ACTUALIZACIÓN DEL 16/09/2021

ERRORES CORREGIDOS:

Varios:

  • Se ha resuelto un problema por el que un jugador que llevaba la “Indumentaria de thegn” no reproducía correctamente el juego de animación de Aullido en reposo.
  • Se ha resuelto un problema por el que equipar simultáneamente las indumentarias “Conjunto de comandante templario” y el “Conjunto de Caballo del mar” alargarían sus apariencias.

ACTUALIZACIÓN DEL 09/09/2021

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • El número de defensores de los mapas de asedio «Ciudad oculta», «Ciudad portuaria» y «Ciudad Sol» de las batallas libres se ha reducido de 15 a 14 para igualarlos a otros mapas.

Varios:

  • Hemos mejorado el campo de entrenamiento de pica. Ahora, tras derrotar a los héroes o unidades enemigos, se recobrará toda la salud.

ERRORES CORREGIDOS:

Señores de la guerra:

  • Hemos corregido el texto que describe la penetración de la runa «Serpiente: extraordinario» para el arco corto a 7,5 % (antes ponía 10 %).

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el que los ballesteros montados no podían equipar la doctrina de munición épica.
  • Hemos solucionado un fallo por el que el punto de veteranía «Golpe de barrido» de los segadores de hierro no aumentaba el número de objetivos alcanzados.

Varios:

  • Hemos arreglado un error por el que el símbolo «!» no desaparecía de la IU aunque no hubiese nuevo contenido.
  • Hemos resuelto un fallo por el que los modelos de brazales de oficial de Qian entran en conflicto.
  • Hemos solucionado un problema por el que el menú de Mi grupo permite pasar a Unirse rápido.

ACTUALIZACIÓN DEL 02/09/2021

OPTIMIZACIONES:

Varios:

  • Hemos mejorado el botón de Compartir en el menú Mi grupo.
  • Hemos actualizado los mapas de combates a muerte y batallas libres disponibles.

ERRORES CORREGIDOS:

Señores de la guerra:

  • Hemos resuelto un fallo con el modelo de escudo del aspecto de arma de la espada larga y escudo «Aegis imperial».

Unidades:

  • Hemos solucionado un problema por el que al desbloquear el nodo «Medicina rudimentaria», en la fila inferior del árbol de veteranía de los segadores de hierro, no se mostraba la habilidad «Recuperación».
  • Hemos arreglado un error que mostraba efectos especiales incorrectos en el menú de unidad al eliminar una doctrina.

Mapas:

  • Hemos resuelto un problema por el que los señores de la guerra se atascaban en una valla en el mapa de asedio «Fortaleza Dasuo».
  • Hemos solucionado un fallo por el que los señores de la guerra se atascaban a las afueras del mapa de asedio «Fuerte amurallado» tras destruir las murallas del punto A.
  • Hemos arreglado un problema por el que los señores de la guerra podían atascarse fácilmente junto a los escalones entre los puntos B y C del mapa de asedio «Fuerte amurallado».
  • Hemos solucionado un error que mostraba una muralla destruible en la parte superior del minimapa en el mapa de asedio «Fortaleza Alce blanco».

Varios:

  • Hemos resuelto un fallo por el que los trámites de expedición adquiridos en la tienda no se acumulaban en el inventario.
  • Hemos arreglado un problema por el que los datos de las bajas no se mostraban correctamente en los menús de información personal y de equipo tras la batalla.
  • Hemos solucionado un error por el que el daño recibido por los héroes contaba como daño recibido por las unidades de lanceros en las misiones semanales.
  • Hemos corregido un fallo en la indumentaria de oficial de Qian para héroes.
  • Hemos solucionado un problema que había hecho desaparecer el menú Supervisor de la refinería de «Mingyu», en la región de Liangyun.
  • Hemos resuelto un error por el que la estadística «Recolectado esta semana» no se actualizaba lo bastante rápido en el menú Unidades > Tecnología.

ACTUALIZACIÓN DEL 26/08/2021

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • La cola separada para la Fortaleza de Linwu ha sido cambiada a un modo de juego temporal. Ahora sólo estará disponible en los siguientes horarios.
    • EU: 19.00 CEST - 21.00 CEST Diario
    • NA: 6PM EST/3PM PDT - 8PM EST/5PM PDT Diario
  • Hemos ajustado los puntos de aparición en Allenburg, añadiendo un punto de aparición cerca de la base de los atacantes en cada fase.

Varios:

  • La indumentaria de mendicante para unidades antes solo podía ser utilizada por los monjes marciales, y ahora la pueden usar todas las unidades.
  • Se ha añadido la posibilidad de copiar IDs de jugadores y Casas.
  • Se han ajustado los requisitos para completar algunas misiones semanales: «derrota a arqueros» ha sido cambiado por «derrota a arqueros o ballesteros», y «usa arqueros» ha sido reemplazado por «usa arqueros o ballesteros».

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Segadores de hierro

  • El efecto de reducción de daño de «Armadura muy pesada» ha aumentado a un 17 % (anteriormente era un 10 %). Este cambio también afecta a «Armadura muy pesada» de los Caballeros monásticos.
  • Hemos añadido una nueva habilidad: «Paso de tigre».
    • Pasiva: tras atacar, los segadores de hierro ajustarán su posición y lanzarán otro ataque normal.
    • Activa: durante 12 segundos tras usar esta habilidad, los segadores tendrán la oportunidad de iniciar una carga corta tras usar un ataque normal, derribando así al enemigo.

Tras terminar el mantenimiento, enviaremos un contrato de segadores de hierro de 7 días a todos los jugadores.

ERRORES CORREGIDOS:

Señores de la guerra:

  • Hemos resuelto un problema por el que la habilidad de la nodachi «Juramento de sangre» no permitía activar la segunda fase de «Marcha del samurái».

Unidades:

  • Hemos resuelto un fallo en el cual la reducción de daño de caballería con espada o lanzas por la habilidad «Inamovible» del batallón de modao también reducía el daño recibido de los lanceros de fuego y montaraces de Liao.
  • Hemos resuelto un fallo en el cual el nodo inferior «Inquebrantable III» del batallón de modao no tenía efecto.
  • Hemos resuelto un fallo con la «Doctrina de espada épica IV» al ser utilizada por los condotieros.
  • Hemos resuelto un fallo en el que no se podía pulsar «Esc» para cerrar el menú tras usar una ficha de traslado transregional en la Tierra de nadie.

Mapas:

  • Hemos solucionado un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en áreas del mapa «Fortaleza Dasuo».

Varios:

  • Hemos resuelto un fallo donde la bonificación por llevar el conjunto para hacha de petos «Paladín intrépido» completo (aumentar el conteo de ataque de «Bec de Corbin» a 4) no tenía efecto.
  • Hemos resuelto un fallo en el modelo mostrado tras falsificar la indumentaria «Nube escarchada» en el sastre.
  • Hemos resuelto un fallo con la posición del modelo de la nodachi «Envés plateado» apareciendo demasiado arriba al estar envainada.
  • Hemos resuelto un fallo con el escudo siendo demasiado pequeño al llevar la indumentaria para espada corta y escudo «Cinco colores» en personajes femeninos.
  • Hemos resuelto un fallo en la indumentaria para espada larga y escudo «Aegis imperial» donde el arma no encajaba correctamente.

