Notes de version Conqueror's Blade (Mise à jour)

Mises à jour
03.08.2020

04/08/2020 - Mise à jour

AJOUT DU SUPPORT ET DE LA LOCALISATION TURQUE.

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS :

Condottières :

Pour limiter les effets de la technique « Impact soudain » des condottières, nous avions tenté de supprimer son effet de repoussement. Ce changement n'ayant pas produit les effets escomptés en raison de l'effet d'étourdissement intrinsèque à cette technique, nous avons opéré la modification suivante :

  • « Impact soudain » n'étourdit plus les cibles.

OPTIMISATIONS :

Cartes :

  • Le nombre de défenseurs passe de 15 à 14 sur la carte « Réginopolis (Dispositifs ingénieux) ».

Divers :

  • Les 7 jours de compte premium sont de retour dans la boutique en jeu.
  • Ajout d'une fonction de pseudo/note dans le menu « Amis et groupes ».
  • Ajout d'un bouton d'achat rapide pour les matériaux d'agrandissement dans l'interface « Réserve personnelle ».
  • Amélioration du menu de ravitaillement des unités et des montures : désormais, la valeur maximum est sélectionnée par défaut.
  • Mise à jour du format de la date affichée dans certaines interfaces. Au lieu de JJ/MM/AA, les mois sont indiqués ainsi : Jan./Fév./Mar., etc...
  • Mise à jour du design des défis d'unités de la Season II pour les harmoniser avec ceux des saisons suivantes.
  • Modification de l'interface de déploiement : vous pouvez désormais changer d'unités jusqu'à la fin du décompte et le début du match.
  • Mise à jour de l'apparence des titres temporaires expirés : désormais, ils deviennent automatiquement gris, sont accompagnés du statut « Expiré » et apparaissent en bas de votre liste de titres.
  • Mise à jour de l'apparence des ventes temporaires de la boutique en jeu afin de faciliter le repérage des ventes terminées.
  • La durée de déploiement en siège et en bataille rangée passe à 15 secondes.
  • Une fois obtenus, les emotes sont automatiquement débloqués dans l'onglet adéquat du menu Personnage.
  • Ajustement de l'interface des défis d'unités pour afficher un décompte précis en minutes dès lors qu'il reste moins d'une heure.
  • Ajustement de l'interface de déploiement pour afficher les unités disponibles en fonction de leur Influence.
  • Ajustement de l'affichage des défis de maison dans le menu « Maison » : ajout d'une barre de progression pour l'interface des défis.
  • Amélioration de l'interface de rechargement pour l'artillerie légère afin de rendre la progression plus visible.

  • Amélioration du bruitage des tirs et du visuel du recul de la grande bombarde.
  • Ajustement de la rétine de visée pour la grande bombarde :

  • Mise à jour du visuel des carreaux des arbalétriers de domaine :

 

CORRECTIONS DE BUGS :

Seigneur de guerre :

  • Correction du bug où les techniques n'étaient pas correctement activées dans le menu du nodachi lorsque les prérequis de « Pacte du sang » n'étaient pas remplis.
  • Correction du bug empêchant certains joueurs d'entendre le son de leurs propres emotes.
  • Mise à jour du design de l'Uniforme Onibi, spécifiquement sur les tissus rouges, les tissus blancs autour de la taille, la brillance de l'uniforme et des parties métalliques.
  • Ajustement de la brillance du masque de la Tenue d'apparat de samouraï de la fureur pour les personnages féminins.

Unités :

  • Correction du bug où les doctrines équipées par certaines unités n'étaient pas les bonnes (cela inclut la Doctrine pour janissaires II).
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs d'ajouter des unités à une troupe après avoir atteint 700 d'influence.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de diriger un groupe d'unités de plus de 700 d'influence dans le monde ouvert.
  • Correction du bug empêchant l'affichage des détails d'une doctrine depuis la caserne lorsqu'une unité obtient une doctrine de saison.
  • Correction du bug où les attributs des hommes d'armes et des yeomen n'étaient pas les bons.
  • Résolution du dysfonctionnement du point de vétérance de l'effet « Dévotion » des hommes d'armes (« L'unité ne peut être étourdie par les attaques ordinaires tant qu'elle est en formation Mur de boucliers. »).
  • Correction du bug où les khorchins, les khevtuuls, les templiers, les maîtres de la chu ko nu montés et les kheshigs n'étaient pas pris en compte dans la progression des défis montés.
  • Correction du bug où la technologie « Archerie montée » (prérequis pour débloquer les archers montés tête-de-fer) impactait d'autres unités de l'arbre des cavaliers.
  • Correction du bug où les technologies « Archerie élémentaire » et « Régime draconien » impactaient les arquebusiers tercios dans l'arbre des tireurs.
  • Correction du bug où les unités équipées de haches d'armes ne disposant pas de techniques d'ancrage ou de charge pouvaient malgré tout adopter les doctrines correspondantes.
  • Correction du bug où les unités avec épée courte et bouclier ne disposant pas de techniques de charge pouvaient malgré tout adopter les doctrines correspondantes.
  • Correction du bug où les mercenaires et les unités de milice pouvaient adopter la doctrine « Ravitaillement inépuisable » alors qu'elles n'auraient pas dû.
  • Résolution de l'erreur où les modifications relatives à l'équilibrage des hommes d'armes et des yeomen pour la saison en cours ne correspondaient pas à celles des saisons précédentes.

Cartes :

  • Correction du bug où les héros étaient bloqués par des marches dans la Cité d'or (siège).
  • Correction du dysfonctionnement de certaines échelles sur la carte « Réginopolis (Dispositifs ingénieux) ».
  • Correction du bug où le mortier et le trébuchet ne s'affichaient pas correctement et n'infligeaient aucun dégât sur la carte « Réginopolis (Dispositifs ingénieux) ».
  • Ajout de 15 secondes supplémentaires à l'écran de déploiement des unités avant un siège ou une bataille rangée.

Divers :

  • Correction du bug où le modèle du chariot ne s'affichait pas dans le monde ouvert. Désormais, l'apparence du chariot change en fonction de la quantité de ressources qu'il contient.
  • Correction du bug faisant apparaître une fenêtre pop-up incorrecte lors du changement de saisons dans l'interface des défis d'unités.
  • Correction du bug où les notifications se chevauchaient pendant les guerres territoriales lorsqu'un joueur soignait ses unités alors que le fief était attaqué.
  • Correction du bug où le bruitage de l'emote « Pleurer » ne se déclenchait pas.
  • Correction du bug empêchant l'affichage des effets spéciaux lors du démontage d'un camp dans le monde ouvert.

21/07/2020 - Mise à jour Season IV: Blood of the Empire

02/07/2020 - Mise à jour

  • Ajout de la bannière de la liberté dans la boutique en jeu.

25/06/2020 - Mise à jour

Nouveau contenu :

Défis hebdomadaires :

  • Ajout d'une semaine supplémentaire de défis hebdomadaires.

 

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Épée courte et bouclier :

  • Les techniques « Lancer de bouclier I » et « Lancer de bouclier II » afficheront désormais la bonne description de technique.

Lames jumelles :

  • La technique « Danse funeste » affiche désormais le bon nom de bonus.

Arc court :

  • Les techniques « Flèche empoisonnée », « Guêpes furieuses » et « Flèche d'acier » ne peuvent plus être lancées en permanence, quelles que soient les circonstances.

Mousquet :

  • La technique « Grenades » affiche désormais le bon nom de bonus.

 

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS :

Arquebusiers tercios :

  • La vitesse de déplacement de cette unité était incorrecte. Sa vitesse correspond désormais à la description.

Arquebusiers impériaux :

  • La technique « Salve de projectiles » fonctionnera désormais correctement lors de l'utilisation.

Javeliniers de domaine :

  • La technique « Comme une horloge » affiche désormais la bonne description.

Arbalétriers d'avant-garde :

  • Les technologies de l'arbre des unités « Flèches des guildes marchandes » et « Corde doublée » apparaissent désormais correctement lors de l'utilisation des arbalétriers d'avant-garde.

Martellatori :

  • Les armes ne flottent plus dans l'air lorsqu'on regarde cette unité à distance en jouant au jeu avec les réglages « Faible ».

Arbalétriers pavoiseurs :

  • Ils ne peuvent plus utiliser « Coup de bouclier » lorsqu'ils les portent.
  • Lors de l'utilisation de « Carreaux matraqueurs », la technique applique correctement l'effet d'étourdissement aux ennemis.

 

AJUSTEMENT DES CARTES DES SIÈGES ET DES BATAILLES RANGÉES :

Siège du Fort du cerf blanc :

Après avoir examiné les données de cette carte, nous avons constaté que les principales batailles se déroulent autour du point A. C'est pourquoi nous avons décidé d'apporter les modifications suivantes :

  • Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Cela devient donc une bataille 15 c. 15.
  • Deux tours de siège ont été rapprochées de 5 mètres de la cible.
  • Déplacement du point de ravitaillement des attaquants.

  • Ajustement du temps de combat après la capture du point A, les attaquants gagneront 4 minutes de temps supplémentaire (contre 3 auparavant).
  • Ajout de plus d'échelles du côté ouest de l'entrée principale.

  • Léger déplacement du point A en direction de la porte de la ville.
  • Réduction de la portée d'activation du point A à un rayon de 7 mètres (contre 8 auparavant).

  • Les attaquants étaient incapables de contrer les unités portant des armes à distance lorsqu'elles étaient placées sous le toit, c'est pourquoi nous avons ajouté quelques barrières sous le toit.

 

La Grande muraille (siège) :

Après avoir examiné les données de cette carte, nous avons constaté que le taux de victoire des attaquants était un peu plus faible que prévu, nous avons donc décidé d'apporter les modifications suivantes :

  • Ajustement du temps de combat après la capture du point A, les attaquants gagneront 5 minutes de temps supplémentaire (contre 4 auparavant).
  • Réduction de la portée d'activation du point A à un rayon de 8 mètres (contre 10 auparavant).
  • Les mortiers ne donneront plus de composants d'artillerie lors de leur destruction.
  • Déplacement du point de ravitaillement des défenseurs à l'intérieur de la base principale pour donner aux attaquants et aux défenseurs des chances égales de victoire.

  • Pour offrir aux attaquants un choix plus varié de tactiques d'attaque lors de la capture des points B et C, nous avons ajouté des jeux d'échelles supplémentaires sur le mur à gauche à l'extérieur de la tour du phare et près du point B. Un autre jeu d'échelles a été ajouté de chaque côté du mur près de la tour de la porte du point C.

 

Siège d'Augolia :

  • Les tours de siège ne se superposeront plus aux échelles sur le mur.
  • Les mortiers ne donneront plus de composants d'artillerie lors de leur destruction.

 

Siège de l'entrepôt :

  • Les attaquants n'apparaîtront plus accidentellement au mauvais endroit.
  • La distance entre le premier point de réanimation des attaquants et le point de ravitaillement à l'extérieur de la ville est plus raisonnable.

 

Didacticiel : siège :

  • La mission ne sera plus un échec si vous blessez par erreur une unité alliée en utilisant un trébuchet.
  • Le guide disparaissait après avoir passé les instructions. Ceci a été corrigé.

 

Gestion des unités (didacticiel) :

  • Les ennemis disposent maintenant des bonnes animations d'attaque.
  • Après l'assemblage du point de ravitaillement, le guide de ce mode était incorrect. Ceci a été corrigé.

 

OPTIMISATIONS DU SYSTÈME :

Nouveaux joueurs :

  • Les récompenses d'équipement au début du jeu ont été changées pour des équipements de meilleure qualité.
  • Le joueur de niveau 20 et en dessous ne pourront plus pourchasser ou être pourchassés dans le monde ouvert.

 

Programme de parrainage :

  • La vitesse du zèbre du programme de parrainage passe de 11 à 13.

 

Protection lors de la réanimation :

  • Lors des sièges, les héros et les unités auront une protection de 3 secondes lors de leur réanimation.

 

Déclaration de guerre pour la cité des Conquérants :

  • La maison régnante sera sélectionnée en fonction de l'ordre des déclarations. Par exemple, si la maison B a déclaré la guerre à un fief avant la maison A, la maison B sera la maison régnante. (Ceci n'est valable que dans les batailles pour les portails entourant la cité des Conquérants et pour la cité des Conquérants elle-même)
  • Que la bataille soit perdue ou gagnée, la position de maison régnante sera donnée à la maison suivante. (Ceci n'est valable que dans les batailles pour les portails entourant la cité des Conquérants et pour la cité des Conquérants elle-même)

 

Interface utilisateur :

  • Ajustement de la position du bouton de basculement de saison dans l'interface du tableau d'honneur.
  • Ajout de l'influence de l'alliance dans le menu d'alliance.
  • Optimisation du système d'armée en permettant aux joueurs de sauvegarder leur configuration sur l'écran de déploiement.
  • Suppression du bouton « Au combat » dans le monde ouvert, vous irez directement au combat à la place.
  • Mise à jour des icônes des points de ressources suivants de la carte du monde ouvert, car ils étaient trop semblables :
    • Mine de cuivre
    • Mine de fer
    • Enclos
    • Scierie

  • Amélioration de l'expérience lors de la recherche d'une maison. Il est désormais possible de filtrer par langue/pays lors de la recherche par nom de maison. Lors de la création d'une maison, vous pouvez choisir la langue principale utilisée dans votre maison.
  • Les icônes des rangs de la Légion ont été mises à jour. Elles sont désormais plus expressives et emblématiques.

  • Mise à jour de l'icône de la doctrine de barbier-chirurgien, car elle était trop semblable à la doctrine épique d'influence.

