Bientôt, les meilleures unités de l'empire antadolien, un royaume éclairé qui monte la garde entre deux hémisphères en conflit, se joindront à la bataille. Lorsque ses soldats ne se battent pas, ils s'entraînent, et pour chaque caravane commerciale qui part avec des tissus et des épices exotiques, une autre revient avec le savoir permettant de créer les unités qui caractériseront à jamais les traditions et les ambitions voilées de l'Antadolie.

Bien que chacune des nouvelles unités de la mise à jour de Conqueror's Blade Blood of the Empire remplisse un rôle très différent, elles partagent de nombreuses caractéristiques : elles sont loyales et inébranlables, lourdement blindées, bien équipées et peuvent être débloquées avec les défis d'unités de la Season IV que nous détaillerons dans un prochain article !

Janissaires (unités 3 étoiles)

Il y a des siècles, les janissaires étaient un régiment de guerriers esclaves conscrits, mais depuis que l'empire antadolien a prospéré et s'est réformé, ils sont devenus un corps professionnel d'élite et un bloc de pouvoir au sein de l'empire. Conscients de leur valeur pour l'empire, les janissaires se font payer une fortune et sont même allés jusqu'à renverser un dirigeant au profit de l'un de ses rivaux, plus enclin à respecter leurs exigences. Chaque soldat est équipé d'un mousquet à gros calibre, qu'il doit poser sur un support en bois avant de tirer.

Caractéristiques :

  • Ces unités sont capables d'augmenter la précision de leurs attaques à distance grâce à l'utilisation d'un support qui, en contrepartie, réduit la capacité de l'unité à se déplacer et à tourner.
  • Les mousquetaires janissaires peuvent utiliser de grosses balles de plomb pour étourdir leurs adversaires.  

Azaps (unités 4 étoiles)

Les azaps sont l'infanterie de mêlée de l'empire antadolien. Ils sont armés d'une épée, le kilij, et d'une petite targe. Autrefois, les azaps étaient des appelés conscrits pour une courte période. Aujourd'hui, ils représentent une force permanente présente dans toute l'Antadolie et opèrent comme gardiens de la ville et des frontières. Ils entretiennent une rivalité professionnelle intense mais non moins respectueuse envers les janissaires, bien qu'au combat les deux unités se complètent. Généralement, les azaps bloquent les charges ennemies pour que leurs camarades puissent ensuite les mitrailler. 

Caractéristiques :

  • Les azaps sont capables de mener des attaques continues et des contre-attaques.
  • Lorsqu'elles sont sous pression, les unités peuvent lancer une attaque de charge dévastatrice qui leur donne l'espace nécessaire pour se regrouper.

Cyphaux (unités 4,5 étoiles) 

Les cyphaux sont la cavalerie de l'Empire antadolien : chaque soldat de ce corps a l'intention de recevoir ou sera récompensé par un fief mineur, appelé timar, pour son service au combat. Contrairement à d'autres empires, cette concession de terre n'est jamais héritée, pour éviter la formation d'une aristocratie terrienne. En conséquence, la compétition pour les timars entre les cyphaux est intense et se reflète dans la grande motivation et les compétences de combat de ces unités.

Caractéristiques :

  • Le poids et l'élan d'une charge de cyphaux sont une chose à voir au moins une fois dans sa vie.
  • Ces unités lancent une attaque décisive qui fait fuir les forces adverses.  

Silahdars (unités 5 étoiles) 

Ces hallebardiers tirent leur nom du premier serviteur du sultan, rôle qui s'est finalement étendu jusqu'à comprendre la garde de la figure royale en personne. Les rangs des silahdars ayant grossi à mesure que les armées du sultan se sont développées, ils forment maintenant le principal corps d'infanterie lourde. Les silahdars jurent de protéger la vie de leur commandant et l'accompagneront au cœur du combat le plus féroce sans l'ombre d'une hésitation.

Caractéristiques :

  • Répartissez vos troupes pour étendre la portée de leurs attaques et maximiser les dégâts infligés à l'unité adverse.
  • Appelez vos silahdars et ils se battront de toutes leurs forces pour défendre la position de votre héros.