ACTUALIZACIÓN DEL 19/08/2021

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

Fortaleza de Linwu

  • Se han ajustado las ubicaciones de los puntos de suministro y se ha añadido un punto de suministro adicional cerca del campamento de los defensores.

  • Se han añadido dos catapultas adicionales en el lado este del campamento de los atacantes.
     

Varios:

  • Ahora todos los miembros de la Casa pueden ver los cambios en la información de los miembros.
  • En el intendente de la guarnición, si la última donación de la semana (nivel 6) sobrepasa los puntos requeridos, el excedente de objetos se devolverá automáticamente al inventario.

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos mejorado la lógica de la habilidad de carga de los piqueros de prefectura en formación de columna. Cuando no se pueda activar «Carga con pica», usarán una carga normal.

Varios:

  • Hemos resuelto un fallo por el que la runa «Dragón azul: bendición» no hacía efecto.
  • Hemos solucionado un fallo por el que el comandante de los restauracionista podía invitar a jugadores con invitaciones de Casas.
  • Hemos aclarado las descripciones de los impuestos de las Casas para los diferentes tipos de miembros.
  • Hemos resuelto un problema con el icono del menú de información de los miembros de la Casa.
  • Hemos arreglado un fallo por el que, en algunas circunstancias, completar misiones con el edecán activaba diálogos incorrectos.

ACTUALIZACIÓN DEL 12/08/2021

OPTIMIZACIONES:

Varios:

  • Podrán utilizarse fichas de traslado transregional para desplazarse a Maoyang.
  • Se han realizado ajustes en la interfaz de usuario de las ciudades, ahora las placas identificativas de los jugadores pueden quedar bloqueadas por el entorno, como los edificios.
  • Se ha añadido una pestaña para la información de los miembros de la casa.

  • Se ha añadido una función para unirse a un grupo haciendo clic en el enlace del canal mundial.

ERRORES CORREGIDOS:

Mapas:

  • Hemos resuelto un problema con algunos de los modelos de tejados colisionados en el mapa de asedio «Fortaleza Linwu».
  • Hemos solucionado un fallo por el que los señores de la guerra y las unidades podían meter torres de asedio empujándolas en el mapa de asedio «Escudo de la capital».
  • Hemos arreglado un error por el que los señores de la guerra y las unidades podían introducir eyectores al empujarlos en el mapa de asedio «Ciudad de Conquistadores».
  • Hemos solucionado un problema con la activación de la música de fondo para los defensores en el mapa de asedio «Fortaleza Linwu».
  • Hemos resuelto un error por el que los señores de la guerra a caballo desmontaban inmediatamente al pasar cerca de la parte trasera de un ariete móvil en el mapa de asedio «Ciudad portuaria».
  • Hemos arreglado un fallo por el que los atacantes tenían la opción de dejarse caer al reaparecer en el mapa de la guerra territorial de [Anliang].

Varios:

  • Se ha resuelto un problema por el que el Batallón de Modao podía utilizar el terreno y la Matanza para apilarse con demasiada densidad. Ahora, hay un breve retraso después de usar Matanza antes de que se pueda usar la Defensa Modao. También se han rectificado los problemas de colisión de muros relacionados con Carnicería, lo que hace más difícil que las unidades que utilizan la habilidad se queden atascadas en las esquinas.
  • Hemos solucionado un error por el que equipar la runa «Conejo: oportunismo» para mosquetes impedía encadenar un ataque básico tras usar «Pólvora de primera».
  • Hemos arreglado un problema por el que uno de los puntos de suministro de los atacantes del mapa de asedio Fortaleza Linwu se mostraba en la posición incorrecta.
  • Han cambiado los requisitos para completar la misión principal para principiantes «¡Árbol va!». Ahora hay que reunir recursos en cualquier punto. Los señores de la guerra que ya la hayan completado pueden volver a hacerlo.

ACTUALIZACIÓN DEL 05/08/2021

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido el nuevo mapa de asedio de la temporada, Fortaleza Linwu, a la rotación
    • Cuando se luche en la Fortaleza de Linwu a través de la rotación del mapa de asedio, los atacantes y defensores no recibirán la ayuda de las unidades NPC.

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • Hemos ajustado el punto de abastecimiento que hay bajo la muralla del mapa Ciudad Sol.

Varios:

  • Ahora se puede ver una imagen de las runas para brazales y botas al observar una batalla.
  • Hemos ajustado el alcance de Tortuga negra: desaparición, Dragón azul: ambición, Tigre blanco: severidad y Pájaro bermellón: baja a 10 metros (antes 15).

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Espada corta y escudo

  • El efecto de reducción de daño de la runa «Cabra: vitalidad» para espada larga y escudo ha cambiado su área para ajustarse al área de efecto de la habilidad «Piedad celestial III».

Pica

  • Hemos mejorado el movimiento de la habilidad «Dragón frío» de los héroes con pica.

ERRORES CORREGIDOS:

Señores de la guerra:

  • Hemos resuelto un problema por el que el área del veneno de la runa «Rata: oscuridad» para doble empuñadura podía atravesar las paredes.

Varios:

  • Hemos solucionado fallo por el que no era posible fabricar en la fortaleza Liang Shanzhai y en Heishuizhai.
  • Hemos arreglado un error con el procesamiento de los recursos de alto nivel en la fortaleza Liang Shanzhai y en Heishuizhai.
  • Hemos resuelto un fallo por el que al equiparse no siempre se desbloqueaba la decoración.
  • Hemos solucionado un problema con las regiones mostradas para fabricar tela de calidad.

ACTUALIZACIÓN DEL 29/07/2021

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido el nuevo mapa de asedio de la temporada, Fortaleza Linwu.

ERRORES CORREGIDOS:

Señores de la guerra:

  • Hemos resuelto un problema por el que el héroe con pica no podía encadenar ataques básicos tras usar la habilidad definitiva [Dragón verde].

Mapas:

  • Hemos arreglado un fallo por el que algunos feudos no se mostraban en el mapa del mundo.
  • Hemos resuelto un error por el que había un muro invisible en el feudo Zaoliang.

Varios:

  • Hemos solucionado un problema con un mensaje del mapa del tutorial de batalla campal.
  • Hemos arreglado un error por el que se duplicaba la lista de forja de artillería en Gaoda.
  • Hemos resuelto un fallo de visualización con el equipamiento de los jabalineros imperiales al forjar en feudos de Liangyun.
  • Hemos mejorado algunos PNJ de las colonias mercantiles.

