Notes de version Conqueror's Blade (Mise à jour)

Mises à jour
06.02.2020

18/02/2020 - Mise à jour

  • La phase 3 de la campagne « Au cœur des mondes » a été prolongée.
  • La phase 4 de la campagne « Couronne de conquérant » a été retardée.
  • Le festival des lumières hivernales sera désactivé un jour plus tôt que précédemment annoncé, les décorations retirées et les cartes seront déneigées.

Corrections de bugs :

  • Correction du bug où les camps des bandits et les camps rebelles de la Marche ne se rafraîchissaient pas correctement.
  • Correction du bug où certains camps rebelles du monde ouvert ne fonctionnaient pas correctement.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre en solo ne pouvaient pas quitter leur alliance ou rejoindre une autre maison.
  • Correction du bug qui permettait aux seigneurs de guerre de faire fonctionner des objets dans leur réserve lorsqu'ils quittaient les fiefs sans armes.
  • Optimisation de la vitesse de synchronisation des informations des touches de tabulation sur le champ de bataille.
  • Correction du bug où la technologie d'élite des piquiers impériaux comptait et augmentait incorrectement les bonus aux dégâts, ce qui les rendait plus forts.

Problèmes connus :

  • La phase 4 de la campagne de la Season II « Couronne de conquérant » a été retardée, de sorte que la date de début en jeu est affichée de manière incorrecte. Nous aborderons la sortie de cette phase dans une publication séparée et nous mettrons à jour l'affichage en jeu en conséquence dans un prochain correctif.

06/02/2020 - Mise à jour

  • En raison de l'augmentation du nombre de joueurs, une deuxième ligne est ajoutée à la Marche dans le monde ouvert.

23/01/2020 - Mise à jour festival des lumières hivernales

Nouveau contenu :

  • Activation du système de restauration impériale
  • Activation du contenu du festival des lumières hivernales :
    • Les bourgs et les villes sont décorés.
    • Mise à jour des cartes JcJ avec des feux d'artifice et des décorations. L'artillerie a également été améliorée et peut tirer des feux d'artifice au lieu des munitions normales.
    • Activation de l'événement de connexion.
    • Ajout de nouvelles cartes au mode de combat libre.
    • Mise à jour du programme des modes de combat libre pour inclure 2 batailles le dimanche. Lors de l'événement du festival des lumières hivernales, il n'y aura pas de bataille rangée, seulement des sièges (mercredi, vendredi et dimanche) et des conquêtes (dimanche).
  • Mise à jour de la boutique en jeu avec de nouveaux objets esthétiques et nouveaux consommables.
  • Engins de siège et artillerie : 
    • Ajout de 3 pièces d'artillerie spéciales : le tonnétoile amélioré, le tonnétoile sophistiqué et le dragon dansant amélioré.
    • Ajout de 2 nouveaux feux d'artifice pouvant être tirés dans les fiefs ou le monde ouvert : la bombette et l'étoile filante.
  • Les unités mercenaires et auxiliaires sont désormais acquises et accessibles via l'onglet unités à la place de l'écran du théoricien de guerre. 
  • Fonctionnalité de masquage : Nous avons ajouté une fonction qui masque automatiquement les constructions. Les joueurs ne perdront plus de vue leur personnage lorsqu'il se déplace dans des endroits étroits. Les obstacles qui auraient obstrué la vision du personnage deviennent maintenant transparents. Cette fonction peut être activée dans les paramètres.

Avant

Après

 

Programme du festival des lumières hivernales :

EU :

Serveurs EU Ouest 1 et EU Ouest 2

Fuseau horaire du serveur : CET

 

Lundi

20 h - 22 h

Mardi

20 h - 21 h

Mercredi

20 h - 22 h

Jeudi

20 h - 22 h

Vendredi

20 h - 22 h

Samedi

20 h - 21 h

Dimanche

20 h - 22 h

Dimanche

20 h - 22 h

Activité

Duel (Duel de la falaise)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du Fort du cerf blanc)

Duel (Terrain d'exercice)

Combats libres (Siège de la Cité d'or)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du fort de Dasuo)

Combat libre (Conquête des plaines de Wuching)

NA :

Serveur : NA

Fuseau horaire du serveur : PST

 

Lundi

18 h - 20 h

Mardi

18 h - 19 h

Mercredi

18 h - 20 h

Jeudi

18 h - 20 h

Vendredi

18 h - 20 h

Samedi

18 h - 19 h

Dimanche

18 h - 20 h

Dimanche

18 h - 20 h

Activité

Duel (Duel de la falaise)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du Fort du cerf blanc)

Duel (Terrain d'exercice)

Combats libres (Siège de la Cité d'or)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du fort de Dasuo)

Combat libre (Conquête des plaines de Wuching)

RU :

Serveur : EU Est

Fuseau horaire du serveur : MSK

 

Lundi

21 h - 23 h

Mardi

21 h - 22 h

Mercredi

21 h - 23 h

Jeudi

21 h - 23 h

Vendredi

21 h - 23 h

Samedi

21 h - 22 h

Dimanche

21 h - 23 h

Dimanche

21 h - 23 h

Activité

Duel (Duel de la falaise)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du Fort du cerf blanc)

Duel (Terrain d'exercice)

Combats libres (Siège de la Cité d'or)

Guerres territoriales

Combats libres (Siège du fort de Dasuo)

Combat libre (Conquête des plaines de Wuching)

 

Mise à jour de la boutique en jeu :

La boutique en jeu a été mise à jour et comprend les objets suivants :

  • Apparat de la souris guerrière pour héros
  • Ensemble de la souris porte-bonheur
  • Apparat du lion guerrier pour unité
  • Lot de 5 étoiles filantes : des feux d'artifice spectaculaires qui illumineront le ciel !
  • Lot de 5 bombettes : de simples fusées qui explosent en un clin d'œil !
  • Canon tonnétoile amélioré : une artillerie spéciale de festival avec des effets de feu d'artifice.
  • Canon tonnétoile sophistiqué : une artillerie spéciale de festival avec des effets de feu d'artifice.
  • Dragon dansant amélioré : un lance-roquettes multiple avec des effets de feu d'artifice.
  • Boîte de feux d'artifice des lumières hivernales
    • Achetez cela jusqu'à une fois par semaine et obtenez 5 feux d'artifice des lumières hivernales, 5 lampions hivernaux, 2 tonnétoiles améliorés, 1 tonnétoile rare et un dragon dansant amélioré.

