ce sont de petits ports utilisés principalement pour la contrebande et représentés par une demi-ancre sur la carte du monde. Ils disposent généralement de moins de destinations et il peut être risqué d'embarquer dans un port de pêche. Vous pouvez perdre des ressources et vos unités peuvent mourir pendant le voyage. Les ports de pêche ne peuvent pas être occupés par les joueurs. Ils resteront neutres et disponibles pour tous.

Comptoirs commerciaux

Le commerce et le transport maritimes sont très développés en Antadolie, ce qui a donné naissance à un type de fief unique. Les comptoirs commerciaux se trouvent autour des villes d'Antadolie. Dans ces endroits, vous pouvez dépenser des pièces d'argent pour vous procurer des choses rares disponibles en quantité limitée : des marchandises exotiques, des paquetages rares et de l'artillerie précieuse venue d'autres régions. En raison du mode de fonctionnement du commerce, chaque comptoir commercial disposera de son propre stock unique de produits, et si le même produit apparaît dans différents comptoirs commerciaux, il est probable que le prix sera différent. Le temps nécessaire au réapprovisionnement des différents comptoirs commerciaux sera également différent.

Cartes :

Dans la nouvelle région d'Antadolie, les bourgs, les forts et les villages auront un style différent de celui des régions précédentes.

Bourgs :

Forts :

Villages :

 

MODIFICATIONS DE LA GUERRE TERRITORIALE :

Au cours des saisons précédentes, les impasses sur les différents fronts ont nui à l'expérience de la guerre territoriale.  Cela s'explique en partie par un élément qui avait été négligé dans notre conception initiale concernant le fonctionnement du système de maison régnante, et c'est pour cette raison que nous avons apporté les changements suivants :

  • En déclarant la guerre contre les sous-fiefs ou les camps et en les capturant, les maisons vont gagner en Influence dans cette région. La maison ayant la plus grande Influence dans cette région deviendra la maison régnante. Si deux maisons de la région ont une Influence égale, la maison qui a déclaré la guerre en premier sera la maison régnante.

L'Influence régionale peut être obtenue de la manière suivante :

  • En créant un avant-poste : ceci donne beaucoup d'Influence et vous ne pouvez en créer qu'un seul par région.
  • En créant un poste avancé : ceci donne une petite quantité d'Influence régionale, et peu importe combien de postes avancés une maison construit dans une région, elle n'obtiendra l'Influence que d'un seul.
  • En occupant des sous-fiefs : ceci se rapporte aux fiefs fonctionnels de la région, c'est-à-dire les sites de ressource, les comptoirs commerciaux et les ports.
  • Les fiefs accordent également un montant différent d'Influence régionale en fonction de leur taille. Les types et la quantité de sous-fiefs diffèrent également pour les bourgs, les forts et les villages.

Les batailles pour les sous-fiefs suivent les mêmes règles que celles des postes avancés : ce sont des batailles 15 c. 15 avec un front. Pendant les guerres territoriales, la propriété des sous-fiefs est distincte de celle des bourgs, des forts et des villages. La capture d'un fief ne vous confère pas la propriété des sous-fiefs dans cette région.

Une fois la guerre territoriale terminée, la propriété des sous-fiefs reviendra à la maison qui possède ce fief.

Si le camp d'une maison est détruit ou si un sous-fief est capturé dans la région, un montant correspondant d'Influence sera déduit. Lorsque votre camp, votre avant-poste ou votre poste avancé est occupé par quelqu'un qui ne l'a pas construit, il sera détruit.

Il y a un temps de préparation de 30 minutes avant le début d'une guerre territoriale (entre 19 h 30 et 20 h sur les serveurs EU, et entre 17 h 30 et 18 h sur le serveur NA). Durant cette période, seuls les sous-fiefs et les postes avancés peuvent être contestés. Les villes, les forts et les villages ne peuvent pas être contestés pendant cette période.

