Bienvenue dans une nouvelle série mensuelle de questions-réponses présentée par l'équipe de développement de Conqueror's Blade ! Nous l'inaugurons avec des questions qui se concentrent sur la saison actuelle de Conqueror's Blade (Helheim), mais ce n'est que le début...

Nous avons recueilli vos questions les plus brûlantes et pris en compte les retours de la communauté pour vous proposer cette formule, et nous espérons que vous apprécierez les commentaires des développeurs de Booming Tech !

Q : Pourquoi l'équipe a-t-elle décidé de faire une deuxième saison sur le thème des Vikings plutôt que d'en choisir un nouveau ?

R : L'âge viking est trop vaste pour être traité en une seule saison. Après la Season VII : Wolves of Ragnarök, qui abordait les mythologies germaniques et scandinaves (les fils de Fenrir, les berserkers et les skjaldmös), de nombreux joueurs ont réclamé à ce que nous ajoutions des Vikings plus similaires aux brutes épaisses de l'Histoire réelle.

Les housecarls et les gardes varègues étaient très demandés, et avec eux, le jeu dispose maintenant de cinq unités vikings, soit quasiment autant que d'unités inspirées par la Chine ou l'Europe occidentale.

(Note de l'éditeur : consultez notre article « Dans les coulisses » sur ce même sujet ici !)

Q : Pourquoi l'équipe a-t-elle décidé de ne sortir que deux unités cette saison ?

R : Comme c'est la première fois que nous ne sortons que deux unités, il est important que nous expliquions notre raisonnement.

Tout d'abord, concevoir et créer des comportements pour les unités, des animations et équilibrer le tout demande énormément de ressources et d'efforts. Cela signifie que les développeurs qui travaillent sur ces aspects ne sont pas disponibles pour d'autres tâches tout aussi importantes. Nous avons reçu de nombreux retours de la part de joueurs qui craignaient que l'ajout de nouvelles unités puisse ralentir le jeu d'une manière générale, et qui nous conseillaient plutôt de nous occuper de réparer les problèmes d'équilibrage et les bugs.

Nous souhaitions donner à notre équipe de conception et nos animateurs le temps de peaufiner les animations existantes et les comportements de l'IA, tout en travaillant pour améliorer l'équilibrage des unités et héros déjà présents.

Durant la phase de production de Helheim, l'équipe a pu mettre au point des correctifs hebdomadaires d'équilibrage et résoudre de nombreux problèmes relatifs aux héros, comme avec le guandao et le nodachi. Ces modifications sont nos premières mesures visant à rendre ces deux armes plus viables dans la conjoncture actuelle, et nous ne ferons pas d'autres changements avant d'avoir effectué une analyse des données.

Concernant l'équilibrage des unités, nous avons modifié les troupes inspirées par les Ottomans (azaps, janissaires et janissaires royaux), procédé à quelques ajustements pour les skjaldmös et retravaillé les kheshigs, les cavaliers aux inspirations mongoles. En outre, nous avons procédé à plus d'une centaine de changements mineurs pour les autres unités et travaillé sur les comportements de l'IA, des bugs d'animations et l'équilibrage de cartes.

Q : Comment l'équipe choisit-elle les thèmes des nouvelles saisons ?

R : De nombreux facteurs entrent en jeu dans le processus de décision. Tout d'abord, même si Conqueror's Blade n'est pas un jeu fidèle à l'Histoire, il s'en inspire fortement et aborde certaines périodes historiques desquelles nous tirons nos idées de factions, d'unités et d'intrigues. Nous voulons que les unités aient l'air authentiques lorsqu'elles s'affrontent sur le champ de bataille, plutôt que d'avoir un florilège de troupes de toutes les époques possibles regroupées en une seule.

Bien que nous soyons basés en Chine, nous sommes une entreprise internationale et une équipe interculturelle composée de membres venus des quatre coins du monde, à l'image de nos joueurs et joueuses. C'est pourquoi nous souhaitons créer un jeu proposant une représentation multiculturelle de factions et d'unités.

Certaines thématiques et cultures sont riches et très populaires parmi nos joueurs et, forcément, nous souhaitons les approfondir autant que possible.

Nous devons respecter les éléments narratifs et la vision du monde de Conqueror's Blade. Chaque nouvelle saison doit être connectée et intégrée naturellement à l'univers en s'inscrivant dans la continuité de la géographie du jeu et des intrigues des saisons précédentes.

Enfin, les joueurs et joueuses nous font régulièrement part de leurs envies concernant les factions, et cela influence les thèmes que nous choisissons.

Q : Prévoyez-vous de supprimer les quêtes « Rejoignez X batailles de tel ou tel mode » des défis d'unités afin de les rendre plus accessibles ?

R : Nous ajustons en permanence les défis hebdomadaires et les défis d'unités, et nous comptons bien continuer à le faire lors des saisons futures. Comme de nombreux joueurs l'auront remarqué, les défis offrent de plus en plus d'options afin que chacun puisse choisir les modes qui lui plaisent le plus.

Dans le même temps, nous souhaitons encourager les joueurs à tester une grande diversité de modes, et pas seulement les sièges. C'est pourquoi nous comptons ajouter des objectifs alternatifs pouvant être atteints lors des sièges JcJ tout en conservant ceux des autres modes de jeu.

Q : Comptez-vous introduire de nouvelles classes d'arme ?

R : Les nouvelles armes sont toujours un sujet sensible lorsque nous sortons une nouvelle saison. Bien sûr, nous adorerions ajouter d'autres classes à Conqueror's Blade, et nous prévoyons de le faire. Cela dit, nous n'ajouterons pas de nouvelles armes aussi souvent que nous ajoutons des unités, pour des raisons d'équilibrage et à cause de la longueur du processus de développement.

La communauté nous a soumis de très bonnes idées, dont nous avons longuement discuté (et je crois savoir que certains d'entre vous ont reçu des retours de notre part). Cela prend également un temps fou d'introduire de nouvelles fonctionnalités au jeu. Surtout, n'hésitez pas à nous envoyer vos idées les plus folles et les plus créatives. Vous êtes une source intarissable et formidable d'inspiration !

C'est tout pour la première édition de Demandez aux devs ! Nous savons que vous avez encore des milliers de questions qui attendent une réponse, et d'ici la prochaine fois, l'équipe communautaire de Conqueror's Blade choisira les sujets les plus populaires et partagera vos retours avec l'équipe de développement. Continuez à nous envoyer vos commentaires sur Discord !