 

CORRECTIONS DE BUGS :

  • Les nouveaux joueurs ne recevront plus d'informations sur l'obtention de hauts faits par les autres joueurs dans le camp de mercenaires (zone de début).
  • Les jetons de reset d'honneur peuvent de nouveau être obtenus depuis la boutique en jeu.
  • La navigation automatique vers les donneurs de quêtes de Turul Város est désormais corrigée.
  • La musique d'ambiance ne s'interrompra plus lors de la sélection de personnage.
  • Lors de l'utilisation d'un gage de recrutement d'unité, il n'y aura plus de point d'exclamation dans l'interface après la réception de l'unité.
  • Dans certaines situations, le nom du joueur, son titre et sa maison ne s'affichaient pas correctement (ou pas du tout) au-dessus du personnage. Cela a été corrigé.
  • Les éloges obtenus par les membres des cohortes dans le cadre des restaurateurs impériaux.
  • Vous pouvez désormais finaliser vos quêtes dans l'écran Aperçu lorsque vous êtes dans le monde ouvert.
  • Les quêtes de fief de rations 5 étoiles offrent désormais les bonnes récompenses :
    • 1 caisse de paquetage épique
    • 1 caisse de paquetage décent
  • Les doctrines temporaires n'apparaissent plus dans l'écran de recyclage, car ces objets ne peuvent pas être recyclés.
  • Vous pouvez désormais terminer « De grands dessins » sans erreurs.
  • Lorsque le remplissage de vos paquetages et de votre ravitaillement ne vous coûtera aucune pièce de bronze, vous n'aurez aucune notification et le remplissage se fera automatiquement lors de l'entrée dans une zone sûre.
  • La fabrication d'équipement pour héros, d'équipement pour monture et la construction d'artillerie s'affichera désormais correctement dans les listes pour Karlsbach et Ihlov dans la Marche.
  • Correction du bug qui affichait un temps incorrect lors de la collecte de marchandises dans un fief après les avoir achetées à l'hôtel des ventes. Maintenant, un temps correct est affiché (72 heures).
  • Correction du bug où la carte d'EXP d'unités 10 batailles et la carte d'EXP de héros 10 batailles ne s'accumulaient pas correctement.
  • Le défi de phase 4 (détruire 20 engins d'artillerie dans les batailles standards, les sièges ou les batailles rangées) pour les piquiers de Fortebraccio ne pourra plus être terminé dans les expéditions.
  • La cavalerie de la quête de Westwood ne restera plus coincée dans des endroits aléatoires autour du champ de bataille.

11/06/2020 - Mise à jour

  • Prolongation de la durée d'expiration des objets suivants : 
    • Gage d'affinité
    • Contrat de service
    • Barbutes
    • Coffre de doctrines temporaires aléatoires
    • Coffre de doctrines saisonnières (3 jours)
    • Coffre de doctrines saisonnières (1 jour)

04/06/2020 - La mise à jour de l'An un

NOUVEAU CONTENU :

Mise à jour de la boutique en jeu :

  • Ajout de l'apparat de l'anniversaire de l'An un pour héros à la boutique.

Boutique de Saison :

Mise à jour du contenu des coffres de doctrine :

Paquetage de sélection de doctrine saisonnière (rare) :

  • Doctrine rare pour épéiste II (3 jours)
  • Doctrine rare pour épéiste (3 jours)
  • Doctrine rare pour lancier I (3 jours)
  • Doctrine pour condottières III (3 jours)

Paquetage de sélection de doctrine saisonnière (épique) :

  • Doctrine épique pour épéiste IV (1 jour)
  • Doctrine épique pour lancier IV (1 jour)
  • Doctrine épique pour lancier V (1 jour)
  • Doctrine pour condottières I (1 jour)

UNITÉ AUXILIAIRE

  • Remplacement de la limite de recrutement des unités par des points d'auxiliaires afin que les joueurs puissent être plus flexibles dans leurs choix de recrutement.
  • Une fois que les joueurs atteignent le niveau 80, les unités de l'Ère d'Aurum peuvent être recrutées.
  • Les signacles ne peuvent plus être utilisés pour donner de l'expérience aux unités auxiliaires, les signacles ne seront utilisés sur les unités auxiliaires que pour les débloquer dans l'arbre des unités. Les signacles peuvent toujours être utilisés pour donner de l'expérience aux unités que vous avez déjà débloquées, seules les unités auxiliaires sont affectées par cette modification.

RESTAURATEURS IMPÉRIAUX :

  • Ajout d'une 7e cohorte à toutes les Légions.
  • Remplacement du coffre de pièces de bronze par des pièces de bronze d'une valeur égale dans le cadre des récompenses hebdomadaires pour les titres suivants :
    • Venator / Garde-chasse
    • Munifex / Caporal
    • Vélite / Cavalier
  • Mise à jour du système de titres martiaux, si un joueur quitte la cohorte et ne fait plus partie de la Légion, son titre sera supprimé et de nouveaux titres seront distribués aux autres joueurs lors de la distribution hebdomadaire du dimanche.

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Lames jumelles :

Nous avons remarqué que la technique Marque fatale affectait de manière négative le lanceur et la cible :

  • Les cibles avaient l'impression que la technique les contrôlait pendant de longs moments.
  • Les lanceurs ne pouvaient plus se déplacer ou utiliser d'autres techniques lorsque la technique était active, ce qui était risqué pour les lames jumelles ayant une faible défense.

En raison de ces problèmes, nous avons décidé d'apporter les modifications suivantes :

  • La durée est réduite de ⅓, ce qui entraîne une réduction du temps d'attaque.
  • Les lames jumelles peuvent maintenant reprendre le contrôle d'elles-mêmes plus tôt après avoir lancé la technique, ce qui rend plus facile l'utilisation d'autres techniques.
  • Notez que les dégâts infligés totaux restent les mêmes.

Optimisation du rechargement de Danse funeste en corrigeant un bug qui empêchait le temps d'être correctement affiché lorsque la technique était lancée à répétition. Le compte à rebours de la compétence débute désormais lorsque la technique est lancée. Nous avons aussi apporté une petite modification à la technique en augmentant son temps de rechargement pour le II et le III.

  • I : augmentation du rechargement de 60 à 65 secondes
  • II : augmentation du rechargement de 55 à 58 secondes
  • III : augmentation du rechargement de 45 à 46 secondes

Nodachi :

Nous avons remarqué que le nodachi n'était pas très bon pour achever les unités au combat. Comme les fantassins ont gagné plus d'armure, le nodachi ne pouvait pas infliger de dégâts aussi élevés que prévu. Nous avons donc apporté les modifications suivantes :

  • Le bonus Drain de vie obtenu en frappant un ennemi avec les techniques Sanguinaire, Marche du samouraï et Sans peur et sans reproche inflige désormais également 30 points de pénétration des dégâts tranchants et de pénétration des dégâts perforants.

Guandao :

Optimisation de la manière de contrôler les attaques ultimes depuis une monture. Lorsque le bouton droit de la souris est maintenu, le guandao se prépare à frapper, lorsque le bouton est relâché, il frappe. Les effets du clic droit restent les mêmes.

Mousquet :

Ajout d'une animation de lancement lorsque le mousquet utilise la technique Poudre à canon raffinée. La technique ne se lance plus immédiatement.

Arc court :

Nous avons remarqué que les performances de l'arc court n'étaient pas si satisfaisantes, car il ne pouvait pas blesser les unités à l'armure robuste. Nous avons donc apporté les modifications suivantes :

  • Les techniques de tir consomment une couche de technique obtenue par roulade, lorsqu'elle est consommée, elle accorde 15 % de pénétration des dégâts supplémentaires.

Arc :

Nous avons remarqué que les flèches de l'arc pouvaient étourdir les ennemis à longue distance. Pour rendre cette technique moins puissante, nous avons modifié les effets de l'attaque pour l'arc.

  • Lorsque la distance est supérieure à 60 mètres, les flèches ne peuvent plus assommer les cibles.

Corrections de bugs de seigneur de guerre :

Masse de guerre :

  • Correction d'un bug qui faisait que les cibles subissaient des dégâts de chute lorsqu'elles étaient lancées d'une position plus basse que celle où elles étaient prises par la compétence « Baston ! » de la masse de guerre.
  • Correction du bug où la masse de guerre ne consommait pas d'endurance en accélérant avec une cible prise par « Baston ! » La masse de guerre perd désormais de l'endurance lorsqu'elle accélère avec un ennemi. Lorsque l'endurance tombe à zéro, elle lâche l'ennemi.
  • Correction du bug où, lors du déblocage des étapes de défi avec la masse de guerre, les techniques ne se débloquaient pas correctement.

Nodachi :

  • Correction du bug où le nodachi régénérait ses points de santé lorsqu'il infligeait des dégâts avec des trébuchets et des engins de siège.

Lance :

  • Correction du bug où la hit box de l'attaque à la lance lors du saut à cheval était appliquée plus tôt que dans l'animation réelle.

Épée courte et bouclier :

  • Correction du bug où la technique « Ruade III » ne renversait pas correctement les ennemis.
  • Correction du bug où vous ne gagniez pas d'accélération en frappant un ennemi avec la technique « Lancer de bouclier ».

Arc court :

  • Correction d'un bug qui faisait que les compétences "Lancer de bola" et "Tir du Parthe" consommaient de l'endurance lors de leur utilisation.

Lames jumelles :

  • Correction du bug qui provoquait l'interruption de la technique « Marque fatale ».

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES UNITÉS :

Archers d'avant-garde :

Comparé aux autres archers, l'archer d'avant-garde n'était pas un choix viable comme il devrait l'être, car ses dégâts étaient inférieurs à ceux des archers du même rang. Pour cette raison, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Augmentation des dégâts, de la pénétration des dégâts, de la cadence de tir et de la précision de 7 %.

Hommes d'armes :

Par rapport aux unités avec épée courte et bouclier 3 étoiles, cette unité de niveau 4 n'était pas un choix viable, car elle ne pouvait pas subir ou infliger de dégâts élevés. Nous avons décidé d'apporter les modifications suivantes :

  • Technique : réduction du rechargement de Récupération de 60 à 50 secondes.
  • Augmentation des dégâts et de la défense de 10 %.
  • Légère augmentation de son envie d'attaquer les ennemis.

Yeomen :

Les yeomen étaient faciles à abattre, car ils étaient assez vulnérables et n'ont pas causé autant de dégâts que nous l'avions espéré, c'est pourquoi nous avons apporté les changements suivants :

  • Augmentation de la taille de l'unité de 16 à 18.
  • Augmentation des dégâts et de la défense de 15 %.

Corrections de bugs et optimisation des unités :

  • Optimisation des actions d'escalade des unités. Désormais, elles écouteront vos ordres pendant qu'elles grimpent à une échelle.
  • Correction du bug qui empêchait certaines quêtes d'être comptées dans les défis des falconettis.
  • Correction du bug qui empêchait les morts provoquées par les techniques de charge d'être comptées dans les défis correspondants.
  • Correction du bug où les javeliniers continuaient à lancer leurs javelines après la mort.
  • Ajout d'une description indiquant que les unités mercenaires ne comptent pas dans le déblocage des ères de l'arbre des unités.
  • Correction de certains cas où les dégâts de Pluie de flèches ne pouvaient pas être correctement appliqués lorsque la doctrine légendaire pour archer II était équipée.
  • Correction du bug où certaines unités auxiliaires n'étaient pas affichées correctement sur la carte.
  • Correction du bug où les arbalétriers pavoiseurs et les falconetti avaient des icônes incorrectes pour leurs doctrines de saison.
  • Correction du bug où les falconetti annulaient leur mouvement lorsqu'ils exécutaient d'autres ordres d'attaque.
  • Correction du bug où les drapeaux des condottières et des piquiers de Fortebraccio ne s'affichaient pas correctement.
  • Correction du problème où les pionniers du Selem, les khorchins, les kheshigs, les archers montés tête-de-fer et les pyro-lanciers ne prenaient pas une formation correcte après Formation dispersée.
  • Ajout d'une seconde fenêtre de confirmation pour les joueurs lors de l'utilisation d'un signacle.
  • Correction du problème de tir rapide lorsque les arbalétriers pavoisiers utilisaient la compétence "Carreaux matraqueurs".
  • Optimisation de la phase de déblocage des arbalétriers pavoiseurs. Une fois que vous aurez terminé la quatrième étape, vous serez déplacé vers l'écran de déverrouillage de l'unité et vous déverrouillerez automatiquement l'unité. Les récompenses d'achèvement des défis ont été modifiées de 20 signacles d'arbalétriers pavoiseurs à 5 médailles d'arbalétriers pavoiseurs, 22 paquetages d'arbalétriers pavoiseurs et 1 permis d'agrandissement. Si vous avez déjà obtenu le signacle d'arbalétriers pavoiseurs, vous recevrez également ces objets.

Cartes :

  • Correction des cas où les héros entraient facilement en collision sur les cartes suivantes : Château de Hauterive, Forvallée et Siège d'Augolia.

Siège de la Ville portuaire :

  • Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Cela devient donc une bataille 15 c. 15.
  • Ajout de 2 trébuchets supplémentaires pour les attaquants.
  • Les tours de siège et les béliers ont été rapprochés de 5 mètres de la cible.
  • Après la capture du point A, le temps supplémentaire a été augmenté de 3 à 4 minutes.
  • La quantité d'échelles présentes sur la carte a été légèrement augmentée.

  • L'échafaudage près des escaliers principaux est désormais destructible.

  • Un nouveau point de ravitaillement pour les attaquants a été ajouté du côté gauche de la cible.

Siège du Château de Kurak :

  • Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Cela devient donc une bataille 15 c. 15.
  • Ajout de 2 trébuchets supplémentaires pour les attaquants.
  • Les tours de siège et les béliers ont été rapprochés de 5 mètres de la cible.
  • La quantité d'échelles présentes sur la carte a été légèrement augmentée.

Siège d'Augolia :

  • Ajout de plus d'échelles au premier niveau du point B.
  • Ajustement du temps de combat de 10 à 11 minutes, après la capture du point A ou B, les attaquants gagneront 4 minutes de temps supplémentaire (contre 3 auparavant).
  • Les tours de siège ont été rapprochées de 15 mètres de la cible.
  • Les béliers ont été rapprochés de 10 mètres de la cible.
  • Ajout de 2 mortiers à découvert en dehors du point A.
  • Le point de ravitaillement à l'est de la ville peut désormais être capturé dès le début de la bataille.