Nouveaux défis saisonniers :

Des bonus supplémentaires ont été ajoutés au contenu de cette saison. Nous avons ajouté de nouveaux défis pour ceux d'entre vous qui possèdent déjà les objets esthétiques du passe de bataille de la Season 2. Relevez les défis pour débloquer des variantes des apparats ! Vous pourrez en apprendre plus sur ce système dans un guide qui sera publié bientôt !

Modifications de l'équilibrage :

Campement frontalier :

Le nombre de catapultes sur cette carte est passé de 4 à 5, ce qui augmente légèrement les tirs d'appui des attaquants.

Équilibrage des unités :

  • Les dégâts subis par les kheshigs au cours de la première phase de charge ont été réduits de 30 %, les dégâts subis par les kheshigs au cours de la deuxième phase de charge ont été augmentés de 30 %.
  • Réduction de l'effet de la neige sur les unités : la vitesse des unités ralenties passe de -30 à -20 %.
  • Lorsqu'une charge des kheshigs est interrompue ou rencontre un obstacle, ils ne se retournent plus immédiatement en continuant à charger. Ils ne reprendront leur charge qu'après 8 secondes ou lorsqu'ils auront atteint la destination cible.
  • Le prix des paquetages des maîtres du chu ko nu montés a été ajusté à 2 350 pièces d'argent auprès du trafiquant d'armes.
  • La technique de changement d'armes des fauchefers a désormais un temps de recharge de 3 secondes.
  • Lorsque les unités armées d'une hache d'armes utilisent Prendre les armes, elles peuvent intercaler cette compétence avec des attaques normales (auparavant, elles ne pouvaient utiliser des attaques normales que dans la formation Prendre les armes).
  • Les archers de Namkhan n'obtiendront plus de bonus de 15 % supplémentaires de pénétration des dégâts lorsqu'ils n'utilisent pas les flèches dentelées.
  • Les unités des Enfants des steppes n'apparaîtront plus dans les raids des bandits.

Corrections de bugs :

  • Correction du problème de l'intervalle de temps entre les points de ravitaillement sur certains champs de bataille en état de Légitime défense (bonus d'invincibilité).
  • Optimisation de la règle de rafraîchissement des sites de ressources dans le monde ouvert. Désormais, les sites de ressources grossiers et décents sont rafraîchis automatiquement s'ils ne sont pas entrés dans le statut de réserves basses entre 24 heures et 36 heures.
  • Correction du bug où le bonus Légitime défense de la zone de réanimation avait un temps de rechargement court.
  • Correction du bug où les armes à distance ne visaient pas correctement lors d'un tir contre des ennemis en hauteur.
  • Correction du bug où le niveau saisonnier ne pouvait pas augmenter après le niveau 200.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre ne pouvaient pas changer leur artillerie en raison d'un nombre incorrect de pièces d'artillerie au point de ravitaillement.
  • Correction du problème où Feu grégeois n'infligeait pas les dégâts corrects.
  • Correction du problème où les unités ne pouvaient pas être étourdies par les unités ennemies en utilisant Prendre les armes ou Rester ferme.
  • Correction du problème où les unités épées courtes et boucliers et épées longues et boucliers ignoraient les assauts ennemis lorsqu'elles étaient en formation serrée.
  • Correction du problème où le joueur perdait le contrôle de certains soldats lorsque la carte de l'unité était ajustée.
  • Correction du problème où l'apparat de vigilance constante pour unité ne s'affichait pas correctement dans les aperçus.
  • Correction du problème sur la carte du Fort frontalier où certaines structures avaient des problèmes de collision avec les unités et les héros.
  •  Correction du problème des phases La réserve et Pics verdoyants où le bélier atteignait une porte, mais que celle-ci pouvait toujours s'ouvrir.
  • Correction des problèmes de phase des quêtes hebdomadaires Pacificateur en difficulté normale et difficile.

 

24/12/2019 - Mise à jour hivernale

Nouveau contenu :

  • Activation du temps enneigé dans les villes, monde ouvert et diverses cartes de matchmaking.
  • Activation de la carte PvP sur le thème de l'hiver : Un Noël de conquérant.
  • Activation des arbres de Noël comme zones de pillage dans le monde ouvert.
  • Ajout de cosmétiques sur le thème des vacances d'hiver dans la boutique du jeu.
    • Costume de Père Noël (tenue de héros) - 2980 Souverains
    • Costume de lutin de noël (tenue de héros) - 2980 Souverains
    • Costume de lutin de Noël pour unités et costume de renne pour montures  (Tenue de l'unité) - 1980 Souverains

Ajustements d'équilibrage :

  • Le leadership pour les unités de niveau 5 a été ajusté à 350.
  • Les dégâts des Arbalétriers de Demesne lors de l'atteinte d'une deuxième cible sont maintenant de 30%.
  • Les Sergents javeliniers ont vu leurs dégâts augmenter de 10% et l'Armure perçante de 30%.
  • Les dégâts de la Cavalerie de lance de feu sont augmentés de 260 points.
  • Les dégâts des Javeliniers impériaux ont été réduits de 10%.

18/12/2019 - Mise à jour Wrath of the Nomads (partie 1, partie 2)

11/11/2019 - Mise à jour Rattan Resistance

11/11/2019 - Mise à jour

  • Activation d'un bonus de 50% de Gloire en plus dans les batailles de matchmaking jusqu'au 18 novembre à 10h00 CET.
  • Retrait de la limite d'achat pour les parchemins de gloire rares.

8/11/2019 - Mise à jour

5/11/2019 - Mise à jour

AJUSTEMENTS DE SAISON

La saison a été prolongée de deux semaines supplémentaires pour laisser aux seigneurs de guerre le temps de terminer leurs défis saisonniers et obtenir plus de récompenses saisonnières. La saison se terminera le 18 novembre.

Défis hebdomadaires :

  • Nous avons ajouté deux semaines supplémentaires aux défis saisonniers (semaine 6 et semaine 7). Elles comprennent des défis qui vous demandent d'explorer le monde ouvert et de fabriquer de l'équipement.

