Bien qu'elle restreigne son utilisateur aux armures intermédiaires, la lance est une formidable arme de duel. Avec un soutien suffisant de la part de leurs unités et des autres seigneurs de guerre, les héros équipés d'une lance peuvent survivre à de longues batailles. Cela dit, la plupart du temps, il est préférable qu'ils gardent leurs distances, n'avançant que pour donner des coups décisifs avant de battre en retraite. Si vous optez pour la lance, vous devrez donc rester mobile, prêt à sauter en selle et à traquer vos cibles plutôt que d'attendre qu'elles viennent à vous.

Caractéristiques

La vitesse est ce qui rend l'utilisation de la lance aussi exaltante. Sachant qu'elle augmente considérablement les dégâts perforants, l'Agilité est bien évidemment la première caractéristique à faire progresser. Mais la lance est aussi une arme tranchante potentiellement redoutable ; il peut donc être utile d'investir dans un peu de Force, surtout si vous souhaitez alterner avec d'autres classes d'armes de mêlée (pour lesquelles cette caractéristique est primordiale).

Si votre but est de combattre en première ligne, la Robustesse vous permettra de gagner en résistance, mais la lance étant très peu efficace contre les unités en armure lourde (notamment celles équipées de boucliers), améliorer cette caractéristique ne devrait pas faire partie de vos priorités.

Techniques d'armes

Les techniques à la lance visent toutes à infliger un maximum de dégâts en aussi peu de temps que possible. Même lorsque la vitesse est moins cruciale, le timing fait invariablement toute la différence, mais pour le trouver, il faut de l'entraînement (ou un coup de bol monstrueux).

Si vous avez l'âme d'un leader, Marche de Lugh et Lame des tempêtes devraient vous aider, tandis que les assassins de la ligne de front préféreront utiliser Don de Procris et Salut de Gungnir. Dans tous les cas, la lame vous offrira d'innombrables options, quel que soit votre niveau.

  • Marche de Lugh : technique peu spectaculaire, mais qui devrait néanmoins constituer la base de n'importe quelle configuration non spécialisée. Peu de joueurs se risqueront à entrer sur un champ de bataille sans elle.
  • Frappe en puissance : si vous avez une combinaison d'attaques favorite, cette technique est parfaite en ouverture, surtout au degré III dont la double attaque permet de réduire de 30 % les résistances de votre ennemi durant 4 précieuses secondes.
  • Don de Procris : malgré sa courte portée et le fait qu'il faille deux mains pour l'utiliser, la lance peut être dévastatrice à distance. Don de Procris vous permet de vous en servir à l'infini en tant qu'arme de jet, même si vous devez attendre 20 secondes (au degré I) entre chaque utilisation.
  • Retour de Jangar : cette frappe haute est potentiellement critique, mais sa portée est faible et la plupart de vos adversaires verront le coup venir avant que vous ne puissiez mener votre attaque à terme. Il est donc préférable de la déclencher lorsque votre cible a le dos tourné.
  • Lame des tempêtes : si vous êtes encerclé par des soldats ennemis, cette technique vous permettra de faire le ménage autour de vous pour tenter de vous enfuir et sauver votre peau. Lorsque le champ de bataille est noir de monde, la meilleure solution est quand même de rester loin de la mêlée.
  • Salut de Gungnir : technique aussi redoutable qu'impressionnante, mais dont il est souvent difficile de profiter des effets supplémentaires car elle peut être aisément interrompue par une contre-attaque bien placée.

Techniques ultimes 

À première vue, les techniques ultimes à la lance présentent de nombreuses similitudes, puisqu'elles infligent toutes les deux des dégâts considérables et ciblant des endroits bien spécifiques. En cela, les héros maniant une lance font des tanks médiévaux très efficaces.

  • Rugissement du dragon : comme la plupart des techniques ultimes, Rugissement du dragon a un temps de rechargement conséquent, mais elle est idéale pour entamer les hostilités face à plusieurs héros ennemis : une fois votre premier adversaire éliminé, elle redevient disponible juste à temps pour décimer le suivant.
  • Furie céleste : technique difficile à déclencher correctement et au bon moment, mais lorsqu'elle tape dans le mille, elle laisse votre adversaire titubant sous la violence du choc. C'est en quelque sorte Marche de Lugh à la puissance 11, mais alors que cette dernière est à la portée de n'importe quel soldat en herbe, Furie céleste n'est pas à mettre entre toutes les mains.

Armure

L'ensemble de boucher est l'option de base pour les joueurs limités aux armures intermédiaires. Il augmente de 150 points les trois types de dégâts infligés avec deux pièces ou ajoute carrément 10 points à chacune des quatre caractéristiques de base (Force, Agilité, Armure et Robustesse). Vous pouvez aussi opter pour l'armure de prévôt. En plus d'améliorer votre endurance, votre santé et vos résistances, porter deux pièces de cet ensemble double votre bonus de pénétration des dégâts lorsque vous utilisez Marche de Lugh, Lame des tempêtes ou Furie céleste. L'ensemble complet augmente de 20 % les dégâts que vous infligez et réduit de tout autant ceux que vous subissez pendant 6 secondes lorsque vous touchez sept ennemis consécutifs.