Notas del parche Season VII

ACTUALIZACIÓN DEL 6/07/2021

Varios:

  • Las transferencias de servidores solicitadas han sido procesadas.
  • Los recursos del mercado han sido reabiertos.

ACTUALIZACIÓN DEL 1/07/2021

Varios:

  • Las transferencias de servidores solicitadas han sido procesadas.
  • Los recursos del mercado han sido reabiertos.

ACTUALIZACIÓN DEL 24/06/2021

CONTENIDO NUEVO

  • Una misión diaria y dos nuevas líneas de misiones estarán disponibles desde el 24 de junio hasta el 8 de julio. Visita al subastador y al edil para saber más.

OPTIMIZACIONES:

Varios:

  • Si se intenta construir un puesto de campaña en un área aliada, aparecerá un mensaje de error.
  • El icono del Viaje del héroe ya no aparecerá en la interfaz una vez completadas todas las misiones.
  • Hemos optimizado la interfaz de inicio de sesión.

Tienda de temporada

  • Al comienzo de Season VIII: Dynasty, ya no estarán disponibles en la tienda de temporada la indumentaria de guardia ortoq (sellada), la indumentaria ceremonial de chamán (sellada), la indumentaria de unidad de tigre de las nieves (sellada) y la indumentaria de unidad de guardia del kanato (sellada).

ERRORES CORREGIDOS:

Mapas:

  • Hemos resuelto un fallo que tenía lugar a veces cuando los defensores se retiraban en el mapa «Fuerte amurallado».

ACTUALIZACIÓN DEL 17/06/2021

CONTENIDO NUEVO

  • Se pueden reclamar las recompensas de esta temporada en la interfaz de la campaña (F5).
  • Las recompensas de las batallas del modo Arena se pueden reclamar en su interfaz (J).
  • Las recompensas de los 25 primeros puestos de las batallas del modo Arena se han enviado a través del correo del juego.
  • Ha abierto la tienda imperial, permanecerá en el juego hasta el 5 de agosto. Procura gastar tus triunfos antes de esta fecha.

CONTENIDO NUEVO

  • Se pueden reclamar las recompensas de esta temporada en la interfaz de la campaña (F5).
  • Las recompensas de las batallas del modo Arena se pueden reclamar en su interfaz (J).
  • Las recompensas de los 25 primeros puestos de las batallas del modo Arena se han enviado a través del correo del juego.
  • Ha abierto la tienda imperial, permanecerá en el juego hasta el 5 de agosto. Procura gastar tus triunfos antes de esta fecha.

Varios:

  • l fiordo de Heilung ya no es un modo de juego permanente. Ahora estará disponible a horas concretas:

     - Servidores EU: 19:00 CEST - 21:00 CEST
     - Servidores NA: 15:00 PDT - 17:00 PDT

  • El nivel básico para procesar el recurso «Fuego del infierno» ha bajado al 4.
  • Hemos añadido un mensaje en los asedios que informa cuando los trabuquetes ya no están disponibles porque todos han sido usados por los atacantes.

ERRORES CORREGIDOS:

Señores de la guerra:

  • Hemos resuelto un problema por el que no había ejemplares de indumentaria de montura del druida Seidr en el mundo real.
  • Hemos resuelto un problema por el que no había ejemplares de indumentaria de montura del druida Seidr en el mundo real.

Unidades:

  • Hemos solucionado un error por el que a veces no aparecía la EXP compartida de algunas unidades.

Mapas:

  • Hemos arreglado un fallo por el que los atacantes podían llegar a las afueras del campamento base de los defensores en una posición especial del mapa de asedio Fiordo de Heilung.

  • Hemos solucionado un problema por el que las escaleras no aparecían de forma normal en el minimapa en el Asedio de Augolia.

  • Hemos resuelto un error por el que la función de las Cohortes «Respuesta rápida» informaba en algunos casos de que el número de soldados en combate era insuficiente.
  • Hemos solucionado un fallo por el que en la función «Respuesta rápida» no aparecían ventanas emergentes a veces.
  • Hemos resuelto un problema que impedía fabricar fuego del infierno para la unidad de siphonarioi en Reginópolis.

ACTUALIZACIÓN DEL 10/06/2021

OPTIMIZACIONES:

Varios:

  • Ya no se puede cambiar el equipamiento cuando quedan 3 segundos o menos en la cuenta atrás de preparación de la batalla.

ERRORES CORREGIDOS:

Mapas:

  • Hemos resuelto un fallo por el que el radio de captura de A era diferente en los torneos y batallas del modo Arena de «Ciudad portuaria».
  • Hemos solucionado un problema por el que los refuerzos de los berserkers se quedaba atascados en la pasarela del «Fiordo de Heilung».

Varios:

  • Hemos corregido un problema con el lado izquierdo del menú Logros al bajar.

ACTUALIZACIÓN DEL 03/06/2021

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Guardas de palacio

  • Hemos ajustado el tiempo de recarga de la habilidad «Por el poder» a 8 segundos.

ERRORES CORREGIDOS:

Señores de la guerra:

  • Hemos resuelto un problema con la acumulación de la habilidad «Hoja monstruosa» de la nodachi.

Unidades:

  • Hemos solucionado un fallo que le ocurría a los guardas de palacio cuando encadenaban varias habilidades. Ahora, cuando los Guardas de palacio hayan usado la habilidad «Protege el trono», no realizarán ninguna otra acción hasta que se hayan agachado y hayan adoptado una postura defensiva.
  • Hemos arreglado un error por el que el efecto aparecía indicando que los guardas de palacio eran inmunes al control de multitudes cuando estaban controlados en una postura defensiva.

Mapas:

  • Hemos solucionado un problema por el que los jugadores podían quedarse atascados en un lugar concreto del mapa «Ciudad oculta».
  • Hemos arreglado un problema por el que los jugadores podían quedarse encima de un tejado cerca de la puerta junto al punto A en el mapa «Fiordo de Heilung».
  • Hemos resuelto un error con la búsqueda del mapa «Asedio de la fortaleza Alce blanco».

Varios:

  • Hemos solucionado un problema por el que los miembros de un grupo a veces no aparecían en la parte superior de la lista del jugador en la pantalla de carga al entrar en una batalla.

ACTUALIZACIÓN DEL 27/05/2021

OPTIMIZACIONES:

Varios:

  • Las cuchillas rotas se convertirán en monedas de bronce y se enviarán al correo.
  • Los miembros de la Casa que tengan un rango lo bastante alto ahora pueden invitar a jugadores para que se unan a su Casa desde el menú Social.
  • Hemos añadido al panel de emparejamiento por clasificación el número de personas que hay en la cola.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Montaraces de Liao

  • Ha disminuido la cantidad de unidades y señores de la guerra que pueden alcanzar las habilidades «Maza» y «Carga armada» de los montaraces de Liao.
  • La penetración de armadura de «Maza» ha aumentado un 15 % y su daño contundente, un 10 %.
  • Se ha mejorado la orientación de la habilidad "Maza", ya no priorizará el ataque al mismo objetivo.
  • El daño de la habilidad "Maza" ahora se dispara antes durante su ataque y ahora es más preciso.
  • Se han mejorado los cálculos de orientación de la habilidad "Carga armada" para que pueda intentar alcanzar mejor su tope de objetivo.

Doncellas escuderas

El coste de los objetos para forjar el equipamiento de las doncellas escuderas ha cambiado:

  • 8 unidades de hierro forjado (antes 10)
  • 10 unidades de cuero perfeccionado (antes 12)
  • 8 unidades de cobre puro (antes 12)
  • 4 unidades de madera compuesta (antes 5)

El precio del equipamiento será de 4000 monedas de bronce (antes 5000) durante Season VII: Wolves of Ragnarok.

Guardas de palacio

  • El tiempo de recarga de «Carga con escudo» se ha reducido a 45 segundos (antes 60).
  • Hemos añadido una nueva habilidad: «Mantener posición».
    • Los guardas de palacio se ponen en cuclillas en posición defensiva reduciendo el daño de la carga que reciben de frente y se vuelven inmunes a los efectos de control de multitudes durante 5 segundos.
    • Los ataques en posición defensiva aumentan el daño que reciben los enemigos del resto de habilidades de los guardas de palacio.
    • Cuando están en posición defensiva, pueden acceder a la habilidad «Avance con escudo»: los guardas de palacio obtienen un potenciador rápido de la velocidad de movimiento y se dirigen hacia los enemigos derribándolos con sus escudos.

ERRORES CORREGIDOS:

Señores de la guerra:

  • Hemos resuelto un problema por el que los nodos «Venganza» y «Némesis» de la habilidad «Hoja monstruosa» de la nodachi no hacían efecto.

Unidades:

  • Hemos solucionado un fallo con los efectos de sonido al golpear a los berserkers.
  • Hemos solucionado un error por el que los berserkers podían usar habilidades mientras subían escaleras.
  • Hemos resuelto un problema por el que pulsando C se podía reiniciar el ataque básico de los montaraces de Liao.

Mapas:

  • Hemos resuelto un error por el que un personaje podía quedarse atascado en las grietas de las escaleras cerca del punto B en Fortaleza Dasuo.
  • Hemos arreglado un fallo por el que se veía la frontera invisible del mapa Vashegy.
  • Hemos solucionado un problema con la producción de madera y mena de hierro en la región de Anadolou.