  • Nous avons introduit une fonctionnalité de rafraîchissement des défis hebdomadaires. Désormais, les seigneurs de guerre peuvent choisir un défi hebdomadaire et cliquer sur « Rafraîchir » pour obtenir de nouveaux défis aléatoires. Les récompenses correspondantes ne changeront pas et vous n'aurez que deux rafraîchissements par jour.

HALLOWEEN

Auparavant, l'événement d'Halloween « La vengeance des morts » n'offrait de récompenses que deux fois par jour. Nous avons ajouté des pièces de bronze et de l'expérience à l'événement d'Halloween.

DIVERS

Le pack de l'archéologue a été ajouté à la boutique en jeu. Sa limite d'achat est de 2 par jour.

29/10/2019 - Mise à jour

NOUVEAU CONTENU

  • Activation de l'événement en jeu d'Halloween. Cet événement est accessible par l'interface d'appariement.
  • Ajout de jack-o'-lanterns à Augolia (Ostaria), Anliang (Maoyang), Daicheng (Liang-Yun) et Turul Város (Ungverijia).
  • Ajout d'un apparat pour héros, d'un apparat pour monture et d'un apparat pour unité à la boutique en jeu.
  • Ajout de l'apparat de milissaire. Les possesseurs de packs fondateurs peuvent désormais aller sur leur stockage sur le site Web et envoyer leur apparat en jeu.
  • Ajout d'une tête de citrouille à la boutique. Achat limité à 1 par personnage. L'utilisation de cet objet est temporaire et ne durera que 2 semaines.
  • Les gagnants de la Warlord League, l’équipe WereRabbits a nommé le fort « Schaken » en fort « Rabbit Burrow ». Ce changement sera effectif dès la prochaine mise à jour et sera actif durant les prochains 3 mois.

AJUSTEMENTS DE SAISON

Nous avons apporté des ajustements aux défis saisonniers suivants :

Défis de héros tués :

  • Tuer 1 héros maniant un arc au cours d'un siège (contre 2 avant)
  • Tuer 1 héros maniant un arc court au cours d'un siège (contre 2 avant)
  • Tuer 1 héros maniant un mousquet au cours d'un siège (contre 2 avant)
  • Tuer 1 héros maniant les lames jumelles au cours d'un siège (contre 2 avant)
  • Tuer 1 héros maniant une arme de mêlée au cours d'un siège (contre 3 avant)
  • Tuer 1 héros maniant une arme à distance au cours d'un siège (contre 3 avant)
  • Tuer 1 héros maniant une arme de mêlée au cours d'une bataille rangée (contre 3 avant)
  • Tuer 1 héros maniant une arme à distance au cours d'une bataille rangée (contre 3 avant)

Défis de siège

  • Lors d'un siège, utilisez une fois une tour de siège pour escalader les remparts (deux fois auparavant)
  • Lors d'un siège, enfoncez une fois une porte avec un bélier (trois fois auparavant)
  • Lors d'un siège, utilisez 2 fois une tour de siège pour escalader les remparts (trois fois auparavant)

Défis de trophées

  • Avant : remporter un badge « Même pas en rêve » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Après : remporter 3 badges « Briser les rangs » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Avant : remporter un badge « Machinations funestes » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Après : remporter 2 badges « Casque bas » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Après : remporter 1 badge « Échos d'Akilès » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Après : remporter 2 badges « Formidable tranchoir » au cours d'un siège/d'une bataille rangée
  • Avant : remporter 1 badge « As de la destruction » en expédition
  • Après : remporter un badge « Trop fastoche » en expédition (infligez 300 000 points de dégâts sans être tué)
  • Avant : remporter 1 badge « L'égorgeur » en expédition
  • Après : tuer 150 ennemis en expédition

La limite d'achat du parchemin de gloire rare a été ajustée de 5 par jour à 35 par semaine.

Défis d'expédition :

  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 1 expédition I (A+ auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 1 expédition II (A+ auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 2 expéditions II (A+ auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 3 expéditions II (A+ auparavant)
  • Obtenez le rang B+ ou mieux pendant 2 batailles libres (A auparavant)
  • Obtenez le rang A pendant 1 bataille IA (S auparavant)

Pour les défis d'expédition, les seigneurs de guerre ayant déjà accompli ces défis recevront bientôt de l'expérience saisonnière par courrier.

OPTIMISATIONS DU SYSTÈME

Honneur:
Le montant d'honneur que vous pouvez cumuler a été réduit de 200 000 à 100 000 

Hôtel des ventes :

Après avoir étudié les données de ventes, nous avons découvert que le prix indicatif de certains objets de forge de héros et certains patrons était plus bas que le prix attendu sur le marché. En conséquence, nous avons augmenté le prix indicatif des objets suivants :

  • Poudre d'argent
  • Poudre d'or
  • Patron : casque spécial
  • Patron : armure de torse spéciale
  • Patron : gants spéciaux
  • Patron : bottes spéciales

Vous pouvez consulter les prix indicatifs modifiés à l'hôtel des ventes.

Inventaire et cache :

Les objets de même type s'empileront désormais automatiquement dans votre inventaire.

Ajustements de la carte :

Ville portuaire :

Après avoir étudié les données de la proportion de victoires et de défaites sur cette carte, nous avons découvert que le taux de victoires était bien plus haut que prévu. Pour équilibrer cette carte, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Ajout de quelques points offrant une couverture près du mur gauche de la ville afin de réduire l'angle de tir des défenseurs.
  • Ajout d'un bâtiment en face du point de ravitaillement de droite des défenseurs pour augmenter la protection contre les trébuchets.
  • Ajustement de la configuration de la zone de réanimation de droite des défenseurs, ajout d'un nouveau chemin pour offrir plus d'alternatives.

Siège d'Augolia :

Après avoir étudié les données de la proportion de victoires et de défaites sur cette carte, nous avons découvert que le taux de victoires était plus bas que prévu. Pour équilibrer cette carte, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Ajout d'un chemin d'attaque le long du mur de la ville près du point D.

