Changements majeurs :

  • Nouvelle branche d’unités Croisés

  • Nouveau système de rang pour les joueurs au-dessus du niveau 60.

  • Équilibrage des classes Lames jumelles, Nodachi, Guandao et Arc long.

  • Les “coffres aléatoires de page de compétence” permettront aux jourus de choisir n’importe quelle page de compétence de classe une fois ouvert. Le montant de Pages de compétences a été augmenté.

  • Le niveau requis pour le craft de nombreux objets a été réduit.

  • Plusieurs nouvelles quêtes de tutorial ont été ajoutées.

  • De nouvelles quêtes journalières et hebdomadaires ainsi que leurs récompenses respectives ont été ajoutées. Par souci d’équilibrage, certaines récompenses d’anciennes quêtes hebdomadaires ont été ajustées.

  • De nouvelles quêtes de Fiefs ont été ajoutées.

  • Les skins d’unités existantes peuvent maintenant être appliquée sur toutes les unités.

  • Le trafiquant possède maintenant quelques matériaux de craft.

  • Il est moins cher de déclarer une guerre si vous le faites en avance.

  • Ajustements d’équilibrage pour diverses unités. La Cavalerie reçoit une amélioration légère son attaque et ses HP

Nouveau contenu

Activation de la ligne d'unité de croisade qui comprend 5 unités :

  • Lanciers de domaine II

  • Écuyers III

  • Prévôts lanciers IV

  • Hommes d'armes IV

  • Chevaliers monastiques V

Activation du système de grades pour les joueurs à partir du niveau 60.

  • Le grade sera affiché dans un cadre spécial près de l'icône de classe.

  • Suppression de l'affichage du niveau pour les joueurs à partir du niveau 60 et remplacement de celui-ci par un grade.


Optimisation du MatchMaking:

Le système de Matchmaking des sièges et des batailles rangées a été mis à jour.

Phase

Tranche

Niveau

Novice

1

Niv. 0 - 20

2

Niv. 21-29

 

Vétéran

1

Niv. 30-45

2

Niv. 46-60

3

Niv. 61+

Les tranches fusionneront si le système n'arrive pas à créer un combat viable dans une certaine limite de temps. Les phases ne fusionneront pas, ce qui signifie que les novices ne rencontreront PAS les vétérans.

Modifications de la boutique :

Diverses modifications ont été apportées aux objets en vente chez plusieurs vendeurs et dans plusieurs boutiques du monde.

Objets esthétiques :

La condition d'unité des objets esthétiques suivants a été supprimée, ce qui signifie qu'ils peuvent être désormais appliqués à toutes les unités :

  • Apparat du Corps de Vadász

  • Apparat de la garde de l'Aigle

  • Apparat fleur de lys

  • Apparat des Mercenaires de l'astre d'or

Notez que l'apparat pour cheval à fleurs de lys n'est utilisable que par la cavalerie.

Approvisionnement militaire :

Ajout du document d'entraînement de soldat pour 100 souverains. Cet objet permet de réinitialiser les points de vétérance d'une unité.

Trafiquant :

Ajout de nouveaux objets coûtants 100 pièces d'argent dans la boutique du trafiquant :

  • Résidus de fer

  • Résidus de cuivre

  • Morceau de bois

  • Rouleau de tissu

  • Pièce de cuir

Hôtel des ventes :

  • Ajout d'un bouton de rafraîchissement.

  • Retrait de l’affichage d’un objet en attente dans l’Hôtel des ventes, seuls les objets en vente seront affichés. 

  • Ajustement du prix indicatif de tous les objets et de toutes les ressources.

Pages de compétence :

Le “Coffre aléatoire de page de compétence” qui est offert après avoir complété des quêtes hebdomadaires et dans les trésors du monde ouvert est remplacé par “Le Coffre optionnel de page de compétence » qui permet aux joueurs de choisir une page de compétence pour n’importe quelle classe. 

Ajustement de l'équilibrage des seigneurs de guerre :

Plusieurs seigneurs de guerre ont été ajustés afin d'obtenir un gameplay plus équilibré.

Nodachi :

  • Augmentation des dégâts de base du balancement (clic gauche) de 20 %.

  • Ajout d'un nouveau passif : Drain de vie

    • Lorsque vous frappez un ennemi avec l'une des trois techniques de nodachi (Marche du samouraï, Sans peur et sans reproche et Sanguinaire), vous obtenez un bonus de sangsue qui peut se cumuler jusqu'à cinq fois. Chaque pile confère un effet de sangsue de 4 %.