Varios:

  • Hemos resuelto un problema por el que el efecto de la runa «Ormt» de la espada corta con escudo anulaba los efectos de otras bonificaciones.
  • Hemos solucionado un problema con la propiedad de algunos feudos pequeños conquistados por los restauracionistas.

ACTUALIZACIÓN DEL 20/05/2021

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • Hemos cambiado el punto de reaparición de los atacantes en el mapa «Asedio del fuerte amurallado». Tras tomar el Punto C, los atacantes ahora tendrá que elegir entre varios puntos de reaparición.

Varios:

  • Las fichas de héroe de Season IV: Blood of the Empire, Season V: Legacy of Fire y Season VI: Scourge of Winter se convertirán en monedas de bronce, y el saldo resultante se enviará por correo.
  • La salud de todas las torres de asedio se ha incrementado a 111.500 (desde 82.500)

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Arco corto

  • Se ha cambiado la bonificación de 4 piezas del conjunto de armadura Águila del desierto de: "Después de rodar, tu habilidad de perforación de armadura aumenta un 67%" a "Después de esquivar, obtendrás un potenciador de perforación de armadura, que aumenta del 3% al 5% por pila.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

  • Hemos mejorado la lógica de la habilidad «Necesito apoyo» de los Espadachines «yelmo de hierro», que les hace responder rápidamente a órdenes en determinadas circunstancias.
  • La habilidad «Necesito apoyo» de los Espadachines «yelmo de hierro» garantiza una mayor velocidad de movimiento hasta que regresan al héroe.

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el que el bloqueo no contaba cuando los condotieros eran atacados tras usar «Carga con escudo».
  • Hemos solucionado un fallo que hacía moverse de manera extraña a los Hijos de Fenrir cuando se les convocaba a un punto de abastecimiento.
  • Hemos arreglado un error por el que la habilidad de los espadachines «yelmo de hierro» cambiaba tras interactuar con un punto de abastecimiento.

Mapas:

  • Hemos solucionado un problema por el que aparecían números negativos en la cuenta atrás de Jiujiang.

Varios:

  • Hemos resuelto un fallo por el que los pedidos del mercado (o las pilas de recursos de las ventas canceladas) podían no pertenecer a ninguna ciudad.
  • Hemos arreglado un problema por el que el menú al que se accede al hacer clic derecho aparecía en blanco para algunos objetos.
  • Hemos solucionado un error por el que cuando un jugador dejaba un grupo en el mapa del mundo, seguía apareciendo como parte de él en el menú de búsqueda de grupo.
  • Hemos arreglado un fallo por el que los puestos de campaña construidos por las Casas libres no tenían un emblema de Casa libre.
  • Hemos solucionado un problema por el que la búsqueda del mapa a veces mostraba dos ciudades diferentes con el mismo nombre.
  • Hemos resuelto un error por el que, tras completar los desafíos de unidad de las temporadas pasadas, las recompensas no reclamadas a veces no se podían reclamar después de que empezase la nueva temporada, ya que la dificultad era mayor.
  • Hemos solucionado un fallo por el que abrir el tablón de anuncios de una ciudad a veces llevaba a acciones no registradas por el juego.
  • Hemos mejorado la lógica de uso de la EXP de la EXP de unidad compartida.
  • Hemos resuelto un problema con el que el número de feudos a los que declaran la guerra los restauracionistas.

ACTUALIZACIÓN DEL 13/05/2021

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido el mapa «Fortaleza Dasuo» a la rotación de mapas de asedio
  • El servidor de Torneos ha sido añadido a la lista de servidores, sin embargo solo es accesible para aquellos que participan en los torneos y eventos especiales

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • Hemos cambiado la posición de la bandera del punto A en Ciudad portuaria. Ahora está más centrada en la pared.

Varios:

  • Las recompensas de los eventos pasados, como el plumón de pato y las cometas, se convertirán en monedas de bronce y se enviarán a los personajes al correo del juego.

 

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Hijos de Fenrir:

  • Los Hijos de Fenrir ya no pueden infligir daño a la artillería.
  • Ahora, al usar la habilidad «Salto de lobo», recibirán daño reducido al 80 % cuando dejen de tocar el suelo.

Espadachines «yelmo de hierro»:

  • Se ha cambiado la habilidad «Carga con escudo» por «Carga de hierro». Por cada 3 espadachines «yelmo de hierro» que carguen y alcancen al enemigo, se infligirá daño por penetración de armadura adicional.
  • Hemos añadido una nueva habilidad: «Necesito apoyo». Con ella los espadachines «yelmo de hierro» regresarán de inmediato al señor de la guerra. Si estás lejos, aumentarán su velocidad de movimiento 5 segundos.

ERRORES CORREGIDOS:

Mapas:

  • Hemos solucionado un fallo por el que era posible al techo de algunos edificios en los mapas «Fiordo de Heilung» y «Jiujiang».

Varios:

  • Hemos resuelto un error con el mensaje que aparecía al enviar una invitación a una Casa a jugadores que no estaban conectados.
  • Hemos arreglado un problema por el que no podían curarse las unidades en el feudo Dreiwaelder en el mundo abierto.
  • Se ha resuelto un problema por el que los jugadores no podían fabricar artillería en el feudo de Horka
  • Hemos solucionado un error que hacía desaparecer a veces los puntos de los nodos de unidades.

ACTUALIZACIÓN DEL 29/04/2021

  • Hemos añadido un evento de inicio de sesión diaria nuevo, el Festival de los trabajadores.

  • Hemos añadido nuevas misiones del edil diarias y semanales y nuevas recompensas.

  • Hemos añadido una divisa de evento nueva: cuchillas rotas Se ganan por iniciar sesión a diario y en los asedios y batallas campales de emparejamiento. Pueden canjearse al edil por recompensas especiales, como cofres de planos raros. También pueden obtenerse petates sencillos durante el evento.

  • Habilitado el 50% de aumento de EXP para las unidades y las unidades sin bajas o reparaciones para las batallas de emparejamiento.

CAMBIOS EN LOS SEÑORES DE LA GUERRA

  • Hemos resuelto un problema con las descripciones de la habilidad «Hoja monstruosa» de la nodachi:

    1. Hoja monstruosa II: «Cada golpe te transfiere un 10 % del daño recibido por el enemigo a tu propia salud» (antes era un 5 %).

    2. Hoja monstruosa III: «Cada golpe te transfiere un 15 % del daño recibido por el enemigo a tu propia salud» (antes era un 5 %).

  • Hemos solucionado un fallo por el que la boleadora del arco corto desaparecía de las manos del señor de la guerra en cuestión al usar la habilidad «Boleadora».

CAMBIOS EN LAS UNIDADES

  • Hemos arreglado un error por el que los montaraces de Liao dejaban de atacar tras usar la habilidad «Devastación» de cerca.

  • Hemos solucionado un fallo en la descripción del nodo «Baño de sangre» de los tseregs.

  • Hemos hecho algunos cambios en los doblajes de las unidades de berserkers y doncellas escuderas.

CAMBIOS EN LOS MAPAS

  • Hemos mejorado el diseño alrededor del punto B del mapa Asalto en la dehesa reduciendo la cobertura del fuego de la artillería para aumentar la capacidad de supervivencia de los personajes que están en el punto de reaparición rojo.

  • Hemos mejorado las rutas y el punto de abastecimiento del punto A en el mapa Fortaleza Alce blanco para dar a los atacantes más opciones estratégicas.

  • Hemos ajustado la posición del trabuquete en la Fortaleza Dasuo, ahora se puede llegar al final del campamento.

  • Hemos resuelto un problema por el que las unidades de caballería de la IA aparecían cerca de los puntos de reaparición en el mapa Incursión de feudo.

CONVERSIÓN DE DIVISAS DE TEMPORADA

  • Ya no se pueden usar las divisas de temporada sobrantes, se convertirán en monedas de bronce que se enviarán al correo de los jugadores.

ERRORES CORREGIDOS Y MEJORAS

  • Hemos resuelto un error visual con la tela de la versión femenina de la indumentaria de thegn para héroes.

  • Hemos mejorado las entradas de sonido al montar a caballo según el terreno.

  • Hemos añadido dos piezas musicales a Reginópolis.

  • Hemos resuelto un error de sonido que se producía tras ser alcanzado por un cañón de metralla.

  • Hemos mejorado el efecto de sonido cuando se activa una culebrina.

  • Hemos mejorado el efecto de sonido que se produce tras ser alcanzado por un cañón o mortero.

  • Hemos solucionado un problema con la visualización de las páginas en el Correo.

  • Hemos resuelto un fallo que hacía desaparecer la sección Batallas libres del menú de estrategias de unidad.

  • Hemos arreglado un error por el que no se podía escoger un objetivo para atacar en ciertas circunstancias.

  • Hemos mejorado el ataque y la defensa de los sitios de recursos y otros pequeños feudos situados a la derecha del mapa del mundo.

  • Ahora, cuando un restauracionista está al mando, solo otros restauracionistas y sus aliados pueden unirse a la batalla.

  • Las declaraciones de guerra para los restauracionistas se han limitado a tres por región, por cohorte.