Divers :

  • Ajustement du niveau d'entrée pour les combats libres (dont les combats à mort) de 20 à 30.
  • Augmentation du nombre de fois où un joueur peut utiliser un point de ressource d'une à trois lors de l'utilisation d'un ordre de réquisition quand le territoire appartient à une Légion et que le joueur fait partie d'une cohorte de restaurateurs impériaux.

Interface utilisateur :

  • Optimisation de l'IU d'unité sur le champ de bataille dans les écrans de déploiement, de chargement du niveau et du champ de bataille. La couleur indique la qualité d'une unité :
    • 1 étoile : médiocre
    • 2 étoiles : décente
    • 3 étoiles : rare
    • 4 étoiles : épique
    • 5 étoiles : légendaire
  • Ajout d'une option « Tous » au filtre situé à gauche à l'hôtel des ventes.
  • Optimisation de la fonctionnalité de recherche dans l'hôtel des ventes. Lorsque vous entrez du texte dans la boîte de recherche, celle-ci affiche une liste déroulante des articles que vous recherchez, et n'est plus sensible à la casse.
  • Diminution de 4-6 heures à 1-3 heures de la durée d'attente pour l'ajout d'un article à l'hôtel des ventes.
  • Ajout d'un onglet de saison dans le Tableau d'honneur où vous pouvez consulter les statistiques de chaque saison.
  • Dans le monde ouvert, nous avons mis à jour l'affichage lorsqu'un joueur pourchasse ou est pourchassé. Il est maintenant beaucoup plus clair et plus facile de voir qui combat qui.

  • Optimisation de l'affichage de l'IU lors des seigneurs de guerre s'affrontent en duel.

Quêtes de fief :

Nous avons optimisé les règles et les récompenses des quêtes de fief grâce aux commentaires que nous avons reçus, notamment en augmentant leur rentabilité et en mettant à profit les ressources récoltées par les seigneurs de guerre. Ces modifications comprennent :

  • Amélioration des récompenses pour les quêtes de fief des ressources 1 et 2 étoiles. Remplacement des coffres de paquetage d'unité grossiers et décents par des coffres de paquetage d'unité rares.
  • Amélioration des matériaux de basse qualité nécessaires pour les quêtes de fief des ressources 4 et 5 étoiles. Les matériaux de basse qualité peuvent désormais être utilisés dans les quêtes d'étoiles supérieures.
  • Amélioration des récompenses de toutes les quêtes de fief avec l'ajout de coffres de paquetage d'unité épique et de paquetage d'unité de l'Ère héroïque.
  • Suppression des paquetages d'unité saisonniers répétés de l'écran des quêtes de fief dans la Marche.
  • Correction du bug où les ressources des quêtes de fief ne s'affichaient pas correctement lorsque les joueurs se connectaient au jeu et consultaient directement la carte du monde.

CORRECTIONS DE BUGS :

Divers :

  • Correction des données d'apparence anormales pour les armes de la masse de guerre et l'ensemble de classe.
  • Correction d'un bug qui faisait que les seigneurs de guerre flottaient en l'air lorsqu'ils montaient aux échelles
  • Correction du bug où les joueurs ne pouvaient pas utiliser leurs permis de délocalisation transfrontalière une fois les Forts frontaliers ouverts.
  • Correction du bug lors du siège du fort de Dasuo où la barrière des défenseurs était indestructible.
  • Optimisation de l'écran de diplomatie de l'alliance. Désormais, même les membres au rang le plus bas peuvent consulter la situation diplomatique de l'alliance.
  • Correction du bug où les remparts détruits près du point B de la carte de la Cité d'or disparaissaient de manière incorrecte.
  • Appuyer sur la touche « Entrer » vous permet désormais d'écrire directement dans la discussion, il n'y a plus de délai.
  • Correction du bug qui cachait certains articles de l'hôtel des ventes lors de l'utilisation de la fonction de recherche.
  • Correction d'un bug avec certaines icônes de la caserne qui étaient mal affichées
  • Mise à jour des dates dans le menu de la campagne pour qu'elles correspondent à l'extension mentionnée ici.
  • Correction d'un problème avec les récompenses de connexion quotidiennes.

22/05/2020 - Mise à jour

  • L'événement JcE prise de la Grande Muraille a été activé.
  • Certains fiefs sont retournés au niveau 5 :
    • Ostaria : Ellbogen, Saeuferbruecke (au niveau 4), Koenigsbruecke, Alte Westberg 
    • Ungverija : Szalmabálák, Érc, Rátót Vár, Horka, Kovacsfalva
    • Maoyang : Old Sintar, Yunlai
    • Liangyun : Helie, Caishi, Heng, Yuanxin, Yue, Haoliang

14/05/2020 - Mise à jour

  • Nous avons temporairement désactivé la possibilité de convertir les signacles en points d'expérience pour les unités auxiliaires.
  • Correction d'un bug qui faisait que le montant d'argent gagné dans Herceg Vára était plus grand que prévu.

07/05/2020 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU :

Mise à jour de la boutique en jeu :

  • Ajout de deux nouveaux drapeaux exclusifs liés à la fête du Travail pour 100 souverains chaque.

Boutique de Saison :

Mise à jour du contenu des coffres de doctrine :

Paquetage de sélection de doctrine saisonnière (rare) :

  • Doctrine pour hallebardiers I (3 jours)
  • Doctrine pour piquiers impériaux III (3 jours)
  • Doctrine rare d'arme d'hast I (3 jours)

Paquetage de sélection de doctrine saisonnière (épique) :

  • Doctrine pour hallebardiers II (1 jour)
  • Doctrine pour piquiers impériaux I (1 jour)
  • Doctrine pour piquiers impériaux IV (1 jour)
  • Doctrine épique d'arme d'hast II (1 jour)

OPTIMISATION DES NOUVEAUX JOUEURS :

Dans cette mise à jour, nous avons ajusté les statistiques des équipements originaux pour les nouveaux personnages, grâce aux points suivants :

  • Amélioration de la qualité de l'armure obtenue en terminant l'arène d'entraînement, elle est désormais rare (bleue). Augmentation des statistiques des armes et des armures.
  • Ajout d'équipement normal de niveau 20 (grossier) dans les onglets de la boutique de l'armurier : « Armes à vendre » et « Armures à vendre ».

RESTAURATEURS IMPÉRIAUX :

Ajustement des éloges nécessaires pour les titres martiaux occidentaux et orientaux.

600 éloges :

  • Grand connétable

450 éloges :

  • Bailli occidental /Bailli oriental

300 éloges :

  • Préfet / Préfet impérial

0 éloge :

  • Premier légat / Grand ministre
  • Vice-légat / Ministre
  • Centurion / Intendant
  • Optio / Adjudant
  • Tesserarius / Capitaine des gardes
  • Hastilarius / Capitaine
  • Décurion / Lieutenant
  • Draconaire / Sous-lieutenant
  • Decanos / Chef de patrouille
  • Aquilifer / Banneret
  • Légionnaire / Légionnaire
  • Venator / Garde-chasse
  • Munifex / Caporal
  • Vélite / Cavalier

ÉQUILIBRAGE ET OPTIMISATION DES SEIGNEURS DE GUERRE :

Ajustement de l'équilibrage de la masse de guerre :

  • Augmentation de 3 à 3,5 mètres de la distance de déplacement de Roulade lors de l'utilisation de la masse de guerre.

AJUSTEMENT DES CARTES DES SIÈGES ET DES BATAILLES RANGÉES :

En fonction des retours des joueurs et des données en jeu, nous avons apporté des modifications aux cartes suivantes :

Siège de Forvallée :

  • Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Cela devient donc une bataille 15 c. 15.
  • Ajout d'échelles sur le mur pour que les attaquants aient plus de chances d'accéder à cette zone. Certaines échelles pourront porter 3 lignes d'unités au lieu de 2.
  • Ajout de 2 trébuchets supplémentaires pour les attaquants.
  • Nous avons ajusté la position du point de ravitaillement derrière le point C. Les trébuchets des attaquants peuvent atteindre la zone.
  • Augmentation de la durée de la bataille de 9 à 10 minutes.
  • Ajustement du point B en réduisant légèrement la portée du point, ce qui rend plus difficile pour les défenseurs d'interrompre le processus de capture du drapeau.

Siège de la Cité d'or :

Après avoir examiné les données et les retours des joueurs pour cette carte, nous avons constaté que le taux de victoire des attaquants était plus faible que prévu en raison du temps nécessaire pour capturer le point C. C'est pourquoi nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Ajout de 1 trébuchet supplémentaire pour les attaquants.
  • Augmentation du temps après la prise du point A et B de 3 à 4 minutes.
  • Léger ajustement de la position des points de ravitaillement frontaux entre les points A et B.

Siège d'Allenburg :

Après avoir examiné les données et les retours des joueurs pour cette carte, nous avons constaté que le taux de victoire des attaquants était plus faible que prévu. C'est pourquoi nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Ajustement de l'emplacement de 2 points de ravitaillement à l'extérieur de la ville pour les attaquants, permettant à ces derniers de lancer des attaques plus efficaces sur le fief.
  • Ajustement de la position du point de ravitaillement entre les points A et B.
  • Ajustement de l'emplacement des points d'apparition des deux côtés dans la phase 1.

Siège du Fort de Dasuo :

Après avoir examiné les données et les retours des joueurs pour cette carte, nous avons constaté que le taux de victoire des défenseurs était plus élevé que prévu en raison du taux de capture sur les points B et C. Pour cette raison, nous avons apporté les changements suivants :

  • Augmentation du temps de récompense après la prise du point A de 3 à 4 minutes.
  • Ajout de 1 trébuchet supplémentaire pour les attaquants.
  • Ajustement de l'emplacement des points de ravitaillement entre les points B et C.

Siège d'Augolia :

  • Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Cela devient donc une bataille 15 c. 15.
  • Ajout d'échelles supplémentaires sur le mur pour que les attaquants aient plus de chances d'accéder à cette zone. Certaines échelles pourront porter 3 lignes d'unités au lieu de 2.
  • Ajout de 2 trébuchets supplémentaires pour les attaquants.
  • Ajout d'un point de ravitaillement au côté est et au côté ouest.

Petites cartes de siège :

Après avoir examiné les données et les commentaires des joueurs, nous avons constaté que les défenseurs ont un avantage plus important que prévu en raison de la taille et de la structure des cartes de siège de petite taille (Campement frontalier, entrepôt, camp des pics verdoyants). Pour cette raison, nous avons apporté les modifications suivantes :

Campement frontalier :

  • Augmentation du temps d'ouverture de 7 à 8 minutes.
  • Ajout de 1 trébuchet supplémentaire pour les attaquants.
  • Ajustement de la position du point de ravitaillement en dehors du point B pour les attaquants.
  • Ajout d'un scorpion à la porte des points A et B.

Camp des pics verdoyants :

  • Augmentation du temps d'ouverture de 7 à 8 minutes.
  • Ajout de 1 trébuchet supplémentaire pour les attaquants.
  • Ajout de 3 petites catapultes en dehors du fief pour améliorer la puissance de feu des attaquants.

L'entrepôt :

  • Ajout d'une route pour que les attaquants puissent s'infiltrer à l'ouest du point A.
  • Ajout d'un chemin allant à la zone des écuries près du centre, entre les points A et B.
  • Augmentation du temps pour la prise des points A et B de 2 à 3 minutes.
  • Ajout de 1 trébuchet supplémentaire pour les attaquants.

OPTIMISATION ET CORRECTION DE BUGS :

Seigneurs de guerre et unités :

  • Correction du bug où les lames jumelles devenaient invincibles pendant une courte durée après l'utilisation de « Nuée de l'alchimiste » et de « Infiltrateur » dans certains cas. Désormais, l'invisibilité ne sera pas annulée si les lames jumelles ne subissent pas de dégâts dans les 2 premières secondes après le passage en invisibilité.
  • Correction du bug qui empêchait le chronomètre de la technique « Infiltrateur » de fonctionner correctement pour les lames jumelles.
  • Correction du bug où la technique « Impact soudain » n'était pas correctement affichée dans l'arbre des unités et dans le détail des unités.
  • Correction du bug où les unités chargeaient parfois dans la direction opposée lors de certaines situations.
  • Correction du bug où les armes de la masse de guerre ne perdaient pas de durabilité.
  • Ajustement de la vitesse de déplacement des condottières dans le monde ouvert pour qu'elle corresponde au taux de déplacement correct.
  • Correction du bug où les arcs courts pouvaient maintenir les ennemis étourdis en appuyant rapidement sur F.
  • Correction du bug où le boost de dégâts de la doctrine Percée ne s'appliquait pas correctement.
  • Recul de la position de la caméra pour l'arc long, l'arc court et le mousquet, afin de rendre la visée plus facile.

Cartes :

  • Correction du bug qui permettait à certains seigneurs de guerre de sauter sur le toit des bâtiments sur certaines cartes (Ville fantôme, Canyon, Westwood et Vertelande).
  • Correction du bug qui empêchait certains modules de s'afficher sur la carte du terrain d'exercice (duel).
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre étaient bloqués par un module près du point C à Allenburg (siège).
  • Optimisation du déploiement de l'IU des canyons à la Ville fantôme.
  • Mise à jour de l'affichage du point de la carte à la Ville fantôme.
  • Correction du bug où l'artillerie flottait du côté des défenseurs à la Cité d'or.
  • Correction d'une erreur de ressource à l'écran d'affichage du camp des pics verdoyants.
  • Correction du bug qui faisait que les fiefs des autres régions étaient affichés comme des cibles (attaque et défense) en appuyant sur M.
  • Ajustement des exigences de niveau d'attaque pour certains fiefs dans le monde ouvert.