ACTUALIZACIÓN DEL 22/07/2021

OPTIMIZACIONES:

Varios:

  • Hemos mejorado el menú de intercambio de los eventos, ahora mostrará una lista con los objetos intercambiables restantes.
  • Los administradores de Casas ahora tendrán un tiempo de recarga de 5 minutos a la hora de invitar a otros jugadores a unirse para que no puedan enviar muchas solicitudes seguidas a una misma persona.
  • Cuando un jugadores recibe varias solicitudes del mismo jugador, ahora puede elegir ignorarlas durante un tiempo.
  • Hemos añadido una opción para mostrar productos solo de un feudo en el mercado.
  • Hemos bajado el nivel necesario para equipar ciertas armas y armaduras, y para forjar el equipamiento en el herrero.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Pica:

  • Hemos mejorado la animación de la última fase de la habilidad «Dragón celestial» para héroes con pica. Cuando alcanza al enemigo, la duración de la animación se ha reducido a 2 segundos (de 2,6 segundos).
  • Hemos mejorado la animación de los ataques básicos al bloquear con la pica.
  • Hemos mejorado el efecto especial del potenciador [Inamovible] tras la primera retirada de «Dragón errante» del héroe con pica.

ERRORES CORREGIDOS:

Varios:

  • Hemos resuelto un problema con las trayectorias cuando había muchos miembros de una misma Casa conectados a la vez.
  • Hemos solucionado fallos con los modelos PNJ y la forja de equipamientos de las colonias mercantiles de Longting.

ACTUALIZACIÓN DEL 15/07/2021

OPTIMIZACIONES:

Varios:

  • Hemos añadido un marcador de bajas de unidad. La clasificación está influida por en nivel de estrellas de la unidad y el tamaño del escuadrón y afecta a la puntuación final.
  • Hemos añadido un marcador de bajas de unidad al menú de la clasificación.
  • Ahora aparecen mensajes más claros al equipar avatares y títulos.
  • Los mensajes de las unidades son más claros.
  • Hemos ajustado las fórmulas de fabricación de los equipamientos y artillería en el Paso de Yuzhou y en la Fortaleza Warsun.
  • Una Casa que ocupe un feudo ahora puede ajustar sus privilegios de recolección de recursos desde el menú Información del feudo.
  • Las descripciones que decían «resistencia a ataques a distancia» han cambiado a «se reduce el daño recibido a distancia».
  • La runa para guja «Tigre: divinidad» ha aumentado su ataque básico de 10 % a 12 %.
  • La runa para guja «Tigre: justicia» cambia a: usar «Dios de la guerra» o «Fragor de la batalla» reduce el daño recibido un 12 % durante 10 segundos y se puede acumular hasta 2 veces.
  • El efecto de nube de veneno de la runa para doble empuñadura «Rata: oscuridad» solo puede activarse 1 vez cada 10 segundos.
  • Se pueden donar rollos de cuero y lingotes de acero al intendente de la guarnición por un valor de 1 cada uno.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Pica:

  • Los ataques a caballo con el botón derecho ahora infligen 258 puntos más de daño contundente.
  • Hemos ajustado la sincronización de «Desmontar en combate» con otras habilidades.
  • El daño de «Desmontar en combate» ha aumentado su daño contundente a 200 % más 460 puntos de daño extra (antes era 200 %).
  • El primer salto hacia atrás de «Dragón errante» también tiene un 30 % de reducción de daño durante 3 segundos.
  • El último golpe de la fase final de «Dragón errante» ahora hace volar a las unidades por los aires y derriba a los héroes enemigos, antes solo repelía los ataques enemigos.
  • Hemos aumentado la duración del potenciador de «Brutal como el viento» y «Ataque sorpresa» 1 segundo.
  • Al activarse la fase final de una habilidad ya no se aplicará un tiempo de recarga de 3 segundos a las habilidades básicas.
  • Hemos aumentado el daño mínimo compartido al alcanzar a varios enemigos con el mismo ataque del 25 % al 40 %.

ERRORES CORREGIDOS:

Señores de la guerra:

  • Hemos resuelto un problema por el que la habilidad de la nodachi «Juramento de sangre» no reiniciaba el tiempo de recarga de «Marcha del samurái».
  • Hemos corregido un fallo en la descripción del conjunto de anacoreta del sol negro de 2 piezas para héroes con nodachi:
    Antes era: «Aumenta la bonificación de daño de «Pacto de sangre» en un 30 %», ahora: «El daño de la habilidad [Juramento de sangre] ha pasado del 20 % al 30 %».
  • Hemos resuelto un problema por el que no se registraba el tercer ataque de «Golpe de las tierras altas» del hacha de petos.
  • Hemos resuelto un problema por el que el tiempo de recarga compartido de las habilidades «Relámpago» y «Remolino del Centurión» del héroe con espada corta y escudo era diferente del de otras habilidades. Ahora sus tiempos de recarga son de 0,5 segundos.
  • Hemos solucionado un fallo por el que los ataques básicos del héroe con pica activaban varias animaciones en la segunda fase.
  • Hemos resuelto un problema por el que el personaje no se giraba con la cámara al mantener pulsado el botón derecho del héroe con pica para bloquear.
  • Hemos arreglado un problema con la descripción de la habilidad «Regalo de Prócride» del héroe con lanza:
    Antes era: Efecto extra: elimina los efectos «Aturdimiento» y «Derribo». Ahora: «Elimina los efectos de aturdimiento y derribo».
  • Hemos resuelto un fallo por el que el tiempo de recarga de las habilidades normales del héroe con pica era incorrecto.

Unidades:

  • Hemos solucionado un error por el que el contrato de los monjes marciales concedía la unidad al nivel cero. Los señores de la guerra afectados por esto recibirán un contrato de 3 días como compensación.

Varios:

  • Hemos resuelto un problema por el que las estatuillas no podían canjearse como se pretendía en el evento de intercambio de regalos gloriosos.
  • Hemos solucionado un fallo por el que algunas runas de temporada de Wolves of Ragnarok seguían estando en esta.
  • Hemos arreglado un fallo por el que la runa «Dragón: usurpación» de la pica llevaba a «Dragón verde» y no se podía encadenar con la cuarta fase de las habilidades normales.
  • Hemos solucionado un error por el que comprar plata en polvo al boticario reducía la cantidad que se podía comprar en la tienda de fama. Hemos cambiado el límite de compra de plata en polvo en la tienda de fama a 50.
  • Hemos solucionado un problema por el que al completar 5 misiones de desafíos de temporada en el Camino de justicia del Viaje de héroe no se contaban como desafíos de mazo de guerra y de pica.
  • Hemos arreglado un fallo por el que no se podía acceder a la información sobre muerte en algunos mapas.
  • Hemos arreglado un error por el que al hacer clic en la lista de selección en varios objetos o personajes en mapa del mundo a veces te dirigía al menú Persecución y mostraba personajes desconocidos.
  • Hemos resuelto un fallo por el que al hacer clic en la lista de selección en varios objetos o personajes en mapa del mundo y ajar a veces se cambiaba la cámara.
  • Hemos solucionado un fallo por el que el sonido y la música de fondo se solapaban con el menú del pase de batalla.
  • Hemos arreglado un problema por el que no se podía ajustar la sensibilidad del ratón para el héroe con pica.
  • Hemos solucionado un problema con las habilidades a caballo del tutorial de la pica.
  • Hemos resuelto un error por el que algunos jugadores no veían todas las regiones.
  • Hemos arreglado un fallo por el que la región de Longting no estaba en el mercado y faltaban filtros de regiones cerradas actualmente.
  • Hemos solucionado un error por el que no se reproducía la banda sonora al interactuar con Haojing en la versión en inglés del mapa del mundo.
  • Hemos resuelto un problema con las acciones de algunos PNJ de Haojing.
  • Hemos arreglado un problema con el avatar del CBL Wolves of Ragnarok.
  • Hemos solucionado un fallo de la silueta de la indumentaria masculina del nivel 100 del pase de batalla.

