Salutations à tous. Je suis le deuxième planificateur du système des guerres territoriales. Aujourd'hui, je voudrais vous parler de notre système de lignes de front.

Les lignes de front et leur fonctionnement

Le système de lignes de front est arrivé très tôt dans le développement des guerres territoriales. Lors des premières phases de la conception, le système de lignes de front permettait d'ajouter plusieurs manières d'attaquer un fief. Grâce à lui, le problème des batailles individuelles avec un unique objectif et une limite de joueurs stricte a été résolu.

 

Lorsqu'un grand fief est attaqué, il dispose de plusieurs lignes sur lesquelles les joueurs peuvent se battre. L'équipe des attaquants peut lancer des offensives sur n'importe quelle ligne de combat. Lorsque l'équipe des attaquants remporte la victoire sur n'importe quelle ligne, le fief est conquis et il rentre dans une période de récupération. L'honneur des différentes lignes se combine pour que la possession finale du fief revienne à la maison qui a le plus contribué à la victoire.

 

Le système de lignes de front est une étape du plan à long terme des guerres territoriales. Pour le moment, le système de lignes de front est dans ses phases préliminaires. Il permet effectivement à plus de joueurs de participer aux batailles principales d'une guerre territoriale et il améliore la dimension stratégique de la conquête. En parallèle, les grandes guildes doivent investir dans plus de main-d'œuvre pour défendre les villes sur plusieurs fronts, ce qui donne une chance aux petites maisons. Les lignes de combat sont aussi à double tranchant : elles ont parfois empêché les maisons les plus petites de défendre leurs fiefs et leurs forteresses.

 

Nous avons reçu des retours de la communauté et nous considérons différentes solutions. Comme nous voulons améliorer les guerres territoriales et inclure les retours de la communauté, nous implémenterons des variations de ce mode dans les saisons à venir en essayant de rendre le gameplay des guerres territoriales aussi stratégique que possible.

 

Le système de lignes de front et l'environnement de jeu

Les petites et grandes maisons

Nous avons reçu de nombreux retours indiquant que les petites maisons n'ont aucune chance face aux grandes. Il y a également des inquiétudes au sujet des serveurs peu peuplés et la manière dont ils pourront gérer les lignes de front.

En ce qui concerne le problème des affrontements entre grandes et petites maisons, nous devons considérer à la fois les aspects offensifs et défensifs. Dans un combat avec une seule ligne de combat, vous n'avez besoin que de 20-30 personnes pour défendre un fief. De ce point de vue, si une petite maison occupe un fief, elle peut le défendre. Indépendamment du nombre d'ennemis à affronter, la main-d'œuvre nécessaire à la défense reste la même. Ceci empêche les grandes maisons d'avoir un avantage trop grand en ce qui concerne la supériorité numérique. L'élargissement des guerres territoriales est donc notre considération primordiale.

 

Du côté des attaquants, lorsqu'une grande maison attaque un fief, il ne lui faut que 23-30 personnes. Elle peut aussi diviser ses forces et attaquer d'autres endroits. Ceci représente une menace pour les maisons qui ne peuvent pas réunir 20-30 joueurs actifs. Cela mène à une situation où les grandes maisons occupent un grand nombre de territoires et attaquent les fiefs des maisons plus petites un par un. Pour les petites maisons qui ont perdu un fief, cela devient difficile de rejoindre un siège de fief lorsque beaucoup d'autres maisons font de même. Lorsqu'il y a plus d'une ligne de combat, l'investissement en main-d'œuvre des grandes maisons augmente de manière significative. En même temps, la compétition entre les grandes maisons augmente également, ce qui augmente l'étendue du champ de bataille général et donne une chance aux petites maisons de lancer leurs propres attaques.

 

Problèmes de population des serveurs

Pour ce qui est de la population du serveur, après avoir longtemps étudié les guerres territoriales, nous avons constaté que le gameplay se divise en trois phases : la première est la phase chaotique, vient ensuite la phase où la stratégie se met en place et enfin celle de l'affrontement stratégique. Lors de la première phase, la compétition est féroce. Une fois la répartition du pouvoir consolidée, la deuxième phase commence et les combats se concentrent sur les fiefs situés à la frontière des plus grandes alliances. Sur les serveurs à la population basse, la phase chaotique prend fin d'elle-même et laisse place à la deuxième. Sur les serveurs plus peuplés, la première étape dure plus longtemps.

 

Lors de la deuxième phase, les combats aux frontières de l'alliance sont particulièrement féroces et la frontière change souvent. Dans la troisième phase, il y a toujours des conflits frontaliers, mais ils sont moins sérieux. Une nouvelle phase de chaos peut survenir lorsqu'une nouvelle puissance émerge ou quand une grosse alliance se divise en factions.

 

C'est pourquoi le système de lignes de front peut attirer l'attention des joueurs sur les grands serveurs et faire que les joueurs se concentrent sur la prise de fiefs. Sur les serveurs plus petits, les conflits seront concentrés sur les fiefs. Le système général de lignes de front n'est donc pas affecté de manière négative par le nombre de joueurs d'un serveur.

 

L'avenir du système de lignes de front

Comme indiqué, nous apporterons des modifications au système de lignes de front dans les saisons à venir.

 

Nous voulons trouver des manières de faire varier les lignes de combat pour offrir des expériences différentes. Par exemple, sur certaines lignes de batailles le nombre d'attaquants et de défenseurs pourrait être inégal. La pression sur les équipes en défense serait différente et cela donnerait aux attaquants une opportunité de lancer des attaques-surprises et de changer le cours de la bataille. Nous pourrions également faire une différence entre les lignes de bataille principales et secondaires. Les événements de la ligne de bataille principale détermineraient qui possède le fief, tandis que ceux de la ligne secondaire influenceraient les événements de la principale.

 

En attendant, nous prendrons en considération les idées et les suggestions constructives que nous a fait parvenir la communauté et nous les implémenterons là où il le faut. Nous vous remercions de vos retours pleins d'enthousiasme. Merci !