Comme annoncé précédemment, la mise à jour Rattan Resistance sortira le mardi 19 novembre. Vous pouvez vous préparer aux nouveautés et améliorations en consultant les notes de version complètes ci-dessous.  

NOUVEAU CONTENU

Les unités de l'armée en rotin ont été ajoutées à l'interface Unités.

Activation de l’événement JcE d’une durée de 3 semaines, accessible via l’interface « J » en jeu. Un article donnant les détails de cet événement sera publié très bientôt.

SEASON 1

  • La Gloire ne peut plus être gagnée dans les batailles d’appariement ou dans les coffres hebdomadaires.
  • Les parchemins de gloire rares ne peuvent plus être achetés.
  • Les défis de la Season 1 peuvent toujours être complétés.
  • Les gages de conquêtes peuvent toujours être utilisés pour récupérer des récompenses dans la boutique saisonnière.
  • Il y a un problème connu où certains messages liés aux saisons ont été conservés - il s'agit d'un problème d'affichage qui peut être ignoré.

OPTIMISATIONS DU SYSTÈME

Correctif important :

Nous avons reçu de nombreux retours sur l'ancrage et la charge de la cavalerie où les dégâts étaient subis par les autres unités en quittant la zone. Nous avons corrigé ce problème dans cette mise à jour.

Agrandissement de la cache :

Les seigneurs de guerre peuvent maintenant acheter un objet pour 200 000 pièces d'argent auprès du trafiquant afin d'augmenter leur cache de 8 emplacements. Cet objet est aussi disponible pour 1 500 souverains. Pour ceux qui ont participé à notre mise à jour de pré-saison, nous vous offrirons gratuitement 2 agrandissements de la cache. Nous vous indiquerons sur Discord lorsque l'envoi aura été effectué.

Règles des guerres territoriales :

Dans le correctif déployé le 29/10/2019, nous avons apporté des modifications au système de commandant dans les guerres territoriales. Depuis, les joueurs ont abusé de ces modifications pour mener des batailles passives, expulser d'autres joueurs du champ de bataille et bloquer les lignes de combat. Pour éviter cela, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Les seigneurs de guerre qui ne sont sur le champ de bataille que depuis moins d'une minute ne peuvent pas être expulsés. (2 minutes auparavant)
  • Les seigneurs de guerre qui ont participé à la bataille et sont dans le tiers supérieur du classement ne peuvent pas être expulsés (auparavant dans les deux tiers supérieurs).

Équilibrage du niveau de la Cité mystérieuse (siège) :

Le taux de victoire par rapport à celui des pertes sur cette carte est beaucoup plus élevé que prévu. Suite à vos retours, nous avons décidé d'apporter les modifications suivantes :

  • Ajout d'un nouveau point de ravitaillement près de la base des défenseurs.
  • Ajout d'un nouveau chemin derrière le drapeau de la base des défenseurs pour que les seigneurs de guerre puissent battre en retraite et défendre la base plus facilement.

Ajustement de la récompense de la quête hebdomadaire :

Nous avons reçu des retours des seigneurs de guerre au sujet du taux aléatoire d'obtention des traités dans la récompense du Don appréciable de l'alliance et de comment cela affectait négativement leur expérience. Désormais, les seigneurs de guerre peuvent obtenir des traités dans les coffres hebdomadaires selon un taux d'obtention spécifique.

  • Nous avons supprimé la possibilité d'obtenir les traités dans la récompense du Don appréciable de l'alliance.
  • Vous avez désormais 100 % de chances d'obtenir un traité dans les récompenses suivantes :
  • Présent du page : 1 traité garanti.
  • Présent de l'écuyer : 2 traités garantis.
  • Présent du chevalier : 2 traités garantis.
  • Présent du connétable : 2 traités garantis.