  • Ahora los miembros de las Casas pueden compartir un enlace donde se puede consultar información sobre la Casa y unirse a ella.

  • Los señores feudales y los senescales ahora pueden invitar directamente a otros jugadores a unirse a su Casa.

 

22/04/2021 - Actualización 

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido los avatares de los ganadores del concurso de avatares. Se podrán adquirir por otros medios cuando concluya su mes de exclusividad el 20 de mayo.

OPTIMIZACIONES:

Unidades:

Doncellas escuderas:

  • Se ha ajustado el momento en que se adquiere el buff al usar 'Guardián' mientras las doncellas escuderas blanden sus lanzas. Ahora potenciarán a los aliados cuando estén lo suficientemente cerca y ya no se verán obligadas a levantar sus escudos.
  • Se ha mejorado la IA de la habilidad "Cubrir comandante" mientras las doncellas escuderas llevan sus lanzas. Ahora lucharán más activamente cuando estén cerca del héroe y usarán 'Ataque triple' más a menudo.
  • Se ha potenciado la habilidad "Manteneos firmes". Ahora, cuando las doncellas escuderas están blandiendo sus lanzas, ya no serán derribadas por las cargas de escudo de la caballería. Las unidades de caballería aún pueden atacarlas por detrás para romper su formación.

Mapas:

  • Se ha ajustado la ubicación a la que pueden retirarse las unidades de los atacantes en el mapa de asedio "Fiordo de Heilung". El camino que toman las unidades de los atacantes al retirarse será más racional.
  • ha añadido la posibilidad de ver la llegada de refuerzos durante una batalla de guerra territorial; las barras de colores muestran cuántos jugadores han cargado en el mapa, listos para reemplazar a los miembros caídos de tu equipo y unirse a la lucha.
    • Barra verde: el jugador se ha cargado en el mapa de batalla.
    • Barra amarilla: el jugador sigue cargándose en el mapa de batalla.
  • Hemos añadido la habilidad de buscar ciudades, aldeas y fortalezas por su nombre en el mapa del mundo.

  • Hemos mejorado la sincronización de movimiento de la unidad, ahora los movimientos serán más fluidos.

Varios:

  • Cuando un evento está activo, hacer clic en él te permite acceder al menú de intercambio que te corresponde rápidamente.

ERRORES CORREGIDOS:

Héroes:

  • Hemos resuelto un problema por el que la habilidad «Hoja monstruosa» para héroes con nodachi inflige penetración de armadura perforante y penetración lacerante de armadura extra.
  • Hemos solucionado un fallo que hacía desaparecer los efectos del combo de ataques del héroe con mazo de guerra.

Unidades:

  • Hemos arreglado un fallo por el que los modelos del menú de desafíos de unidad a veces permanecían donde no debían.
  • Hemos resuelto un error por el que las unidades auxiliares expiradas podían añadirse al ejército hablando con el centinela (aunque después no iban a la batalla).
  • Hemos solucionado un problema que eliminaba el sonido al seleccionar a los Hijos de Fenrir en los Barracones y en la interfaz de los desafíos de unidad.
  • Hemos solucionado un fallo por el que la unidad de arqueros milicianos perdían sus arcos tras cambiar su indumentaria al máximo nivel.

Mapas:

  • Hemos resuelto un error por el que no se mostraban las indumentarias en el mapa del combate a muerte «Duelo en el acantilado».
  • Hemos solucionado un problema con el aspecto del casco de los barcos de Anadolou.
  • Hemos arreglado un fallo por el que algunos modelos de combinaciones de indumentarias no se mostraban correctamente en el mapa del mundo.

Varios:

  • Hemos solucionado un error que hacía que el texto se saliese de los bordes.
  • Hemos resuelto un problema con las riendas del conjunto de montura Sleipnir.
  • Hemos arreglado un fallo por el que el modelo de indumentaria Caballo del mar no se mostraba correctamente en el mapa del mundo.

15/04/2021 - Actualización 

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos activado el evento «Festival de cometas», disponible hasta el 29 de abril.
  • Hemos activado nuevos cofres en el sastre que se pueden comprar con retales de indumentaria. Estarán disponibles hasta el 29 de abril.

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • Hemos mejorado el efecto de destrucción de la muralla cerca de A en el mapa de batalla del asedio del castillo Kurak.

Tutorial:

  • Hemos reducido el número de objetivos del mapa del tutorial «Artillería».

ERRORES CORREGIDOS:

Varios:

  • Hemos resuelto un problema por el que si los jugadores se encontraban con latencia alta en algunas circunstancias, el reabastecimiento deducía monedas de bronce varias veces.
  • Hemos solucionado un error que provocaba que las pilas de recursos no fuesen eliminadas a veces incluso cuando se habían extraído todos los recursos.
  • Hemos arreglado un fallo en el menú de los desafíos de unidad de la Season II.
  • Hemos solucionado un problema por el que los textos de algunos idiomas se salían de los bordes.
  • Hemos resuelto un error por el que en algunas circunstancias era imposible comprar llaves maestras adicionales al encontrar un alijo secreto.
  • Hemos arreglado un error con el movimiento de la capa de la indumentaria de batalla de Chiyou.

08/04/2021 - Actualización 

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos activado la característica «Excavación masiva» para el académico militar. Permite usar 10 tratados o 10 reliquias de batalla a la vez.

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • Ahora es posible destruir las casas de piedra a ambos lados de A en el mapa de asedio «Fortaleza fronteriza».

Tutorial:

  • Hemos reemplazado las habilidades por defecto de las armas en el tutorial de armas.
    • La habilidad «Barricada I» de la espada corta y escudo se ha cambiado por «Remolino del Centurión I».
    • La habilidad «Golpe con escudo I» de la espada larga y escudo se ha cambiado por «Partida militar I».
    • La habilidad «Carga I» de la guja se ha cambiado por «Lluvia de cuchillas I».
    • La habilidad «Danza marcial I» del hacha de petos se ha cambiado por «Golpe de las tierras altas I».
    • La habilidad «El regreso de Jangar I» de la lanza se ha cambiado por «Furia celestial I».
    • La habilidad «Marcha de samurái I» de la nodachi se ha cambiado por «Avalancha I».
    • La habilidad «Pólvora de primera I» del mosquete se ha cambiado por «Granada de pólvora negra I».
    • La habilidad «Bo-Shurikens I» de la doble empuñadura se ha cambiad por «Marca mortal I».
    • La habilidad «Punta de estilete I» del arco se ha cambiado por «Flecha explosiva I».
    • La habilidad «Tiro y esquive I» del arco corto se ha cambiado por «Avispones furiosos I».
  • Hemos añadido un punto de reaparición en el tutorial del mapa de Augolia, está disponible tras atravesar las murallas.

Varios:

  • Hemos mejorado el desafío para Lanceros armígeros de Season VI: Scourge of Winter. En la fase 1, el desafío «En expediciones, usa yeomen 8 veces» se ha reemplazado por «En expediciones, usa caballería 8 veces».
  • Hemos añadido una etiqueta y un mensaje indicando que la dificultad de los desafíos de la Season VII está reducida para que los principiantes sepan que la dificultad subirá o cambiará cuando acabe la temporada.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Runas:

  • Se ha reducido la defensa de la runa Sindri para lanzas de 100 a 80.
  • La runa Thrymheimr para mosquetes ya no reduce el tiempo de recarga de «Granada de pólvora negra» 2 segundos.
  • Los efectos especiales de las runas Ormt, Fyrisvellir y Galgvithr ahora solo se reproducirán una vez.

ERRORES CORREGIDOS:

Varios:

  • Hemos resuelto un problema por el que los efectos especiales podían verse cuando un héroe con doble empuñadura estaba en modo sigilo.

01/04/2021 - Actualización 

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos activado el modo April Fools. Si quieres más información, echa un vistazo a la página web oficial.
  • Hemos activado las ofertas de April Fools en la tienda.
  • Hemos añadido «Fiordo de Heilung» a los mapas de asedio.
  • Hemos añadido varios nuevos avatares a la interfaz de avatares. Descubre cómo desbloquearlos en el juego.

CASAS:

Es difícil encontrar la Casa perfecta cuando muchas de la lista no están activas. Por eso hemos decidido implementar este sistema:

  • Las Casas sin miembros que hayan iniciado sesión en los últimos 60 días se disolverán.
  • Estas Casas se desmantelarán todos los miércoles a las 03:00 (hora del servidor).
  • Informaremos a los líderes de las Casas desmanteladas enviándoles una notificación al correo del juego.
  • Los nombres de las Casas desmanteladas quedarán disponibles para que los usen otras Casas.
  • Las Casas fundadoras (con nombre púrpura) no se verán afectadas, no se desmantelarán.

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • Hemos resuelto un problema con la búsqueda de ruta cerca de las puertas de la ciudad en Augolia y Turul Város para las guerras territoriales.

  • Hemos mejorado la guía visual de la colocación del cañón de metralla en el tutorial.

  • Hemos solucionado un fallo en el texto del mensaje de victoria del tutorial de «Batalla en el almacén» porque no era consistente con el nombre del mapa.