Durée de la maison régnante :

  • Une fois la préparation de la guerre terminée, la maison ayant la plus grande Influence dans la région prend le commandement de la première bataille de fief de la guerre territoriale.
  • Ensuite, c'est la maison avec la plus haute Influence après chaque bataille qui prendra le commandement dans la bataille suivante.

 

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Ensemble des seigneurs de guerre

Amélioration de l'animation lorsque les seigneurs de guerre sont à terre lors d'une bataille.

Épée courte et bouclier :

Correction d'un problème où la technique « Charge au bouclier » repoussait les ennemis alors qu'elle ne le devait pas.

Masse de guerre :

  • Correction d'un problème où la technique « Baston ! » pouvait attraper les ennemis alors qu'ils se cachaient au milieu de leurs soldats.

Arc :

Dans la Season IV, les seigneurs de guerre maniant l'arc utilisaient l'endurance pour tirer et cette arme nécessitait beaucoup plus d'endurance que les autres. Les seigneurs de guerre maniant l'arc doivent constamment rouler et accélérer pour esquiver leurs adversaires en mêlée, ce qui demande de l'endurance. Cela a posé un problème pour le changement de mécanique que nous avons effectué dans la Season IV, car de nombreux seigneurs de guerre maniant l'arc ne pouvaient pas combattre ou s'éloigner de leurs ennemis à temps par manque d'endurance, car ils l'avaient toute utilisé pour tirer sur leurs adversaires. Pour tenter de remédier à ce problème, nous avons fait en sorte que lorsque vous frappez un ennemi, l'endurance est reconstituée (les tirs dans la tête redonnent encore plus d'endurance).

Nous avons également ajouté un compteur d'endurance à côté du réticule au centre de l'écran pour aider les seigneurs de guerre maniant l'arc à identifier d'un coup d'œil la quantité d'endurance qui leur reste.

Dans la Season IV, la technique « Tireur d'élite » vous accordait des dégâts perforants et des bonus de pénétration des dégâts pendant une certaine période de temps lorsqu'elle était utilisée, nous avons estimé qu'elle était quelque peu terne et avons décidé d'apporter quelques modifications pour la rendre plus percutante au combat. Cette technique affectera désormais votre prochain tir non chargé dans les 15 secondes (y compris les tirs à moitié chargés) et augmentera sa puissance jusqu'à celle d'un tir complètement chargé. Cela s'affichera à l'écran via une invite de l'interface utilisateur.

Arc court :

Lors de la Season IV, nous avions le sentiment que l'arc court n'était pas aussi intéressant que nous le voulions, c'est pourquoi nous avons apporté les changements suivants :

  • Les tirs normaux se feront désormais par séries de trois. Un tir sur trois aura une puissance augmentée, et les dégâts, la trajectoire et l'animation du troisième tir ont été améliorés.

Esquive avec l'arc court

Dans les saisons précédentes, l'arc court avait une mécanique unique où, lorsque vous esquiviez, vous receviez un bonus de pénétration des dégâts (qui augmentait les dégâts perforants et la pénétration des dégâts), qui pouvait être cumulé jusqu'à 3 fois, chaque technique consommant une charge. Nous avons remarqué que les joueurs esquivaient même lorsqu'ils n'étaient pas en combat de mêlée simplement pour gagner des charges, ce qui signifiait que les seigneurs de guerre maniant l'arc court utilisaient les multiplicateurs de dégâts contondants pour leurs attaques de base en mêlée, ce qui les amenait à infliger plus de dégâts que prévu et les rendait trop puissants en combat de mêlée malgré le fait qu'ils soient une classe à distance. C'est pourquoi nous apportons les changements suivants :

  • Un tir sur trois sera plus puissant, infligeant des dégâts perforants plus importants et avec une trajectoire plus stable. Toucher une cible permettra également d'obtenir une charge de pénétration des dégâts.
  • Réduction du multiplicateur de dégâts contondants pour les attaques de base en mêlée, mais ajout de quelques dégâts contondants supplémentaires.

Cela permettra aux arcs courts d'avoir des dégâts plus ou moins inchangés aux niveaux inférieurs, mais de maintenir leurs dégâts aux niveaux supérieurs à une quantité plus conforme à nos attentes.