Guerres territoriales :

Nous avons apporté des modifications au système de commandant dans les guerres territoriales. Le système de commandant a été conçu pour contrer l'influence des batailles malveillantes. Certains joueurs tiraient avantage de cette fonctionnalité pour se déclarer la guerre à eux-mêmes et expulser tout le monde du champ de bataille après avoir été désignés commandants. Pour régler ce problème d'expulsion malveillante, nous avons apporté les modifications suivantes :

  • Les seigneurs de guerre qui ont participé à la bataille et sont dans les deux tiers supérieurs du classement ne peuvent pas être expulsés.
  • Les seigneurs de guerre qui ne sont sur le champ de bataille que depuis moins de deux minutes ne peuvent pas être expulsés.

Certaines villes occidentales aux portes étroites ont des avantages défensifs (Ellbogen, Westberg, Rozdaskaszat, etc.). Pour cette raison, nous avons changé le nombre d'échelles à trois par ensemble au lieu de 2, et nous en avons ajouté un ensemble du côté droit pour les attaquants.

Quête hebdomadaire « Don appréciable de l'alliance » :

Il est possible de recevoir un traité dans les récompenses de Don appréciable de l'alliance des quêtes hebdomadaires.

Divers :

  • Optimisation de l'affichage de la progression de la capture. Désormais, tous les seigneurs de guerre participant à la capture peuvent voir la jauge de progression.
  • Optimisation de la logique d'affichage des sites de ressources du monde ouvert et division de ceux-ci en « récolte interdite » (ordonné par la maison) et « échec de la récolte » (la ressource est épuisée).
  • Optimisation de l'affichage des statistiques d'équipe dans les lotissements. Vous pouvez maintenant cliquer sur une zone vide pour fermer la fenêtre pop-up lorsque vous consultez les statistiques personnelles d'un autre joueur.

AJUSTEMENT DE L'ÉQUILIBRAGE

SEIGNEUR DE GUERRE

Nous avons apporté les modifications suivantes à plusieurs techniques de niveau III, car certaines sont plus faibles que des techniques de niveau II équipées avec des points de maîtrise.

Épée courte et bouclier :

  • Coup de bouclier III : augmente de 5 % les dégâts contondants.
  • Ruade III : augmente de 3 % les dégâts contondants.

Épée longue et bouclier :

Force et valeur III : augmente de 3 % les dégâts.

Paladin III : augmente de 5 % les dégâts tranchants.

Violente parade III : augmente de 5 % les dégâts.

Hache d'armes :

Bec de Corbin III : augmente de 5 % la pénétration des dégâts tranchants.

Rétribution III : augmente de 5 % les dégâts.

Feinte du hallebardier III : augmente de 3 % les dégâts.

Lance :

Marche de Lugh III : augmente de 3 % les dégâts perforants.

Don de Procris III : augmente de 3 % la pénétration des dégâts perforants.

Retour de Jangar III : augmente de 3 % les dégâts.

Furie céleste III : augmente de 5 % les dégâts.

Guandao :

Acier virevoltant III : augmente de 3 % les dégâts tranchants.

Nodachi :

Griffes du prédateur III : augmente de 5 % les dégâts tranchants.

Avalanche III : augmente de 5 % les dégâts.

Marche du samouraï III : augmente de 5 % la pénétration des dégâts tranchants.

Lames jumelles :

Marque fatale III : augmente de 5 % la pénétration des dégâts tranchants.

Arc :

Flèche enflammée Ⅲ : augmente de 3 % la pénétration des dégâts perforants.

Flèche explosive Ⅲ : augmente de 5 % la pénétration des dégâts perforants.

Arc court :

Fureur d'Artémis Ⅲ : augmente de 5 % la pénétration des dégâts perforants.

Divers :

Pertes de dégâts dues aux techniques des héros maniant une arme à distance :

Après avoir consulté vos retours, nous avons découvert que la perte de dégâts lorsque certains héros maniant une arme à distance tiraient à travers plusieurs ennemis ne fonctionnait pas. Nous avons décidé d'apporter la modification suivante : à chaque fois qu'un seigneur de guerre tire à travers un ennemi, la perte de dégâts sera réduite de 30 %.

Ceci affectera les techniques suivantes :

  • Arc : Carreau de foudre
  • Arc court : Flèche d'acier III

Ajustements des animations :

Pour le moment, l'animation de « Repoussé » est similaire à celle de « Assommé », mais seul « Repoussé » peut être annulé par une roulade, alors que « Assommé » non. Pour cette raison, beaucoup de seigneurs de guerre tentent d'annuler « Assommé » avec une roulade, ce qui est impossible. Pour corriger ce problème et pour que les seigneurs de guerre puissent distinguer plus facilement ces deux états, nous avons décidé de modifier l'animation et d'augmenter la distance de déplacement.

Ceci affectera les techniques suivantes :

  • Épée longue et bouclier : Coup de bouclier III
  • Hache d'armes : Repousser II
  • Lance : Rugissement du dragon

UNITÉS

Archers préfectoraux :

  • « Les cent pas » (chaque niveau augmente la portée de tir de 6 %) seront remplacés par « Rassemblement » (chaque niveau ajoute un soldat à l'unité).
  • Ajustement de la portée de tir maximum à 87 mètres.

À cause de cette modification, une récompense « Plan d'entraînement d'unité » sera envoyée par courrier aux seigneurs de guerre ayant déjà débloqué les archers préfectoraux, ce qui leur permettra de réinitialiser leurs points de vétérance.

Arquebusiers tercios

  • Augmentation de 25 % de la précision de l'attaque des unités les entourant/les plus proches.
  • Augmentation de 20 % de la précision de l'attaque de la zone désignée.
  • Diminution de l'intervalle de tir de 30 %.
  • Optimisation de l'animation lors du passage des armes à distances vers les armes de mêlée.
  • Augmentation de l'efficacité lors des combats de mêlée :
    • Augmentation de la vitesse des attaques de mêlée.
    • Augmentation de 20 % des dégâts des attaques de mêlée.

Javeliniers

  • Diminution de la limite de perte de dégâts de 30 à 20 % pour toutes les unités de javeliniers.
  • Diminution du taux perte de dégâts de 0,5 % par mètre pour toutes les unités de javeliniers.
  • Les prévôts javeliniers peuvent tirer à travers le premier ennemi, puis attaquer une cible supplémentaire.

