Season X: Highlanders Update 21/12/2021

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido nuevas unidades, que estarán disponibles a través de los desafíos de unidad de la Season X. Estas unidades pueden aprovechar una bonificación de temporada que disminuye los requisitos de liderazgo 10 puntos y el coste de reabastecimiento un 50 % mientras dure la temporada.
    • 3 estrellas: gaiteros
    • 4 estrellas: Claymores
    • 5 estrellas: cazadores con perro
  • Se han activado los siguientes contenidos de la Season X:
    • Desafíos de unidad de temporada de la Season X
    • Desafíos semanales
    • Campaña
    • Pase de batalla de la Season X
    • Paquete del pase de batalla de la Season X
    • Tienda de temporada
    • Runas de temporada
  • Hemos añadido un nuevo mapa de asedio «Broch Eastray» a otro título de la interfaz de batallas de emparejamiento.
  • Hemos añadido «Asalto a Ciudad de Conquistadores» (antes «La caída del tirano») a la cola de asedios de la interfaz de batallas de emparejamiento.
  • Hemos activado el sistema de fama y la tienda del tacksman.
  • Hemos activado el evento de inicio de sesión de Season X: Highlanders.
  • Hemos activado las rebajas de invierno de 2021.
  • Hemos activado las actividades de invierno de 2021.

NUEVAS UNIDADES Y DESAFÍOS:

Hemos añadido tres nuevas unidades a la interfaz de desafíos de unidad de la temporada. Se podrá acceder a ellos durante toda la temporada:

Nota: las fechas están sujetas a cambios

Unidad

Desbloquear previamente la unidad

Desbloquea

3 estrellas: gaiteros

N/A

Los desafíos estarán disponibles a partir del 21 de diciembre.

4 estrellas: Claymores

Debes desbloquear a los gaiteros antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir del 27 de diciembre.

5 estrellas: cazadores con perro

Debes desbloquear a los Claymores antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir de una fecha aún por confirmar.

Fama

  • Todos los trofeos ganados durante Season IX: Tyranny se convertirán en bronce.
  • Toda la fama se reiniciará al comienzo de Season X: Highlanders.
  • Hemos añadido «Batidas de bandidos» como título independente a la interfaz de Batallas de emparejamiento.

CAMPAÑA:

La campaña de esta temporada consta de 5 fases. Ungverija es la región principal de la Season X, y el objetivo, Turul Város. Al final de la temporada, si alguna Alianza está en posesión de Turul Város, el señor feudal de la Casa gobernante tendrá la oportunidad de conseguir el título de Hegemón, y todos sus miembros recibirán recompensas adicionales.

Fase

Datos

Fase 1: Movimientos de apertura

21 de diciembre - 3 de enero

Guerra territorialen: la tierra de nadie y Ungverija

Inaccesible: Ostaria y Anadolou

Atendiendo al voto de la comunidad, reemplazaremos las guerras territoriales por batallas libres durante la fase 1. Las recompensas de la fase 1 será enviadas a todos los jugadores que hayan iniciado sesión durante este periodo cuando esta acabe.

Fase 2: Víspera de la tormenta

3 - 17 de enero

Guerra territorialen: la tierra de nadie, Ungverija y Ostaria

Inaccesible: Anadolou

Los puestos fronterizos de Ostaria se abrirán el 3 de octubre

Las Cohortes de restauracionistas empezarán a aceptar miembros a partir del 26 de diciembre.

Fase 3: Todo es caos

17 - 31 de enero

Guerra territorialen: la tierra de nadie, Ungverija, Ostaria y Anadolou

Los puestos fronterizos de Anadolou se abrirán el 17 de enero

Fase 4: Usurpa los tronos

31 de enero - 14 de febrero

Guerra territorialen: la tierra de nadie, Ungverija, Ostaria y Anadolou

Batalla por las capitales: Reginópolis (capital de Anadolou) y Augolia (capital de Ostaria)

Fase 5: Los albores del imperio

14 - 27 de febrero

Guerra territorialen: la tierra de nadie, Ungverija, Ostaria y Anadolou

Batalla por las capitales: Reginópolis (capital de Anadolou) y Augolia (capital de Ostaria)

Batalla por la capital principal: Turul Város (capital de Ungverija)

Cambios en las guerras territoriales

Guerras territoriales - Batallas de feudo

Hemos ampliado la duración inicial de todas las batallas de feudo en las guerras territoriales.

  • Las ciudades y fortalezas ahora empiezan con 20 minutos.
  • Las aldeas, con 15.
  • La extensión de tiempo tras ocupar el feudo central se ha reducido a 10 minutos.

Hemos ajustado los efectos que tienen las batallas de las guerras territoriales en los feudos. Ahora, cada vez que el feudo central cambia de manos, perderá 10 puntos de prosperidad. Si un feudo cambia de manos, perderá 35 puntos de prosperidad.

Mientras una Cohorte esté defendiendo un feudo durante una guerra, recibirán apoyo de los PNJ más avanzados.