Nous avons réduit le multiplicateur de dégâts contondants pour les attaques de base de mêlée, mais nous avons ajouté des dégâts contondants supplémentaires. Cela permettra aux arcs courts d'avoir des dégâts plus ou moins inchangés aux niveaux inférieurs, mais de maintenir leurs dégâts aux niveaux supérieurs à une quantité plus conforme à nos attentes.

Nous avons également amélioré l'interface utilisateur en ajoutant un affichage pour le nombre de charges dont vous disposez. L'animation des seigneurs de guerre masculins maniant l'arc court a également été améliorée.

 

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS :

Formation Ancrage :

Dans la guerre médiévale, chaque arme était créée avec une longueur particulière en fonction de son utilisation, ce qui rendait la lance plutôt faible lorsqu'elle était utilisée à trop courte portée. Compte tenu de cela, nous avons décidé d'apporter les changements suivants :

En formation Ancrage, la distance minimum nécessaire est égale à la taille d'environ deux personnes. En deçà de cette distance, les unités n'attaquent plus et n'infligent plus de dégâts.

Ce changement affecte les unités suivantes :

  • Milice rurale
  • Piquiers de domaine
  • Piquiers de milice
  • Piquiers impériaux
  • Piquiers de Fortebraccio

Mécanique de « Faites feu et avancez ! » :

Lors de la Season IV, les handicaps de feu et de brûlure n'étaient appliqués que par des techniques de feu spécifiques et ne pouvaient être compensés que par des unités résistantes au feu. Les effets de feu et de brûlure n'avaient aucun effet sur les unités résistantes au feu et les héros devaient simplement effectuer des roulades pour réduire la durée des effets de brûlure. Cela rendait le feu très facile à gérer. Avec la Season V, nous introduisons deux nouvelles unités liées au feu (la milice zykalienne et les siphonaros), c'est pourquoi nous avons décidé de revoir la façon dont les mécaniques de feu et de brûlures fonctionnent.

  • Les handicaps de feu ne seront plus simplement « brûlants » ou « non brûlants », mais ils pourront être cumulés pour augmenter leur puissance.
  • Si une unité ou un seigneur de guerre est touché par une attaque de feu, il subira des dégâts de feu mineurs ainsi que des dégâts sur la durée.
  • Une fois qu'ils auront été la cible d'attaques de feu répétées, les dégâts sur la durée s'intensifieront et infligeront des dégâts massifs lorsqu'ils prendront feu.
  • [Ignifuge] a été remplacé par [Résistant au feu], et les unités résistantes au feu seront capables de supporter un plus grand nombre d'attaques de feu avant de s'enflammer.
  • Lorsqu'un seigneur de guerre est en feu, il peut effectuer une roulade pour réduire les dégâts subis pendant la durée de la combustion.
  • Le handicap Pluie rendra plus difficile l'embrasement des ennemis avec des dégâts de feu normaux.

Cartes :

Nous avons ajouté un nouveau raccourci pour interagir avec les points de ravitaillement. Vous pouvez désormais interagir avec les points de ravitaillement que vous avez occupés en appuyant sur la touche CTRL. Ceci permettra aux joueurs de réapprovisionner leurs unités plus vite qu'avant.

Réginopolis :

Lorsque vous êtes sous terre sur la carte de Réginopolis, la minicarte changera pour indiquer qu'il s'agit d'une partie souterraine. Elle sera plus interactive et la navigation en sera facilitée.

 

OPTIMISATIONS DU SYSTÈME :

Titre et rareté des titres :

Nous avons amélioré l'affichage des titres. En plus d'ajouter leur rareté aux titres, leur apparence changera en fonction de celle-ci.

Notez que la rareté de certains titres n'est pas encore finale et est sujette à modification (plus précisément, les titres des précédents vainqueurs de la cité des Conquérants et les titres des packs fondateurs seront améliorés). Ceci aura lieu dans un correctif à venir.