Fauchefers

  • Diminution des dégâts contondants de la charge avec les faux de 30 %.
  • Augmentation de 15 % de la pénétration des dégâts contondants.
  • Ajout de l'effet de projection des héros et unités ennemies.

Archers gallos

En raison de la portée relativement grande de cette unité, la technique Tir concentré a certaines limites. Nous comptons remplacer cette technique par une autre ayant un temps de recharge faible et permettant de suivre les ennemis.

Divers :

Nous voulons partager certaines informations sur le concept de design des techniques d'ancrage des hussards ailés et des piquiers :

Hussards ailés contre piquiers de milice

La charge des hussards ailés ne peut pas être interrompue lorsque les piquiers de milice utilisent la technique d'ancrage en formation de parade. Toutefois, les hussards ailés peuvent facilement être massacrés, car ils subissent de plus grands dégâts lorsqu'ils chargent à grande vitesse dans une formation de parade. C'est ainsi que nous avons conçu les hussards ailés et c'est comme cela que nous comptons les présenter en jeu.

Hussards ailés contre piquiers impériaux

La charge des hussards ailés ne peut pas être étourdie ou interrompue par quelque technique d'ancrage que ce soit. Cependant, lors de l'avancée des piquiers impériaux, ceux-ci peuvent toujours assommer, terrifier ou ralentir les hussards ailés.

CORRECTION DE BUGS

  • Mise à jour de la résolution de l'effet visuel d'explosion du « Feu grégeois » du mousquet.
  • Optimisation de l'effet sonore de l'affichage de la monture à l'hôtel des ventes et dans l'interface du personnage.
  • Optimisation de l'affichage des cibles d'attaque et de défense en bas à droite de la carte du monde ouvert.
  • Ajout d'un effet de mise en évidence lors du survol avec la souris de l'icône indiquant l'état de la bataille.
  • Correction d'un bug où le coffre d'artillerie épique aléatoire des seigneurs de guerre dont la noblesse atteignait le niveau 90 contenait parfois les mauvais objets.
  • Correction de l'affichage incorrect lorsque l'on cliquait sur les postes avancés de la région actuelle sur la carte du monde ouvert.
  • Correction d'un bug où les objets en cours de transfert vers la cache disparaissaient lorsque celle-ci était pleine.
  • Correction de l'affichage du compte à rebours erroné lorsque le site de ressource va se rafraîchir dans moins d'une minute.
  • Correction du bug où le personnage gardait sa posture en jeu après sa mort.
  • Correction de l'affichage anormal de la ligne de front à l'intérieur de la ville lors des guerres territoriales.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre perdaient parfois leurs matériaux et leur équipement lorsque les batailles commençaient pendant le reconditionnement.
  • Correction du bug où le camp de la maison ne changeait pas lorsqu'un nouveau baron était engagé.
  • Correction du bug où la caméra ne pouvait plus bouger lors du passage de la vision perçante vers le mode spectateur.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre dans le monde ouvert ne pouvaient pas voir le compte à rebours des camps rebelles attaqués.
  • Correction du bug dû à un décalage du réseau où l'endurance ne se régénérait pas lorsque le joueur commençait à accélérer immédiatement après être monté sur sa monture
  • Correction du bug où la poix enflammée pouvait être bloquée par le mur de la ville en tirant sur des ennemis situés près du mur au château de Kurak et à Forvallée.
  • Correction du bug où quelques soldats ne pouvaient pas obéir à l'ordre de grimper aux murs de la ville à la Cité d'or.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre ne pouvaient pas grimper aux murs de la ville par l'échelle en face de la porte principale dans certaines villes occidentales comme Ellbogen, Westberg, Rozsdaskaszat, etc.
  • Correction du bug où l'échelle située à droite de la porte principale flottait dans les airs et était inutilisable dans certains forts comme Alte Westberg, Verschollen Kastell ouest et Tolna nord.

Corrections des seigneurs de guerre :

  • Correction d'un bug où les lames jumelles ne pouvaient pas utiliser « Nuée de l'alchimiste » et « Infiltrateur » en parant.
  • Correction du bug où les héros pouvaient parfois être envoyés au mauvais endroit lorsqu'ils étaient des certains forts occidentaux.
  • Correction d'un bug des lances où les effets du bonus « Marche de Lugh », « Lame des tempêtes » et « Furie céleste » ne se cumulaient pas.
  • Correction du bug où les techniques Grenade, Feu grégeois et Pose de chausse-trapes du mousquet pouvaient être facilement interrompues et que cela activait leur temps de recharge.
  • Correction du bug où les seigneurs de guerre restaient bloqués en l'air ou sous le mur de la ville lorsqu'ils déployaient des engins de siège.

Correction des unités :

  • Correction de la formation anti-cavalerie trop intensive des piquiers de milice. Cette unité ne peut plus ancrer ses armes lors de la charge.
  • Correction du problème de modèle étiré pour les piquiers de milice, les javeliniers de milice, les épéistes tête-de-fer et les archers montés tête-de-fer après le changement d'apparence dû à l'entraînement de l'unité.
  • Correction du bug où les unités d'archers proches des murs d'une ville pouvaient tirer au travers.
  • Correction du bug où « Rester groupir » des hussards ailés ne fonctionnait pas.
  • Correction du bug où « Médecine rudimentaire » des prévôts javeliniers ne fonctionnait pas.
  • Correction du bug où « Arcs renforcés » des archers tête-de-fer n'augmentait pas la portée de tir.
  • Correction du bug où les deux premiers niveaux de « Exercice de marche » des archers d'avant-garde ne fonctionnaient pas.
  • Correction d'un bug où les unités ne pouvaient pas accéder à la bataille après que leur statut ait été réduit à 20 ou 21.
  • Correction de la charge des lanciers avec esponton qui ne fonctionnait pas.
  • Correction du bug de l'effet du bonus des héros maniant les lames jumelles où Escarmouche ne fonctionnait pas.
  •  Correction du bug où la charge de l'unité pagode de fer ne fonctionnait pas si la destination était trop éloignée.
  • Correction du bug où « Rester groupir » des hussards ailés ne fonctionnait pas.
  • Correction du bug où, lors de l'adoption de la formation, les arbalétriers étaient inopérants et commençaient leur temps de recharge.
  • Correction du bug où les arbalétriers montés ne pouvaient parfois pas tirer une fois en formation.
  • Correction du bug où Novices des armes à feu, Formation tactique, Espirit de Corps et Salve de projectiles des arquebusiers tercios ne fonctionnaient pas.
  • Correction du bug où la cavalerie pouvait rester bloquée dans le mur de la ville quand la tour de siège était en position.
  • Ajout d'un court temps de rechargement aux améliorations de nodules afin qu'elles ne soient pas interrompues par les clics rapides.