8/07/2021 - Actualización Season VIII: Dynasty update

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido nuevas unidades, que estarán disponibles a través de los desafíos de unidad de la Season VIII. Estas unidades pueden aprovechar una bonificación de temporada que disminuye los requisitos de liderazgo 10 puntos y el coste de reabastecimiento un 50 % mientras dure la temporada.
    • 3 estrellas: monjes marciales
    • 4 estrellas: guarnición de veteranos
    • 5 estrellas: batallón de modao
  • Se han activado los siguientes contenidos de la Season VIII:
    • Desafíos de la pica
    • Desafíos de unidad de temporada de la Season VIII
    • Desafíos semanales
    • Campaña
    • Pase de batalla de la Season VIII
    • Paquete del pase de batalla de la Season VIII
    • Tienda de temporada
    • Runas de temporada
  • Hemos introducido una nueva región: Longting
  • Hemos añadido «Batidas de bandidos» como título independente a la interfaz de Batallas de emparejamiento.
  • Hemos activado el sistema de fama y la tienda del intendente de la guarnición.

NUEVA ARMA: LA PICA

Con su estilo y mecánicas únicas, la pica traerá una mayor diversidad a los campos de batalla de Conqueror’s Blade.

Cómo desbloquearla:

Los señores de la guerra deben superar desafíos para demostrar que son dignos de empuñar esta nueva arma; estos desafíos están en el menú de temporada (F5).

Si has reservado los paquetes de pica Jiangjun o Shifu, tendrás que ir al menú de temporada igualmente para activarlos.

Icono

Nombre

Efecto

Dragón errante

Pulsa una vez: se mueve hacia atrás 5 metros y balancea la pica causando un porcentaje de daño lacerante y puntos de daño extra derribando a los soldados alcanzados. Efecto extra: Elimina el efecto «Aturdimiento».

Pulsa una vez: se mueve hacia atrás 6 metros y balancea la pica causando un porcentaje de daño lacerante y puntos de daño extra 2 veces, derribando a los soldados alcanzados. Efecto extra: elimina el efecto «Aturdimiento» y aumenta todos los tipos de daño infligido y la penetración de armadura un porcentaje durante varios segundos.

Pulsa tres veces: mueve la pica hacia atrás y después da una voltereta hacia atrás desplazándose 8 metros.

Efecto extra: elimina los dos efectos de «Aturdimiento» y el de «Derribo», y aumenta la velocidad de movimiento un porcentaje durante varios segundos.

Tras usar una habilidad definitiva, pulsa de nuevo para conseguir este efecto:

Gira la pica atacando a los enemigos cercanos. Cuando la punta de la pica alcanza al enemigo, inflige un porcentaje de daño perforante y puntos de daño extra. Cuando el mango de la pica alcanza al enemigo, inflige un porcentaje de daño contundente y puntos de daño perforante extra. Inflige daño 3 veces y derriba a los enemigos.

Esta habilidad puede encadenarse con otras.

Dragón de agua

Pulsa una vez: corre hacia delante 3 metros hasta llegar a un enemigo. Inflige un porcentaje de daño perforante y puntos de daño extra.

Pulsa dos veces: corre hacia delante 5 metros hasta llegar a un enemigo. Inflige un porcentaje de daño perforante y puntos de daño extra.

Pulsa tres veces: inclina la pica y da una estocada hacia delante 3 veces antes de atacar con ella hacia delante 1 vez, infligiendo un porcentaje de daño perforante y puntos de daño extra. El último ataque inflige el doble de daño, y el enemigo sale volando por los aires.

Tras usar una habilidad definitiva, pulsa de nuevo para conseguir este efecto:

Agarra la pica y corre hacia delante 5 metros, infligiendo un porcentaje de daño perforante y puntos de daño extra, además de hacer volar a los soldados enemigos por los aires y derribar a los héroes enemigos.

Esta habilidad puede encadenarse con otras.

Dragón celestial

Pulsa una vez: si la pica alcanza a un enemigo infligirá un porcentaje de daño perforante y puntos de daño extra. Si el extremo romo de la pica alcanza al enemigo, infligirá un porcentaje de daño contundente y puntos de daño perforante extra, además de derribar a los enemigos.

Pulsa dos veces: salta y ataca, infligiendo un porcentaje de daño contundente y puntos de daño extra, además de derribar a los enemigos.

Pulsa tres veces: gira rápidamente antes de atacar con la pica hacia abajo infligiendo un porcentaje de daño contundente y puntos de daño extra, además de derribar a los héroes y soldados enemigos.

Tras usar una habilidad definitiva, pulsa de nuevo para conseguir este efecto:

Levanta la pica y ataca hacia adelante. Si el enemigo es alcanzado, será levantado y lanzado contra el suelo, infligiendo un porcentaje de daño perforante y puntos de daño extra.

Esta habilidad puede encadenarse con otras.

Dragón frío

Ataca hacia adelante, infligiendo un porcentaje de daño lacerante y puntos de daño extra. Ataca 6 veces en total.

Efecto extra: elimina los efectos «Aturdimiento» y «Derribo».

Efecto extra 2: hace volar a los soldados por los aires y derriba a los héroes.

Cuando acaba la habilidad, puedes hacer un combo con la cuarta fase de otra.

Dragón verde

Tras pulsar una vez: ataca hacia delante.

Tras pulsar dos veces o cargar 15 metros: detiene la carga.

Ataca hacia adelante, infligiendo un porcentaje de daño lacerante y puntos de daño extra. Inflige daño 6 veces en total.

Efecto extra: elimina los efectos «Aturdimiento» y «Derribo».

Efecto extra 2: hace volar por los aires a los enemigos.

Cuando acaba la habilidad, puedes hacer un combo con la cuarta fase de otra.

Mecánicas únicas:

  • Cadena de combos: Las diferentes fases de cada habilidad pueden combinarse durante un corto periodo de tiempo con el mismo tiempo de recarga.
  • Combo rematador: Tras usar una habilidad definitiva, puedes usar la última fase de otra habilidad.
  • Seguro y firme: Cada vez que un ataque alcanza a un enemigo, se puede obtener el efecto «Fuerte como una tormenta». Cada acumulación aumenta un 4 % todos los tipos de daño. Se puede acumular hasta 3 veces.

NUEVAS UNIDADES Y DESAFÍOS:

Hemos añadido tres nuevas unidades a la interfaz de desafíos de unidad de la temporada. Se podrá acceder a ellos durante toda la temporada:

Nota: las fechas están sujetas a cambios

Unidad

Desbloquear previamente unidad

Desbloquea

3 estrellas: monjes marciales

N/A

Los desafíos estarán disponibles a partir del 8 de julio.

4 estrellas: guarnición de veteranos

Debes desbloquear los monjes marciales antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir del 19 de julio.

5 estrellas: batallón de modao

Debes desbloquear los monjes marciales antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir de una fecha por confirmar.

