Programme des événements

Tous les jours, vous pouvez participer à des modes d'événements spéciaux dans Conqueror's Blade : des combats à mort en petit comité dans des arènes exiguës aux sièges de guerres territoriales qui peuvent influencer le cours de toute une saison.

Retrouvez Conqueror's Blade sur Discord pour être au courant de tous les éventuels changements temporaires apportés au programme des événements.

 

Crystal Sea (EU1), Sicania (EU2), Midgard (EU5)

 

Cloudwing Valley (NA2)

 

Eagle Range (NA3)

 

 

À propos des événements :

Deathmatch : croisez le fer avec des équipes ennemies et préparez-vous à la guerre totale. Dans ce combat à mort en équipe, la première équipe à atteindre 30 victimes remporte la victoire ! Les duels ont lieu sur la carte de l'Épreuve des montagnes chaque lundi soir et au Camp d'entraînement chaque jeudi soir.

Guerres territoriales : unissez vos forces à celles de votre maison et participez à des batailles à l'échelle du serveur ! Guerroyez pour contrôler des villages, des forts, des villes et pour vous emparer de toutes les terres et les ressources qui les entourent. Les guerres territoriales ont lieu chaque mardi et samedi soir. Veuillez noter que lorsque le compte à rebours de l’événement se termine, il n’est pas possible de rejoindre de nouvelles batailles ou lignes de batailles. Cependant, les batailles en cours continuent et peuvent être rejointes jusqu’à ce qu’elles soient terminées.

Bataille libre : guerroyez sur trois cartes différentes pour vous emparer des meilleures récompenses ! Participez à des combats sur la carte des batailles rangées chaque mercredi soir, capturez des points et des camps ennemis sur la carte de conquête chaque vendredi soir et rasez des villes sur la carte de siège chaque dimanche soir.

Batailles classées : Contrairement aux bataille d'appariement ordinaires, qui vous rapportent principalement des pièces de bronze et de l'EXP, les batailles classées ont pour but de vous mettre constamment en concurrence et de vous situer par rapport aux autres héros. Vos efforts sont toujours récompensés par de l'EXP et comptabilisés dans la progression de vos objectifs de quêtes (même si vous ne gagnez pas de pièces de bronze), mais l'appariement classé vise avant tout à établir des rapports évolutifs de domination.

 

Qu'est-ce que le « mode exercice » ?

Les rares fois où des problèmes non résolus pourraient entraver le gameplay, des événements, et en particulier les guerres territoriales, peuvent être mis dans ce que nous appelons le « mode exercice ». Il s'agit effectivement d'une sorte de mode d'entraînement qui conserve toutes les fonctionnalités de l'événement, sans aucune conséquence. Ainsi, vous pouvez toujours attaquer et défendre des lieux dans des batailles épiques, mais tout changement de propriétaire ou de statut reviendra à ce qu'il était avant le début de l'événement.

Les règles de base des guerres territoriales ne sont pas modifiées par le mode exercice : le coût du ravitaillement dans le monde ouvert est le même, vous devrez toujours attaquer et choisir un camp pour commencer un engagement, vous avez seulement une vie et les résultats suivent les mêmes règles, à l'exception des effets à long terme.

Notez que nous pouvons également utiliser le mode exercice lorsque la population est trop basse et que cela pourrait nuire à votre expérience de jeu, par exemple lorsque les guerres territoriales tombent pendant des vacances, ou lorsque l'accès à nos services est limité pour beaucoup de joueurs.

Quelles que soient les circonstances, nous essayons toujours d'informer nos joueurs en avance lorsque le mode exercice est activé. Consultez toujours notre Discord et les autres réseaux sociaux pour connaître le statut des serveurs et connaître les actualités des événements.  

Ajustement des batailles du mode exercice

  • La déclaration de guerre n'est pas nécessaire pour participer.
  • Les défenseurs peuvent rejoindre les attaquants, et inversement.
  • Il n'y aura pas de commandant de maison des guerres territoriales.
  • La possession des territoires changera temporairement si les attaquants gagnent, mais à la fin de l'événement, le fief reviendra à la maison qui le possédait avant le début de l'événement.
  • La prospérité d'une ville n'affectera pas l'issue d'une bataille, ce qui signifie que les villes ne seront pas endommagées si elles ont été attaquées.
  • Il n'y aura ni blessure ni décès d'unité, les batailles seront donc plus proches des batailles d'appariement en terme d'usure.

Ajustement des récompenses du mode exercice

  • Qu'ils perdent ou qu'ils gagnent, les attaquants seront récompensés. Les récompenses se baseront sur les performances et seront envoyées par courrier à la fin de la bataille.
  • Les défenseurs seront récompensés à la fin de l'événement, en fonction des bonus supplémentaires restants dans le fief. Cette règle est la même que celle des bonus hebdomadaires offerts aux membres.
  • Chaque fief recevra 2 jours de bonus de fief. Ce bonus ne sera appliqué que pour l'événement (il n'affectera pas le bonus existant du fief). Si les attaquants l'emportent, ils recevront la moitié du bonus supplémentaire restant en récompense.