14/10/2019 - Mise à jour

Activation de l'événement en jeu de boost pour les joueurs de niveau 60 et moins. 

10/10/2019 - Mise à jour

La difficulté des défis hebdomadaires saisonniers a été modifiée.

Nous avons reçu de nombreux retours des joueurs au sujet des défis hebdomadaires et de leur difficulté. Après nous être consultés, nous avons décidé de réduire la difficulté de ces défis.

Réduction du nombre de troupes devant être tuées dans les défis suivants :

Batailles rangées :

  • Tuez 20 arbalétriers en bataille rangée. (50 auparavant)
  • Tuez 20 arquebusiers en bataille rangée. (50 auparavant)
  • Tuez 20 javeliniers en bataille rangée. (50 auparavant)
  • Tuez 10 cavaliers de mêlée en bataille rangée. (50 auparavant)
  • Tuez 10 archers montés en bataille rangée. (50 auparavant)
  • Tuez 10 arquebusiers montés en bataille rangée. (50 auparavant)

Sièges :

  • Tuez 20 arbalétriers lors d'un siège. (50 auparavant)
  • Tuez 20 arquebusiers lors d'un siège. (50 auparavant)
  • Tuez 20 javeliniers lors d'un siège. (50 auparavant)
  • Tuez 10 cavaliers de mêlée lors d'un siège. (50 auparavant)
  • Tuez 10 archers montés lors d'un siège. (30 auparavant)
  • Tuez 10 arquebusiers montés lors d'un siège. (50 auparavant)

Réduction du nombre d'instances pour les défis de classement en bataille :

  • Obtenez le rang A+ ou mieux pendant 1 expédition I. (2 auparavant)
  • Obtenez le rang A+ ou mieux pendant 1 expédition II. (2 auparavant)
  • Obtenez le rang A+ ou mieux pendant 2 expéditions II. (5 auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 3 batailles rangées. (5 auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 3 sièges. (5 auparavant)
  • Obtenez le rang A ou mieux pendant 3 expéditions II. (5 auparavant)
  • Obtenez le rang A+ ou mieux pendant 3 expéditions III. (5 auparavant)

Ajout du parchemin de gloire rare aux récompenses des défis hebdomadaires. Il s'obtient après avoir relevé un certain nombre de défis.

Vous en recevrez la quantité suivante à chaque étape :

  • Présent du page : 2
  • Présent de l'écuyer : 4
  • Présent du chevalier : 6
  • Présent du connétable : 6

Les seigneurs de guerre qui ont déjà ouvert des présents avant la mise à jour recevront la bonne quantité de parchemins de gloire rare par courrier lors de la sortie de cette mise à jour.

04/10/2019 - Mise à jour

Nous ré-ajustons les récompenses suivantes du passe de bataille :

  • Apparat pour unité de l'Ordre du faucon sera une récompense de rang 65 (précédemment de rang 100)

  • Barde de Turul (apparat pour monture) sera une récompense de rang 80 (précédemment de rang 150) 

  • Ensemble de Chevalier errant (apparat pour héros) sera une récompense de rang 100 (précédemment de rang 200)

(Note : Les seigneurs de guerre qui dépassent le rang 100 recevront toujours des gages de conquête à échanger contre d’autres récompenses dans notre boutique de saison.) 

Nous ajoutons aussi deux nouveaux objets dans la boutique en jeu (appuyez sur « C ») :

  • Pack de passes de bataille (1 980 souverains) : comprend le passe de bataille et 100 000 points de gloire. (Les possesseurs du passe de bataille peuvent évoluer vers ce pack pour 980 Souverains)

  • Parchemin de gloire rare (80 souverains) : cet objet vous donne 5 000 points de gloire pour augmenter votre Noblesse au rang supérieur. Jusqu’à 5 exemplaires sont achetables par jour. 

30/09/2019 - Mise à jour de Season 1

20/09/2019 - Mise à jour

  • Nouveau : Unités mercenaires
  • Correction : Le pack Maître des bêtes ajoute correctement les 30 jours de compte premium
  • Correction : Le problème qui empêchait les joueurs d’avancer à l’ère suivante malgré avoir rempli les conditions nécessaires a été corrigé

05/09/2019 - Mise à jour de pré-saison

20/08/2019 - Mise à jour

  • Réduction du nombre de rebelles errants
  • Correction du bug de charge des unités vétérans
  • L'abus pour les forts a été corrigé : les joueurs ne peuvent pas se déplacer tant que le message de paramètre de fief n'a été pas été chargé
  • Correction de la quête de connexion de 6 jours
  • Correction d'un bug qui empêchait les joueurs d'obtenir un haut fait lorsqu'ils entraient dans un fief pour la première fois

08/08/2019 - Mise à jour

  • Correction d’un bug avec la page de gestion de Maison qui empêchait l’affichage des fiefs correctement.
  • Correction d’un bug d’animation pour les unités : Hussards ailés.
  • Ajustement de l’image du set d’équipement Dragon Royal pour les femmes afin qu’elle corresponde à l’apparence du casque.
  • Ajout de l’ancien casque de Dragon Royal pour les femmes comme objet séparé en jeu. Les joueurs ayant acheté le set de Dragon Royal avant que son apparence soit mise à jour (le 29 juillet) recevront l’ancien casque gratuitement. (Nous vous fournirons plus de détails via Twitter et Discord une fois que ce sera le cas.)
  • La ville de Kongshi a été renommée en Mingyang en l’honneur de la Maison Ming, vainqueur du tournoi du Chaos Estival. Dans trois mois, la ville redeviendra Kongshi.