Mejoras en los desafíos de unidad:

  • Todos los desafíos de unidad han unificado los requisitos para completar cada fase. Ahora solo hay que completar algunos de los desafíos de cada fase (por ejemplo, 6 de 8 u 8 de 10, dependiendo de las estrellas que tenga la unidad), no hará falta terminarlos todos.
  • Los desafíos de unidad de la nueva temporada tendrán una dificultad mejor durante un tiempo limitado y se tendrán que cumplir dos de los requisitos para completarlos.
  • La recompensa de cada fase aumentará en la nueva temporada; se obtendrán más medallas de unidad. Así debería ser más fácil subir de nivel las unidades.
  • También hemos mejorado como se cambia entre desafíos de diferentes temporadas. Ya no habrá que acceder al menú de la nueva temporada para hacerlo. Habiendo seleccionado una temporada, se pueden activar los desafíos de esa temporada dentro del menú de desafíos de temporada.

  • Desbloquear las unidades de la Season VIII también desbloqueará sus misiones, que se pueden aceptar hablando con el centinela. Misiones: Mente inquieta (monjes marciales), Un corazón dividido (Guarnición de veteranos), Por el emperador (batallón de modao). Completando estas misiones te llevarás una doctrina exclusiva para cada unidad.

TIENDA DE FAMA:

Gana fama con la dinastía Qian en la Season VIII para acceder a la tienda de fama, que ofrece una serie de objetos.

Ganar fama:

La fama puede ganarse a través de los siguientes métodos:

  • Llevando materiales al intendente de la guarnición (6 veces por semana como máximo).
  • Completando misiones diarias.
  • Completando misiones de temporada.
  • Participando en batidas de bandidos (desde la interfaz de batallas de emparejamiento. J > Batida de bandidos)
  • Participando en las batallas de la fortaleza Linwu, que se activarán más adelante.

Materiales de emparejamiento:

En las batallas de emparejamiento, las batidas de bandidos y las expediciones hay una probabilidad de conseguir objetos especiales que entregar al intendente de la guarnición a cambio de fama.

CAMPAÑA:

La campaña de esta temporada consta de 5 fases. Maoyang es la región principal de la Season VIII, y el objetivo principal, Anliang. Los feudos de Maoyang otorgarán bonificaciones de influencia a aquellos que los capturen y retengan. Al final de la temporada, si alguna Alianza está en posesión de Anliang, el señor feudal de la Casa gobernante tendrá la oportunidad de conseguir el título de Hegemón, y todos sus miembros recibirán recompensas adicionales.

Fase

Datos

Fase 1: Movimientos de apertura

8 - 25 de julio

Guerra territorial en: Longting y Liangyun.

Inaccesible: Maoyang, tierra de nadie

Fase 2: Ojo de la tormenta

26 de julio - 8 de agosto

Guerra territorial en: Longting, Liangyun y Maoyang.

Inaccesible: tierra de nadie

Los puestos fronterizos entre Liangyun y Maoyang, y Longting y Maoyang abrirán el 26 de julio.

Fase 3: Todo es caos

9 - 22 de agosto

Guerra territorial en: Longting, Liangyun, Maoyang y tierra de nadie.

Los puestos fronterizos entre Liangyun y la tierra de nadie, y Maoyang y la tierra de nadie abrirán el 9 de agosto.

Fase 4: Usurpa el trono

23 de agosto - 5 de septiembre

Guerra territorial en: Longting, Liangyun, Maoyang y tierra de nadie.

Batalla por las capitales: Daicheng (capital de Liangyun)

Fase 5: Los albores del imperio

6 - 19 septiembre

Guerra territorial en: Longting, Liangyun, Maoyang y tierra de nadie.

Batalla por las capitales: Daicheng (capital de Liangyun)

Batalla por la capital principal: Anliang (capital de Maoyang)

Trayectorias estratégicas del mundo abierto:

  • Hemos añadido una función para crear trayectorias estratégicas con el objetivo de reducir la comunicación necesaria entre las Alianzas durante las guerras territoriales.

Estas trayectorias aparecen como líneas conectadas en el mapa del mundo, van desde los miembros de las Alianzas hasta los objetivos. Mirándolas se podrán ver los movimientos de otros miembros de la Alianza.

Runas de temporada:

  • Ahora las runas también pueden equiparse en las manos y las botas.
  • Antes la energía de las runas de las armas estaba limitada a 6, ahora se ha reducido a 5.
  • Antes la energía de las runas de la armadura estaba limitada a 6, ahora se ha reducido a 3.

Tienda de temporada:

Para que sea más fácil adquirir estos objetos, los hemos pasado de la tienda de temporada al pase de batalla (gratuito).

  • Planos de armas a elegir
  • Reliquia de batalla
  • Oro en polvo
  • Fichas de restauración de honor
  • Historial personal
  • Medallas de unidad

A paritr de Season VIII: Dynasty podrás obtener estos objetos subiendo de nivel con el pase de batalla. Así podrás gastar tus cuchillas en indumentarias de temporada. Las cuchillas son una divisa permanente, pero tienen un límite de 10 000, así que gástatelas antes de ganar más de eso.

Indumentarias antiguas y tienda de temporada:

Hemos añadido indumentarias antiguas basadas en indumentarias de Season III: Soldiers of Fortune a la tienda de temporada.

Cosas a tener en cuenta:

  • Los aspectos de arma antiguos de la Season IV que se han añadido a la tienda solo estarán disponibles durante la Season VIII.
  • Las indumentarias antiguas para héroes y unidades de la Season IV tendrán un 20 % de descuento durante la Season VIII, pero su precio subirá en futuras temporadas.
  • Las indumentarias antiguas para héroes y unidades de la Season III disponibles en la Season VII ahora están a su precio normal.
  • Los aspectos de armas de la Season III y las indumentarias para héroes de la Season II han desaparecido de la tienda de temporada.

OPTIMIZACIONES:

Cambios en las unidades auxiliares:

En las versiones anteriores, las unidades auxiliares eran una bonificación semanal que ofrecían refuerzos en la batalla. Como es natural, a medida que se obtenía más poder, su valor relativo y su uso disminuían. Por eso vamos a mejorar esta función en esta nueva temporada. Nuestro objetivo es hacer que sean relevantes para los señores de la guerra de todos los niveles.

  • Hemos ajustado los niveles de las unidades auxiliares según su nivel de estrellas. Las unidades de nivel 3 serán de nivel 8, las de nivel 4, de nivel 12, y las de nivel 5, de nivel 15. Una vez reclutadas, las unidades auxiliares no pueden subir de nivel. Toda la experiencia que obtengan se añadirán a la reserva de EXP compartida.
  • Las unidades auxiliares tendrán doctrinas de serie y no podrán acoplarse, eliminarse ni mejorarse.
  • Las unidades auxiliares también tendrán unos puntos de veteranía predeterminados que no podrán alterarse.
  • Todos los señores de la guerra tendrán 600 puntos auxiliares de partida (las cuentas premium tendrán 100 más). Las unidades de nivel 3 cuestan 200 puntos, las de nivel 4, 300, y las de nivel 5, 400.
  • Se renovarán 7 unidades auxiliares cada semana, incluidas 3 de nivel 3, 2 de nivel 4 y 2 de nivel 5. Podrás reclutar cualquier unidad auxiliar la hayas desbloqueado previamente o no.
  • Las unidades de temporada de temporadas pasadas también formarán parte de la rotación de unidades auxiliares.
  • Las unidades auxiliares reclutadas desaparecerán cuando esté disponible la rotación de la semana siguiente. Ya no se bloquearán como antes.
  • Las unidades auxiliares no consumen equipamiento, y tampoco las perderás si mueren.
  • También hemos reducido bastante el nivel de héroe necesario para reclutar unidades auxiliares.