Varios:

  • Hemos reactivado «Incursión de feudo». Los jugadores que se hayan visto afectados por la desactivación de este contenido recibirán una indemnización en el correo del juego.
  • Los desafíos de las temporadas anteriores que requerían que se completasen campamentos rebeldes ahora pueden completarse participando en incursiones de feudo.
  • Hemos retirado «Fiordo de Heilung» como casilla independiente de la pestaña de batallas estándar del menú J.
  • Hemos añadido avatares al menú de batalla a los que se puede acceder desde la pestaña.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Runas:

  • La velocidad de movimiento de la runa «Bifrost» a pasado de 25 % a 50 %.
  • El daño infligido por los ataques básicos de la runa para arcos «Vadgelmir» se ha reducido del 20 % al 15 %.
  • Hemos cambiado el área de efecto de los efectos especiales al morir para las runas «Fyrisvellir» y «Galgvithr», pero sus efectos permanecen.
  • Hemos cambiado el efecto especial del área de efecto de la runa «Ormt» para espada corta y escudo, pero el efecto de la runa sigue siendo el mismo.

OPTIMIZACIÓN DEL EQUIPAMIENTO DE ASEDIO:

EQUIPAMIENTO DE ASEDIO

ANTES

DESPUÉS

Mortero de buena calidad

Daño contundente: 4600

Daño contundente: 5600

Mortero inmejorable

Daño contundente: 5370

Daño contundente: 6400

Cañón de metralla

Salud: 6000

Salud: 5500

Cañón de metralla de buena calidad

Salud: 7000

Salud: 6000

Cañón de metralla inmejorable

Salud: 8000

Salud: 6500

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos resuelto un fallo por el que los piqueros de prefectura perdían la habilidad «Carga» tras interactuar con un punto de abastecimiento.
  • Hemos solucionado un problema por el que los lanceros de señorío perdían la habilidad «Avance» tras interactuar con un punto de abastecimiento.

Runas:

  • Hemos solucionado un fallo por el que al equipar la runa «Thrymheimr» en un mosquete, se alteraba el daño de «granada de pólvora negra».

Varios:

  • Hemos mejorado el uso de los pases de batalla duplicados. Hacerse con un pase de batalla de la misma temporada varias veces convertirá los usos posteriores en gloria, y el coste será equivalente a comprar directamente gloria.
  • Hemos resuelto un problema por el que las posadas desaparecían sin motivo.
  • Hemos solucionado un fallo con los tributos obtenidos por capturar puestos comerciales o puertos.
  • Hemos arreglado un error por el que el precio total no cambiaba al comprar varios objetos en la tienda de temporada.
  • Hemos solucionado un problema por el que a veces no era posible añadir jugadores a la lista de jugadores bloqueados.
  • Hemos resuelto un fallo por el que no era posible bajar en el menú de puntuación cuando había más de 5 unidades.
  • Hemos arreglado un problema por el que la información sobre la propiedad de los feudos que aparece al pasar el ratón por encima en el mapa (al que se accede pulsando M) a veces era incorrecta.
  • Hemos solucionado un fallo por el que la información que aparecía al pasar el ratón por los feudos era demasiado larga o se salía del cuadro durante las guerras territoriales.
  • Hemos resuelto un problema por el que los nombres de los jugadores no se mostraban correctamente en el menú Grupo.
  • Hemos arreglado un fallo por el que los personajes calvos tenían un corte de pelo militar.
  • Hemos resuelto un error por el que algunas tarjetas gráficas AMD provocaban efectos de salpicaduras.

30/03/2021 - Actualización 

  • Localización e idioma polaco habilitados.

25/03/2021 - Actualización 

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido el avatar «Mazo de guerra de Tiny Tyrants» a la interfaz de avatares. Completa el logro eliminando a 800 héroes con el mazo de guerra para desbloquear el avatar.

  • Hemos añadido el avatar «Hjordis» a la tienda nórdica. Se puede adquirir a partir de los 27 000 puntos de favor.

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • Hemos ajustado la posición y el tamaño de las escaleras en el mapa Fiordo de Heilung para que sean más realistas.
  • Hemos reducido 1/3 la salud de las murallas rompibles del mapa Fiordo de Heilung.
  • Hemos resuelto un error de colisión junto al punto C del mapa Fiordo de Heilung que hacía que las unidades se bloqueasen.
  • Hemos cambiado el aspecto de las murallas rompibles del mapa Fiordo de Heilung para que sea más fácil identificarlas.

  • Hemos añadido animaciones para algunos objetos rompibles del mapa Fiordo de Heilung.

  • Hemos mejorado el mapa de ruta de Fiordo de Heilung para diversificar las posibilidades estratégicas.

  • Hemos solucionado un fallo por el que era posible pasar a caballo por encima de algunas estructuras del mapa Fiordo de Heilung.
  • Hemos mejorado las indicaciones visuales del tutorial de combate a caballo a la entrada del mapa.

  • Hemos arreglado un error por el que el área interactiva del punto de abastecimiento que está fuera de las murallas desaparecía en el mapa El almacén.

  • Hemos resuelto un problema que impedía escalar por algunas de las escaleras del mapa El almacén.

  • Hemos mejorado el tiempo de retirada de la IA en el tutorial del mapa de Augolia aumentando el tiempo que sobreviven las unidades atacantes.
  • Hemos añadido más pantallas de carga al mapa.
  • Hemos solucionado un error por el que una colisión de murallas cerca del punto B del mapa Castillo de Aguasbravas hacía posible que los héroes flotasen en el aire.

Varios:

  • Hemos mejorado la representación visual del avatar de Guthrom «Ojo rojo» que se puede adquirir en la tienda nórdica.

 

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Hemos corregido las descripciones de las siguientes habilidades:

CLASE

HABILIDAD/NODO

ANTES

DESPUÉS

Mazo de guerra

El grandioso Mjölnir

Inflige 100 % de base + 0 puntos de daño perforante

Inflige el 100 % del daño contundente base

Arco

Lluvia de flechas

Las flechas infligen 22 % de daño básico + 292 puntos de daño perforante cuando están completamente cargadas

Las flechas infligen 22 % de daño básico + 401 puntos de daño perforante cuando están completamente cargadas

Lanza

Nodo de Profecía - Marcha de Lug I y II

Multiplicador de daño perforante: +3 %

Multiplicador de daño lacerante: +3 %

Lanza

Nodo de Transformación - Marcha de Lug II y III

Multiplicador de daño perforante: +3 %

Multiplicador de daño lacerante: +3 %

Runas:

  • La runa «Bifrost» puede utilizarse en movimiento, pero la velocidad desciende al 25 %.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Infantería cuerpo a cuerpo:

Infantería de espada y escudo:

  • Las unidades de espada corta y escudo ya no se darán la vuelta automáticamente cuando estén en formación de escudo, se centrarán en mantener la formación.
  • Hemos ajustado el efecto de la carga de escudo. Ahora las unidades son inmunes al efecto «Aturdimiento» de los ataques básicos durante la carga con escudo.

Hijos de Fenrir:

  • La penetración lacerante de armadura pasa de 840 a 920.
  • La orden «Bestia» hace que se abalancen a la ubicación del objetivo infligiendo un daño extra que depende de la velocidad.
  • Hemos mejorado la dirección del salto de la habilidad «Salto de lobo». Las unidades saltarán hacia los enemigos en la dirección seleccionada.
  • Ya no se puede usar «Bestia» durante «Salto de lobo».

Infantería con armas de asta:

Hemos aplicado estos cambios al atributo «Ciénaga» de las unidades con armas de asta.

  • Unidades con armas de asta de las Edad Rústica y la Edad Feudal:
    • El efecto «Lento» pasa del 60 % al 30 %.
    • La duración del efecto «Lento» pasa de 2 a 1,5 segundos.
  • Unidades con armas de asta de la Edad Heroica y la Edad Caballeresca:
    • El efecto «Lento» pasa del 60 % al 45 %.

Infantería a distancia:

Infantería con mosquete:

  • Cuando se ordene a los arcabuceros de tercio atacar en cierta dirección, ahora priorizarán el ataque a enemigos en esa dirección más que antes.