02/08/2019 - Mise à jour

  •  Il y a maintenant une limite hebdomadaire de 100 000 Prestige pour les Maisons. La bulle d’aide pour le Prestige dans la fenêtre de Maison a aussi été mise à jour.
  • Correction d’un problème avec les personnages féminins Épée courte & bouclier qui permettait de faire x3 dégâts avec la compétence « Tonitruant »
  • Correction d’un bug qui attribuait des zones de ressources aux mauvais fiefs
  • Correction d’un bug qui empêchait le bon calcul des quêtes hebdomadaires
  • Correction d’un bug qui empêchait les quêtes hebdomadaires de se rafraîchir correctement.
  • Correction d’un problème de localisation lorsque les joueurs recevaient la quête du niveau 200
  • Les joueurs ne peuvent plus changer d’unités durant les 3 dernières secondes sur l’écran du déploiement d’unités. Cela empêche ainsi d’avoir un problème qui permettait aux joueurs d’ajouter des unités additionnelles en bataille lorsque le chrono atteignait 0 secondes. 

29/07/2019 - Mise à jour

01/07/2019 - Mise à jour Knights & Squires 

11/06/2019 - Mise à jour technique P0.5 

Correction de bugs

  • Correction du pack de l'ordre de chevalerie. Correction du nombre de jours du compte premium de 30 à 90.
  • Correction du bug de l'arme invisible pour les personnages féminins de niveau 15 équipés d'une épée courte et d'un bouclier.
  • Correction des problèmes de réapparition du campement de bandits.
  • Correction du plafond d'EXP journalière des maisons.
  • Correction de la monture zèbre et ajustement de toutes les caractéristiques pour qu'elles correspondent à celles par défaut des chevaux normaux.
  • Suppression temporaire de la carte Fort des dunes de l'expédition III. L'IA de cette carte ne réapparaît pas correctement, nous la réimplémenterons une fois que ce sera corrigé.
  • Correction du bug où les salles des coffres continuaient à apparaître après que la limite de 15 ouvertures ait été atteinte.
  • Correction du bug où le taux d'obtention était trop élevé dans la bataille des lotissements.
  • Correction du taux d'obtention du sac de pièces d'argent en mode siège :Niv. 1 à 29, le taux d'obtention passe de 0,2 à 0,12.Niv. 30 à 54, le taux d'obtention passe de 0,3 à 0,18.Niv. 55 et plus, le taux d'obtention passe de 0,4 à 0,24.

Optimisation

  • Équilibrage
  • Lance : Réduction des dégâts de Lame des tempêtes. Réduction des dégâts de Don de Procris. Réduction des dégâts de Salut de Gungnir. Réduction des dégâts de Charge en puissance. Réduction de la pénétration d'armure et réduction des blessures venant des techniques. Réduction des points de maîtrise obtenus en récompense pour avoir tué des soldats (5 - 4)
  • Guandao : Augmentation des points de maîtrise obtenus en récompense pour avoir tué des soldats (1 - 2)
  • Nodachi : Augmentation des points de maîtrise obtenus en récompense pour avoir tué des soldats (25 - 40)
  • Hache d'armes : Augmentation des points de maîtrise obtenus en récompense pour avoir tué des soldats (25-35), Augmentation des points de maîtrise obtenus en récompense pour avoir tué des soldats (1 - 2)
  • Optimisation des membres de maison
  • Ajustement du nombre maximum de membres :

Niveau de la maison

Membres max.

1

70

2

72

3

74

4

77

5

80

6

84

7

88

8

92

9

96

10

100

  • Le plafond hebdomadaire de réputation des maisons passe de 30 000 à 8 000.
  • Augmentation de la limite supérieure du prix de vente des parchemins de technique à l'hôtel des ventes de 1 500 à 10 000.
  • Le PNJ situé près de celui permettant de fabriquer de l'équipement a été caché pour éviter les erreurs.
  • Optimisation des quêtes du didacticiel, l'ordre des quêtes a été modifié pour rendre le passage des niveaux 10 à 12 plus agréable.
  • Diminution du niveau nécessaire pour l'appariement lors des sièges de 15 à 12.
  • Accélération de l'avancée entre les niveaux 11 à 19.

Niveau

Avant ajustement

Après ajustement

10

4 825

4 400

11

5 400

4 550

12

5 975

4 700

13

6 550

4 850

14

7 125

5 000

15

7 700

6 000

16

8 275

7 000

17

8 850

8 000

18

9 425

9 000

19

10 000

10 000

Journal

  • Ajout du journal d'EXP de maison.

04/06/2019 - Bêta ouverte 

Monde Ouvert

  • Les régions de Ungverija et Liangyun sont ouvertes pour tous les nouveaux caractères (les deux étaient inaccessibles durant l’accès anticipé). Les déplacements / le transfert entre les régions restent bloqués .
  • La limite de forage pour les capitales régionales a été augmenté de 500,000 à 100,000,000.

Nouveaux objets

  • Ajout de six teintures de cheveux basiques chez le marchand d’objet, chacune coûtant 1,500 Argent.

Correction de bugs et améliorations

  • Le transfert d’objet depuis l’inventaire de compte a été amélioré
  • La stabilité des serveurs a été amélioré
  • Le bug pour l’expérience de Maison a été éliminé et l’excès d’expérience de Maison a été supprimé.
  • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de se fournir de nouveau en équipement d’unités dans les fiefs hostiles.
  • Correction de plusieurs problèmes de textes et de boutons.
  • L’interface d’utilisateur de la liste des serveurs a été mise à jour.

Boutique

  • Retrait de la limitation journalière pour les cartes d’XP de Héros et d’XP d’unités.