Divers :

  • Correction d'une erreur qui faisait que les joueurs n'avaient pas accès à la compétence ultime de la Masse de guerre suite à l'affichage des défis comme étant réussis.
  • Correction du bug où les joueurs menaient plus d'unités que ce que leur permettait leur Influence dans l'interface Configuration des effectifs.
  • Correction du problème où les armes pour la masse de guerre n'avaient pas de prix conseillé à l'hôtel des ventes.
  • Correction du bug qui empêchait le déblocage de l'étape suivante après la fin d'un défi d'unités dans la Season 2.
  • Correction du bug qui causait des problèmes de données avec les listes d'artisanat à certains fiefs sélectionnés.
  • Correction d'un problème d'affichage avec la réserve lors de l'interaction avec un fief. Lorsque vous soumettez une quête de fief dans un fief spécifique où se trouve votre réserve, vous n'avez plus besoin de déplacer les ressources de votre chariot.
  • Correction du bug provoquant des erreurs de notification du système de livraison.
  • Correction du bug qui empêchait le « ! » d'être supprimé lorsque plus de quêtes requises étaient terminées en même temps.
  • Correction du bug qui entraînait l'apparition d'un avis d'achat ambigu lors du passage d'une saison à l'autre.
  • Correction du bug où « Nourrir » se déplaçait de manière anormale en campant dans le monde.
  • Optimisation de l'IU des défis saisonniers : les défis incomplets apparaîtront désormais en haut, tandis que les défis que vous pouvez terminer pour obtenir des récompenses seront affichés en bas.
  • Lorsque vous appuyez sur Échap pour fermer l'écran de détail des défis saisonniers, cela ne fermera pas tout le menu.
  • Optimisation de la logique de raffinage une fois les effets des doctrines de saison terminés. Désormais, les doctrines de saison disparaîtront de l'emplacement à la fin de l'effet.
  • Ajout d'un critère de niveau pour rejoindre les guerres territoriales.
  • Modification de l'effectif à 100 pour les cohortes (système des restaurateurs impériaux).
  • Ajout des titres martiaux à la liste des membres des cohortes (système des restaurateurs impériaux).
  • Correction du bug empêchant les maisons ayant des blasons personnalisés du pack fondateur d'être affichés. Si vous rencontrez toujours ce problème, veuillez contacter notre équipe d'assistance.
  • Désormais, les soldats porteront des torches dans le monde ouvert la nuit.

Certains joueurs peuvent constater que la progression a été réinitialisée dans un maximum de cinq défis suite au retrait des défis classés. Nous identifierons les utilisateurs concernés et leur verserons bientôt une compensation par le biais du système de courrier électronique en jeu.

30/04/2020 - Mise à jour

  • Les défis relatifs aux batailles classées ont été supprimés.

21/04/2020 - Season III: Soldiers of Fortune mise à jour

09/04/2020 - Mise à jour

Le titre « Compagnon du conquérant » qui était donné aux membres de l'alliance de la maison ayant capturé la cité des Conquérants lors de la dernière guerre territoriale de la Season II a été changé en « Avatar de la victoire ».

Réponse rapide :

  • Lorsque les restaurateurs impériaux utilisent la « Réponse rapide », leurs troupes retourneront au fief d'où ils ont commencé, plutôt qu'à celui où ils ont été envoyés en renforts ou dans le monde ouvert, qu'ils aient gagné ou perdu la bataille.

Boutique en jeu :

  • Suppression des objets esthétiques suivants de la boutique :
    • Bannière de la rose
    • Bannière triskell et trèfle
    • Bannière du Chevalier vert
    • Chapeau trèfle
    • Apparat Chevalier vert pour héros
  • Ajout des objets esthétiques de Pâques suivants dans la boutique :
    • Drapeau de Pâques
    • Casque de Pâques

Événements JcE :

  • Les pillards des mers prennent la fuite suite au retrait de la dernière carte, «   À la brèche ! », de la trilogie de quêtes JcE.

Corrections de bugs :

  • Correction des effets incorrects offerts par [Endurance améliorée] dans l'arbre de vétérance des cataphractaires lanciers. Cette technologie devrait fournir l'effet suivant : Augmentation de 3 secondes de la durée de la charge.

01/04/2020 - Mise à jour

Veuillez noter qu'avec la Season II qui se termine le 2 avril, les éléments suivants ne seront plus disponibles dans le jeu :

  • Édits du Khan
  • Passe de bataille de la Season 2
  • Pack du passe de bataille de la Season 2

Notes de version :

Système de réponse rapide pour les restaurateurs impériaux :

Pour accroître la maniabilité des restaurateurs impériaux, les cohortes pourront apporter leur soutien en se rendant directement au combat sur les terres appartenant à la Légion.

Les seigneurs de guerre peuvent se joindre immédiatement aux batailles de défense en utilisant le mécanisme « Réponse rapide » et reprendre plus rapidement les territoires perdus sous les ordres des commandants des restaurateurs impériaux.

Lorsque les guerres territoriales commencent, le bouton « Réponse rapide » se trouve dans les batailles qui se déroulent dans les fiefs appartenant à la Légion, à côté de la ligne de front spécifiée figurant dans l'écran M dans le coin inférieur droit. Vous pouvez appuyer sur ce bouton pour accéder à la ligne de front sans vous rendre manuellement dans le fief.

Comment demander du soutien :

  • Les seigneurs de guerre doivent être dans un fief pour demander une Réponse rapide.
  • Dans les attaques contre un fief, les seigneurs de guerre doivent faire partie d'une cohorte de restaurateurs impériaux pour accéder à la bataille.

Remarque :

  • Les restaurateurs impériaux ne peuvent pas répondre aux demandes de Réponse rapide entre les régions.
  • Les seigneurs de guerre qui se battent via le bouton Réponse rapide  ne consommeront ni devises ni objets.
  • Les seigneurs de guerre qui se battent via le bouton Réponse rapide ne peuvent pas apporter d'artillerie au combat.

Modifications de carte :

Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Les cartes de sièges suivantes deviennent maintenant des batailles 15 c. 15 :

  • Cité d'or
  • Château de Hauterive
  • Allenburg
  • Fort de Dasuo

Allenburg (siège)

Nous avons noté une baisse du taux de victoires chez les attaquants, surtout au point A/B dans la phase 1.

  • Augmentation du nombre de défenseurs de 1. Cela devient donc une bataille 15 c. 15.
  • Ajustement de l'emplacement de la bannière au point B : nous avons remarqué que les bannières des points A et B sont assez proches pour que les défenseurs puissent se soutenir. Le chemin entre les hauts murs est trop étroit pour que les attaquants puissent y accéder par des voies limitées. Pour cette raison, nous avons déplacé la bannière du point B vers le mur pour la rendre plus difficile à défendre et nous avons ajusté l'emplacement des points de réanimation pour les deux côtés dans cette zone.
  • Ajout d'échelles sur le mur : nous avons ajouté plus d'échelles autorisées sur le mur pour que les attaquants aient plus de chances d'accéder à cette zone. 4 échelles pourront porter 3 lignes d'unités au lieu de 2.
  • Durée de l'attaque prolongée : pour faciliter l'accès des attaquants au mur, nous avons augmenté la durée initiale du jeu de 10 à 11 minutes afin que les attaquants aient suffisamment de temps pour pousser la bataille de l'autre côté du mur.
  • Ajustement des engins de siège : comme il y aura 15 défenseurs au lieu de 14, nous avons ajouté 2 scorpions et 1 baliste dans les lignes centrale et de droite pour les attaquants afin d'ajuster le type d'engins déployés à l'avance.
  • Ajustement de l'emplacement des trébuchets : Allenburg est une ville bien structurée où les défenseurs peuvent organiser efficacement leur défense grâce aux rues et à deux murs. Nous avons déplacé le trébuchet du chemin de droite à un endroit où il peut couvrir une plus grande surface pour que les attaquants puissent percer les défenses.

Cité d'or (siège)

  • Suppression de quelques obstacles autour du point C.

Fort de Dasuo (siège)

Nous avons remarqué que le taux de victoire du côté de l'attaquant était plus faible que prévu, surtout au point B/C où les attaquants peuvent difficilement se ravitailler. En plus du changement de nombre de participants, nous avons également apporté les modifications suivantes :

  • Ajout d'un point de ravitaillement près du mur à droite : pour mieux soutenir la ligne de front, un point de ravitaillement a été ajouté à l'extrémité du mur incurvé sur le chemin de droite pour que l'équipe qui contrôle le point puisse faire combattre l'infanterie. Lorsque le point A est pris, les attaquants peuvent faire de cet endroit leur tête de pont pour prendre les points B et C.
  • Déplacement des points de ravitaillement à l'extérieur de la ville pour les attaquants : pour mieux soutenir les attaquants, nous avons déplacé les points de ravitaillement plus près de la ligne de front afin que les attaquants aient besoin de moins de temps pour amener leurs renforts aux lignes de front.
  • Ajout d'échelles sur le mur du centre-ville : nous avons ajouté des échelles sur le mur du centre-ville afin que les attaquants aient plus de chances d'accéder à cette zone. Une des échelles pourra porter 3 lignes d'unités au lieu de 2.
  • Durée d'attaque prolongée après la prise des points B et C : pour aider l'attaquant à préparer son attaque sur le centre-ville, nous avons augmenté le temps bonus de 2 minutes à 3 minutes après la prise des points B et C respectivement.
  • Ajout d'un trébuchet pour les attaquants : comme le fort de Dasuo est un endroit facile à tenir, nous avons ajouté un trébuchet pour les attaquants. L'attaque est ainsi plus facile avec un total de 7 trébuchets.

Boutique :

  • Ajout de deux masques à la boutique en jeu pour le 1er avril. Ces objets seront également disponibles sur le MY.GAMES Market.
    • Masque de commedia dell'arte
    • Masque de bouffon

Modification des unités :

Piquiers de domaine :

  • Ajout de contenu de renommage à la technologie [Ténacité].
  • Augmentation du plafond de 1 à 3 couches pour [La vie de soldat], la première technologie de la vétérance d'unité, voie du milieu, ce qui augmente la marge d'amélioration de la santé. Comme cette modification affecte la structure de la vétérance de l'unité, nous avons réinitialisé les points que vous avez dépensés afin que vous puissiez intégrer cette mise à jour.
  • Au début de la Season 2, nous avons apporté une modification similaire aux [Cataphractaires lanciers] en changeant l'effet de la technologie [Force]. La vétérance de cette unité sera également réinitialisée dans cette mise à jour.

Éclaireurs tête-de-fer :

  • Optimisation de la disposition de la pointe de flèche.

25/03/2020 - Mise à jour

Notes de version :

  • Le bouton "Obtenir" peut désormais être utilisé dans l'interface de la campagne. Il vous permet de recevoir vos récompenses de la Cité des conquérants. Les récompenses supplémentaires mentionnées dans cet article seront créditées séparément.

20/03/2020 - Mise à jour

Notes de version :

1. Activation de l’événement en jeu Héros confinés

2. Cité des Conquérants (pour EU West 1) :

  • Quand la cité des Conquérants sera occupée, l’influence sur les titres de Noblesse sera calculée différemment. Si le contrôle sur la cité des Conquérants est perdu, le contrôle et l’influence seront réinitialisés après les calculs hebdomadaires au lieu de l’être instantanément comme c’est le cas actuellement.
  • Les visuels des lignes de front ont été améliorés et apparaîtront différemment en fonction de qui occupe sur chaque front : en bleu pour les alliés, en rouge pour les ennemis.
  • Augmentation du nombre de pièces d'argent gagnées dans la cité des Conquérants ainsi qu’aux portes.

18/03/2020 - Mise à jour

Changements de carte :

Château de Hauterive :

  • Le nombre de défenseurs a été augmenté de 1, ce qui fait que la bataille se déroule désormais à 15 contre 15.
  • Déplacement du point de ravitaillement final vers la zone latérale, rendant la zone plus précieuse pour les combats.

Optimisation du système :

  • Optimisation de l'icône de chevalerie affichée dans les courriers électroniques avec les titres.
  • Dans les batailles à 8 contre 8, nous avons ajouté des points de ravitaillement dans les zones de camp pour les deux camps.

Boutique en jeu :

  • Ajout d'articles liés à la Saint-Patrick.

Équilibrage des unités :

  • Ajout de la formation [Coincer] pour les pionniers du Selem.

Cavaliers Khevtuul :

  • Modification de [Pluie de flèches] en [Temps de chasse] qui accélère cette unité lorsqu'elle vous suit et lui permet de lâcher des volées à une vitesse rapide pendant 8 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 20 secondes.

Tseregs :

  • Augmentation de la pénétration contondante d’armure de base de 1038 à 1238.
  • Augmente des dégâts contondants de base de 1214 à 1306.

Kheshigs :

  • Augmentation de la vitesse de déplacement de base de 8,5 m/s à 9,5 m/s.
  • Augmentation de la santé de base de 7486 à 8757.

Diverses corrections de bugs :

  • Correction d'un bug avec la caméra dans les cartes « Siège de l’entrepôt" et "Mont vert inférieur". 

11/03/2020 - Mise à jour

Notes de version :

Activation des événements JcE de la Résistance en rotin

Ajout de deux nouveaux drapeaux d'unité dans la boutique en jeu:

  • Bannière de faune et flore
  • Bannière de la rose

Modifications de carte :

Remparts du royaume (carte des portes de la cité des Conquérants) :

Grâce à l'analyse des données de la carte des Remparts du royaume (la carte des portes de la cité des Conquérants), nous avons constaté que cette carte favorise grandement les défenseurs, ce qui rend la tâche difficile pour les attaquants. Nous avons décidé d'apporter les modifications suivantes :

  • Ajout de 3 catapultes.
  • Ajout d'échelles supplémentaires.
  • Augmentation du temps de jeu de 13 à 14 minutes.
  • Léger ajustement des points d'apparition des autres engins de siège pour les attaquants et les défenseurs.