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el que los «Guardas de palacio» a veces no podían usar «Golpe con escudo» si atacaban en distancias muy cortas.
  • Hemos solucionado un fallo por el que el nodo de veteranía «Escudo afilado» de los jabalineros imperiales reducía el daño en el cuerpo a cuerpo.
  • Hemos arreglado un error por el que algunas de las unidades de piqueros imperiales cambiaban de dirección por su cuenta al chocarse con objetos durante «Avance».
  • Hemos solucionado un problema por el que los arcabuceros de tercio no respondían a las órdenes de formación lo bastante rápido al recargar.
  • Hemos resuelto un error por el que la «Carga con escudo» de las unidades con espada y escudo no bloqueaban los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Hemos arreglado un fallo por el que la habilidad «Bestia» de los Hijos de Fenrir se podía usar incluso después de que el héroe cayese.
  • Hemos solucionado un error por el que «Paladín», de los héroes con espada larga y escudo, no reducían correctamente la defensa de los enemigos atacados.
  • Hemos resuelto un problema por el que los nodos «Wyvern» e «Hydra» de «Rugido del dragón» para héroes con lanza no funcionaba.
  • Hemos arreglado un error por el que la runa «Idavollr» del hacha de petos otorgaba salud máxima en lugar de salud real.
  • Hemos solucionado un fallo por el que la runa «Vadgelmir» del arco no tenía efecto en algunas situaciones.
  • Hemos resuelto un problema por el que la runa «Mimisbrunnr» del mazo de guerra no tenía efecto en algunas situaciones.
  • Hemos arreglado un fallo por el que las runas no tenían efecto durante los duelos.
  • Hemos solucionado un error por el que era posible cambiar de arma, runas y habilidades durante los duelos.
  • Hemos resuelto un fallo por el que la animación de la misión del tutorial de las runas para desbloquear runas no tenía ningún sonido.
  • Hemos arreglado un fallo por el que el temporizador del emparejamiento no avanzaba en los menús de temporada o de personaje.
  • Hemos solucionado un problema por el que se veían costuras en el cuello de la versión femenina de la indumentaria de thegn.
  • Hemos arreglado un error por el que las correas de piel y la tela de la versión masculina de la indumentaria de thegn no se mostraban correctamente.
  • Hemos resuelto un problema por el que el volumen del sonido de la vista previa de la indumentaria de thegn estaba demasiado alto.
  • Hemos solucionado un fallo por el que la capa de la indumentaria de Odín no se movía con naturalidad.
  • Hemos mejorado los destellos de los modelos de unidad del menú de desafíos de temporada.
  • Hemos reemplazado la canción del menú principal y los submenús de los desafíos de temporada por la de la nueva temporada.
  • Hemos solucionado un error por el que las descripciones de algunos títulos eran incorrectas.
  • Hemos resuelto un fallo por el que la descripción de Taurus era incorrecta.
  • Hemos solucionado un problema por el que derrotar campamentos rebeldes en el modo de juego Incursión de feudo no contaba para la progresión de misiones.
  • Hemos arreglado un error por el que el menú destellaba demasiado a menudo al utilizar la función de pago para las unidades.
  • Hemos ajustado el tiempo de finalización de las misiones diarias del thegn. Ahora acaban a la vez que las misiones épicas de temporada.
  • Hemos resuelto un fallo con las recompensas de objetos de la primera fase de los desafíos de unidad de los Hijos de Fenrir.

Varios:

  • Hemos solucionado un error que detenía las animaciones de los estandartes del mapa Fiordo de Heilung.

18/03/2021 - Actualización Season VII: Wolves of Ragnarok update

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido tres unidades, que estarán disponibles a través de los desafíos de unidad de la Season VII. Estas unidades pueden aprovechar una bonificación de temporada que disminuye los requisitos de liderazgo 10 puntos y el coste de reabastecimiento un 50 % mientras dure la temporada.
    • 3 estrellas: Hijos de Fenrir
    • 4 estrellas: berserkers
    • 5 estrellas: doncellas escuderas
  • Se han activado los siguientes contenidos de la Season VII:
    • Desafíos de temporada de unidad de la Season VII
    • Desafíos semanales
    • Campaña
    • Pase de batalla de la season VI
    • Paquete del pase de batalla de la Season VI
    • Tienda de temporada
  • Hemos activado el sistema de runas.
  • Hemos añadido avatares y marcos a la interfaz de Personaje.
  • Hemos añadido un nuevo mapa de asedio «Fiordo de Heilung» a otro título de la interfaz de Batallas de emparejamiento.
  • Hemos añadido «Incursiones de feudo» como título independente a la interfaz de Batallas de emparejamiento.
  • Hemos activado el sistema de Favor y la tienda nórdica.

 

NUEVAS UNIDADES Y DESAFÍOS:

Hemos añadido tres nuevas unidades a la interfaz de desafíos de unidad de la temporada. Se podrá acceder a ellos durante toda la temporada:

Unidad

Desbloquear previamente unidad

Desbloquea

3 estrellas: Hijos de Fenrir

N/A

Los desafíos estarán disponibles desde la semana 1.

4 estrellas: berserkers

Debes desbloquear a los Hijos de Fenrir antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles desde la semana 3.

5 estrellas: doncellas escuderas

Debes desbloquear a los berserkers antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir de la semana 5.

Desafíos de unidad de la Season III:

Puedes buscar desafíos de otras temporadas desde la interfaz de temporada. Hemos reducido un 20 % los requisitos necesarios para desbloquear unidades de la Season III.

 

CAMPAÑA:

La campaña de esta temporada consta de 5 fases. Ungverija es la región principal de la Season VII, y el objetivo principal, Turul Város. Los feudos de Ungverija otorgarán bonificaciones de influencia a aquellos que los capturen y retengan. Al final de la temporada, si alguna Alianza está en posesión de Turul Város, el señor feudal de la Casa gobernante tendrá la oportunidad de conseguir el título de Hegemón, y todos sus miembros recibirán recompensas adicionales.

Fase

Datos

Fase 1: La guerra del barón

18 de marzo - 5 de abril

Guerra territorial en: Ostaria, Anadolou

Inaccesible: Ungverija, tierra de nadie

Los puestos fronterizos de Ungverija se abrirán el 29 de marzo a las 12:00 (hora del servidor). Cuando las fronteras abran, empezará la guerra territorial en Ungverija.

Fase 2: Corazón del mundo

5 - 26 de abril

Guerra territorial en: Ostaria, Anadolou, Ungverija

Inaccesible: tierra de nadie

Los puestos fronterizos de la tierra de nadie se abrirán el 12 de abril a las 12:00 (hora del servidor). Cuando las fronteras abran, empezará la guerra territorial en la tierra de nadie.

Fase 3: El caos se extiende

26 de abril - 17 de mayo

Guerra territorial en: Ostaria, Anadolou, Ungverija, tierra de nadie

Fase 4: Usurpa el trono

17 de abril - 31 de mayo

Guerra territorial en: Ostaria, Anadolou, Ungverija, tierra de nadie

Batalla por las capitales: Augolia (capital de Ostaria), Reginópolis (capital de Anadolou)

Fase 5: Los albores del imperio

31 de mayo - 14 de junio

Guerra territorial en: Ostaria, Anadolou, Ungverija, tierra de nadie

Batalla por las capitales: Augolia (capital de Ostaria), Reginópolis (capital de Anadolou)

Batalla por la capital principal: Turul Város (capital de Ungverija)

 

SISTEMA DE RUNAS:

Las runas son artefactos sagrados que puedes adherir al arma, yelmo o armadura de tu señor de la guerra para mejorar atributos como la salud, el ataque o la defensa, además de otras bonificaciones especiales. Esto abre un nuevo mundo de posibilidades para jugar a Conqueror's Blade, ya que te permitirá hacer que tu señor de la guerra sea único y esté adaptado a tu propio estilo de juego. Las runas caducarán al final de esta temporada, aunque el sistema seguirá funcionando.

Desbloquear runas:

Las runas se desbloquean subiendo niveles de temporada.

Pulsa F5 y selecciona la nueva pestaña de Runas de temporada. En este panel verás tu nivel actual de temporada y todas las runas que puedes desbloquear cuando alcances el nivel requerido.

Tipos de runas:

Las runas pueden utilizarse con armas, yelmos y armaduras (pectoral). Cada uno de los huecos te ofrece una serie de poderes rúnicos.

Tipos

Común

Se puede equipar en yelmos, armas y armaduras.

Arma

Solo puede equiparse en algunos tipos de armas.

Yelmo

Solo puede equiparse en yelmos.

Armadura

Solo puede equiparse en armaduras (pectoral).

Las diferentes runas también requieren diferentes cantidades de poder rúnico. Cada uno de los tres huecos de cualquier arma, yelmo o armadura tienen una cantidad máxima de poder rúnico que puedes asignar. Las runas de mayor nivel requieren más poder rúnico.

Grados

Legendaria

Requiere un poder rúnico de 4 para equiparla.

Épica

Requiere un poder rúnico de 3 para equiparla.

Rara

Requiere un poder rúnico de 2 para equiparla.

Poco común

Requiere un poder rúnico de 1 para equiparla.

Cómo equipar runas:

Puedes equipar runas:

1) Pulsando F5 > Runas de temporada > Fabricación de runas.

2) Pulsando P > Haciendo clic derecho en la pieza a la que se la quieres aplicar.

3) Pulsando P > Haciendo clic en el icono de runa del arma o armadura equipada

Cuando hayas navegado por las interfaces de Fabricación de runas a través de cualquiera de estas opciones, selecciona el arma, el yelmo o la armadura a la que quieres aplicar la runa y la runa en cuestión.

 

AVATARES Y MARCOS:

Hemos añadido avatares y marcos para que los señores de la guerra puedan personalizar más sus personajes. Puedes cambiar el avatar y el marco desde la interfaz de Personaje (pulsando P).

Cómo desbloquear avatares y marcos:

Los avatares pueden desbloquearse completando logros concretos. Toda la información para desbloquear un avatar específico está en la interfaz de Avatar. Cuando completes un logro, ve a la interfaz de Personaje (pulsando P) > Carrera > Logros para reclamar y desbloquear tu avatar nuevo.

Los marcos son más exclusivos y difíciles de obtener, los otorga el equipo de Conqueror’s Blade o se obtienen como recompensa al final de la temporada, por ejemplo ganando el título de Gran campeón en batallas del modo Arena.