Unidades auxiliares bloqueadas:

Cuando implementemos los cambios, los señores de la guerra con unidades auxiliares bloqueadas las perderán. Lo compensaremos en forma de EXP de unidad en la nueva temporada. Se asignará automáticamente al instalar la actualización.

Cambios para los restauracionistas:

Declaración de guerra automática a los feudos de la IA:

En la Season VIII, cuando los feudos de las facciones de la IA sean capturados por Casas de jugadores, los restauracionistas de la región les declararán la guerra automáticamente.

Marcador de tiempo para los restauracionistas:

Hemos añadido un marcador de tiempo cuando haya restauracionistas disponibles en el menú para que sea más fácil verlo.

Penalizaciones para las Casas que abandonen las Alianzas

Las Casas que abandonen las Alianzas o que sean eliminadas de ellas no podrán unirse a otra ni crear una durante 72 horas.

Cambios en el mapa del mundo

Puestos fronterizos:

  • Ya no habrá que entrar físicamente en la tierra de nadie para pasar entre regiones, ahora puede hacerse en la interfaz del mapa del mundo.
  • Ahora puedes comprobar si hay puestos fronterizos disponibles para pasar desde su información o interactuando con su menú.

Ficha de traslado transregional:

  • Las regiones por las que uno se puede desplazar con fichas de traslado transregional se irán abriendo a medida que avance la temporada. Por ejemplo, en las primeras fases de la Season VIII, podrán usarse fichas de traslado transregional para desplazarse a Liangyun y Longting. Cuando los abran los puestos fronterizos de Maoyang, los jugadores también podrán trasladarse a Maoyang.

Mejoras en las interacciones con los modelos amontonados del mundo abierto:

Al interactuar con unidades o modelos amontonados en poco espacio en el mundo abierto, ahora se abrirá un menú en el que se podrá elegir con qué personaje o modelo se quiere interactuar.

Mapas:

  • Hemos reducido las probabilidades de que aparezcan los mapas de asedio más pequeños: «Picos verdes menores», «Campamento fronterizo» y «Almacén» en las batallas de emparejamiento.
  • Hemos mejorado algunas maquinarias de asedio (como los arietes y las torres) en determinados mapas. Ahora es posible bloquear y derribar héroes y unidades moviendo las maquinarias de asedio. Los héroes se caerán si van a caballo.

Cambios en el cálculo de las puntuaciones:

Hemos reparado en que no todas las contribuciones a la batalla se reflejan en la puntuación final. Por eso vamos a hacer estos cambios en el algoritmo para mejorar el rendimiento general:

  • Hemos aumentado la máxima puntuación que puede obtenerse en el daño recibido de las batallas estándar. Cuanto más daño reciba un señor de la guerra en una batalla, más se reducirá la velocidad a la que disminuye su puntuación.
  • El algoritmo de MVP ha cambiado, ahora reflejará mejor el rendimiento general del señor de la guerra. Ocupar puntos objetivos, recibir menos daño y destruir piezas grandes de artillería mejorará las opciones de ganar la calificación de MVP en una partida.

Información sobre las eliminaciones:

  • En la Season VI era posible revisar la información sobre las eliminaciones, pero esta opción se retiró al poco tiempo para hacer algunas mejoras. Ya las hemos hecho y ahora se puede acceder a la información sobre las muertes pulsando T cuando tu señor de la guerra caiga en la batalla.

Cambios en la fabricación de equipamiento:

Cambios en los atributos:

  • Para mejorar la experiencia general de juego, vamos a cambiar los atributos de las armaduras confeccionadas (yelmos, pectorales, guantes y botas) aumentando las probabilidades de ganar diferentes atributos al fabricarlas. Ahora será más fácil fabricar equipamiento con probabilidad de críticos, probabilidad de anticríticos y liderazgo.

Cambios en los materiales para héroes:

En la iteración actual de fabricación, hay demasiados tipos de materiales y es un poco confuso cómo obtenerlos. Esto ha supuesto que fuese más difícil fabricar equipamiento. En esta nueva temporada, hemos facilitado el sistema fusionando los materiales en objetos. La formula de fabricación y desmontaje también se ajustará para reflejar este cambio. Tienes los detalles de varias de las fórmulas en el apéndice. Entretanto, el boticario tendrá un suministro semanal limitado para fundir estos materiales para héroe a los precios y cantidades listadas a continuación.

Objeto

Precio (bronce)

Disponible

Plata en polvo

2500

30 a la semana

Remaches y tornillos

500

60 a la semana

Lingote de acero

100

60 a la semana

Rollo de cuero

100

60 a la semana

Cada material obsoleto se convertirá en uno nuevo cuando empiece la temporada. Se enviarán por correo. Si el objeto está vinculado, esto no cambiará tras la conversión.

Materiales antiguos

Materiales nuevos

Placas de acero

Lingote de acero

Barras de acero

Pintura y barniz

Rollo de cuero

Cable e hilo

Anillos metálicos

Cambios en las páginas de habilidad

  • Todas las páginas de habilidad se han fusionado en una sola que puede usarse para todos los tipos de armas.
  • Cada página de habilidad se convertirá en una nueva cuando empiece la Season VIII. Se enviarán por correo. El número de páginas de habilidad necesarias para desbloquear seguirá siendo el mismo.

Cambios en la obtención de doctrinas

  • Hemos cambiado la probabilidad de conseguir algunas doctrinas.
  • Ahora la doctrina de movilidad épica puede obtenerse en tratados (las probabilidades de conseguirla son las mismas que las de otras doctrinas de la misma calidad).

Cambios en la configuración del sistema:

  • Hemos añadido una opción para disminuir los mensajes de información. Ahora se puede ajustar el tamaño de la ventana de información.
  • Hemos añadido una opción para desactivar las nubes en los ajustes gráficos.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Mosquete:

Fuego griego:

  • La hitbox de «Fuego griego» ha pasado de 2 a 2,5 metros.

Doble empuñadura:

Explosión eléctrica:

  • Ahora tendrás que mantener pulsado el botón mientras te mueves para activar «Explosión eléctrica». La habilidad se usará al soltar el botón. Antes tenías que mantener pulsado el botón mientras te movías y usar el botón izquierdo del ratón para usarla.

Ataque básico:

  • Cada fase del ataque básico ha reducido un 20 % su multiplicador de daño.

Guja:

Ataque básico:

  • Ha aumentado la ruptura de bloqueo de «Ataque básico».

Arco de acero:

  • La ruptura de bloqueo de «Arco de acero» ha aumentado, y el tiempo de recarga ha pasado de 20 a 16 segundos.