Nouveaux didacticiels :

  • Mise à jour du didacticiel de l'entrée des seigneurs de guerre dans la ville principale. Certaines quêtes annexes ont été simplifiées et les nouveaux venus peuvent progresser plus vite.
  • Dans le niveau « La chute de Valen », nous avons réduit la difficulté en ajoutant quelques trébuchets pour aider les seigneurs de guerre à remporter la bataille.
  • Dans le niveau « Bataille de plaine », nous avons remplacé les lanciers orientaux par des piquiers.
  • Dans le niveau « Panique au fort », nous avons ajouté quelques astuces concernant l'artillerie et les barils de poudre. Nous avons également ajouté une alarme pour signaler l'approche du trébuchet. Il est également possible de sauter ce niveau.

Divers :

  • Les statistiques du JcE ne comptent désormais plus dans le classement héros et dans les statistiques de carrière.
  • Ajustement de la taille de l'icône des matériaux et des ressources dans l'interface d'artisanat.
  • Mise à jour du style du bouton pour les informations sur les caractéristiques dans l'interface du personnage.
  • Ajustement de la limitation hebdomadaire du pack de l'archéologue qui passe de 2 à 5 dans la boutique en souverains.

AJUSTEMENT DE L'ÉQUILIBRAGE

SEIGNEUR DE GUERRE

Épée courte et bouclier :

Nous avons apporté les ajustements suivants à la technique Tonitruant :

  • Les seigneurs de guerre peuvent appuyer de nouveau sur T pour sauter et piétiner le sol tout en accélérant.
  • Les seigneurs de guerre peuvent régler la caméra pour sélectionner l'endroit de leur saut avant de sauter.
  • Ajout d'un bonus de défense et légère diminution de la vitesse de déplacement au moment de l'utilisation de la technique.
  • Augmentation de la distance de déplacement.

Épée longue et bouclier :

Après les modifications précédentes, nous avons découvert que le deuxième coup du Coup de bouclier ne peut pas attaquer les ennemis avec précision. Pour corriger cela, nous avons apporté la modification suivante :

  • Suppression de l'effet « Repoussé » pour le premier coup du Coup de bouclier.

Arc :

Nous avons écouté vos retours concernant les modifications apportées à l'arc, notamment en ce qui concerne le problème de la technique Carreau de foudre qui ne pouvait pas tuer les héros ennemis lorsqu'ils étaient entourés et protégés par plusieurs soldats.

  • Carreau de foudre Ⅰ : peut tirer à travers 5 ennemis, les dégâts seront réduits de 20 % par ennemi.
  • Carreau de foudre ⅠI : peut tirer à travers 5 ennemis, les dégâts seront réduits de 15 % par ennemi.
  • Carreau de foudre ⅠII : peut tirer à travers 5 ennemis, les dégâts seront réduits de 10 % par ennemi.

Mousquet :

En raison de la durée prolongée de ralentissement des ennemis et de la grande portée de Pose de chausse-trapes, cette technique entravait grandement la charge de la cavalerie et de certaines troupes d'infanterie. Nous avons donc apporté les modifications suivantes :

  • Diminution du rayon d'attaque de 3,5 à 3 mètres pour les niveaux I et II et de 4 à 3,5 mètres pour le niveau III.
  • Pose de chausse-trapes Ⅰ : diminution de la durée de la technique de 8 à 5 secondes.
  • Pose de chausse-trapes ⅠI : diminution de la durée de la technique de 8 à 6 secondes et augmentation des dégâts d'hémorragie de 100 points par seconde à 130 par seconde.
  • Pose de chausse-trapes ⅠII : diminution de la durée de la technique de 8 à 7 secondes et augmentation des dégâts d'hémorragie de 100 points par seconde à 140 par seconde.

UNITÉS

Arquebusiers tercios :

Nous avons apporté les modifications suivantes pour optimiser le temps de rechargement instable et le temps de visée :

  • Optimisation de la structure de l'arme, grande augmentation du temps de rechargement et de la vitesse de visée.
  • Correction du bug où les arquebusiers tercios basculaient parfois répétitivement des armes de mêlée aux armes à distance.