28/05/2019 - Patch d'Accès anticipé

  • Optimisation du processus de chargement 
  • Ajustement des récompenses des batailles, retrait du système de diminution des récompenses de bataille 
  • La compétence  “Clef de bras sautée” n’est plus disponible en mode furtif pour la classe Lames Jumelles
  • Le nombre de Coffres secrets qu’un joueur peut ouvrir par semaine a été réduit de 20 à 15, seules des récompenses de qualité verte peuvent maintenant être obtenues en ouvrant des Coffres secrets 
  • Le Coffre du Marshal (Récompense de qualité supérieure pour les quêtes hebdomadaires) contient maintenant 4 Clés des coffres au lieu de 3.
  • Correction d’une erreur avec l’IU des Guerres de territoire qui restait affiché après qu’elles soient terminées 
  • Le Ping, l’information de la charge du serveur et le signe “recommandé” ont été ajouté sur l’interface de sélection du serveur (de plus, il y a maintenant trois serveurs disponibles)
  • Correction d’une erreur avec le processus de capture de drapeau qui ne s’affichait pas dans les batailles de siège 
  • Correction d’une erreur avec la détermination de la résolution d’écran pour quelques paramètres d’écran 
  • Optimisation des critères pour les quêtes de fiefs 
  • Ajout de la description du niveau minimum requis pour les camps de rebelle 
  • Les objets des packs de précommande ainsi que les Souverains achetés depuis https://cb.my.com/fr/top-up peuvent être envoyés sur vos personnages en jeu en utilisant l’inventaire Web : https://cb.my.com/fr/inventory
  • La première Guerre de territoire commencera le Samedi 1er Juin.
  • Les régions accessibles pour l’Accès Anticipé seront Ostaria and Maoyang

 

 

16/05/2019 - Patch Chaos printanier

Didacticiels et conseils

  • Ajout d'un nouveau didacticiel sur le déploiement de l'artillerie.
  • Ajout d'unités supplémentaires aux missions du didacticiel.
  • Ajout de nouvelles ressources récoltables et de missions d'artisanat au niveau 15.
  • Ajout de nouveaux objets d'apparence dans les récompenses du didacticiel.
  • Certains ennemis des combats du didacticiel sont plus faibles.
  • Ajustement des icônes de quête au-dessus des PNJ et sur la mini-carte.
  • Ajout de l'infobulle correspondante pour basculer vers une autre unité lorsqu'une unité active est presque morte.
  • Les joueurs doivent maintenant terminer au moins une bataille au camp d'entraînement (contre une IA) avant d'essayer le JcJ.

Maisons et alliances

  • Le nombre d'alliances (royaumes) pouvant s'allier passe de cinq à trois.
  • Le nombre d'alliances (royaumes) pouvant être considérées comme hostiles passe de 10 à 15.
  • Ajustement de la description en jeu de la réputation de la maison.
  • La fonction de recherche de maisons vous permet d'afficher en priorité les maisons de la région. 

Carte du monde et guerre territoriale

  • Ajout d'objets récoltables aléatoires à la carte du monde. Ces objets sont spécifiques à chaque joueur. Lorsque vous voyez ou collectez un objet, cela n'affecte pas les autres joueurs, ils ont leurs propres objets. L'examen de ces objets offrira aux joueurs des récompenses aléatoires de différentes valeurs (pièces d'argent, ressources d'artisanat, consommables). Note : après examen, un nouvel objet aléatoire apparaîtra au bout de 1 à 7 jours.
  • Un fief ne peut pas perdre plus de 100 points de prospérité (égal au niveau d'une ville) lors d'une même guerre territoriale.
  • La retraite, la mort du seigneur de guerre et la perte d'une bataille sur la carte du monde blesseront les soldats de toutes les unités de l'armée : 15 % des soldats lors des batailles JcJ et 5 % pour les batailles JcE.
  • La récompense en pièces d'argent a été augmentée pour la possession de villes et de forts.
  • Ajout des auberges à la carte du monde. Il est possible d'y récupérer de la nourriture et d'y soigner les unités, sauf si une guerre territoriale est en cours.
  • Les ordres d'élimination ne sont plus nécessaires pour attaquer les camps rebelles.
  • Suppression du parchemin scellé de la boutique du PNJ.
  • Correction de l'erreur de modèle de cheval dans le monde ouvert.
  • Correction de l'erreur de la taille du modèle des armes de siège dans le monde ouvert.

Récompenses

  • Après divers événements (camps rebelles : probabilité élevée ; expéditions : probabilité moyenne ; vétéran : probabilité moyenne ; bataille classique : probabilité basse), les joueurs peuvent trouver une interface de récompense bonus. En utilisant une clef squelette, ils peuvent gagner des pièces d'argent supplémentaires, des matériaux d'artisanat de base et de l'équipement. Les joueurs peuvent ouvrir jusqu'à 20 coffres par semaine.
  • Ajout de 1, 2 et 3 clefs squelettes pour les coffres d'écuyer, de chevalier et de connétable (récompenses de quêtes hebdomadaires). Remarque : des clefs supplémentaires peuvent être obtenues en guise de récompenses hebdomadaires par les joueurs ayant un compte premium.

Unités

  • Ajustement des conditions d'ère : l'Ère féodale ne nécessite désormais que le déblocage de deux unités de l'Ère sombre. Ère de la chevalerie : trois unités de l'ère précédente. Ère d'Argos : quatre unités. Les conditions de l'Ère héroïque (cinq unités) et de l'Ère d'Aurum (six unités) ne changent pas.
  • Ajout de la visualisation des paramètres/de la carrière de la nouvelle IU et des unités.
  • Correction des bugs des unités de rang 6 suivantes :
    • Les fauchefers ne pouvaient parfois pas attaquer. 
    • Les dégâts infligés par les hussards ailés quand ils ne chargeaient pas étaient incorrects.
    • Les pyro-lanciers montés ne pouvaient pas tirer en attaquant.

Artisanat

  • La durée de fabrication est divisée par dix.

Personnage

  • Suppression de l'Influence des attributs de base.
  • La valeur de base de l'Influence des seigneurs de guerre de niveau 1 est désormais de 100. 100 points d'Influence supplémentaires sont obtenus aux niveaux 10, 20, 30, 40, 50 et 60.

Appariement

  • Ajout d'une nouvelle fourchette d'appariement pour les niveaux 10 à 20.
  • Les cartes d'appariement pour les batailles classiques sont maintenant choisies aléatoirement lors de l'inscription. 
  • Suppression des limites quotidiennes et hebdomadaires des modes vétéran et expédition. 

Discussion

  • La discussion dispose maintenant de canaux pour chacune des langues supportées (EN/FR/DE/ES/RU).
  • Le client de jeu utilisera par défaut le canal spécifique à la langue en fonction de ses paramètres de langue. Veuillez noter que les canaux de discussion n'accepteront que les caractères spécifiques de chaque langue.