Hacha de petos:

Danza de armas:

  • La hitbox de «Danza de armas» ha pasado de 2 a 3 metros.

Mazo de guerra:

Forja de guerra:

  • El daño contundente de «Forja de guerra I y II» ha aumentado un 50 % más 428 puntos.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Vamos a cambiar las unidades de arqueros montados «yelmo de hierro» y piqueros de prefectura al principio de la temporada. Seguiremos cambiando otras unidades en el transcurso de la temporada, incluidas algunas de nivel superior.

Arqueros montados «yelmo de hierro»:

  • Ha aumentado mucho la velocidad de movimiento de la nueva habilidad «Como un rayo».
  • La nueva habilidad «Candencia de disparos» ha aumentado su cadencia de tiro. Ahora pueden dispararse muchas flechas en un corto periodo de tiempo.
  • Atacar con la nueva habilidad pasiva «Tormento» reduce la defensa perforante del enemigo. Se puede acumular hasta 5 veces. Al acumularlo por quinta vez, reduce puntos de salud del enemigo e inflige «Aturdimiento».

Piqueros de prefectura:

  • Hemos mejorado su habilidad de carga y ajustado su velocidad y hitbox.
  • La nueva habilidad pasiva «Tres batallas» ha mejorado su carga y ahora lanza una serie de ataques tras cargar.

ERRORES CORREGIDOS:

Mapas:

  • El tiempo de recarga de algunas habilidades era incorrecto al luchar contra el maestro de armas en el tutorial. Lo hemos solucionado.
  • Hemos arreglado un problema por el que un mensaje informaba erróneamente de que el maestro de armas había muerto tras salir por la puerta en el tutorial de armas.
  • Hemos añadido los mensajes de ayuda de cambio de unidad que faltaban en el punto de abastecimiento interior del mapa del tutorial de Augolia.

APÉNDICE:

Fórmula de fabricación de armas:

Objeto fabricado

Material de fabricación 1

#

Material de fabricación 2

#

Material de fabricación 3

#

Cimitarra afilada y escudo

Rollo de cuero

40

Lingote de acero

30

   

Destripadora

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

50

   

Guardia de la montaña

Rollo de cuero

65

Lingote de acero

75

Remaches

30

Cimitarra con incrustaciones de plata

Rollo de cuero

70

Lingote de acero

90

Plata en polvo

30

Cielo y tierra

Rollo de cuero

75

Lingote de acero

105

Oro en polvo

30

Luna creciente

Rollo de cuero

40

Lingote de acero

35

   

Trinchacaballos

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

50

   

La parca

Rollo de cuero

75

Lingote de acero

75

Remaches

30

Quemadora

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

85

Plata en polvo

30

Eclipse

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

100

Oro en polvo

30

Espada de caballería

Rollo de cuero

40

Lingote de acero

35

   

Espada de capitán

Rollo de cuero

60

Lingote de acero

45

   

Encuentracorazones

Rollo de cuero

65

Lingote de acero

75

Remaches

30

Sangre de dragón

Rollo de cuero

75

Lingote de acero

85

Plata en polvo

30

Arcángel

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

100

Oro en polvo

30

Berserker

Rollo de cuero

35

Lingote de acero

35

   

Hacha gélida

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

55

   

Pico de cuervo

Rollo de cuero

65

Lingote de acero

75

Remaches

30

Castigadora

Rollo de cuero

75

Lingote de acero

90

Plata en polvo

30

Gran alabarda

Rollo de cuero

85

Lingote de acero

95

Oro en polvo

30

Lengua de buey

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

30

   

Destripadora

Rollo de cuero

65

Lingote de acero

40

   

Lanza para jabalíes

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

65

Remaches

30

Asesinabestias

Rollo de cuero

85

Lingote de acero

80

Plata en polvo

30

Furia sagrada

Rollo de cuero

95

Lingote de acero

90

Oro en polvo

30

Nodachi imperial

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

40

   

Eyuki

Rollo de cuero

40

Lingote de acero

60

   

Sesgadioses

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

85

Remaches

30

Bannshou

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

105

Plata en polvo

30

Yamakiri

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

110

Oro en polvo

30

Lanza de plata

Rollo de cuero

40

Lingote de acero

30

   

Lanza con plumas

Rollo de cuero

60

Lingote de acero

45

   

Diente de víbora

Rollo de cuero

75

Lingote de acero

70

Remaches

30

Perforaestrellas

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

85

Plata en polvo

30

Garra de dragón

Rollo de cuero

90

Lingote de acero

90

Oro en polvo

30

Fierabrás

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

40

   

Tronador

Rollo de cuero

35

Lingote de acero

55

   

Sulfuroso

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

85

Remaches

30

Tronador

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

100

Plata en polvo

30

Pionero

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

110

Oro en polvo

30

Arco recurvo con punta de acero

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

25

   

Cazador de alces

Rollo de cuero

70

Lingote de acero

35

   

Lluvia

Rollo de cuero

110

Lingote de acero

40

Remaches

30

Recurvo doble

Rollo de cuero

130

Lingote de acero

40

Plata en polvo

30

Shenxing

Rollo de cuero

145

Lingote de acero

45

Oro en polvo

30

Arco corto de emboscada

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

30

   

Arco corto compuesto

Rollo de cuero

70

Lingote de acero

40

   

Muerte verde

Rollo de cuero

105

Lingote de acero

50

Remaches

30

Atrapavientos

Rollo de cuero

125

Lingote de acero

55

Plata en polvo

30

Cisne salvaje

Rollo de cuero

140

Lingote de acero

60

Oro en polvo

30

Ira de la sombra

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

25

   

Obsequiadoras

Rollo de cuero

60

Lingote de acero

35

   

Destino

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

50

Remaches

30

Lamento del rey

Rollo de cuero

90

Lingote de acero

60

Plata en polvo

30

Santa paciencia

Rollo de cuero

95

Lingote de acero

70

Oro en polvo

30

Desprendimiento

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

40

   

Martinete

Rollo de cuero

35

Lingote de acero

55

   

Pulverizador

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

80

Remaches

30

Fuerza terrestre

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

95

Plata en polvo

30

Único

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

105

Oro en polvo

30

Fórmula de fabricación de armaduras:

Yelmos:

Objeto fabricado

Material de fabricación 1

#

Material de fabricación 2

#

Material de fabricación 3

#

Bandana de explorador

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

20

   

Yelmo de cuero cocido

Rollo de cuero

35

Lingote de acero

20

   

Gorro de piquero

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

25

Remaches

10

Yelmo con pluma roja de guerrero

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

20

   

Morrión de cabo

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

25

   

Sombrero de ala ancha

Rollo de cuero

65

Lingote de acero

30

Remaches

15

Yelmo de conscripto

Rollo de cuero

25

Lingote de acero

30

   

Yelmo de redención

Rollo de cuero

35

Lingote de acero

40

   