Cité des Conquérants :

  • Les joueurs peuvent quitter la ville en cliquant sur la porte extérieure. Cela aidera à résoudre les problèmes où les joueurs se retrouvaient bloqués dans les portes lorsque le propriétaire changeait. Cette fonctionnalité a un temps de rechargement de 5 minutes.
  • Optimisation et réorganisation de l'affichage de l'icône des handicaps subis dans le monde ouvert autour de la cité des Conquérants.

Corrections de bugs divers :

  • Correction du problème concernant l'absence de point d'exclamation jaune sur le bouton des saisons, une fois les défis de la semaine 11 terminés.
  • Correction du problème du défi « De nouveaux amis » où le défi n'était pas terminé si votre demande d'ami était acceptée pendant que vous étiez hors ligne.
  • Correction du problème de la carte Remparts du royaume où les attaques pouvaient parfois arrêter les défenseurs contrôlant la porte principale.
  • Correction d'un problème d'affichage du nom pour les béliers aux portes autour de la cité des Conquérants.
  • Correction du bug où la caméra était modifiée automatiquement dans certaines situations.

Problème connu :

Dans les niveaux JcE tels que les camps des bandits, les unités à distance peuvent parfois perdre leur champ de visée, ce qui les rend incapables d'utiliser les attaques automatiques. Ceci arrive rarement, mais ce sera corrigé dans une mise à jour à venir.

03/03/2020 - Mise à jour

Certains changements mis en évidence dans un post précédent ont été supprimés car il s'est avéré qu'ils n'avaient pas été implémentés comme initialement prévu. Nous continuerons à tenir les joueurs informés de tout nouveau changement.

Nouvelle fonctionnalité :
La cité des Conquérants est maintenant accessible dans le cadre de la campagne de la Season II. Veuillez noter que les guerres territoriales du 3 mars se dérouleront en  « mode exercice ». Cela permet aux joueurs d'essayer les nouveaux mécanismes par eux-mêmes. Vous pouvez consulter la page des événements pour en savoir plus sur le mode exercice. 

Interactions avec les échelles sur les cartes :
Afin d'offrir aux seigneurs de guerre une plus grande flexibilité sur le champ de bataille, nous avons apporté de nombreuses améliorations et modifications en ajustant la logique d'interaction des échelles dans les batailles de siège. Les attaquants et les défenseurs peuvent maintenant interagir avec les échelles de siège, que ce soit en les construisant ou en les démolissant, ce qui signifie que les défenseurs peuvent rapidement retourner au mur de la ville pour défendre leur position, et que les attaquants peuvent également démolir les échelles après avoir escaladé le mur pour arrêter la poursuite des forces ennemies.

Prix indicatifs de l'hôtel des ventes :

Après avoir étudié les données des transactions, nous avons ajusté les prix indicatifs à l'hôtel des ventes pour certains des objets suivants : paquetages d'unités, patrons et ensembles d'armes et d'équipement.

Restaurateurs impériaux :

Ajout d'un point d'exclamation aux notifications d'achèvement des quêtes de phase de saison dans l'interface de saison (écran principal) et l'interface de campagne.

Artillerie :

Un engin d'artillerie à court de munitions bloque non seulement les projectiles d'artillerie des alliés, mais aussi leurs déplacements, c'est pourquoi nous avons optimisé ceci en conséquence.

  • L'artillerie déployée sera désormais détruite automatiquement 30 secondes après avoir épuisé ses munitions.
  • Nous avons optimisé le filtre de qualité dans l'atelier d'artillerie pour permettre aux seigneurs de guerre de trouver plus facilement ce qu'ils recherchent, les catégories sont :
    • classique, amélioré, sophistiqué et légendaire.
  • Modification des exigences pour la quête du didacticiel où vous construisez un canon à mitraille, désormais vous pouvez construire n'importe quel type d'engin d'artillerie.

Corrections de bugs divers :

  • Correction d'un bug où le comptage des victoires de quêtes ne fonctionnait pas dans les Plaines de Wuching (bataille rangée).
  • Correction d'une marque de changement de porte de ville incorrecte à l'intérieur d'un des bâtiments dans le Siège du col de Fumseck (expédition).
  • Correction du bug où les titres des membres de maison n'étaient pas recyclés après que les joueurs suppriment leur personnage.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre ne pouvaient pas rejoindre de maison une fois arrivés dans une nouvelle région avec un permis de délocalisation transfrontalier.
  • Correction du bug qui permettait aux seigneurs de guerre d'utiliser leur réserve dans le monde ouvert après avoir utilisé « Gestion des unités ».
  • Correction du bug avec le trajet automatique en direction du PNJ de montures à Ungverija. Avant les seigneurs de guerre se dirigeaient vers le veilleur après avoir sélectionné le marchand.

26/02/2020 - Mise à jour

Notes de version :

  • Prolongation de 5 semaines pour tous les objets liés au passe de bataille de la Saison II. 
  • La saison se terminera le 2 avril donc assurez-vous d'utiliser vos crocs et les édits de Khan avant la fin de la saison ! 
  • L'IU de la saison affichera actuellement le 11 mars, ceci sera corrigé dans un prochain patch.
  • Ajout de défis à l'interface des Défis hebdomadaires saisonniers pour les semaines 11 et 12.
  • Ajout d'un point d'exclamation pour vous informer du rafraîchissement hebdomadaire dans l'interface des unités auxiliaires.
  • Ajout d'un bouton pour transformer les unités auxiliaires en unités régulières une fois que les nœuds concernés ont été déverrouillés.
  • Ajout d'une fenêtre contextuelle de re-confirmation pour vous assurer que vous êtes certain de faire les actions suivantes :
    • Supprimer des amis
    • Ajouter des joueurs à votre liste noire
    • Retirer des chefs ou des coéquipiers de votre équipe
  • Ajout du drapeau du défenseur dans la boutique du jeu.

Correction de bugs :

  • Correction de l'affichage anormal de la notification lorsque vous avez terminé de remplacer l'artillerie alors que les joueurs ne passaient pas à une autre artillerie.
  • Correction d'un bug où parfois, le modèle des soldats hussards ailés se séparaient de leurs montures.
  • Correction d'un bug où Acheron et Sobek dans la Marche ne pouvaient pas produire de matériel épique.
  • Correction d'un bug où le modèle de l'interrupteur de la porte de la ville se coinçait dans le mur de certains fiefs lors des guerres de territoire. (Un exemple de ce problème se trouve à Sobek, situé dans la Marche).
  • Correction du nom des maisons anonymes affiché dans les courriers de déclaration de guerre.
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs de prévisualiser les récompenses dans les coffres de kits d'unités dans l'interface des Défis d'unité saisonniers en appuyant sur "CTRL+LMB".

Problème connu : Pendant les batailles d'appariement, il y a un petit bug visuel en haut à gauche de l'écran. Cela n'a aucun effet néfaste et sera supprimé lors d'une prochaine mise à jour.

21/02/2020 - Mise à jour

  • Ajouter des lots suivants dans la boutique en jeu :
    • Édit du khan x5 (10 % de réduction)
      Édit du khan x10 (20 % de réduction)
      Édit du khan x25 (30 % de réduction)
      Édit du khan x50 (40 % de réduction)
      Édit du khan x100 (40 % de réduction)
  • Suppression des réductions sur les tenues d'apparat pour héros et pour montures, ainsi que sur les drapeaux d'unités.
  • Mise à jour de la localisation des compétences de vétérance afin de mieux refléter leur fonction

18/02/2020 - Mise à jour

  • La phase 3 de la campagne « Au cœur des mondes » a été prolongée.
  • La phase 4 de la campagne « Couronne de conquérant » a été retardée.
  • Le festival des lumières hivernales sera désactivé un jour plus tôt que précédemment annoncé, les décorations retirées et les cartes seront déneigées.

Corrections de bugs :

  • Correction du bug où les camps des bandits et les camps rebelles de la Marche ne se rafraîchissaient pas correctement.
  • Correction du bug où certains camps rebelles du monde ouvert ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre en solo ne pouvaient pas quitter leur alliance ou rejoindre une autre maison.
  • Correction du bug qui permettait aux seigneurs de guerre de faire fonctionner des objets dans leur réserve lorsqu'ils quittaient les fiefs sans armes.
  • Optimisation de la vitesse de synchronisation des informations des touches de tabulation sur le champ de bataille.
  • Correction du bug où la technologie d'élite des piquiers impériaux comptait et augmentait incorrectement les bonus aux dégâts, ce qui les rendait plus forts.

Problèmes connus :

  • La phase 4 de la campagne de la Season II « Couronne de conquérant » a été retardée, de sorte que la date de début en jeu est affichée de manière incorrecte. Nous aborderons la sortie de cette phase dans une publication séparée et nous mettrons à jour l'affichage en jeu en conséquence dans un prochain correctif.

06/02/2020 - Mise à jour

  • En raison de l'augmentation du nombre de joueurs, une deuxième ligne est ajoutée à la Marche dans le monde ouvert.

23/01/2020 - Mise à jour festival des lumières hivernales

Nouveau contenu :

  • Activation du système de restauration impériale
  • Activation du contenu du festival des lumières hivernales :
    • Les bourgs et les villes sont décorés.
    • Mise à jour des cartes JcJ avec des feux d'artifice et des décorations. L'artillerie a également été améliorée et peut tirer des feux d'artifice au lieu des munitions normales.
    • Activation de l'événement de connexion.
    • Ajout de nouvelles cartes au mode de combat libre.
    • Mise à jour du programme des modes de combat libre pour inclure 2 batailles le dimanche. Lors de l'événement du festival des lumières hivernales, il n'y aura pas de bataille rangée, seulement des sièges (mercredi, vendredi et dimanche) et des conquêtes (dimanche).
  • Mise à jour de la boutique en jeu avec de nouveaux objets esthétiques et nouveaux consommables.
  • Engins de siège et artillerie : 
    • Ajout de 3 pièces d'artillerie spéciales : le tonnétoile amélioré, le tonnétoile sophistiqué et le dragon dansant amélioré.
    • Ajout de 2 nouveaux feux d'artifice pouvant être tirés dans les fiefs ou le monde ouvert : la bombette et l'étoile filante.
  • Les unités mercenaires et auxiliaires sont désormais acquises et accessibles via l'onglet unités à la place de l'écran du théoricien de guerre. 
  • Fonctionnalité de masquage : Nous avons ajouté une fonction qui masque automatiquement les constructions. Les joueurs ne perdront plus de vue leur personnage lorsqu'il se déplace dans des endroits étroits. Les obstacles qui auraient obstrué la vision du personnage deviennent maintenant transparents. Cette fonction peut être activée dans les paramètres.

Avant

Après

 

Programme du festival des lumières hivernales :

EU :

Serveurs EU Ouest 1 et EU Ouest 2

Fuseau horaire du serveur : CET

 

Lundi

20 h - 22 h

Mardi

20 h - 21 h

Mercredi

20 h - 22 h

Jeudi

20 h - 22 h

Vendredi

20 h - 22 h

Samedi

20 h - 21 h

Dimanche

20 h - 22 h

Dimanche

20 h - 22 h

Activité

Duel (Duel de la falaise)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du Fort du cerf blanc)

Duel (Terrain d'exercice)

Combats libres (Siège de la Cité d'or)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du fort de Dasuo)

Combat libre (Conquête des plaines de Wuching)

NA :

Serveur : NA

Fuseau horaire du serveur : PST

 

Lundi

18 h - 20 h

Mardi

18 h - 19 h

Mercredi

18 h - 20 h

Jeudi

18 h - 20 h

Vendredi

18 h - 20 h

Samedi

18 h - 19 h

Dimanche

18 h - 20 h

Dimanche

18 h - 20 h

Activité

Duel (Duel de la falaise)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du Fort du cerf blanc)

Duel (Terrain d'exercice)

Combats libres (Siège de la Cité d'or)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du fort de Dasuo)

Combat libre (Conquête des plaines de Wuching)

RU :

Serveur : EU Est

Fuseau horaire du serveur : MSK

 

Lundi

21 h - 23 h

Mardi

21 h - 22 h

Mercredi

21 h - 23 h

Jeudi

21 h - 23 h

Vendredi

21 h - 23 h

Samedi

21 h - 22 h

Dimanche

21 h - 23 h

Dimanche

21 h - 23 h

Activité

Duel (Duel de la falaise)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du Fort du cerf blanc)

Duel (Terrain d'exercice)

Combats libres (Siège de la Cité d'or)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du fort de Dasuo)

Combat libre (Conquête des plaines de Wuching)

 

Mise à jour de la boutique en jeu :

La boutique en jeu a été mise à jour et comprend les objets suivants :

  • Apparat de la souris guerrière pour héros
  • Ensemble de la souris porte-bonheur
  • Apparat du lion guerrier pour unité
  • Lot de 5 étoiles filantes : des feux d'artifice spectaculaires qui illumineront le ciel !
  • Lot de 5 bombettes : de simples fusées qui explosent en un clin d'œil !
  • Canon tonnétoile amélioré : une artillerie spéciale de festival avec des effets de feu d'artifice.
  • Canon tonnétoile sophistiqué : une artillerie spéciale de festival avec des effets de feu d'artifice.
  • Dragon dansant amélioré : un lance-roquettes multiple avec des effets de feu d'artifice.
  • Boîte de feux d'artifice des lumières hivernales
    • Achetez cela jusqu'à une fois par semaine et obtenez 5 feux d'artifice des lumières hivernales, 5 lampions hivernaux, 2 tonnétoiles améliorés, 1 tonnétoile rare et un dragon dansant amélioré.

Nouveaux défis saisonniers :

Des bonus supplémentaires ont été ajoutés au contenu de cette saison. Nous avons ajouté de nouveaux défis pour ceux d'entre vous qui possèdent déjà les objets esthétiques du passe de bataille de la Season 2. Relevez les défis pour débloquer des variantes des apparats ! Vous pourrez en apprendre plus sur ce système dans un guide qui sera publié bientôt !