Piquiers préfectoraux :

  • Augmentation de la distance de charge à 10 mètres.
  • La pénétration des dégâts perforants supplémentaire apportée par la charge sera augmentée de 15 %.

Lanciers tête-de-fer :

  • Diminution de l'influence de 190 à 175, augmentation de la taille de l'unité de 32 à 36.

Gardes du palais :

Nous nous sommes penchés sur la technique défensive de cette unité et nous avons décidé qu'il fallait l'améliorer. C'est pourquoi nous lui avons apporté les modifications suivantes :

  • Ajout d'une nouvelle caractéristique « Fervents défenseurs » qui réduit de 12 % les dégâts subis en provenance des piquiers, de l'infanterie équipée d'épées courtes et boucliers et de l'infanterie armée d'arbalètes.

Archers impériaux :

  • Point de vétérance « Caserne » : « Chaque niveau augmente de 5 % la précision lors des sièges » est maintenant « augmente de 5 % la cadence de tir des Flèches bodkin ».
  • Point de vétérance « Réparation de paquetage » : « Réduit de 5 % le coût de réapprovisionnement » est maintenant « augmente de 10 % les dégâts à la cavalerie ».
  • Point de vétérance « Tir précis » : « Augmente de 5 % la précision » est maintenant « augmente de 5 % la cadence de tir des Flèches bodkin ».

Archers d'avant-garde :

  • Point de vétérance « Terrain vague » : « Augmente les dégâts de 100 points lors des batailles rangées » est désormais « lors du tir en déplacement, la vitesse de déplacement augmente de 10 % à chaque tir ».
  • Point de vétérance « Rester groupir » : « Augmente de 5 % la vitesse de déplacement » est désormais « lors du tir en déplacement, ralentit les cibles de 15 % pendant 6 secondes ».

CORRECTION DE BUGS

  • Correction du nombre déséquilibré de joueurs dans les batailles.
  • Correction de l'icône erronée du drapeau de la base et des points de ravitaillement dans certains villages, dont Ziya, Futao et Nouvelle Sintar.
  • Correction du bug où le marqueur d'aide était parfois bloqué par les bâtiments dans les niveaux JcE.
  • Correction du bug où Pacte du sang (technique nodachi) n'offrait pas correctement les effets de dégâts tranchants et de dégâts contondants.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre ne pouvaient pas se déplacer près du mur de la ville à Hoyd.
  • Correction du bug où le système faisait revenir automatiquement le camp et que le temps de recharge de la migration ne fonctionnait pas.
  • Correction du problème de notifications à répétition dans le système de courrier.
  • Correction du problème de superposition des interfaces lors de l'ouverture de l'interface de saison pendant la récolte de ressources.
  • Correction de l'effet sonore de la corne lorsque les murs d'une ville sont abattus.
  • Correction du bug où le bonus aux dégâts de certains points de vétérance ne fonctionnait pas lors des sièges et des batailles rangées.
  • Correction de la vitesse d'attaque erronée des archers montés tête-de-fer lorsque les seigneurs de guerre leur donnent l'ordre de suivre à répétition.
  • Harmonisation du modèle des archers de domaine dans l'interface de l'arbre des unités et sur le champ de bataille.
  • Optimisation des paramètres de certains hwachas des murs des Remparts séculaires afin qu'ils ne soient plus bloqués par les bâtiments.
  • Dans les niveaux JcE, nous avons mis à jour le style et la couleur de la barre de santé et des icônes des alliés IA pour que les seigneurs de guerre distinguent plus facilement les seigneurs de guerre alliés des IA alliées.
  • Correction de certains bugs de déplacement des piquiers impériaux. L'unité se déplace maintenant avec plus de fluidité une fois la formation terminée.