Une nouvelle saga débute dans Conqueror's Blade : Helheim, mais avant que vous ne répondiez à l'appel des combats, découvrez d'abord les inspirations de la saison, et pas seulement d'un point de vue historique.

Difficultés, défis, fun... Anton Mamhionov, directeur de la création chez Booming Tech, nous raconte ce que c'est que de développer une suite de saison.

Helheim est l'une des premières saisons de Conqueror's Blade dont l'intrigue fait directement suite à une autre (ici, la Season VII : Wolves of Ragnarok). Quels défis avez-vous dû relever au début de la conceptualisation de la saison ?

Notre plus grosse difficulté a été de conserver un équilibre entre les visuels et la manière dont nous souhaitons présenter les Nordiques dans le jeu, tout en ayant pour objectif d'adopter une « nouvelle approche » pour cette suite.

Nous nous sommes concentrés sur les côtés les plus forts et agressifs de l'ère viking pour cette saison, et espérons qu'elle recevra un accueil positif de la part d'un certain groupe de joueurs (car comme à chaque fois, il est difficile de plaire à tout le monde). C'était un réel plaisir de travailler sur cette saison et de relever le défi de faire une suite.

Qu'espérez-vous accomplir avec Helheim que vous n'avez peut-être pas réussi à faire avec la Season VII ?

À l'origine, la Season VII devait être une saison historique classique sur les Vikings scandinaves. Puis, le concept des fils de Fenrir est apparu, et nous avons décidé d'expérimenter, de nous « lâcher » complètement. Les berserkers ont fait leur entrée, puis les skjaldmös (la toute première unité féminine du jeu), et nous avons créé une mixture proto-germanique teintée de mythologie scandinave, en reprenant l'imagerie d'Odin et de Fenrir comme s'ils étaient mortels.

Pour la première fois, nous avons créé trois variations visuelles et des thèmes musicaux pour chaque unité ; tradition que nous avons ensuite perpétuée afin de donner une personnalité et un style propre à chaque troupe. Nos joueurs et joueuses l'ont plutôt bien accepté, mais nous avons toujours l'impression d'être redevables à la communauté, qui rêve d'inspirations vikings davantage « historiques ». Suite à certains retours qui réclamaient des housecarls ou des gardes varègues, nous avons décidé de compléter notre armée de Vikings avec ces unités.

Qu'est-ce qui vous plaît dans l'âge viking au point d'avoir eu envie d'en refaire une saison ?

Nous travaillons sur une large gamme de cultures et d'époques. L'ère viking n'est pas la seule à ne pas pouvoir être traitée en une seule saison, c'est le cas de bien d'autres. Lors de sa sortie, le jeu contenait de nombreuses unités [inspirées] de la dynastie chinoise Ming, puis nous avons choisi de montrer ce que cette période de l'histoire chinoise avait de si particulier dans la Season VIII : Dynasty, avec [notre vision de] la dynastie Tang. En termes de design, c'était très probablement la première suite de saison du jeu.

Avec toutes ses nationalités, ses cultures et ses territoires, les troupes impliquées (les Byzantins, les Russes, la Normandie, la Scandinavie, la Grande-Bretagne), la période viking est trop riche pour être couverte en une seule saison. Les Vikings sont un sujet passionnant et selon nous aussi intéressant que celui des chevaliers occidentaux, des guerriers orientaux, ottomans ou mongols, et nous voulions offrir à nos joueurs et joueuses une chance de diriger chacune de ces troupes fictives avec de nombreuses possibilités de gameplay et de visuels.

En termes de narration, comment avez-vous voulu poursuivre et faire évoluer l'intrigue de la Season VII dans Helheim, et êtes-vous satisfaits du résultat ?

Les éléments narratifs seront révélés au compte-goutte au fil de la saison. Ce n'est pas un secret : Helheim se base sur un personnage inspiré par Harald Hardrada. Nous avons eu la chance incroyable de travailler en étroite collaboration avec les rédacteurs créatifs Will Merrow-Smith et Nathan Whincup, qui ont aidé notre scénariste principal Gao Zi Yuan à créer une représentation totalement unique du protagoniste principal et de la place des pillages dans la culture viking, tout en s'inscrivant dans l'intrigue générale de Conqueror's Blade.

Certains personnages phares des Seasons VI et VII jouent un rôle important dans l'histoire, et tissent la trame de Helheim.

Comptez-vous sortir une suite pour d'autres saisons ?

L'aventure Conqueror's Blade est prévue pour durer encore de nombreuses années, et nous n'excluons aucune possibilité. Nous préparons de belles surprises, et nous verrons aussi les thèmes que les joueurs et joueuses réclameront. Il y a plein de thématiques à explorer, que nous avons hâte de partager avec vous. Merci beaucoup pour cette interview, et merci de jouer à Conqueror's Blade avec nous !

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