Bien que le Fleuve d'émeraude soit une carte grande et diversifiée, elle est surtout couverte de forêts touffues. Les équipes devront littéralement choisir le bon chemin vers la victoire, de peur de se retrouver piégées sur une route qui ne mène nulle part.  

HISTOIRE

Avec trois ponts situés à quelques minutes les uns des autres, la circulation à travers le Fleuve d'émeraude est devenue aussi agitée que l'eau qui se trouve en dessous. Du moins, c'était le cas jusqu'à il y a peu : comme c'est souvent le cas en période de vaches grasses, les seigneurs de guerre ont entendu parler des profits réalisés, sont venus dans la région, et ont installé des postes de contrôle pour « imposer » tout passant qui n'est pas démuni. L'ironie de la situation est que la région est maintenant remplie de seigneurs de guerre concurrents qui se battent entre eux pour des bénéfices toujours plus faibles, car comme le fleuve, la circulation suit la voie de moindre résistance.

CAPTURE DU POINT A

  • Situé sur un point élevé au-dessus de la rive nord de la rivière, le point A devrait être une priorité pour l'équipe qui commence au nord de la carte.
  • La position du point A, proche d'un point de ravitaillement et avec une vue imprenable sur le pont voisin, en fait l'un des points les mieux défendables de toute la carte. L'équipe qui le sécurise en premier n'aura pas la tâche facile si elle doit le prendre une deuxième fois.
  • Le point A est un bon endroit pour organiser les attaques suivantes. Les équipes qui attaquent au nord peuvent rapidement attaquer la base ennemie, tandis que l'équipe qui va vers le sud peut utiliser le chemin à flanc de falaise qui mène au point B.

CAPTURE DU POINT B

  • Le point B est situé au centre du pont central, à égale distance des deux bases des équipes, sans avantage pour l'une ou l'autre en termes de terrain d'attaque.
  • Alors que l'équipe qui commande le point A peut avoir l'avantage de pouvoir attaquer le pont depuis le chemin de la falaise, l'équipe au sud a l'avantage d'avoir un point d'apparition avancé à partir duquel elle peut contre-attaquer sur les points A et B.

CAPTURE DU POINT C

  • Le point C est une zone de terrain surélevé près de la rive sud, qui comprend aussi une partie peu profonde de la rivière où l'on peut facilement passer à gué.
  • Il est plus proche de l'équipe qui commence au sud, qui bénéficie également de points d'apparition et de ravitaillement à proximité.
  • Le terrain large et ouvert invite à de grandes formations, ce qui est une chance, car de nombreuses unités peuvent être stationnées pour défendre le point C. Malgré la grande taille de la carte, les zones au nord et au sud du point C sont celles où de grandes formations devront être utilisées.