Les Nordiques ont débarqué dans Conqueror's Blade : Helheim, et avec eux, les intempéries... Vous pouvez désormais combattre sur des cartes retravaillées où la pluie, les éclairs et l'orage font rage. Anton Mamhionov, directeur de la création chez Booming Tech nous raconte comment il a fait gronder le tonnerre sur vos champs de bataille préférés, et quels obstacles il a rencontrés.

Comment est née l'idée de remanier des cartes existantes pour y inclure de nouveaux effets météorologiques comme l'orage et les éclairs ?

Le but premier était de retranscrire une atmosphère « viking » : l'eau, la mer, les bateaux, la pluie et le tonnerre. Avec ces cartes retravaillées, nous voulions recréer l'ambiance d'une invasion de Vikings à l'aide de la météo et de la musique. En ajoutant une nouvelle bande-son composée spécialement pour Broch Eastray, ainsi qu'une version remixée d'« Alfadhirhaiti » d'Heilung, nous souhaitions proposer aux joueurs une immersion totale.

Selon vous, que vont apporter ces tempêtes à l'expérience de jeu globale ?

Sur le plan du gameplay, nous avons ajouté des escouades IA du côté des attaquants et des défenseurs afin de changer le rythme des batailles par rapport aux versions d'origine et d'accélérer un peu la cadence. Les effets météorologiques ont également une influence sur l'efficacité des unités de tireurs, la vision et les dégâts de feu.

Avez-vous rencontré des difficultés lors de l'ajout de ces effets ?

À vrai dire, oui, par rapport aux couleurs des équipes. L'idée de base était de créer un environnement sombre, hostile et chaotique avec une forte pluie, des éclairs et des tempêtes qui éclateraient lors des assauts des Vikings. Mais pendant les tests, même si l'effet recherché était bien là, les alliés se confondaient trop avec les ennemis, ce qui est un problème non négligeable pour un jeu de batailles en ligne. Nous avons donc opté pour une atmosphère plus dégagée, moins contrastée.

Les Vikings ont envahi les côtes britanniques et françaises. Suite à la sortie des saisons Highlanders et Paragons, certains joueurs et créateurs de contenu se sont plaints de ne pas avoir pu suffisamment jouer sur les nouvelles cartes. Nous avons également décidé de procéder à quelques modifications, qui répondent selon nous parfaitement à nos attentes : recréer une invasion, permettre aux joueurs de jouer sur les dernières cartes ajoutées, inventer de nouvelles musiques et atmosphères, introduire l'IA et des rééquilibrages sur ces cartes.

Faites d'autres virées en coulisses de Conqueror's Blade : Helheim avec notre article sur comment faire une suite à une saison, et restez en alerte pour d'autre contenu, à venir très bientôt !