    • L'effet Sanguinaire ajoute cinq piles du bonus de sangsue à la fois.

  • Technique Griffes du prédateur : la régénération de la santé passe de 1 000/1 500/2 000 à 600/900/1 200 en fonction du niveau.

  • Saut du dragon : suppression de l'augmentation de vitesse en frappant la cible.

Arc long :

  • La durée du quinconce a été réduite de 30 %.

  • La vitesse des flèches en quinconce a été augmentée de 37 %.

Guandao :

  • Les dégâts infligés par Funeste envol I, II et III ont été modifiés.

    • Ils étaient respectivement de (511 % + 1 548), (511 % + 1 788), et (511 % + 2 028) de dégâts contondants. Ils sont désormais respectivement de (682 % + 2 065), (682 % + 2 385), et (682 % + 2 705) de dégâts contondants.

Lames jumelles :

  • Refonte des techniques suivantes en mode furtif :

    • Suppression de l'effet d'étourdissement d'Embuscade. Il a été remplacé par un effet de 260 % de dégâts tranchants.

    • La technique Clef de bras sautée a été modifiée. Maintenant, vous donnez un coup de pied dans la tête de l'ennemi, ce qui lui inflige des dégâts et l'étourdit pendant 1,5 seconde.

Modifications des unités :

Plusieurs améliorations de la qualité de vie ont été apportées.

Ajustement de l'équilibrage des unités :

En consultant les données de toutes les unités, nous avons constaté que les statistiques générales de la cavalerie étaient faibles. Nous avons donc augmenté la santé et les attaques de base de la cavalerie.

Nous avons également eu des retours sur le fait que la charge de cavalerie était très difficile à prédire et que les dégâts étaient insoutenables. Nous avons donc modifié toutes les unités pouvant charger.
Les dégâts de charge de toutes les unités de cavalerie ont été réduits de 10 %.

Piquier préfectoral

  • Les dégâts de charge ont été réduits.

  • Cette unité fait désormais un geste avant de charger vers l'ennemi.

Cavalerie tête-de-fer

  • Santé augmentée de 7 %.

  • Dégâts infligés de base augmentés de 10 %.

Cavalerie lourde préfectorale

  • Santé augmentée de 3 %.

  • Dégâts infligés de base augmentés de 10 %.

Lanciers avec esponton

  • Santé augmentée de 6,5 %.

  • Dégâts infligés de base augmentés de 15 %.

Couteliers

  • Santé augmentée de 3,5 %.

  • Puissance d'attaque de base augmentée de 20 %.

Lanciers

  • Santé augmentée de 3 %.

  • Dégâts infligés de base augmentés de 25 %.

Hussards ailés

  • Santé augmentée de 3 %.

  • Dégâts infligés de base augmentés de 11 %.

Catafractaires lanciers

  • Santé augmentée de 8 %.

Yeomen

  • Santé augmentée de 3 %.

  • Dégâts infligés de base augmentés de 25 %.

Cavaliers en armure thondorien

  • Santé augmentée de 4 %.

Archers montés tête-de-fer

  • Santé augmentée de 18 %.

  • Dégâts infligés de base augmentés de 12 %.

Optimisation du système

Modifications de l'équipement des seigneurs de guerre :

  • Les armes et armures vendues par les forgerons passent de 15 à 10.

    • Cimeterre et bouclier

    • Guandao en acier

    • Épée de fantassin

    • Hache d'armes en acier

    • Lance en acier

    • Kosho

    • Mousquet de précision

    • Arc recourbé

    • Arc court de rebelle

    • Dagues en acier

    • Chemise en nubuck

    • Gambison de recrue

    • Cotte de mailles en acier trempé

    • Bandeau en nubuck

    • Casque de recrue

    • Casque en acier trempé

  • Le niveau nécessaire pour porter le niveau inférieur d'armes et d'armures pouvant être fabriquées est passé de 30 à 20.

