Chaque semaine, l'équipe opérationnelle de Conqueror's Blade reçoit de nombreux précieux retours et suggestions de la part des joueurs. Aujourd'hui, nous souhaitions évoquer les problèmes d'équilibrage et le fait qu'à ce jour, trop peu d'unités sont véritablement viables au combat.

Pour jouer régulièrement nous-mêmes, nous partageons beaucoup de vos ressentis. Bien évidemment, nous avons transmis sans attendre vos commentaires à l'équipe de conception, qui a ensuite étudié plus en détail les problèmes récurrents rencontrés dans la version actuelle du jeu. Après un temps d'observation et de réflexion, elle a mis au point une série de changements afin d'y remédier.

Premier souci majeur ayant eu des répercussions considérables : les unités dont les performances sont actuellement « en dessous de la moyenne » ne trouvent pas leur place sur le champ de bataille. Ce phénomène a entraîné une série de problèmes, notamment le fait que sur le large panel d'unités disponibles, seule une poignée d'entre elles sont réellement utilisées, et face à une armée entière de cavalerie, la seule stratégie efficace consiste à recruter plus ou moins la même. De plus, à armes égales, les débutants éprouvent des difficultés à tenir tête aux joueurs vétérans.

À compter de la Season VII : Wolves of Ragnarok, nous avons décidé de transformer lentement mais sûrement les unités les plus faibles (au nombre de 50, environ), dont les mécanismes sont obsolètes et qui n'ont pas de rôle clairement défini sur le champ de bataille. Ces ajustements devraient permettre de résoudre certains problèmes d'équilibrage et de créer une expérience de jeu plus variée et amusante. Nous savons que vous mourez d'envie de connaître les premières unités à être concernées par ces changements, et c'est bien normal. Ceci étant dit, vous en voyez sûrement déjà certains venir.

Les premières troupes à passer par l'étape remodelage sont les épéistes tête-de-fer. Aux prémices du jeu, ils étaient agréables à utiliser et avaient un excellent potentiel en termes de dégâts infligés, mais avec le temps, cette unité de rang modeste a perdu de son charme et de son attrait. Face à des adversaires 4 ou 5 étoiles, les épéistes tête-de-fer ont fini par passer leur temps à essayer d'échapper au couperet du bourreau. Même leurs meilleures occasions de briller se terminaient par une mort certaine.

Nous voulions que les épéistes tête-de-fer trouvent leur place dans n'importe quel type de bataille. Mais comment faire ? Cela aurait-il suffi de simplement augmenter leurs statistiques de dégâts infligés et de pénétration des dégâts ? Non, puisque cela aurait engendré un déséquilibre face à d'autres unités de rangs plus faibles. Nous nous sommes donc penchés sur leur charge avec zone d'effet. Augmenter les dégâts potentiels de cette charge permet de mettre l'accent sur la coopération entre les soldats, particularité importante de cette unité. Quand nous avons vu que leurs dégâts collaient davantage à ce que nous attendions, nous avons continué à les améliorer grâce à l'ordre « Avec moi ! », qui leur permet de rejoindre rapidement leur commandant. Les joueurs peuvent désormais infliger davantage de dégâts en lançant une charge, puis en rappelant leurs soldats avant de relancer une charge... Une stratégie simple mais efficace !

Petite astuce : le potentiel de cette unité est poussé à son paroxysme lorsque trois à cinq unités d'épéistes tête-de-fer chargent simultanément !

Autre souci rencontré dans l'itération actuelle de Conqueror's Blade : les charges combinées de certaines unités, dont les épéistes tête-de-fer, s'avèrent impitoyables pour les héros, surtout ceux issus des classes d'armes ayant un faible taux de survie. Mais ne vous inquiétez pas, ce problème sera réglé en un rien de temps !

Le plaisir que vous éprouvez à jouer à Conqueror's Blade étant notre priorité, pallier les faiblesses des unités est un projet auquel nous allons nous consacrer sur le long terme. Nous allons continuer à améliorer les unités moins puissantes dans divers domaines : caractéristiques, IA, sensations de jeu, techniques, particularités et autres aspects. Nous procéderons également à des ajustements mineurs sur d'autres points à l'occasion de mises à jour ultérieures.

Vous avez d'autres commentaires ou suggestions concernant les unités de Conqueror's Blade ? Nous serions ravis de les connaître ! Remplissez ce sondage, auquel nous ne manquerons pas de nous référer pour de futures mises à jour. Il sera édité chaque fois que nous améliorerons une unité. Consultez-le régulièrement et envoyez-nous vos retours ! Merci de votre soutien indéfectible envers Conqueror's Blade, et à très vite sur le champ de bataille !

  • L'équipe de développement de Conqueror's Blade