Dónde se ven los avatares y marcos:

Los avatares y marcos aparecerán en estos sitios:

  • Interfaz de Grupo
  • Al ver la información de los jugadores
  • Mensajes de bajas de batalla
  • Pantalla de carga de batalla
  • Clasificaciones

 

MISIONES SEMANALES DE LA TEMPORADA

Hay doce semanas de desafíos que completar en Season VII: Wolves of Ragnarok. A medida que los vayas completando, aprenderás más sobre los héroes de la historia de esta temporada y ganarás gloria.

La nueva temporada empieza el 18 de marzo (jueves), y los primeros desafíos semanales estarán disponibles entre el 18 y el 28 de marzo a las 24:00 (hora del servidor). Es tiempo suficiente para completar todas las misiones. Tras los primeros desafíos semanales, habrá más de lunes a domingo, como siempre.

MISIONES ÉPICAS DE TEMPORADA

Hemos añadido cuatro misiones principales esta temporada:

Misión

Cómo desbloquearla

Requisitos

La historia de las runas

Disponible a partir del nivel 15

N/A

Caza del lobo

Disponible a partir del nivel 30

Completar la serie de misiones de La historia de las runas

Volverse berserk

Disponible el 29 de marzo a las 12:00 (hora del servidor)

Completar la serie de misiones de Caza del lobo

Escogedoras de los caídos

Disponible el 5 de abril a las 12:00 (hora del servidor)

Completar la serie de misiones de Caza del lobo

 

TIENDA NÓRDICA Y FAVOR:

Gana fama entre los nórdicos y Guthrom en la Season VII. Habla con el thegn en las capitales (Augolia, Reginópolis o Turul Város) para tener acceso a la tienda nórdica, que ofrece una gran variedad de objetos.

Cómo ganar favor:

El favor puede ganarse a través de los siguientes métodos:

  • Pagando tributo a los nórdicos. Puedes hacerlo llevando materiales al thegn (6 veces por semana como máximo).
  • Completando la misión diaria del thegn.
  • Completando misiones épicas de temporada (consultar apartado anterior)
  • Participando en incursiones de feudo (desde la interfaz de batallas de emparejamiento. J > Incursión de feudo)
  • Participando en los asedios del Fiordo de Heilung (el Fiordo de Heilung es una sección independiente de la interfaz de batallas de emparejamiento).

Botín de guerra:

Las batallas de emparejamiento y las expediciones se pueden ganar brazaletes de oro y plata que se pueden dar a los nórdicos como tributo.

 

OPTIMIZACIONES:

Sistema del pase de batalla:

Hemos hecho algunos ajustes al sistema del pase de batalla de la Season VII.

Cuchillas:

Las cuchillas llegaron en la Season VI como divisa secundaria que los jugadores podían ganar a través del pase de batalla y podían usarse para comprar indumentarias antiguas. Hemos hecho algunos cambios en la tienda y la divisa de temporada basándonos en el feedback de los jugadores y los datos del juego:

  • Las fichas de héroe ya no formarán parte del pase de batalla, con el de la Season VII solo se podrán ganar cuchillas.
  • Las cuchillas son la única divisa de temporada disponible en la Season VII.
  • Las cuchillas de la Season VI pueden usarse en la Season VII y en futuras temporadas.
  • Las cuchillas que obtengas en la Season VII se podrán usar en futuras temporadas.
  • El límite de las cuchillas es 10 000. Procura gastar cuchillas antes de sobrepasar esa cantidad.
  • Las cuchillas ahora solo aparecerán en la interfaz de la tienda de temporada, ya no se almacenarán en tu inventario.
  • Las cuchillas pueden usarse para adquirir aspectos de armas de la Season VII, indumentarias para unidades y monturas de la Season VII, indumentarias antiguas de Wrath of the Nomads y Soldier of Fortune.

Indumentarias antiguas y tienda de temporada:

Hemos añadido indumentarias antiguas basadas en indumentarias de Season III: Soldiers of Fortune a la tienda de temporada.

Cosas a tener en cuenta:

  • Los aspectos de arma antiguos de la Season III que se han añadido a la tienda solo estarán disponibles durante la Season VII.
  • Las indumentarias antiguas para héroes y unidades de la Season III tendrán un 20 % de descuento durante la Season VII, pero su precio subirá en futuras temporadas.
  • Las indumentarias antiguas para héroes y unidades de la Season II disponibles en la Season VI ahora están a su precio normal.
  • Las indumentarias antiguas para héroes y unidades de la Season II han desaparecido de la tienda de temporada.

Vista previa de indumentarias:

Los señores de la guerra pueden ver vistas previas de las indumentarias de thegn y Odín para héroes a pantalla completa en la interfaz del pase de batalla. Selecciona la indumentaria que quieras ver y pulsa el icono de ojo que verás a la derecha de la pantalla.

Animaciones de indumentarias en reposo:

Hemos añadido animaciones en reposo especiales para señores de la guerra que quieran llevar el conjunto completo de las indumentarias de thegn o de Odín para héroes.

Mejoras de la cuenta premium:

Hemos ajustado la cantidad de puntos de guerra necesarios para conseguir llaves maestras extra.

Puntos de guerra

Recompensa

5

2 llaves maestras

35

2 llaves maestras

75

2 llaves maestras

125

2 llaves maestras


Interfaz de usuario:

Interfaz de misión semanal:

  • Hemos añadido un mensaje de tiempo restante de cuenta premium.
  • Hemos hecho énfasis en las recompensas adicionales que se obtienen con la cuenta premium.

Interfaz de Resultado de la batalla:

  • Hemos añadido una línea aparte para la experiencia, las monedas de bronce, el honor y la gloria obtenidos por tener una cuenta premium.
  • Hemos añadido una línea aparte para la experiencia, las monedas de bronce, el honor y la gloria obtenidos a través de eventos y otras actividades.

  • Hemos añadido un mensaje con la EXP adicional obtenida por tener cuenta premium en la barra de EXP del menú de resultados de la batalla.

Mapas:

Mapas de asedios

Para mejorar la experiencia de juego del bando atacante durante los asedios de emparejamiento, hemos añadido un punto de aparición cerca de la base de los atacantes en cada fase. Los jugadores pueden aparecer aquí si quieren, pero no hemos cambiado el punto de aparición por defecto en primera línea.

Asedio de Augolia

Los atacantes lo tienen difícil en Augolia, ya que es complicado mantener la ofensa, lo que les lleva a tener un porcentaje de victorias bastante bajo. Por eso hemos añadido un punto de abastecimiento para los defensores que puede ocuparse, lo que permite a los atacantes aparecer cerca y aumentar sus refuerzos.

Asedio de Ciudad Sol

El terreno de Ciudad Sol es increíblemente abierto y los dos bandos aparecen bastante lejos el uno del otro. Esto hacía que los atacantes tuviesen demasiado terreno para moverse y aprovechasen esa facilidad. Para los defensores era difícil conseguir la victoria, y el porcentaje de victorias de los atacantes siempre era alto. Por todo esto hemos decidido reducir de 3 a 2 los tiempos de recompensa por capturar los puntos A y B para los atacantes. Sigue habiendo mucha movilidad, pero con este cambio el margen de error es menor.

Mapas del tutorial:

Hemos resuelto algunos errores conocidos de los mapas del tutorial para mejorar la experiencia general. Estos cambios incluyen:

  • Hemos reducido el número de maniquíes durante el tutorial de la caballería y modificado su ubicación. Esto debería facilitar las cosas con los diferentes tipos de armas.
  • Ahora se mostrará una guía del arma junto al arma que se está usando al luchar contra el PNJ Rupert en el tutorial de armas.
  • Hemos mejorado los mensajes de información de la IU en el tutorial de armas. Ya aparecerá la información del PNJ por encima a través de los muros, y se ha cerrado el menú del minimapa.
  • Hemos resuelto un problema por el que los jugadores podían interactuar con el estante de armas desde el caballo.
  • Hemos corregido un error por el que el botón Esprintar a veces no aparecía correctamente.
  • Hemos arreglado un fallo por el que al trepar las murallas en el mapa del tutorial de Augolia desde una torre de asedio, a veces era imposible destruir las murallas.
  • Hemos mejorado el punto de abastecimiento dentro de las murallas del mapa del tutorial de Augolia.
  • Hemos añadido un ariete fuera de las puertas de B en el mapa Campamento fronterizo.
  • Hemos añadido una nueva misión al tutorial en la que hay que completar partidas en el Campo de entrenamiento.

Varios mapas:

  • Hemos solucionado un fallo que permitía montar cerca de algunas murallas en la taberna de Turul Város.
  • Hemos arreglado un error por el que no se reproducía ningún sonido al empujar arietes en los mapas «El almacén» y «Picos verdes menores».
  • Las páginas de carga de los mapas nevados han sido reemplazadas por versiones sin nieve.

Mapa del mundo:

Hemos hecho algunas mejoras en la información que aparece en el mapa y el mapa del mundo esta temporada. Ahora el diseño es mejor y es más fácil de leer. Esto afecta a las capitales regionales, los feudos y los sitios de recursos.

 

OPTIMIZACIÓN PARA LOS NUEVOS JUGADORES:

Para mejorar la experiencia de los nuevos jugadores y evitar que las características estén disponibles demasiado rápido, hemos ajustado los niveles a los que algunas características están disponibles. Esto debería permitir a los jugadores familiarizarse con el juego a buen ritmo.