Modifications de l'équilibrage :

Campement frontalier :

Le nombre de catapultes sur cette carte est passé de 4 à 5, ce qui augmente légèrement les tirs d'appui des attaquants.

Équilibrage des unités :

  • Les dégâts subis par les kheshigs au cours de la première phase de charge ont été réduits de 30 %, les dégâts subis par les kheshigs au cours de la deuxième phase de charge ont été augmentés de 30 %.
  • Réduction de l'effet de la neige sur les unités : la vitesse des unités ralenties passe de -30 à -20 %.
  • Lorsqu'une charge des kheshigs est interrompue ou rencontre un obstacle, ils ne se retournent plus immédiatement en continuant à charger. Ils ne reprendront leur charge qu'après 8 secondes ou lorsqu'ils auront atteint la destination cible.
  • Le prix des paquetages des maîtres du chu ko nu montés a été ajusté à 2 350 pièces d'argent auprès du trafiquant d'armes.
  • La technique de changement d'armes des fauchefers a désormais un temps de recharge de 3 secondes.
  • Lorsque les unités armées d'une hache d'armes utilisent Prendre les armes, elles peuvent intercaler cette compétence avec des attaques normales (auparavant, elles ne pouvaient utiliser des attaques normales que dans la formation Prendre les armes).
  • Les archers de Namkhan n'obtiendront plus de bonus de 15 % supplémentaires de pénétration des dégâts lorsqu'ils n'utilisent pas les flèches dentelées.
  • Les unités des Enfants des steppes n'apparaîtront plus dans les raids des bandits.

Corrections de bugs :

  • Correction du problème de l'intervalle de temps entre les points de ravitaillement sur certains champs de bataille en état de Légitime défense (bonus d'invincibilité).
  • Optimisation de la règle de rafraîchissement des sites de ressources dans le monde ouvert. Désormais, les sites de ressources grossiers et décents sont rafraîchis automatiquement s'ils ne sont pas entrés dans le statut de réserves basses entre 24 heures et 36 heures.
  • Correction du bug où le bonus Légitime défense de la zone de réanimation avait un temps de rechargement court.
  • Correction du bug où les armes à distance ne visaient pas correctement lors d'un tir contre des ennemis en hauteur.
  • Correction du bug où le niveau saisonnier ne pouvait pas augmenter après le niveau 200.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre ne pouvaient pas changer leur artillerie en raison d'un nombre incorrect de pièces d'artillerie au point de ravitaillement.
  • Correction du problème où Feu grégeois n'infligeait pas les dégâts corrects.
  • Correction du problème où les unités ne pouvaient pas être étourdies par les unités ennemies en utilisant Prendre les armes ou Rester ferme.
  • Correction du problème où les unités épées courtes et boucliers et épées longues et boucliers ignoraient les assauts ennemis lorsqu'elles étaient en formation serrée.
  • Correction du problème où le joueur perdait le contrôle de certains soldats lorsque la carte de l'unité était ajustée.
  • Correction du problème où l'apparat de vigilance constante pour unité ne s'affichait pas correctement dans les aperçus.
  • Correction du problème sur la carte du Fort frontalier où certaines structures avaient des problèmes de collision avec les unités et les héros.
  •  Correction du problème des phases La réserve et Pics verdoyants où le bélier atteignait une porte, mais que celle-ci pouvait toujours s'ouvrir.
  • Correction des problèmes de phase des quêtes hebdomadaires Pacificateur en difficulté normale et difficile.

 

24/12/2019 - Mise à jour hivernale

Nouveau contenu :

  • Activation du temps enneigé dans les villes, monde ouvert et diverses cartes de matchmaking.
  • Activation de la carte PvP sur le thème de l'hiver : Un Noël de conquérant.
  • Activation des arbres de Noël comme zones de pillage dans le monde ouvert.
  • Ajout de cosmétiques sur le thème des vacances d'hiver dans la boutique du jeu.
    • Costume de Père Noël (tenue de héros) - 2980 Souverains
    • Costume de lutin de noël (tenue de héros) - 2980 Souverains
    • Costume de lutin de Noël pour unités et costume de renne pour montures  (Tenue de l'unité) - 1980 Souverains

Ajustements d'équilibrage :

  • Le leadership pour les unités de niveau 5 a été ajusté à 350.
  • Les dégâts des Arbalétriers de Demesne lors de l'atteinte d'une deuxième cible sont maintenant de 30%.
  • Les Sergents javeliniers ont vu leurs dégâts augmenter de 10% et l'Armure perçante de 30%.
  • Les dégâts de la Cavalerie de lance de feu sont augmentés de 260 points.
  • Les dégâts des Javeliniers impériaux ont été réduits de 10%.

18/12/2019 - Mise à jour Wrath of the Nomads (partie 1, partie 2)

11/11/2019 - Mise à jour Rattan Resistance

11/11/2019 - Mise à jour

  • Activation d'un bonus de 50% de Gloire en plus dans les batailles de matchmaking jusqu'au 18 novembre à 10h00 CET.
  • Retrait de la limite d'achat pour les parchemins de gloire rares.

8/11/2019 - Mise à jour

5/11/2019 - Mise à jour

AJUSTEMENTS DE SAISON

La saison a été prolongée de deux semaines supplémentaires pour laisser aux seigneurs de guerre le temps de terminer leurs défis saisonniers et obtenir plus de récompenses saisonnières. La saison se terminera le 18 novembre.

Défis hebdomadaires :

  • Nous avons ajouté deux semaines supplémentaires aux défis saisonniers (semaine 6 et semaine 7). Elles comprennent des défis qui vous demandent d'explorer le monde ouvert et de fabriquer de l'équipement.

  • Nous avons introduit une fonctionnalité de rafraîchissement des défis hebdomadaires. Désormais, les seigneurs de guerre peuvent choisir un défi hebdomadaire et cliquer sur « Rafraîchir » pour obtenir de nouveaux défis aléatoires. Les récompenses correspondantes ne changeront pas et vous n'aurez que deux rafraîchissements par jour.

HALLOWEEN

Auparavant, l'événement d'Halloween « La vengeance des morts » n'offrait de récompenses que deux fois par jour. Nous avons ajouté des pièces de bronze et de l'expérience à l'événement d'Halloween.

DIVERS

Le pack de l'archéologue a été ajouté à la boutique en jeu. Sa limite d'achat est de 2 par jour.

29/10/2019 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU

  • Activation de l'événement en jeu d'Halloween. Cet événement est accessible par l'interface d'appariement.
  • Ajout de jack-o'-lanterns à Augolia (Ostaria), Anliang (Maoyang), Daicheng (Liang-Yun) et Turul Város (Ungverijia).
  • Ajout d'un apparat pour héros, d'un apparat pour monture et d'un apparat pour unité à la boutique en jeu.
  • Ajout de l'apparat de milissaire. Les possesseurs de packs fondateurs peuvent désormais aller sur leur stockage sur le site Web et envoyer leur apparat en jeu.
  • Ajout d'une tête de citrouille à la boutique. Achat limité à 1 par personnage. L'utilisation de cet objet est temporaire et ne durera que 2 semaines.
  • Les gagnants de la Warlord League, l’équipe WereRabbits a nommé le fort « Schaken » en fort « Rabbit Burrow ». Ce changement sera effectif dès la prochaine mise à jour et sera actif durant les prochains 3 mois.

AJUSTEMENTS DE SAISON

Nous avons apporté des ajustements aux défis saisonniers suivants :

Défis de héros tués :

  • Tuer 1 héros maniant un arc au cours d'un siège (contre 2 avant)
  • Tuer 1 héros maniant un arc court au cours d'un siège (contre 2 avant)
  • Tuer 1 héros maniant un mousquet au cours d'un siège (contre 2 avant)
  • Tuer 1 héros maniant les lames jumelles au cours d'un siège (contre 2 avant)
  • Tuer 1 héros maniant une arme de mêlée au cours d'un siège (contre 3 avant)
  • Tuer 1 héros maniant une arme à distance au cours d'un siège (contre 3 avant)
  • Tuer 1 héros maniant une arme de mêlée au cours d'une bataille rangée (contre 3 avant)
  • Tuer 1 héros maniant une arme à distance au cours d'une bataille rangée (contre 3 avant)

Défis de siège

  • Lors d'un siège, utilisez une fois une tour de siège pour escalader les remparts (deux fois auparavant)
  • Lors d'un siège, enfoncez une fois une porte avec un bélier (trois fois auparavant)
  • Lors d'un siège, utilisez 2 fois une tour de siège pour escalader les remparts (trois fois auparavant)

Défis de trophées

  • Avant : remporter un badge « Même pas en rêve » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Après : remporter 3 badges « Briser les rangs » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Avant : remporter un badge « Machinations funestes » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Après : remporter 2 badges « Casque bas » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Après : remporter 1 badge « Échos d'Akilès » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Après : remporter 2 badges « Formidable tranchoir » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Avant : remporter 1 badge « As de la destruction » en expédition
  • Après : remporter un badge « Trop fastoche » en expédition (infligez 300 000 points de dégâts sans être tué)
  • Avant : remporter 1 badge « L'égorgeur » en expédition
  • Après : tuer 150 ennemis en expédition

La limite d'achat du parchemin de gloire rare a été ajustée de 5 par jour à 35 par semaine.

Défis d'expédition :

  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 1 expédition I (A+ auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 1 expédition II (A+ auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 2 expéditions II (A+ auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 3 expéditions II (A+ auparavant)
  • Obtenez le rang B+ ou mieux pendant 2 batailles libres (A auparavant)
  • Obtenez le rang A pendant 1 bataille IA (S auparavant)

Pour les défis d'expédition, les seigneurs de guerre ayant déjà accompli ces défis recevront bientôt de l'expérience saisonnière par courrier.

OPTIMISATIONS DU SYSTÈME

Honneur:
Le montant d'honneur que vous pouvez cumuler a été réduit de 200 000 à 100 000 

Hôtel des ventes :

Après avoir étudié les données de ventes, nous avons découvert que le prix indicatif de certains objets de forge de héros et certains patrons était plus bas que le prix attendu sur le marché. En conséquence, nous avons augmenté le prix indicatif des objets suivants :

  • Poudre d'argent
  • Poudre d'or
  • Patron : casque spécial
  • Patron : armure de torse spéciale
  • Patron : gants spéciaux
  • Patron : bottes spéciales

Vous pouvez consulter les prix indicatifs modifiés à l'hôtel des ventes.

Inventaire et cache :

Les objets de même type s'empileront désormais automatiquement dans votre inventaire.

Ajustements de la carte :

Ville portuaire :

Après avoir étudié les données de la proportion de victoires et de défaites sur cette carte, nous avons découvert que le taux de victoires était bien plus haut que prévu. Pour équilibrer cette carte, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Ajout de quelques points offrant une couverture près du mur gauche de la ville afin de réduire l'angle de tir des défenseurs.
  • Ajout d'un bâtiment en face du point de ravitaillement de droite des défenseurs pour augmenter la protection contre les trébuchets.
  • Ajustement de la configuration de la zone de réanimation de droite des défenseurs, ajout d'un nouveau chemin pour offrir plus d'alternatives.

Siège d'Augolia :

Après avoir étudié les données de la proportion de victoires et de défaites sur cette carte, nous avons découvert que le taux de victoires était plus bas que prévu. Pour équilibrer cette carte, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Ajout d'un chemin d'attaque le long du mur de la ville près du point D.

Guerres territoriales :

Nous avons apporté des modifications au système de commandant dans les guerres territoriales. Le système de commandant a été conçu pour contrer l'influence des batailles malveillantes. Certains joueurs tiraient avantage de cette fonctionnalité pour se déclarer la guerre à eux-mêmes et expulser tout le monde du champ de bataille après avoir été désignés commandants. Pour régler ce problème d'expulsion malveillante, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Les seigneurs de guerre qui ont participé à la bataille et sont dans les deux tiers supérieurs du classement ne peuvent pas être expulsés.
  • Les seigneurs de guerre qui ne sont sur le champ de bataille que depuis moins de deux minutes ne peuvent pas être expulsés.

Certaines villes occidentales aux portes étroites ont des avantages défensifs (Ellbogen, Westberg, Rozdaskaszat, etc.). Pour cette raison, nous avons changé le nombre d'échelles à trois par ensemble au lieu de 2, et nous en avons ajouté un ensemble du côté droit pour les attaquants.

Quête hebdomadaire « Don appréciable de l'alliance » :

Il est possible de recevoir un traité dans les récompenses de Don appréciable de l'alliance des quêtes hebdomadaires.

Divers :

  • Optimisation de l'affichage de la progression de la capture. Désormais, tous les seigneurs de guerre participant à la capture peuvent voir la jauge de progression.
  • Optimisation de la logique d'affichage des sites de ressources du monde ouvert et division de ceux-ci en « récolte interdite » (ordonné par la maison) et « échec de la récolte » (la ressource est épuisée).
  • Optimisation de l'affichage des statistiques d'équipe dans les lotissements. Vous pouvez maintenant cliquer sur une zone vide pour fermer la fenêtre pop-up lorsque vous consultez les statistiques personnelles d'un autre joueur.

AJUSTEMENT DE L'ÉQUILIBRAGE

SEIGNEUR DE GUERRE

Nous avons apporté les modifications suivantes à plusieurs techniques de niveau III, car certaines sont plus faibles que des techniques de niveau II équipées avec des points de maîtrise.

Épée courte et bouclier :

  • Coup de bouclier III : augmente de 5 % les dégâts contondants.
  • Ruade III : augmente de 3 % les dégâts contondants.

Épée longue et bouclier :

Force et valeur III : augmente de 3 % les dégâts.

Paladin III : augmente de 5 % les dégâts tranchants.

Violente parade III : augmente de 5 % les dégâts.

Hache d'armes :

Bec de Corbin III : augmente de 5 % la pénétration des dégâts tranchants.

Rétribution III : augmente de 5 % les dégâts.

Feinte du hallebardier III : augmente de 3 % les dégâts.

Lance :

Marche de Lugh III : augmente de 3 % les dégâts perforants.