    • Cimeterre affûté et bouclier

    • Croissant de lune

    • Épée de chevalier

    • Berserker

    • Langue de bœuf

    • Nodachi impérial

    • Crache-feu

    • Arc recourbé à pointes de fer

    • Arc court d'embuscade

    • Ombrerage

    • Tunique d'éclaireur

    • Jupe en cotte de mailles de guerrier

    • Chemise de conscrit

    • Bandeau d'éclaireur

    • Casque de guerrier à plumes rouges

    • Casque de conscrit

    • Brassards mitaines en tissu d'éclaireur

    • Brassards de guerrier

    • Gants de conscrit

    • Bottes d'éclaireur

    • Bottes de guerrier

    • Bottes de conscrit

Modifications des propriétés des équipements :

Ajustement des caractéristiques de l'ensemble de sentinelle royale.

  • Les quatre pièces de l'ensemble ont été ajustées :

  • Acier virevoltant : frappez plus de sept ennemis pour accéder à l'état de la technique Cœur de la bataille pendant six secondes.

  • Sa description a été modifiée en : « Acier virevoltant : touchez plus de sept ennemis pour que votre seigneur de guerre obtienne le bonus de technique Frénésie guerrière. »

Modifications du système de quête :

Quêtes du didacticiel :

  • Ajout d'un guide au sol pour les nouveaux joueurs lorsqu'ils choisissent leur région afin de les aider à rejoindre la capitale.

  • Nouvelle quête du didacticiel de niveau 10 : Salutations du forgeron

    • Les joueurs recevront un casque décent de niveau 10 en récompense.

  • Nouvelle quête du didacticiel de niveau 20 : apprentissage de l'artisanat, du démontage d'équipement et de la fabrication d'équipement.

    • Les joueurs recevront des brassards décents et une armure de torse de niveau 20 en récompense.

  • Nouvelle quête du didacticiel de niveau 25 : fabrication d'artillerie

  • Ajout de deux nouvelles quêtes : En remerciement et De grands dessins

    • Les joueurs recevront de l'équipement de seigneur de guerre et un ensemble de patrons en récompense pour ces quêtes.

  • Nouvelle quête principale : Rejoindre une maison

    • Les joueurs recevront un ordre de délocalisation. Cet objet vous permet de déplacer votre camp d'un fief à un autre.

Quêtes journalières et hebdomadaires :

Ajout de nouvelles quêtes du jour après le niveau 15 :

  • Richesses de la terre

    • Allez dans le monde ouvert et récoltez une fois des ressources.

  • Allons faire les poubelles !

    • Allez dans le monde ouvert et récoltez trois fois du butin.

  • À vous deux !

    • Activée après le niveau 18. Affrontez un autre joueur en duel.

  • En patrouille

    • Trouvez des bandits errants dans le monde ouvert et affrontez-les.

Ajout de nouvelles quêtes hebdomadaires :

  • Redoutable assiégeant

    • Nécessite trois victoires en siège, peut être répétée jusqu'à trois fois.

  • Votre tambour est-il brave ?

    • Nécessite trois victoires en bataille rangée, peut être répétée jusqu'à trois fois.

  • Héros adulé

    • Terminez cinq quêtes de fief.

  • L'enclume et le feu

    • Fabriquez une pièce d'équipement de seigneur de guerre.

  • Les rouages de la guerre

    • Fabriquez une pièce d'artillerie.

  • Pour la victoire

    • Rejoignez et participez au mode Combat à mort trois fois.

  • Fer et sang

    • Rejoignez et participez au mode vétéran deux fois.

Le coffre de pages de technique aléatoire qui s'obtient en récompense dans les quêtes hebdomadaires et dans le butin du monde ouvert est maintenant un coffre de pages de technique optionnelle qui permet aux joueurs de choisir n'importe page de technique.

Plusieurs récompenses de quêtes hebdomadaires ont été ajustées.

  • Fiable :

    • L'EXP de maison est passée de 175 à 50.

    • La réputation est passée de 10 à 5.

  • Fidèle :

    • L'EXP de maison est passée de 175 à 50.

    • La réputation est passée de 20 à 10.

  • Officier de terrain :

    • L'EXP de maison est passée de 150 à 100.

    • La réputation est passée de 15 à 5.

  • Le Conquérant :

    • L'EXP de maison est passée de 150 à 200.

  • Pour toutes les requêtes « Tuez le seigneur de guerre » et « Tuez le soldat » :

    • L'EXP de maison est passée de 125 à 50.

    • La réputation est passée de 10 à 3.

  • Feu à mon signal :

    • L'EXP de maison est passée de 200 à 100.