Construcción de feudos

Hemos hecho ajustes en los materiales necesarios para subir de nivel y mantener los feudos. En comparación a las temporadas anteriores, los feudos requerirán menos materiales. La reducción será proporcional al nivel del feudo. Los materiales necesarios para mantener un feudo se reducirán en los feudos de menor nivel y aumentarán en los de mayor nivel.

Ahora los feudos empezarán en un nivel inicial entre 4 y 7.

Cambios en las misiones de feudo

Los recursos necesarios y las recompensas de las misiones de feudo de Season X: Highlanders han cambiado. Las capitales proporcionarán misiones de feudo destinadas a ayudar a progresar a los señores de la guerra de menor nivel.

Los señores de la guerra podrán usar misiones de feudo en el mapa del mundo para subir de nivel feudos más rápido que antes. Los feudos de mayor nivel tendrán misiones con mayores recompensas. En las misiones de feudo también se pedirán recursos más variados que antes.

Marcha rápida

Ahora es posible usar «Marcha rápida» en el mapa del mundo.

Usar esta función aumentará la velocidad de movimiento 1,2 veces, aunque doblará el consumo de alimentos. Cuando se acabe la comida, ya no se podrá usar.

Mapas de fortalezas en las guerras territoriales

Hemos hecho cambios en el mapa «Fuerte amurallado» de las guerras territoriales.

  • Hemos ajustado la ubicación de los puntos de abastecimiento de los atacantes y añadido uno más.
  • El punto de aparición de los defensores se ha desplazado tras el campamento para que el área sea segura.
  • Hemos añadido un punto de abastecimiento al punto de aparición original de los defensores dentro de la fortaleza.

Pase de batalla

Indumentarias que regresan

  • Al comienzo de Season X: Highlanders, ya no estarán disponibles en la tienda de temporada la antigua indumentaria y armadura de Chorbaji ni la antigua indumentaria de la Puerta Sublime para unidades.
  • Las antiguas indumentarias de Season VI: Scourge of Winter estarán disponibles en la tienda de temporada con un 20 % de descuento. El antiguo aspecto de arma de Season V: Legacy of Fire ya no estará disponible, y las indumentarias para héroes y unidades volverá a tener su precio original.

Calidad de vida

Personalización

Creación de personajes

Hemos renovado el proceso de creación de personajes.

En Season X: Highlanders, hemos añadido tatuajes faciales. Los personajes ya existentes pueden encontrarlos en el menú de Personalización.

Personalización de personajes

Ahora pueden escogerse peinados, tintes, tatuajes faciales y cicatrices directamente en el menú de Personalización, ya no hacen falta objetos de pago. También estarán disponibles gratis al crear un personaje de cero.

Cofres de indumentarias

A partir de Season X: Highlanders, los cofres de indumentarias se abren a través de un menú específico, en lugar de desde el inventario. Para abrir un cofre de indumentarias hace falta el objeto correspondiente. Si recibes indumentarias que ya habías desbloqueado, se desmontarán automáticamente.

  • Los cofres no utilizados se convertirán en los objetos que hacen falta para abrir los cofres nuevos correspondientes.
  • Hemos añadido el menú Cofres de indumentarias (se accede pulsando G).
  • Hemos cambiado la posición de algunos menús: Cofres de indumentarias (G) estará detrás de Buzón (Y). Misiones (L) ahora está detrás de Inventario (I).

En este menú también podrás ver los contenidos de los cofres y la frecuencia con la que aparece cada grado de rareza.

 Cambios en el cálculo de las puntuaciones

Puntos de asistencia

Hemos introducido los puntos de asistencia, que se podrán ganar haciendo contribuciones valiosas al equipo. Esto dará a los jugadores más libertad de elección en la batalla y más opciones para ser recompensado frente al sistema de puntuación convencional de daño, muertes y objetivos. Esto beneficiará a los héroes y a sus unidades, que podrán adoptar roles de asistencia en lugar de estar en primera línea. También se fomenta así el uso de las mecánicas de apoyo y de un estilo de juego colaborativo. Los puntos de asistencia pueden ganarse potenciando el ataque y la defensa de los aliados, curando a los aliados, usando habilidades de control de multitudes con los enemigos para poder infligir más daño y absorbiendo el daño para beneficiar a los aliados.

Las acciones de asistencia válidas se registrarán para determinar si han mejorado el resultado de la batalla y pueden recompensarse con puntos. Si los gaiteros potencian a un aliado, pero el aliado no causa ningún daño, por ejemplo, no recibirán puntos de asistencia. Cómo y cuándo se usan los potenciadores y las habilidades para ayudar a los aliados es fundamental para la puntuación que se obtiene.

