Hollywood a beaucoup contribué à faire de l'épée longue l'arme de prédilection du guerrier médiéval, alors qu'elle était le plus souvent employée comme arme de secours, si ledit guerrier venait à perdre sa lance ou son arme d'hast. L'épée longue allant de pair avec un écu et une armure lourde, les forces et faiblesses de cette classe d'armes sont plutôt évidentes : elle est faite pour quiconque aspire à devenir un tank, et non un destroyer. Mais pas n'importe quel tank : un allié précieux sur le champ de bataille grâce à ses compétences de soins inégalées.

Caractéristiques

L'épée longue et le bouclier qui l'accompagne devraient toujours être vus comme deux armes bien distinctes, infligeant des dégâts tranchants et contondants considérables. Par ailleurs, cette classe bénéficie d'une armure améliorée et d'une santé de fer, ce qui peut rendre le choix difficile lorsqu'il s'agit de distribuer des points de caractéristiques.

Même si certains préconisent de maximiser les dégâts infligés, l'épée longue n'est pas vraiment faite pour asséner le coup de grâce. Il est de loin préférable d'augmenter vos chances de survie aux attaques, soit en faisant évoluer l'Armure, la Robustesse, ou les deux. Gardez à l'esprit que plus vous avez de points de santé de base, plus vous pourrez en récupérer grâce à la technique emblématique de l'épée longue.

Techniques de l'arme

Qui dit classe polyvalente dit techniques variées, mais si Clémence céleste ne fait pas partie de votre palette, vous devriez peut-être vous demander pourquoi vous avez choisi de vous spécialiser dans l'épée longue.

  • Force et valeur : bonne technique tout usage consistant en un cocktail d'attaques tranchantes, complétées par un puissant coup de pied.
  • Paladin : ce n'est pas une attaque des plus dévastatrices, même pour l'épée longue, mais la pénalité de mouvement de 6 s infligée à votre cible peut faire toute la différence.
  • Clémence céleste : cette technique essentielle et unique à l'épée longue peut vous restaurer plus de 10 % de vos points de santé et, au niveau III, en faire de même pour vos alliés situés dans un certain rayon.
  • Coup de bouclier : en plus des effets d'étourdissement dont elle vous libère mais qu'elle peut infliger aux unités ennemies, cette technique confère un bonus aux dégâts contondants.
  • Prouesse martiale : attaque de zone restaurant une petite quantité de points de santé, très utile pour se sortir d'une situation désespérée.
  • Vœu de probité : augmente votre vitesse et celle de vos alliés proches, idéale pour lancer une contre-attaque efficace avant que l'ennemi ne s'aperçoive de quoi que ce soit.

Techniques ultimes 

Tandis que la première technique ultime permet de tirer parti du bouclier, l'autre illustre la polyvalence de cette classe d'arme. Pour faire votre choix, demandez-vous si vous voyez la versatilité comme un avantage ou un point faible.

  • Bris de boucliers : le coup de bouclier poussé à l'extrême. Vous chargez comme une locomotive à pleine vitesse en infligeant des dégâts contondants à quiconque se trouve sur votre chemin.
  • Violente parade : dotée d'un temps de rechargement plus court que ses semblables, cette technique ultime consiste en une succession de coups infligeant des dégâts tranchants, perforants et contondants. Aucune frappe n'est dévastatrice en soi, mais c'est une attaque qui convient à toutes les situations.

Armure

Créé spécialement pour les joueurs de cette classe d'arme, l'ensemble de chevalier impérial réduit le temps de rechargement de Vœu de probité (avec deux pièces équipées) et augmente les effets régénérateurs de Clémence céleste (avec quatre). Vous pouvez aussi opter pour l'armure de garde, qui confère un bonus à la santé (avec deux pièces équipées) et augmente toutes vos résistances (avec quatre). Certains vont même jusqu'à faire un mélange pour profiter des avantages des deux tenues !