Notifications en bataille :

Lorsque vous pourfendez des ennemis au combat, une notification apparaîtra à l'écran pour informer vos ennemis et vos alliés de vos exploits, comme pour une série de trois victimes au combat, par exemple.

Modifications des doctrines de saison :

Il a été porté à notre attention que l'acquisition et l'utilisation des doctrines de saison n'ont pas été bien accueillies lors de la Season IV, c'est pourquoi nous avons décidé d'apporter les améliorations suivantes :

Si une unité dispose d'une doctrine permanente ayant la même technique que la doctrine de saison, mais avec un effet plus faible, les mesures suivantes prendront effet : l'équipement de cette doctrine donnera le même bonus que l'équipement de la doctrine de saison (même sans équiper la doctrine de saison). Cet effet accru durera aussi longtemps que la doctrine de saison sera valable. Par exemple, si vous avez équipé une doctrine permanente qui donne à votre unité 100 points de santé et que vous avez une doctrine de saison qui donne à une unité 50 points de santé à la même unité, vos 100 points de santé équipés obtiendront un bonus de 50 points de santé (150 au total) jusqu'à l'expiration de la doctrine de saison.

Si une unité dispose d'une doctrine permanente ayant la même capacité, et d'un effet égal ou supérieur à celui de la doctrine de saison, les dispositions suivantes prendront effet : en équipant cette doctrine, vous obtiendrez l'effet bonus du niveau suivant de la doctrine (même sans équiper la doctrine de saison). Cet effet accru durera aussi longtemps que la doctrine de saison sera valable.

Nouvelles doctrines de saison :

Pour la Season V, nous avons également amélioré les doctrines de saison, les rendant plus proches d'une amélioration des doctrines existantes. Nous avons également ajouté des techniques de doctrine uniques pour certaines unités. En améliorant le jeu, et nous ferons de notre mieux pour apporter de nouvelles améliorations aux doctrines de saison, mais vous devrez découvrir par vous-même certaines d'entre elles.

Modifications de l'obtention des doctrines de saison

Lors la Season V, les doctrines de saison peuvent désormais être obtenues grâce à certaines quêtes quotidiennes, quêtes hebdomadaires, en cadeau avec les points de bataille, en récompenses pour la progression des défis de saison, en récompenses hebdomadaires pour les victoires aux batailles classées et en récompenses hebdomadaires pour les titres. Nous allons garder un œil sur l'obtention des doctrines de saison pour nous assurer qu'elles fonctionnent comme prévu et qu'elles sont agréables à utiliser.

Amélioration du didacticiel :

Dans la Season V, nous avons retravaillé le didacticiel en le simplifiant dans son intégralité et en le centrant davantage sur le combat. Nous avons également retravaillé la chaîne de quêtes principale et mieux différencié les quêtes du didacticiel. Cela permet aux nouveaux joueurs de progresser plus facilement vers leurs objectifs et de mieux comprendre les nouvelles fonctions et les nouveaux modes de jeu.

Pour aider les seigneurs de guerre novices à se familiariser avec le jeu et à progresser plus rapidement, nous avons mis à leur disposition une nouvelle fonction, l'Épopée héroïque, disponible cette saison. Les seigneurs de guerre peuvent emprunter les quatre chemins de l'Épopée héroïque : la [Voie de la bravoure], la [Voie de la foi], la [Voie de la justice], et la [Voie de la sagesse]. À l'issue de ces épreuves, de nouveaux défis correspondants seront disponibles. Au cours de ces épreuves, chaque seigneur de guerre aura progressivement accès aux différentes fonctions et aux différents modes de jeu. Les seigneurs de guerre recevront également des armes, des unités et plus, ce qui les rendra plus forts pour leur permettre de participer à des contenus tels que la guerre territoriale.

Les vétérans sont également invités à prendre part à l'Épopée héroïque et à parcourir les voies pour obtenir de nouveau les récompenses. Pour ce faire, il faut terminer la quête du veilleur et ouvrir la fenêtre avec la touche F4.