Yelmo de cuero con cimera

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

60

Remaches

20

Capucha de pícaro

Rollo de cuero

60

Lingote de acero

30

Plata en polvo

10

Yelmo de carnifex

Rollo de cuero

70

Lingote de acero

35

Plata en polvo

15

Yelmo de guardia

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

70

Plata en polvo

20

Yelmo con plumas de oficial

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

85

Oro en polvo

20

Yelmo de centinela real

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

85

Oro en polvo

20

Bacinete de caballero imperial

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

85

Oro en polvo

20

Yelmo de paladín intrépido

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

85

Oro en polvo

20

Yelmo de sargento

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

40

Oro en polvo

15

Capucha de anacoreta del sol negro

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

40

Oro en polvo

15

Corona «Nube escarchada»

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

40

Oro en polvo

15

Yelmo de espadero

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

40

Oro en polvo

15

Jingasa de capitán

Rollo de cuero

70

Lingote de acero

30

Oro en polvo

10

Gorro de águila del desierto

Rollo de cuero

70

Lingote de acero

30

Oro en polvo

10

Capucha de hostigador

Rollo de cuero

70

Lingote de acero

30

Oro en polvo

10

Yelmo del martillo de los dioses

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

85

Oro en polvo

20

Armaduras:

Objeto fabricado

Material de fabricación 1

#

Material de fabricación 2

#

Material de fabricación 3

#

Túnica de explorador

Rollo de cuero

20

Lingote de acero

20

   

Doblete de cuero cocido

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

35

   

Armadura de piquero

Rollo de cuero

40

Lingote de acero

60

Remaches

16

Armadura de malla con falda de guerrero

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

20

   

Brigantina de cabo

Rollo de cuero

40

Lingote de acero

35

   

Armadura del maestro Lotus

Rollo de cuero

65

Lingote de acero

60

Remaches

24

Camisola de conscripto

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

25

   

Armadura de redención

Rollo de cuero

75

Lingote de acero

40

   

Armadura de consejero militar

Rollo de cuero

1

Lingote de acero

70

Remaches

32

Armadura de pícaro

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

80

Plata en polvo

16

Camisola de carnifex

Rollo de cuero

85

Lingote de acero

70

Plata en polvo

24

Armadura de guardia de la ciudad

Rollo de cuero

145

Lingote de acero

95

Plata en polvo

32

Armadura de oficial

Rollo de cuero

185

Lingote de acero

130

Oro en polvo

32

Armadura de centinela real

Rollo de cuero

185

Lingote de acero

130

Oro en polvo

32

Armadura ceremonial de caballero imperial con sobreveste

Rollo de cuero

185

Lingote de acero

130

Oro en polvo

32

Armadura de paladín intrépido

Rollo de cuero

185

Lingote de acero

130

Oro en polvo

32

Camisola de sargento

Rollo de cuero

125

Lingote de acero

80

Oro en polvo

24

Armadura de anacoreta del sol negro

Rollo de cuero

125

Lingote de acero

80

Oro en polvo

24

Armadura «Nube escarchada»

Rollo de cuero

125

Lingote de acero

80

Oro en polvo

24

Armadura de malla de espadero

Rollo de cuero

125

Lingote de acero

80

Oro en polvo

24

Armadura de capitán

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

90

Oro en polvo

16

Indumentaria de águila del desierto

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

90

Oro en polvo

16

Túnica de hostigador

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

90

Oro en polvo

16

Armadura del martillo de los dioses

Rollo de cuero

185

Lingote de acero

130

Oro en polvo

32

Brazales

Objeto fabricado

Material de fabricación 1

#

Material de fabricación 2

#

Material de fabricación 3

#

Brazales de explorador con mitones de tela

Rollo de cuero

20

Lingote de acero

5

   

Brazales de cuero cocido

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

5

   

Brazales de piquero

Rollo de cuero

35

Lingote de acero

5

Remaches

6

Brazales de guerrero

Rollo de cuero

25

Lingote de acero

5

   

Guantes de cabo

Rollo de cuero

35

Lingote de acero

5

   

Brazales del maestro Lotus

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

5

Remaches

9

Guantes de conscripto

Rollo de cuero

20

Lingote de acero

10

   

Brazales de redención

Rollo de cuero

25

Lingote de acero

15

   

Brazales de consejero militar

Rollo de cuero

25

Lingote de acero

30

Remaches

12

Brazales de pícaro

Rollo de cuero

40

Lingote de acero

5

Plata en polvo

6

Guantes de carnifex

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

10

Plata en polvo

9

Brazales de guardia

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

35

Plata en polvo

12

Brazales de acero de oficial

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

40

Oro en polvo

12

Brazales de centinela real

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

40

Oro en polvo

12

Guantes de caballero imperial

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

40

Oro en polvo

12

Brazales de paladín intrépido

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

40

Oro en polvo

12

Guantes de teniente

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

15

Oro en polvo

9

Guantes de anacoreta del sol negro

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

15

Oro en polvo

9

Brazales «Nube escarchada»

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

15

Oro en polvo

9

Brazales de espadero

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

15

Oro en polvo

9

Brazales de capitán

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

5

Oro en polvo

6

Brazales de águila del desierto

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

5

Oro en polvo

6

Guantes de hostigador

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

5

Oro en polvo

6

Guantes del martillo de los dioses

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

40

Oro en polvo

12

Arm. para patas:

Objeto fabricado

Material de fabricación 1

#

Material de fabricación 2

#

Material de fabricación 3

#

Botas de explorador

Rollo de cuero

25

Lingote de acero

20

   

Brazales de cuero cocido

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

20

   

Brazales de piquero

Rollo de cuero

45

Lingote de acero

20

Remaches

8

Brazales de guerrero

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

20

   

Guantes de cabo

Rollo de cuero

35

Lingote de acero

20

   

Brazales del maestro Lotus

Rollo de cuero

55

Lingote de acero

25

Remaches

12

Guantes de conscripto

Rollo de cuero

30

Lingote de acero

20

   

Brazales de redención

Rollo de cuero

40

Lingote de acero

25

   

Brazales de consejero militar

Rollo de cuero

60

Lingote de acero

30

Remaches

16

Brazales de pícaro

Rollo de cuero

50

Lingote de acero

25

Plata en polvo

8

Guantes de carnifex

Rollo de cuero

65

Lingote de acero

25

Plata en polvo

12

Brazales de guardia

Rollo de cuero

70

Lingote de acero

30

Plata en polvo

16

Brazales de acero de oficial

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

40

Oro en polvo

16

Brazales de centinela real

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

40

Oro en polvo

16

Guantes de caballero imperial

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

40

Oro en polvo

16

Brazales de paladín intrépido

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

40

Oro en polvo

16

Guantes de teniente

Rollo de cuero

75

Lingote de acero

30

Oro en polvo

12

Botas de anacoreta del sol negro

Rollo de cuero

75

Lingote de acero

30

Oro en polvo

12

Botas «Nube escarchada»

Rollo de cuero

75

Lingote de acero

30

Oro en polvo

12

Botas de espadero

Rollo de cuero

75

Lingote de acero

30

Oro en polvo

12

Botas de capitán

Rollo de cuero

60

Lingote de acero

25

Oro en polvo

8

Botas de águila del desierto

Rollo de cuero

60

Lingote de acero

25

Oro en polvo

8

Botas de hostigador

Rollo de cuero

60

Lingote de acero

25

Oro en polvo

8

Botas del martillo de los dioses

Rollo de cuero

80

Lingote de acero

40

Oro en polvo

16