    • La réputation est passée de 15 à 10.

  • Bombardier :

    • L'EXP de maison est passée de 150 à 100.

    • La réputation est passée de 15 à 5.

  • Sur le terrain I, II et III

    • L'EXP de maison est passée de 50 à 10, 20 et 30 respectivement.

    • La réputation est passée de 5 à 1, 2 et 3 respectivement.

  • Sus aux malfrats, Pacificateur et Justicier :

    • L'EXP de maison est passée de 50 à 20, 30 et 40 respectivement.

    • La réputation est passée de 5 à 2, 3 et 4 respectivement.

Ajustement des conditions de certaines quêtes hebdomadaires :

  • Bombardier :

    • Les conditions d'achèvement sont passées de 50 à 100 victimes.

  • Une demi-centaine

    • Critères d'accomplissement augmentés de 5 à 50 matchs nécessaires. 

    • Cette quête ne peut désormais être achevée qu'une seule fois.

Quêtes de fief :

De nouvelles quêtes de fief nécessitant des rations et des chevaux ont été ajoutées.

Monde ouvert et guerre territoriale :

Divers ajouts et modifications ont été apportés au monde ouvert et aux guerres territoriales.

Guerre territoriale et poursuites :

  • Le coût en réputation de la déclaration de guerre dépend de quand celle-ci est déclarée.

    • 24 heures ou moins : 75 % du coût de réputation.

    • Dans les 24 heures : 100 % du coût de réputation.

    • Durant une guerre territoriale : 150 % du coût de réputation.

  • Ajout de diffusions système après une défense réussie lors d'une guerre territoriale.

  • Optimisation du système de pourchasse : si vous êtes pourchassé par un ennemi en dehors de la zone sûre, la pourchasse s'arrêtera lorsque vous entrerez dans une zone sûre.

  • Les joueurs qui battent des soldats ennemis lors des poursuites et des guerres territoriales auront la possibilité de récupérer l'équipement des soldats ennemis vaincus.

Auberges :

Plus d'auberges ont été ajoutées près des régions frontalières.

Ravitaillement :

Grande augmentation de la limite des Lotissements marchands (bourgs de trafiquants).

Prospection de ressources :

Le nombre de tentatives de prospection hebdomadaire sera clairement indiqué aux joueurs et un message apparaîtra lorsque la limite sera atteinte.

Carte du monde ouvert :

  • Optimisation de l'icône des forts frontaliers et des auberges.

  • Optimisation de l'affichage de la difficulté des camps de rebelles et de bandits.

  • Désactivation de la molette de la souris pour dézoomer sur la carte du monde ouvert.

Ajustement de l'équilibrage de la carte :

Nous avons désactivé les mécaniques suivantes de la carte pour équilibrer les états de défense et d'attaque en fonction du comportement des joueurs et du taux de victoire sur la carte.

Fort frontalier (siège)

  • Diminution des dégâts des deux canons à mitraille au passage du mur.

  • Le point de réanimation des défenseurs dispose d'une barrière pour empêcher les attaquants d'y pénétrer.

  • Le temps de jeu initial est augmenté de 90 secondes, ajusté à 14 minutes et 30 secondes, ce qui augmente la durée de la première phase de combat.

Augolia (siège)

  • Suppression des deux échelles au point de réanimation final de la zone de défense.

  • Ajustement de la localisation du point de ravitaillement dans la zone de réanimation finale des défenseurs. Elle est désormais plus proche de la route principale.

Bourg mystérieux (siège)

  • Suppression d'une baliste du côté des attaquants.

  • Suppression d'une pièce d'artillerie du côté des attaquants.

  • Ajustement de la position d'un canon et d'un hwacha du mur frontal et réduction du temps d'utilisation du canon lors de l'apparition du côté des défenseurs.

IU et optimisation de l'affichage :

IU :

  • L'affichage du texte de gloire a été optimisé.

  • Ajout d'informations aux listes de maisons et d'alliances où les joueurs peuvent consulter les informations des maisons et des alliances.

  • Les joueurs peuvent désormais copier-coller du texte dans et vers la discussion système.

  • Une page de lotissement d'unité a été ajoutée au lotissement de combat.

  • Les récompenses de base sont affichées séparément des bonus premium.

  • Plus de descriptions d'armes dans le choix des armes lors de la création personnage. Cela comprend des recommandations de caractéristiques, la difficulté, le type d'armure, etc.

