Comme indiqué dans notre guide sur les caractéristiques de base, les statistiques du personnage sont à la base de Conqueror's Blade. Ce sont les valeurs qui dirigent tout ce qui est physique, depuis le moment où vous êtes à bout de souffle à celui de votre dernier soupir. Les statistiques de caractéristiques n'affectent pas que votre personnage : elles sont le fondement de tout objet physique du jeu, que ce soit pour une unité individuelle ou un objet d'équipement. 

Dans cette deuxième partie de notre guide des caractéristiques, nous nous concentrerons sur les caractéristiques générales. C'est une sorte de catégorie fourre-tout qui exclut les caractéristiques auxquelles vous pouvez allouer des points (les caractéristiques de base) et celles directement liées à l'attaque et à la défense (les caractéristiques générales). En règle générale, elles augmentent votre niveau, bien que certaines soient plus directement liées à votre équipement du moment. 
  
SANTÉ : chaque personnage (avec une Robustesse de base de 17) commence avec 16 700 points de santé et ce nombre augmente selon le type et la quantité d'objets d'armure équipés. Chaque niveau de Robustesse augmente également ce total de 100 points de santé. La Santé ne peut être perdue que lors d'affrontement et se remplit grâce à des techniques de prédilection au combat.

INFLUENCE : l'Influence détermine le nombre d'unités qu'un seigneur de guerre peut déployer au combat et sur la carte de campagne. Chaque joueur commence le jeu avec 100 points d'Influence. Ce chiffre peut être augmenté en gagnant des niveaux ou avec le bon équipement pour atteindre un maximum d'environ 800 (niveau 60). Par exemple, une unité de bûcherons de base (Ère sombre) ne demande que 40 points d'Influence, tandis qu'une seule unité de pyro-lanciers montés (Ère d'Aurum) en nécessite 360.

ENDURANCE : l'Endurance est utilisée lors des combats lorsque vous accélérez ou faites une roulade pour éviter des dégâts et se régénère lorsque vous n'effectuez aucune de ces deux actions. L'Endurance n'a aucune influence sur les dégâts ou les techniques de prédilection. Elle permet seulement au personnage d'attaquer rapidement un ennemi ou de prendre la fuite.   

CAPACITÉ : ceci n'a rien à voir avec ce que contient votre inventaire et concerne votre équipement. Si votre Capacité est entre 20 et 70 % de votre maximum, elle n'aura aucun effet. Au-dessus de 70 %, elle vous gênera au combat (Endurance réduite) et en dessous de 20 %, elle améliorera vos techniques de combat. 

MOBILITÉ : il s'agit moins d'une caractéristique que d'un amalgame de différentes valeurs qui font de vous un assassin rapide ou un animal de guerre dévastateur. En prenant des niveaux, et surtout en tant que seigneur de guerre en armure, vous pouvez vous attendre à voir sa valeur changer.  

Dans la troisième et dernière partie de notre guide sur les caractéristiques, nous examinerons les statistiques personnelles qui influent sur votre efficacité au combat : l'Attaque et la Défense de votre personnage.