  • Mercenarios: disponibles desde el nivel 10 (antes el 11)
  • Eventos: disponibles a partir del nivel 15 (antes el 7)
  • Temporadas: disponibles a partir del nivel 15 (antes el 7)
  • Mercado: disponible a partir del nivel 18 (antes el 10)
  • Tecnología: disponibles a partir del nivel 25 (antes el 18)

También hemos ajustado la experiencia de héroe ganada en el Viaje del héroe - Camino de valor

  • La experiencia de las misiones de la Fase 1 ha pasado de 3000 a 1000.
  • La experiencia de las misiones de la Fase 2 ha pasado de 4000 a 2000.
  • La experiencia de las misiones de la Fase 3 ha pasado de 7000 a 5000.

También hemos ajustado la cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel las unidades.

  • La experiencia necesaria para subir una unidad del nivel 1 al 2 ha pasado de 2000 a 10 000.
  • La experiencia necesaria para subir una unidad del nivel 2 al 3 ha pasado de 6000 a 12 000.
  • La experiencia necesaria para subir una unidad del nivel 3 al 4 ha pasado de 14 000 a 15 000.

 

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Cambios de unificación:

De acuerdo con los datos del juego y el feedback de los jugadores, la iteración de habilidades que reduce las defensas enemigas es demasiado alta en general, lo que hace que la defensa tenga valores demasiado bajos y parezca que no tiene ningún efecto en el campo de batalla. Como cada vez hay más unidades en el juego, la capacidad de supervivencia de los señores de la guerra se ha visto afectada, y por eso hemos decidido hacer estos cambios.

Todas las armas:

  • La salud básica de todas las armas ha aumentado a 2500 puntos.

Lanza:

  • La habilidad «Saludo de Gungnir» ya no reduce la defensa del ataque enemigo y el efecto extra de «Saludo de Gungnir I» ha cambiado a:Cada vez que alcanzas a un enemigo, tu penetración de armadura aumenta un 2 % y el daño recibido se reduce un 2 %. El efecto dura 6 segundos y se puede acumular hasta 10 veces.
  • El efecto extra de las habilidades «Golpe con impulso» y «Rugido del dragón» ha cambiado de «Este ataque penetrará la armadura del enemigo y reducirá su defesa» a: «Cada vez que alcanzas a un enemigo, tu penetración de armadura aumenta un 2 % y el daño recibido se reduce un 2 %». El efecto dura 6 segundos y se puede acumular hasta 10 veces.

Arco:

  • La defensa de los enemigos alcanzados por «Punta de estilete I» pasará del 30 % al 10 %.
  • La defensa de los enemigos alcanzados por «Punta de estilete II» pasará del 40 % al 20 %.
  • La defensa de los enemigos alcanzados por «Punta de estilete III» pasará del 50 % al 30 %.

Arco corto:

  • La defensa de los enemigos alcanzados por «Punta de estilete II» pasará del 30 % al 20 %.
  • La defensa de los enemigos alcanzados por «Punta de estilete III» pasará del 30 % al 20 %.

Hacha de petos:

Siguiendo los datos del juego y el feedback de los jugadores, vamos a ajustar el hacha de petos para aumentar su capacidad de infligir daño a las unidades.

Cambios:

  • Hemos añadido una nueva habilidad para desmontar «Desmontar en combate». Desmontar y saltar al combate inflige un 200 % de tu daño lacerante base. Efecto extra: derriba enemigos.
  • Hemos aumentado el efecto extra que ralentiza la habilidad «Segada» del enemigo del 20 % al 40 %.
  • Hemos aumentado en gran medida la ruptura de bloqueo de las habilidades y los ataques básicos.

Espada larga y escudo:

El daño que infligen la espada larga y el escudo es menor del que esperábamos, por eso vamos a aumentar el daño causado por sus habilidades.

Cambios:

  • Hemos aumentado un 10 % el daño lacerante base de todos los ataques de la habilidad «Con valor».
  • Hemos reemplazado el efecto extra por la habilidad «Paladín». En lugar de reducir la velocidad de movimiento del objetivo, ahora reducirá la defensa al alcanzar enemigos un 15 % durante 6 segundos.
  • Hemos aumentado 150 puntos la ruptura de bloqueo de todos los ataques de la habilidad «Golpe con escudo».
  • El ataque definitivo de «Partida militar» derribará enemigos a poca distancia.
  • Hemos aumentado en gran medida la ruptura de bloqueo de los ataques básicos.

Lanza:

Según los datos del juego y el feedback de los jugadores, sabemos que el daño de los ataques de los lanceros es mayor de lo que esperábamos y por eso vamos a hacer los siguientes ajustes.

Cambios:

  • La habilidad «Carga furiosa» ya no puede mantener la carga una vez agotada la resistencia del caballo.
  • La ruptura de bloqueo de la habilidad «Regalo de Procris» ha pasado de 1000 a 500.
  • Hemos reducido la bonificación de daño base de la habilidad «Rugido del dragón I» del 367 % al 350 %. El daño pasa de 4783 a 4183 puntos.
  • Hemos reducido la bonificación de daño base de la habilidad «Rugido del dragón II» del 367 % al 350 %. El daño pasa de 5719 a 5119 puntos.
  • Hemos reducido la bonificación de daño base de la habilidad «Rugido del dragón III» del 367 % al 350 %. El daño pasa de 6655 a 6055 puntos.
  • Hemos aumentado en gran medida la ruptura de bloqueo de los ataques básicos.
  • La hitbox de la habilidad «Desmontar en combate» ha cambiado para ajustarse mejor al efecto visual.

ANTES

DESPUÉS

Espada corta y escudo:

Siguiendo los datos del juego y el feedback de los jugadores, vamos a ajustar la espada corta con escudo para equilibrar mejor su nivel de riesgo y aprovechamiento.

Cambios:

  • Cuando el potenciador de defensa de la habilidad «Acorazado» se acaba, te debilitarás durante 4 segundos. La defensa del señor de la guerra se reducirá un 15 %.
  • Hemos aumentado en gran medida la ruptura de bloqueo de los ataques básicos.

Doble empuñadura:

Los datos de la doble empuñadura son buenos ahora, aunque cuando se usa «Emboscada» al salir de «Sigilo» hemos visto que la penetración de armadura es un poco demasiado alta y por eso vamos a cambiarlo.

Cambios:

  • Hemos reducido la penetración de armadura un 30 % para la habilidad «Emboscada».

Guja:

La guja es un arma bastante completa y versátil, pero el daño que inflige a las unidades es un poco peor de lo que esperábamos y por eso vamos a hacer estos ajustes.

Cambios:

  • Hemos aumentado el área del ataque y la cantidad de unidades que puede alcanzar. Esto sirve para aumentar el área de efecto general del daño que inflige.
  • Hemos aumentado en gran medida la ruptura de bloqueo de los ataques básicos.

Nodachi:

Nuestra intención es hacer que la nodachi sea un arma que dependa de encadenar habilidades, convirtiéndose en un tipo de arma muy arriesgado y provechoso. Por eso vamos a hacer algunos ajustes a su «Drenaje de salud», «Sed de sangre» y «Supervivencia».

  •  Hemos aumentado la ruptura de bloqueo de las habilidades y los ataques básicos.
  • Hemos ajustado «Salto de dragón» modificando la hitbox de la habilidad y la velocidad a la que se inflige el daño.

ANTES

DESPUÉS

  • Hemos ajustado los efectos de «Sed de sangre» y «Hoja monstruosa». Tienes toda la información en esta tabla.

HABILIDAD

ANTES

DESPUÉS

Sed de sangre

Garantiza un 25 % de drenaje vital. La penetración de armadura lacerante y perforante aumentan un 15 % durante 8 segundos.

Garantiza un 20 % de drenaje vital, reduce el daño recibido un 20 % y aumenta la velocidad de movimiento un 20 %. Dura 8 segundos.

Hoja monstruosa I

Te permite «robar» la salud de tu oponente durante 10 segundos. Cada vez que alcanza a un enemigo transfiere un 20 % del daño recibido por él a tu propia salud.

Efecto extra: consume el efecto «Baño de sangre» y restaura 1500 puntos de salud por segundo durante 4 segundos.

Añade un 5 % efecto de robo de vida a tus ataques durante 12 segundos. Consume el efecto «Sed de sangre»/Baño de sangre». Cada acumulación de «Sed de sangre» aumenta el efecto de robo de vida un 5 %. Consumir «Baño de sangre» aumenta el efecto de robo de vida un 30 %. Esta habilidad puede añadir un 45 % de efecto de robo de vida como máximo.

Efecto extra: Consumir «Sed de sangre»/«Baño de sangre» también proporciona un efecto curativo. Cada vez que se acumula «Sed de sangre» se restauran 200 puntos de salud por segundo. «Baño de sangre» restaura 1200. Dura 4 segundos. Puede restaurar hasta 1800 puntos de salud.

Hoja monstruosa II

Te permite «robar» la salud de tu oponente durante 12 segundos. Cada vez que alcanza a un enemigo transfiere un 30 % del daño recibido por él a tu propia salud.

Efecto extra: consume el efecto «Baño de sangre» y restaura 1500 puntos de salud por segundo durante 4 segundos.