Mejoras al inicio del juego

  • Hemos hecho algunos cambios en la experiencia de inicio del juego, esto incluye la EXP y las recompensas.
  • Algunas funciones irán apareciendo gradualmente a medida que el jugador progrese en la historia principal o alcance ciertos niveles.
  • Hemos mejorado el algoritmo de emparejamiento de los asedios para que los jugadores se enfrenten a oponentes de un nivel similar al suyo.
  • Todos los señores de la guerra regresarán al punto de aparición de Ciudad de Conquistadores cuando acabe la temporada. Cuando empiece la nueva temporada, puedes abrirte paso a cualquiera de las áreas disputadas hablando con el PNJ que corresponda.
  • Un señor de la guerra debe alcanzar un nivel determinado antes de poder acceder al área disputada de la temporada actual.
  • Hemos añadido fases al tutorial para incluir conceptos que ayuden a los jugadores a entender mejor el juego.

Mejoras en los desafíos de unidad

Todas las misiones que requieren usar una unidad determinada para obtener una calificación A o superior ya no tendrán que usar una unidad en concreto.

Cuidados de la montura

  • A partir de Season X: Highlanders, los caballos ya no tendrán que consumir heno.
  • El vendedor de caballos ya no venderá heno.
  • Cuando acabe Season IX: Tyranny, todo tu heno se convertirá en monedas de bronce en una proporción de 1:500.

Mejoras en el inventario

  • Hemos mejorado la gestión del inventario, ahora se pueden filtrar los objetos con las pestañas Todo, Equipamiento, Utilizables y Materiales.
  • También ha mejorado la gestión del inventario del carro. Ahora pueden filtrarse los objetos con las pestañas Recursos y materiales, Artillería y Otros.

Especializaciones

Los puntos de maestría se eliminarán al comienzo de Season X: Highlanders. Se convertirán en puntos de habilidad.

  • El límite de puntos de habilidad es de 100 000.
  • Todas las habilidades se desbloquearán a través de los puntos de habilidad. Ya no habrá requisitos para desbloquear habilidades.
  • Ahora pueden obtenerse puntos de habilidad en las misiones semanales.
  • Los manuscritos de artes marciales serán convertidos en memorias de magistrado dando honor..
  • El evento de intercambio de páginas de habilidad desaparece.
  • Los puntos de maestría se convertirán en honor en un ratio de 2,5:1. Si tus puntos superan el límite tras la conversión, el exceso será convertido en monedas de bronce.
  • Después de desbloquear todas las habilidades de todas las armas, podrás desbloquear avatares y títulos exclusivos.

OTRAS MEJORAS Y CAMBIOS

  • Hemos ajustado la formula de piedra perfeccionada y piedra detallada.
  • Hemos cambiado la ubicación de los feudos donde puede fabricarse artillería rara y épica.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Héroe con lanza

  • Ataque desde la montura (clic derecho): usar las lanzas sin atacar consumirá 150 puntos de resistencia por segundo.
  • «Regalo de Prócride»: esta habilidad ya no elimina los efectos de aturdimiento y derribo.

Héroe con pica

  • «Ataque básico»: el multiplicador de daño del segundo golpe del ataque básico ha aumentado al 25 % del daño perforante base más 35 % del daño lacerante base (antes ambos eran 25 %).
  • «Dragón errante»: el primer y segundo ataque de esta habilidad ya no aturdirá a los héroes enemigos.

Héroe con hacha de petos

  • «Danza marcial»: los tiempos de recarga de Danza marcial I, II y III aumentan 6 segundos.
    • La reducción de daño por acumulación al alcanzar a un enemigo se reduce a 3,5 % por ataque (antes era 5 %).

Héroe con arco

  • El daño mínimo según la distancia se ha reducido a 50 % (de 70 %).
  • Los tiempos de recarga de Tirador I, II y III han aumentado 4 segundos.
  • Se han hecho estos cambios a la habilidad «Flecha relámpago»:

Flecha relámpago I

Antes

Después

Daño con carga completa

240 % de base + 4373 puntos de daño perforante

200 % de base + 4573 puntos de daño perforante

Daño con la mitad de carga

192 % de base + 3498 puntos de daño perforante

172 % de base + 3698 puntos de daño perforante

Daño sin carga

120 % de base + 2186 puntos de daño perforante

120 % de base + 2386 puntos de daño perforante

Flecha relámpago II

Antes

Después

Daño con carga completa

240 % de base + 4759 puntos de daño perforante

200 % de base + 4959 puntos de daño perforante

Daño con la mitad de carga

192 % de base + 3807 puntos de daño perforante

172 % de base + 4007 puntos de daño perforante

Daño sin carga

120 % de base + 2380 puntos de daño perforante

120 % de base + 2580 puntos de daño perforante

Flecha relámpago III

Antes

Después

Daño con carga completa

240 % de base + 5146 puntos de daño perforante

200 % de base + 5346 puntos de daño perforante

Daño con la mitad de carga

192 % de base + 4116 puntos de daño perforante

172 % de base + 4316 puntos de daño perforante

Daño sin carga

120 % de base + 2573 puntos de daño perforante

120 % de base + 2773 puntos de daño perforante

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Lanceros de catafracto

  • Se ha reducido significativamente el intervalo entre ataques básicos.
  • Ha aumentado el daño de los ataques básicos.