Qui voudrait monter au front avec un vulgaire coupe-chou ? Pourtant, accompagnée de son bouclier rond aux multiples fonctions et dans les mains d'un combattant aguerri, l'épée courte est presque inégalable. Certes, elle n'a pas la portée ni la puissance des armes plus lourdes, mais cette classe est capable de tenir le coup jusqu'à ce que le travail soit fini, en plus de pouvoir agir pour ainsi dire en solo, grâce à son armure lourde.

Caractéristiques

L'épée courte est l'une des rares classes d'armes où vous pouvez attribuer vos points au pifomètre sans subir de trop lourdes conséquences.

Par exemple, à l'image de l'épée longue, vous pouvez optimiser les caractéristiques dédiées aux tanks (à savoir l'Armure et la Robustesse) en privilégiant toutefois la première à la seconde, puisqu'aucune de vos techniques ne vous permet de regagner des points de santé.

La stratégie la plus populaire chez les aficionados de l'épée courte consiste à tout miser sur la Force, qui booste les dégâts contondants et tranchants (les deux spécialités de l'arme). L'Agilité peut également être utile, puisqu'elle augmente la pénétration de ces mêmes types de dégâts. Ceci étant dit, ne vous éparpillez pas trop dans l'attribution de vos points. Faites un choix : les dégâts ou le tank. Sinon, c'est l'échec assuré !

Techniques de l'arme

 

Contrairement à leurs confrères et consœurs équipé·e·s d'épées longues, qui restent bien à l'abri derrière leurs écus, les héros et héroïnes qui optent pour l'épée courte peuvent asséner tout un florilège d'attaques tranchantes assorties d'une série de coups de boucliers ravageurs. À défaut d'être polyvalentes, les techniques de cette arme infligent toutes des dégâts contondants conséquents.

 

Coup de bouclier : outre les techniques ultimes, c'est l'attaque la plus dévastatrice à l'épée courte. Au niveau III, elle inflige des dégâts tranchants en supplément.

Ruade : cette technique coche toutes les cases : redoutable, classieuse, et conférant un debuff très pratique.

Dragons : en plus d'infliger un volume décent de dégâts contondants, cette technique augmente vos résistances et supprime les effets d'étourdissement et de confusion.

Charge au bouclier : ce trio de coups de bouclier contondants peut se transformer en véritable rouleau-compresseur, renversant votre cible par la même occasion.

Barricade : devinez quoi ? Eh oui, encore une attaque au bouclier. Celle-ci fait moins de ravages, mais elle réduit la valeur de parade et la puissance d'attaque de l'ennemi.

Lancer de bouclier : à défaut d'être très efficace, cette technique est l'une des plus géniales, puisque vous pouvez faire du frisbee avec votre bouclier ! Le mieux, c'est qu'il revient à tous les coups !

Techniques ultimes

 

Votre choix de technique ultime dépend du type de dégâts que vous préférez infliger : contondants ou tranchants ?

 

Tonitruant : si vous voulez faire une bonne première impression, ce coup de bouclier percutant est une valeur sûre. Commencez avec un bond en avant puis martelez vos victimes avec une attaque contondante qui devrait les propulser dans les airs. Très efficace contre les formations d'unités serrées.

Entraînement du prévôt : ce n'est pas une attaque des plus précises, mais si vous voulez déferler dans les rangs ennemis, ce tourbillon de coups tranchants laissera votre adversaires sonnés, sous le choc.

Armure

 

Créée spécialement pour les héros et héroïnes de cette classe d'arme, l'armure d'officier réduit le temps de rechargement de Coup de bouclier (avec deux pièces équipées) et augmente la durée de Dragons (avec quatre). Vous pouvez aussi opter pour l'armure de garde, qui confère un bonus à la santé (avec deux pièces équipées) et augmente toutes vos résistances (avec quatre). Certains vont même jusqu'à faire un mélange pour profiter des avantages des deux tenues !