Icônes d'objets

Optimisation des icônes d'objets suivantes :

  • Ordonnance de couardise

  • Ordre de réquisition

  • Ordre de délocalisation

  • Zèbre joueur d'élite

Les icônes d'objet des dons de page, d'écuyer, de chevalier et de connétable sont passées de coffres de butin à sacs d'argent.

Correction de bugs et optimisation :

  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser la touche Échap pour passer les missions d'entraînement aux armes, à l'équitation, à l'artillerie et aux engins de siège.

  • Correction de l'apparence et des caractéristiques d'un PNJ piquier qui ne correspondaient pas.

  • Correction de l'affichage de certains modèles d'équipement militaire dans le monde ouvert.

  • Correction du problème où les seigneurs de guerre restaient bloqués entre le point de ravitaillement et les remparts dans le coin sud-est de la carte du château de Kurak.

  • Les unités JcE disposant de Maturité ont été remplacées par des unités de niveau 1. Leur apparence n'a pas été changée, mais les caractéristiques sont les mêmes que celles des unités de niveau 1 du joueur.

  • Niveaux affectés : 

    • Tenez la position (classique)

    • Tenez la position (ardu)

    • Siège du col de Fumseck (aisé)

    • Siège du col de Fumseck (classique)

    • Siège du col de Fumseck (ardu)

    • Pillage d'avant-poste (aisé)

    • Siège du fort de Dasuo (ardu)

    • Siège du fort de Dasuo (classique)

  • Correction de la difficulté moyenne dans les combats contre les patrouilles rebelles. À l'origine, la deuxième vague d'ennemis avait une chance de ne pas bouger lors de la réinitialisation.

  • Correction de certains problèmes de soin avec les techniques Avalanche et Griffes du prédateur.

  • Correction de la technique Pose de chausse-trapes I qui avait un bug affectant son effet de dégâts hémorragiques.

  • Correction de la description de la technique Clémence céleste II et d'un bug affectant son intervalle d'effet.

  • Correction de la description de la compétence Clémence céleste III et des bugs affectant les effets qui ne devaient s'appliquer qu'aux alliés, mais affectaient également les seigneurs de guerre et remplaçaient leurs effets de récupération.

  • Lorsque Pacte du sang réinitialise la technique Griffes du prédateur, certaines personnes ne pouvaient pas utiliser immédiatement Griffes du prédateur. Ceci a été corrigé.

  • Une indication était manquante lorsque les guerriers du camp d'entraînement faisaient exploser les barils de poudre avec leurs mousquets et souffraient de brûlures et d'hémorragie en conséquence. Ils ne souffrent désormais plus en silence, ou du moins, ils disposent d'indications correspondantes !

  • Correction du bug des boîtes de paquetage qui contenaient le paquetage d'archer vipère qui n'est pas encore sorti.

  • Correction des messages buggés indiquant un niveau insuffisant lors de l'utilisation de l'apothicaire.

  • Les rebelles et leurs camps se réinitialisent désormais correctement.

  • Certains types de soldats avaient des points de maturité disproportionnés. Ceci a été ajusté. Pour les joueurs qui disposent de ces unités, nous avons créé un document d'entraînement de soldat qui permet de réinitialiser les points de vétérance.

  • Nous avons diminué l'efficacité du bonus qui augmente les techniques d'attaque et de défense des boss dans les phases de novice. Les niveaux suivants sont affectés : Bataille de plaine, La chute de Valen et Panique au fort.

  • La puissance des boss a été quelque peu réduite lors des phases d'entraînement de niveau inférieur avec des bots. Nous leur avons retiré 1 500 points de santé.

  • Lors de l'utilisation des histoires personnelles, une phrase clarifie désormais le fait que l'utilisation de tels objets réinitialisera les points de caractéristique issus des réponses aux questions lors de la création de personnage.

  • Maintenant, lorsque les joueurs choisissent de quitter leur maison et le camp du fief de leur maison, ils sont déplacés dans un fief sécurisé et il n'y a plus de perte d'unités.

  • La mécanique de réinitialisation du bélier après sa destruction à la suite de la destruction du point A à Augolia a été optimisée. Lorsque le bélier est détruit, il sera remplacé après un certain temps. Si la porte actuelle est déjà détruite, que ce soit par un bélier ou autre, le bélier ne sera pas remplacé.