Don de Procris III : augmente de 3 % la pénétration des dégâts perforants.

Retour de Jangar III : augmente de 3 % les dégâts.

Furie céleste III : augmente de 5 % les dégâts.

Guandao :

Acier virevoltant III : augmente de 3 % les dégâts tranchants.

Nodachi :

Griffes du prédateur III : augmente de 5 % les dégâts tranchants.

Avalanche III : augmente de 5 % les dégâts.

Marche du samouraï III : augmente de 5 % la pénétration des dégâts tranchants.

Lames jumelles :

Marque fatale III : augmente de 5 % la pénétration des dégâts tranchants.

Arc :

Flèche enflammée Ⅲ : augmente de 3 % la pénétration des dégâts perforants.

Flèche explosive Ⅲ : augmente de 5 % la pénétration des dégâts perforants.

Arc court :

Fureur d'Artémis Ⅲ : augmente de 5 % la pénétration des dégâts perforants.

Divers :

Pertes de dégâts dues aux techniques des héros maniant une arme à distance :

Après avoir consulté vos retours, nous avons découvert que la perte de dégâts lorsque certains héros maniant une arme à distance tiraient à travers plusieurs ennemis ne fonctionnait pas. Nous avons décidé d'apporter la modification suivante : à chaque fois qu'un seigneur de guerre tire à travers un ennemi, la perte de dégâts sera réduite de 30 %.

Ceci affectera les techniques suivantes :

  • Arc : Carreau de foudre
  • Arc court : Flèche d'acier III

Ajustements des animations :

Pour le moment, l'animation de « Repoussé » est similaire à celle de « Assommé », mais seul « Repoussé » peut être annulé par une roulade, alors que « Assommé » non. Pour cette raison, beaucoup de seigneurs de guerre tentent d'annuler « Assommé » avec une roulade, ce qui est impossible. Pour corriger ce problème et pour que les seigneurs de guerre puissent distinguer plus facilement ces deux états, nous avons décidé de modifier l'animation et d'augmenter la distance de déplacement.

Ceci affectera les techniques suivantes :

  • Épée longue et bouclier : Coup de bouclier III
  • Hache d'armes : Repousser II
  • Lance : Rugissement du dragon

UNITÉS

Archers préfectoraux :

  • « Les cent pas » (chaque niveau augmente la portée de tir de 6 %) seront remplacés par « Rassemblement » (chaque niveau ajoute un soldat à l'unité).
  • Ajustement de la portée de tir maximum à 87 mètres.

À cause de cette modification, une récompense « Plan d'entraînement d'unité » sera envoyée par courrier aux seigneurs de guerre ayant déjà débloqué les archers préfectoraux, ce qui leur permettra de réinitialiser leurs points de vétérance.

Arquebusiers tercios

  • Augmentation de 25 % de la précision de l'attaque des unités les entourant/les plus proches.
  • Augmentation de 20 % de la précision de l'attaque de la zone désignée.
  • Diminution de l'intervalle de tir de 30 %.
  • Optimisation de l'animation lors du passage des armes à distances vers les armes de mêlée.
  • Augmentation de l'efficacité lors des combats de mêlée :
    • Augmentation de la vitesse des attaques de mêlée.
    • Augmentation de 20 % des dégâts des attaques de mêlée.

Javeliniers

  • Diminution de la limite de perte de dégâts de 30 à 20 % pour toutes les unités de javeliniers.
  • Diminution du taux perte de dégâts de 0,5 % par mètre pour toutes les unités de javeliniers.
  • Les prévôts javeliniers peuvent tirer à travers le premier ennemi, puis attaquer une cible supplémentaire.

Fauchefers

  • Diminution des dégâts contondants de la charge avec les faux de 30 %.
  • Augmentation de 15 % de la pénétration des dégâts contondants.
  • Ajout de l'effet de projection des héros et unités ennemies.

Archers gallos

En raison de la portée relativement grande de cette unité, la technique Tir concentré a certaines limites. Nous comptons remplacer cette technique par une autre ayant un temps de recharge faible et permettant de suivre les ennemis.

Divers :

Nous voulons partager certaines informations sur le concept de design des techniques d'ancrage des hussards ailés et des piquiers :

Hussards ailés contre piquiers de milice

La charge des hussards ailés ne peut pas être interrompue lorsque les piquiers de milice utilisent la technique d'ancrage en formation de parade. Toutefois, les hussards ailés peuvent facilement être massacrés, car ils subissent de plus grands dégâts lorsqu'ils chargent à grande vitesse dans une formation de parade. C'est ainsi que nous avons conçu les hussards ailés et c'est comme cela que nous comptons les présenter en jeu.

Hussards ailés contre piquiers impériaux

La charge des hussards ailés ne peut pas être étourdie ou interrompue par quelque technique d'ancrage que ce soit. Cependant, lors de l'avancée des piquiers impériaux, ceux-ci peuvent toujours assommer, terrifier ou ralentir les hussards ailés.

CORRECTION DE BUGS

  • Mise à jour de la résolution de l'effet visuel d'explosion du « Feu grégeois » du mousquet.
  • Optimisation de l'effet sonore de l'affichage de la monture à l'hôtel des ventes et dans l'interface du personnage.
  • Optimisation de l'affichage des cibles d'attaque et de défense en bas à droite de la carte du monde ouvert.
  • Ajout d'un effet de mise en évidence lors du survol avec la souris de l'icône indiquant l'état de la bataille.
  • Correction d'un bug où le coffre d'artillerie épique aléatoire des seigneurs de guerre dont la noblesse atteignait le niveau 90 contenait parfois les mauvais objets.
  • Correction de l'affichage incorrect lorsque l'on cliquait sur les postes avancés de la région actuelle sur la carte du monde ouvert.
  • Correction d'un bug où les objets en cours de transfert vers la cache disparaissaient lorsque celle-ci était pleine.
  • Correction de l'affichage du compte à rebours erroné lorsque le site de ressource va se rafraîchir dans moins d'une minute.
  • Correction du bug où le personnage gardait sa posture en jeu après sa mort.
  • Correction de l'affichage anormal de la ligne de front à l'intérieur de la ville lors des guerres territoriales.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre perdaient parfois leurs matériaux et leur équipement lorsque les batailles commençaient pendant le reconditionnement.
  • Correction du bug où le camp de la maison ne changeait pas lorsqu'un nouveau baron était engagé.
  • Correction du bug où la caméra ne pouvait plus bouger lors du passage de la vision perçante vers le mode spectateur.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre dans le monde ouvert ne pouvaient pas voir le compte à rebours des camps rebelles attaqués.
  • Correction du bug dû à un décalage du réseau où l'endurance ne se régénérait pas lorsque le joueur commençait à accélérer immédiatement après être monté sur sa monture
  • Correction du bug où la poix enflammée pouvait être bloquée par le mur de la ville en tirant sur des ennemis situés près du mur au château de Kurak et à Forvallée.
  • Correction du bug où quelques soldats ne pouvaient pas obéir à l'ordre de grimper aux murs de la ville à la Cité d'or.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre ne pouvaient pas grimper aux murs de la ville par l'échelle en face de la porte principale dans certaines villes occidentales comme Ellbogen, Westberg, Rozsdaskaszat, etc.
  • Correction du bug où l'échelle située à droite de la porte principale flottait dans les airs et était inutilisable dans certains forts comme Alte Westberg, Verschollen Kastell ouest et Tolna nord.

Corrections des seigneurs de guerre :

  • Correction d'un bug où les lames jumelles ne pouvaient pas utiliser « Nuée de l'alchimiste » et « Infiltrateur » en parant.
  • Correction du bug où les héros pouvaient parfois être envoyés au mauvais endroit lorsqu'ils étaient des certains forts occidentaux.
  • Correction d'un bug des lances où les effets du bonus « Marche de Lugh », « Lame des tempêtes » et « Furie céleste » ne se cumulaient pas.
  • Correction du bug où les techniques Grenade, Feu grégeois et Pose de chausse-trapes du mousquet pouvaient être facilement interrompues et que cela activait leur temps de recharge.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre restaient bloqués en l'air ou sous le mur de la ville lorsqu'ils déployaient des engins de siège.

Correction des unités :

  • Correction de la formation anti-cavalerie trop intensive des piquiers de milice. Cette unité ne peut plus ancrer ses armes lors de la charge.
  • Correction du problème de modèle étiré pour les piquiers de milice, les javeliniers de milice, les épéistes tête-de-fer et les archers montés tête-de-fer après le changement d'apparence dû à l'entraînement de l'unité.
  • Correction du bug où les unités d'archers proches des murs d'une ville pouvaient tirer au travers.
  • Correction du bug où « Rester groupir » des hussards ailés ne fonctionnait pas.
  • Correction du bug où « Médecine rudimentaire » des prévôts javeliniers ne fonctionnait pas.
  • Correction du bug où « Arcs renforcés » des archers tête-de-fer n'augmentait pas la portée de tir.
  • Correction du bug où les deux premiers niveaux de « Exercice de marche » des archers d'avant-garde ne fonctionnaient pas.
  • Correction d'un bug où les unités ne pouvaient pas accéder à la bataille après que leur statut ait été réduit à 20 ou 21.
  • Correction de la charge des lanciers avec esponton qui ne fonctionnait pas.
  • Correction du bug de l'effet du bonus des héros maniant les lames jumelles où Escarmouche ne fonctionnait pas.
  •  Correction du bug où la charge de l'unité pagode de fer ne fonctionnait pas si la destination était trop éloignée.
  • Correction du bug où « Rester groupir » des hussards ailés ne fonctionnait pas.
  • Correction du bug où, lors de l'adoption de la formation, les arbalétriers étaient inopérants et commençaient leur temps de recharge.
  • Correction du bug où les arbalétriers montés ne pouvaient parfois pas tirer une fois en formation.
  • Correction du bug où Novices des armes à feu, Formation tactique, Espirit de Corps et Salve de projectiles des arquebusiers tercios ne fonctionnaient pas.
  • Correction du bug où la cavalerie pouvait rester bloquée dans le mur de la ville quand la tour de siège était en position.
  • Ajout d'un court temps de rechargement aux améliorations de nodules afin qu'elles ne soient pas interrompues par les clics rapides.

14/10/2019 - Mise à jour

Activation de l'événement en jeu de boost pour les joueurs de niveau 60 et moins. 

10/10/2019 - Mise à jour

La difficulté des défis hebdomadaires saisonniers a été modifiée.

Nous avons reçu de nombreux retours des joueurs au sujet des défis hebdomadaires et de leur difficulté. Après nous être consultés, nous avons décidé de réduire la difficulté de ces défis.

Réduction du nombre de troupes devant être tuées dans les défis suivants :

Batailles rangées :

  • Tuez 20 arbalétriers en bataille rangée. (50 auparavant)
  • Tuez 20 arquebusiers en bataille rangée. (50 auparavant)
  • Tuez 20 javeliniers en bataille rangée. (50 auparavant)
  • Tuez 10 cavaliers de mêlée en bataille rangée. (50 auparavant)
  • Tuez 10 archers montés en bataille rangée. (50 auparavant)
  • Tuez 10 arquebusiers montés en bataille rangée. (50 auparavant)

Sièges :

  • Tuez 20 arbalétriers lors d'un siège. (50 auparavant)
  • Tuez 20 arquebusiers lors d'un siège. (50 auparavant)
  • Tuez 20 javeliniers lors d'un siège. (50 auparavant)
  • Tuez 10 cavaliers de mêlée lors d'un siège. (50 auparavant)
  • Tuez 10 archers montés lors d'un siège. (30 auparavant)
  • Tuez 10 arquebusiers montés lors d'un siège. (50 auparavant)

Réduction du nombre d'instances pour les défis de classement en bataille :

  • Obtenez le rang A+ ou mieux pendant 1 expédition I. (2 auparavant)
  • Obtenez le rang A+ ou mieux pendant 1 expédition II. (2 auparavant)
  • Obtenez le rang A+ ou mieux pendant 2 expéditions II. (5 auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 3 batailles rangées. (5 auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 3 sièges. (5 auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 3 expéditions II. (5 auparavant)
  • Obtenez le rang A+ ou mieux pendant 3 expéditions III. (5 auparavant)

Ajout du parchemin de gloire rare aux récompenses des défis hebdomadaires. Il s'obtient après avoir relevé un certain nombre de défis.

Vous en recevrez la quantité suivante à chaque étape :

  • Présent du page : 2
  • Présent de l'écuyer : 4
  • Présent du chevalier : 6
  • Présent du connétable : 6

Les seigneurs de guerre qui ont déjà ouvert des présents avant la mise à jour recevront la bonne quantité de parchemins de gloire rare par courrier lors de la sortie de cette mise à jour.

04/10/2019 - Mise à jour

Nous ré-ajustons les récompenses suivantes du passe de bataille :

  • Apparat pour unité de l'Ordre du faucon sera une récompense de rang 65 (précédemment de rang 100)

  • Barde de Turul (apparat pour monture) sera une récompense de rang 80 (précédemment de rang 150) 

  • Ensemble de Chevalier errant (apparat pour héros) sera une récompense de rang 100 (précédemment de rang 200)

(Note : Les seigneurs de guerre qui dépassent le rang 100 recevront toujours des gages de conquête à échanger contre d’autres récompenses dans notre boutique de saison.) 

Nous ajoutons aussi deux nouveaux objets dans la boutique en jeu (appuyez sur « C ») :

  • Pack de passes de bataille (1 980 souverains) : comprend le passe de bataille et 100 000 points de gloire. (Les possesseurs du passe de bataille peuvent évoluer vers ce pack pour 980 Souverains)

  • Parchemin de gloire rare (80 souverains) : cet objet vous donne 5 000 points de gloire pour augmenter votre Noblesse au rang supérieur. Jusqu’à 5 exemplaires sont achetables par jour. 

