Mise à jour du 25/01/2021 : L'article a été mis à jour pour indiquer qu'un certain niveau d'Influence est nécessaire pour attaquer ET défendre les capitales.

Les batailles pour les capitales régionales font leur grand retour ! Ces guerres territoriales épiques auront lieu lors des phases 4 et 5 de la Season VI : Scourge of Winter. La grande nouveauté de cette saison, c'est que toutes les capitales des régions accessibles resteront en jeu lors de la phase 5, même si la capitale principale est ouverte à la conquête.

 

Capitales à conquérir lors de la phase 4

Capitales à conquérir lors de la phase 5

Season VI

Turul Város (Ungverija)

Réginopolis (Antadolie)

Capitale principale : Augolia (Ostaria)

Turul Város (Ungverija)

Réginopolis (Antadolie)

Season V

Turul Város (Ungverija)

Daicheng (Liang-Yun)

Capitale principale : Réginopolis (Antadolie)

Season IV

 

Capitale principale : la cité des Conquérants (La Marche)

Season III

 

Capitale principale : la cité des Conquérants (La Marche)

CUMUL D'INFLUENCE

Pour se disputer le contrôle d'une capitale régionale ou de la capitale principale de la saison, les alliances doivent cumuler suffisamment d'Influence avant de songer à lancer une attaque. Afin de défendre ou déclarer la guerre à la capitale d'une région, une alliance doit posséder 3000 points d'Influence dans cette même région. Pour s'en prendre à la capitale principale, elle doit avoir gagné 4000 points d'Influence (dans les fiefs Ostaria, dans le cadre de la Saison VI).

Les régions accessibles et la région principale changent d'une saison à l'autre, en fonction des traditions, de l'histoire et des thèmes de l'intrigue. Si la possession des capitales régionales jouent bel et bien un rôle dans le classement saisonnier des seigneurs de guerre, la seule différence notable entre les régions réside dans le fait que tous les fiefs de la région principale (Ostaria pour la Season VI) confèrent aux alliances 30 % d'Influence supplémentaire que ceux des autres régions.  

Pour défendre ou déclarer la guerre à...

L'alliance a besoin de...

Le contrôle de la ville confère...

Turul Város (phases 4 et 5)

3000 points d'Influence dans les fiefs d'Ungverija

1000 points d'Influence

Réginopolis (phases 4 et 5)

3000 points d'Influence dans les fiefs antadoliens

1000 points d'Influence

Augolia (phase 5)

4000 points d'Influence dans les fiefs Ostaria

 

 

DÉCLARER LA GUERRE ET LANCER UNE ATTAQUE

Sans le niveau d'Influence requis, les alliances ne peuvent pas déclarer la guerre à une capitale. Les seuls autres cas dans lesquels une alliance peut combattre pour une capitale est pour aider à la défendre, ou si une bataille qu'elle a pu rejoindre est déjà en cours. Si l'alliance perd une bataille par la suite et que ses points d'Influence tombent en dessous du minimum requis, elle ne pourra plus déclarer la guerre à la capitale.

L'ordre dans lequel les alliances ayant déclaré la guerre à une capitale seront autorisées à se battre pour en prendre le contrôle est strict et déterminé à l'issue du temps de préparation de la guerre territoriale :

  • Les alliances sont classées dans l'ordre décroissant en fonction de leur Influence (régionale ou totale, selon la capitale prise pour cible).
  • Si deux alliances ont le même niveau d'Influence, c'est celle qui a déclaré la guerre la première qui a la priorité.
  • C'est dans cet ordre que les alliances pourront tenter de s'emparer de la capitale.
  • La maison régnante d'une alliance sera toujours la première à pouvoir attaquer.

Lorsqu'une bataille est en cours, l'ordre des attaques ne peut être modifié que dans les cas suivants. La maison ou l'alliance concernée sera reléguée à la fin de la file d'attente :

  • Si une alliance n'a toujours pas lancé l'assaut trois minutes après avoir obtenu le droit d'attaquer.
  • Si une alliance ne parvient pas à s'emparer de la ville.
  • Si une maison éligible déclare la guerre à la ville tant qu'une guerre territoriale est en cours.
  • Si une maison réintègre la file d'attente après l'avoir quittée pour quelque raison que ce soit.

 

RESTAURATEURS IMPÉRIAUX : À LA DÉFENSE DU ROYAUME

Les membres des restaurateurs impériaux (cohortes et légions) ne peuvent pas déclarer la guerre à une capitale régionale, seulement combattre pour défendre celles qui sont convoitées par des alliances. Lorsqu'une ville est occupée par une alliance, elle ne peut être prise pour cible que par d'autres alliances. De plus, l'accès aux batailles pour les capitales régionales est réservé aux restaurateurs impériaux ayant atteint le rang de decanos, chef de patrouille ou mieux.

Les restaurateurs impériaux qui défendent une capitale régionale bénéficient de certains avantages, et notamment celui de ne perdre aucun paquetage d'unités.

 

DE FORMIDABLES RÉCOMPENSES

Le contrôle de capitales régionales, et notamment de la capitale principale, permet de distinguer les vainqueurs des vaincus à la fin d'une saison.

Pour que le baron de la maison régnante d'une alliance obtienne le rang de noblesse d'Empereur et que ceux des autres maisons reçoivent celui de Chambellan :

Pour que le baron de la maison régnante d'une alliance obtienne le rang de noblesse de Monarque et que ceux des autres maisons reçoivent celui de Juge suprême :

Ils doivent appartenir à l'alliance qui contrôle la capitale principale à la fin de la saison. L'alliance doit également posséder un total de 8000 points d'Influence ou plus (hors Influence gagnée grâce aux capitales régionales).

Ils doivent appartenir à l'alliance qui contrôle la capitale principale à la fin de la saison tout en ayant MOINS de 8000 points d'Influence au total (hors Influence gagnée grâce aux capitales régionales).


OU

Ils doivent appartenir à l'alliance qui contrôle une capitale régionale à la fin de la saison. L'alliance doit également posséder un total de 5000 points d'Influence ou plus dans la région concernée.

Les barons qui se voient décerner le rang de noblesse d'Empereur ou de Monarque (il est impossible d'obtenir les deux ou plusieurs fois l'un d'eux) reçoivent également des tenues d'apparat en adéquation avec leur statut et le thème de la saison qui vient de se conclure. Les officiers et autres membres des alliances ayant participé aux batailles décisives de la saison obtiennent également des récompenses pour leurs efforts et leurs réussites. À l'instar des rangs de noblesse, les membres des alliances s'étant emparées de plusieurs capitales ne gagnent pas davantage de récompenses : seul le plus haut niveau de récompense est pris en compte. Ces récompenses sont annoncées en détail à la fin de chaque saison.

Enfin, qui dit grosses récompenses dit grosses responsabilités : l'alliance occupant une capitale reçoit un tribut à hauteur de son importance économique et sociale, en échange duquel tous les joueurs continuent à bénéficier de tous les biens et services de la ville. Contrairement aux autres fiefs, l'occupant d'une capitale régionale ne peut pas installer d'améliorations ni modifier les autorisations pour favoriser un groupe de joueurs plutôt qu'un autre. Même occupées, les capitales demeurent les pôles de leurs régions et doivent conserver une certaine autonomie.