30/09/2019 - Mise à jour de Season 1

20/09/2019 - Mise à jour

  • Nouveau : Unités mercenaires
  • Correction : Le pack Maître des bêtes ajoute correctement les 30 jours de compte premium
  • Correction : Le problème qui empêchait les joueurs d’avancer à l’ère suivante malgré avoir rempli les conditions nécessaires a été corrigé

05/09/2019 - Mise à jour de pré-saison

20/08/2019 - Mise à jour

  • Réduction du nombre de rebelles errants
  • Correction du bug de charge des unités vétérans
  • L'abus pour les forts a été corrigé : les joueurs ne peuvent pas se déplacer tant que le message de paramètre de fief n'a été pas été chargé
  • Correction de la quête de connexion de 6 jours
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'obtenir un haut fait lorsqu'ils entraient dans un fief pour la première fois

08/08/2019 - Mise à jour

  • Correction d’un bug avec la page de gestion de Maison qui empêchait l’affichage des fiefs correctement.
  • Correction d’un bug d’animation pour les unités : Hussards ailés.
  • Ajustement de l’image du set d’équipement Dragon Royal pour les femmes afin qu’elle corresponde à l’apparence du casque.
  • Ajout de l’ancien casque de Dragon Royal pour les femmes comme objet séparé en jeu. Les joueurs ayant acheté le set de Dragon Royal avant que son apparence soit mise à jour (le 29 juillet) recevront l’ancien casque gratuitement. (Nous vous fournirons plus de détails via Twitter et Discord une fois que ce sera le cas.)
  • La ville de Kongshi a été renommée en Mingyang en l’honneur de la Maison Ming, vainqueur du tournoi du Chaos Estival. Dans trois mois, la ville redeviendra Kongshi.

02/08/2019 - Mise à jour

  •  Il y a maintenant une limite hebdomadaire de 100 000 Prestige pour les Maisons. La bulle d’aide pour le Prestige dans la fenêtre de Maison a aussi été mise à jour.
  • Correction d’un problème avec les personnages féminins Épée courte & bouclier qui permettait de faire x3 dégâts avec la compétence « Tonitruant »
  • Correction d’un bug qui attribuait des zones de ressources aux mauvais fiefs
  • Correction d’un bug qui empêchait le bon calcul des quêtes hebdomadaires
  • Correction d’un bug qui empêchait les quêtes hebdomadaires de se rafraîchir correctement.
  • Correction d’un problème de localisation lorsque les joueurs recevaient la quête du niveau 200
  • Les joueurs ne peuvent plus changer d’unités durant les 3 dernières secondes sur l’écran du déploiement d’unités. Cela empêche ainsi d’avoir un problème qui permettait aux joueurs d’ajouter des unités additionnelles en bataille lorsque le chrono atteignait 0 secondes. 

29/07/2019 - Mise à jour

01/07/2019 - Mise à jour Knights & Squires 

11/06/2019 - Mise à jour technique P0.5 

Correction de bugs

  • Correction du pack de l'ordre de chevalerie. Correction du nombre de jours du compte premium de 30 à 90.
  • Correction du bug de l'arme invisible pour les personnages féminins de niveau 15 équipés d'une épée courte et d'un bouclier.
  • Correction des problèmes de réapparition du campement de bandits.
  • Correction du plafond d'EXP journalière des maisons.
  • Correction de la monture zèbre et ajustement de toutes les caractéristiques pour qu'elles correspondent à celles par défaut des chevaux normaux.
  • Suppression temporaire de la carte Fort des dunes de l'expédition III. L'IA de cette carte ne réapparaît pas correctement, nous la réimplémenterons une fois que ce sera corrigé.
  • Correction du bug où les salles des coffres continuaient à apparaître après que la limite de 15 ouvertures ait été atteinte.
  • Correction du bug où le taux d'obtention était trop élevé dans la bataille des lotissements.
  • Correction du taux d'obtention du sac de pièces d'argent en mode siège :Niv. 1 à 29, le taux d'obtention passe de 0,2 à 0,12.Niv. 30 à 54, le taux d'obtention passe de 0,3 à 0,18.Niv. 55 et plus, le taux d'obtention passe de 0,4 à 0,24.

Optimisation

  • Équilibrage
  • Lance : Réduction des dégâts de Lame des tempêtes. Réduction des dégâts de Don de Procris. Réduction des dégâts de Salut de Gungnir. Réduction des dégâts de Charge en puissance. Réduction de la pénétration d'armure et réduction des blessures venant des techniques. Réduction des points de maîtrise obtenus en récompense pour avoir tué des soldats (5 - 4)
  • Guandao : Augmentation des points de maîtrise obtenus en récompense pour avoir tué des soldats (1 - 2)
  • Nodachi : Augmentation des points de maîtrise obtenus en récompense pour avoir tué des soldats (25 - 40)
  • Hache d'armes : Augmentation des points de maîtrise obtenus en récompense pour avoir tué des soldats (25-35), Augmentation des points de maîtrise obtenus en récompense pour avoir tué des soldats (1 - 2)
  • Optimisation des membres de maison
  • Ajustement du nombre maximum de membres :

Niveau de la maison

Membres max.

1

70

2

72

3

74

4

77

5

80

6

84

7

88

8

92

9

96

10

100

  • Le plafond hebdomadaire de réputation des maisons passe de 30 000 à 8 000.
  • Augmentation de la limite supérieure du prix de vente des parchemins de technique à l'hôtel des ventes de 1 500 à 10 000.
  • Le PNJ situé près de celui permettant de fabriquer de l'équipement a été caché pour éviter les erreurs.
  • Optimisation des quêtes du didacticiel, l'ordre des quêtes a été modifié pour rendre le passage des niveaux 10 à 12 plus agréable.
  • Diminution du niveau nécessaire pour l'appariement lors des sièges de 15 à 12.
  • Accélération de l'avancée entre les niveaux 11 à 19.

Niveau

Avant ajustement

Après ajustement

10

4 825

4 400

11

5 400

4 550

12

5 975

4 700

13

6 550

4 850

14

7 125

5 000

15

7 700

6 000

16

8 275

7 000

17

8 850

8 000

18

9 425

9 000

19

10 000

10 000

Journal

  • Ajout du journal d'EXP de maison.

04/06/2019 - Bêta ouverte 

Monde Ouvert

  • Les régions de Ungverija et Liangyun sont ouvertes pour tous les nouveaux caractères (les deux étaient inaccessibles durant l’accès anticipé). Les déplacements / le transfert entre les régions restent bloqués .
  • La limite de forage pour les capitales régionales a été augmenté de 500,000 à 100,000,000.

Nouveaux objets

  • Ajout de six teintures de cheveux basiques chez le marchand d’objet, chacune coûtant 1,500 Argent.

Correction de bugs et améliorations

  • Le transfert d’objet depuis l’inventaire de compte a été amélioré
  • La stabilité des serveurs a été amélioré
  • Le bug pour l’expérience de Maison a été éliminé et l’excès d’expérience de Maison a été supprimé.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de se fournir de nouveau en équipement d’unités dans les fiefs hostiles.
  • Correction de plusieurs problèmes de textes et de boutons.
  • L’interface d’utilisateur de la liste des serveurs a été mise à jour.

Boutique

  • Retrait de la limitation journalière pour les cartes d’XP de Héros et d’XP d’unités.

28/05/2019 - Patch d'Accès anticipé

  • Optimisation du processus de chargement 
  • Ajustement des récompenses des batailles, retrait du système de diminution des récompenses de bataille 
  • La compétence  “Clef de bras sautée” n’est plus disponible en mode furtif pour la classe Lames Jumelles
  • Le nombre de Coffres secrets qu’un joueur peut ouvrir par semaine a été réduit de 20 à 15, seules des récompenses de qualité verte peuvent maintenant être obtenues en ouvrant des Coffres secrets 
  • Le Coffre du Marshal (Récompense de qualité supérieure pour les quêtes hebdomadaires) contient maintenant 4 Clés des coffres au lieu de 3.
  • Correction d’une erreur avec l’IU des Guerres de territoire qui restait affiché après qu’elles soient terminées 
  • Le Ping, l’information de la charge du serveur et le signe “recommandé” ont été ajouté sur l’interface de sélection du serveur (de plus, il y a maintenant trois serveurs disponibles)
  • Correction d’une erreur avec le processus de capture de drapeau qui ne s’affichait pas dans les batailles de siège 
  • Correction d’une erreur avec la détermination de la résolution d’écran pour quelques paramètres d’écran 
  • Optimisation des critères pour les quêtes de fiefs 
  • Ajout de la description du niveau minimum requis pour les camps de rebelle 
  • Les objets des packs de précommande ainsi que les Souverains achetés depuis https://cb.my.com/fr/top-up peuvent être envoyés sur vos personnages en jeu en utilisant l’inventaire Web : https://cb.my.com/fr/inventory
  • La première Guerre de territoire commencera le Samedi 1er Juin.
  • Les régions accessibles pour l’Accès Anticipé seront Ostaria and Maoyang

 

 

16/05/2019 - Patch Chaos printanier

Didacticiels et conseils

  • Ajout d'un nouveau didacticiel sur le déploiement de l'artillerie.
  • Ajout d'unités supplémentaires aux missions du didacticiel.
  • Ajout de nouvelles ressources récoltables et de missions d'artisanat au niveau 15.
  • Ajout de nouveaux objets d'apparence dans les récompenses du didacticiel.
  • Certains ennemis des combats du didacticiel sont plus faibles.
  • Ajustement des icônes de quête au-dessus des PNJ et sur la mini-carte.
  • Ajout de l'infobulle correspondante pour basculer vers une autre unité lorsqu'une unité active est presque morte.
  • Les joueurs doivent maintenant terminer au moins une bataille au camp d'entraînement (contre une IA) avant d'essayer le JcJ.

Maisons et alliances

  • Le nombre d'alliances (royaumes) pouvant s'allier passe de cinq à trois.
  • Le nombre d'alliances (royaumes) pouvant être considérées comme hostiles passe de 10 à 15.
  • Ajustement de la description en jeu de la réputation de la maison.
  • La fonction de recherche de maisons vous permet d'afficher en priorité les maisons de la région. 

Carte du monde et guerre territoriale

  • Ajout d'objets récoltables aléatoires à la carte du monde. Ces objets sont spécifiques à chaque joueur. Lorsque vous voyez ou collectez un objet, cela n'affecte pas les autres joueurs, ils ont leurs propres objets. L'examen de ces objets offrira aux joueurs des récompenses aléatoires de différentes valeurs (pièces d'argent, ressources d'artisanat, consommables). Note : après examen, un nouvel objet aléatoire apparaîtra au bout de 1 à 7 jours.
  • Un fief ne peut pas perdre plus de 100 points de prospérité (égal au niveau d'une ville) lors d'une même guerre territoriale.
  • La retraite, la mort du seigneur de guerre et la perte d'une bataille sur la carte du monde blesseront les soldats de toutes les unités de l'armée : 15 % des soldats lors des batailles JcJ et 5 % pour les batailles JcE.
  • La récompense en pièces d'argent a été augmentée pour la possession de villes et de forts.
  • Ajout des auberges à la carte du monde. Il est possible d'y récupérer de la nourriture et d'y soigner les unités, sauf si une guerre territoriale est en cours.
  • Les ordres d'élimination ne sont plus nécessaires pour attaquer les camps rebelles.
  • Suppression du parchemin scellé de la boutique du PNJ.
  • Correction de l'erreur de modèle de cheval dans le monde ouvert.
  • Correction de l'erreur de la taille du modèle des armes de siège dans le monde ouvert.

Récompenses

  • Après divers événements (camps rebelles : probabilité élevée ; expéditions : probabilité moyenne ; vétéran : probabilité moyenne ; bataille classique : probabilité basse), les joueurs peuvent trouver une interface de récompense bonus. En utilisant une clef squelette, ils peuvent gagner des pièces d'argent supplémentaires, des matériaux d'artisanat de base et de l'équipement. Les joueurs peuvent ouvrir jusqu'à 20 coffres par semaine.
  • Ajout de 1, 2 et 3 clefs squelettes pour les coffres d'écuyer, de chevalier et de connétable (récompenses de quêtes hebdomadaires). Remarque : des clefs supplémentaires peuvent être obtenues en guise de récompenses hebdomadaires par les joueurs ayant un compte premium.

Unités

  • Ajustement des conditions d'ère : l'Ère féodale ne nécessite désormais que le déblocage de deux unités de l'Ère sombre. Ère de la chevalerie : trois unités de l'ère précédente. Ère d'Argos : quatre unités. Les conditions de l'Ère héroïque (cinq unités) et de l'Ère d'Aurum (six unités) ne changent pas.
  • Ajout de la visualisation des paramètres/de la carrière de la nouvelle IU et des unités.
  • Correction des bugs des unités de rang 6 suivantes :
    • Les fauchefers ne pouvaient parfois pas attaquer. 
    • Les dégâts infligés par les hussards ailés quand ils ne chargeaient pas étaient incorrects.
    • Les pyro-lanciers montés ne pouvaient pas tirer en attaquant.

Artisanat

  • La durée de fabrication est divisée par dix.

Personnage

  • Suppression de l'Influence des attributs de base.
  • La valeur de base de l'Influence des seigneurs de guerre de niveau 1 est désormais de 100. 100 points d'Influence supplémentaires sont obtenus aux niveaux 10, 20, 30, 40, 50 et 60.

Appariement

  • Ajout d'une nouvelle fourchette d'appariement pour les niveaux 10 à 20.
  • Les cartes d'appariement pour les batailles classiques sont maintenant choisies aléatoirement lors de l'inscription. 
  • Suppression des limites quotidiennes et hebdomadaires des modes vétéran et expédition. 

Discussion

  • La discussion dispose maintenant de canaux pour chacune des langues supportées (EN/FR/DE/ES/RU).
  • Le client de jeu utilisera par défaut le canal spécifique à la langue en fonction de ses paramètres de langue. Veuillez noter que les canaux de discussion n'accepteront que les caractères spécifiques de chaque langue.