Añade un 10 % efecto de robo de vida a tus ataques durante 12 segundos. Consume el efecto «Sed de sangre»/Baño de sangre». Cada acumulación de «Sed de sangre» aumenta el efecto de robo de vida un 5 %. Consumir «Sed de sangre» aumenta el efecto de robo de vida un 30 %. Esta habilidad puede añadir un 45 % de efecto de robo de vida como máximo.

Efecto extra: Consumir «Sed de sangre»/«Baño de sangre» también proporciona un efecto curativo. Cada vez que se acumula «Sed de sangre» se restauran 200 puntos de salud por segundo. «Baño de sangre» restaura 1200. Dura 4 segundos. Puede restaurar hasta 1800 puntos de salud.

Hoja monstruosa III

Te permite «robar» la salud de tu oponente durante 14 segundos. Cada vez que alcanza a un enemigo transfiere un 40 % del daño recibido por él a tu propia salud.

Efecto extra: consume el efecto «Baño de sangre» y restaura 1500 puntos de salud por segundo durante 4 segundos.

Añade un 15 % efecto de robo de vida a tus ataques durante 12 segundos. Consume el efecto «Sed de sangre»/Baño de sangre». Cada acumulación de «Sed de sangre» aumenta el efecto de robo de vida un 5 %. Consumir «Sed de sangre» aumenta el efecto de robo de vida un 30 %. Esta habilidad puede añadir un 45 % de efecto de robo de vida como máximo.

Efecto extra: Consumir «Sed de sangre»/«Baño de sangre» también proporciona un efecto curativo. Cada vez que se acumula «Sed de sangre» se restauran 200 puntos de salud por segundo. «Baño de sangre» restaura 1200. Dura 4 segundos. Puede restaurar hasta 1800 puntos de salud.

Arco corto:

Mazo de guerra:

El mazo de guerra es demasiado fuerte a la hora de romper la formación enemiga, pero también requiere que el jugador domine el uso de la resistencia y por eso vamos a hacer los siguientes cambios:

  • Hemos aumentado el coste de resistencia al correr con la habilidad «El grandioso Mjölnir». No podrás correr cuando la resistencia se agote.
  • Aumenta el coste de resistencia al forcejar con el enemigo con la habilidad «Golpe y forcejeo».
  • Aumenta la velocidad de recuperación de resistencia un 10 %.
  • Hemos reducido la ruptura de bloqueo de algunas habilidades y ataques básicos.
  • Hemos reducido la ruptura de bloqueo del primer y segundo ataque de Maelstrom I, II y III.
  • Hemos reducido la ruptura de bloqueo del primer y segundo ataque de Desde Hel I, II y III.

 

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Infantería cuerpo a cuerpo:

En la Season VI, las unidades de infantería eran un poco más débiles e inflgían menos daño que otras unidades, además de poder recibir menos daño que antes. Hemos hecho algunos cambios en la Season VII para solucionar esto.

La salud inicial listada en esta tabla refleja la salud básica de la unidad y la adquirida al subir un nivel. Por ejemplo, la salud inicial de los siervos que aparece en la interfaz de unidad del juego es 3691 + 129.

Infantería de espada y escudo:

A las unidades con espada y escudo les cuesta derrotar a las unidades con escudo, incluso cuando las superan en número apenas pueden romper las defensas enemigas debido al poco daño que infligen. Hemos aumentado la ruptura de bloqueo de todas las unidades de infantería con espada un escudo un 60 %.

UNIDAD

ANTES

DESPUÉS

Siervos

Salud inicial: 3691

Salud por nivel: 129

Salud inicial: 3814

Salud por nivel: 209

Leñadores

Salud inicial: 3517

Salud por nivel: 127

Salud inicial: 3636

Salud por nivel: 170

Martellatori

Salud inicial: 3787

Salud inicial: 4562

Espadachines milicianos

Salud inicial: 4266

Salud por nivel: 149

Salud inicial: 4591

Salud por nivel: 229

Espadachines «yelmo de hierro»

Salud inicial: 4600

Salud por nivel: 160

Penetración lacerante de armadura: 958

Daño lacerante: 920

Salud inicial: 4873

Salud por nivel: 204

Penetración lacerante de armadura:

Daño lacerante: 973

Espadachines con ratán

Salud inicial: 4769

Salud por nivel: 152

Salud inicial: 5003

Salud por nivel: 225

Guardas de prefectura

Salud inicial: 5501

Salud por nivel: 154

Penetración lacerante de armadura: 1128

Salud inicial: 5796

Salud por nivel: 173

Penetración lacerante de armadura: 1240

Escuderos

Salud inicial: 5605

Salud por nivel: 156

Daño perforante: 1170

Salud inicial: 6084

Salud por nivel: 194

Daño perforante: 1326

Condotieros

Salud inicial: 5501

Salud por nivel: 154

Penetración lacerante de armadura: 1060

Salud inicial: 5705

Salud por nivel: 188

Penetración lacerante de armadura: 1164

Guardas de palacio

Salud inicial: 6034

Salud por nivel: 144

Daño lacerante: 1215

Salud inicial: 7146

Salud por nivel: 200

Daño lacerante: 1314

Tseregs

Salud inicial: 6250

Salud por nivel: 225

Penetración contundente de armadura: 1238

Daño contundente: 1307

Salud inicial: 6611

Salud por nivel: 231

Penetración contundente de armadura: 1593

Daño contundente: 1432

Aumenta la ruptura de bloqueo de los ataques básicos 50 puntos.

Hombres de armas

Salud inicial: 5938

Salud por nivel: 148

Penetración perforante de armadura: 1521

Salud inicial: 6485

Salud por nivel: 231

Penetración perforante de armadura: 1621

Paladines simaquíos

Salud inicial: 5941

Salud por nivel: 148

Salud inicial: 6494

Salud por nivel: 162

Azaps

Salud inicial: 5886

Salud por nivel: 164

Penetración lacerante de armadura: 1232

Salud inicial: 6565

Salud por nivel: 183

Penetración lacerante de armadura: 1352

Infantería lancera:

UNIDAD

ANTES

DESPUÉS

Lanceros milicianos

Salud inicial: 5024

Salud por nivel: 150

Salud inicial: 5470

Salud por nivel: 218

Piqueros de señorío

Salud inicial: 4820

Salud por nivel: 144

Salud inicial: 5522

Salud por nivel: 220

Lanceros «yelmo de hierro»

Salud inicial: 6157

Salud por nivel: 153

Salud inicial: 7029

Salud por nivel: 246

Lanceros de la guardia imperial

Salud inicial: 6709

Salud por nivel: 147

Salud inicial: 8027

Salud por nivel: 176

Sargentos lanceros

Salud inicial: 6497

Salud por nivel: 162

Salud inicial: 7083

Salud por nivel: 177

Prosélitos simaquíos

Salud inicial: 6561

Salud por nivel: 131

Salud inicial: 7110

Salud por nivel: 142

Lanceros del dragón negro

Salud inicial: 5429

Salud inicial: 7163

Prosélitos simaquíos:

Según los datos del juego y el feedback de los jugadores, los prosélitos simaquíos han sobrepasado con creces nuestras expectativas y por eso hemos hecho los siguientes cambios.

  • Hemos reducido la velocidad de movimiento de 5,2 a 4,7.
  • Hemos solucionado un problema por el que los escudos protegían por ambos lados y de frente. Ahora solo protegen de frente.

Infantería con jabalina:

UNIDAD

ANTES

DESPUÉS

Jabalineros milicianos

Salud inicial: 4695

Salud por nivel: 164

Penetración perforante de armadura: 960

Salud inicial: 4926

Salud por nivel: 197

Penetración perforante de armadura: 1100

Jabalineros de señorío

Salud inicial: 4409

Salud por nivel: 154

Penetración perforante de armadura: 850

Salud inicial: 4629

Salud por nivel: 185

Penetración perforante de armadura: 1000

Jabalineros imperiales

Salud inicial: 5914

Salud por nivel: 147

Salud inicial: 6219

Salud por nivel: 189

Sargentos jabalineros

Salud inicial: 6015

Salud por nivel: 150

Salud inicial: 6500

Salud por nivel: 162

Jabalineros del dragón negro

Salud inicial: 5072

Salud inicial: 5872

Infantería con armas de asta:

Las unidades de infantería con armas de mástil eran demasiado débiles contra la caballería en la Season VI, lo que ha llevado a los señores de la guerra a pensar que no hay unidades lo bastante buenas como para enfrentarse a la caballería. Queremos destacar la ventaja de usar unidades con armas de asta contra la caballería, por eso hemos decidido hacer estos ajustes:

Cambios:

  • Hemos cambiado el atributo «Anticaballería» por «Ciénaga».
  • El efecto del atributo ha pasado de «Inflige un 10 % de daño más a la caballería» a «Inflige un 16 % de daño más a la caballería». El daño infligido a una unidad de caballería también los ralentiza un 60 % durante 2 segundos.
  • Todas las unidades con armas de asta tienen el atributo «Ciénaga».
  • Hemos actualizado los valores de varios atributos de unidad. Todos los datos están en esta tabla.

UNIDAD

ANTES

DESPUÉS

Centinelas aldeanos

Salud inicial: 3202

Salud por nivel: 112

Penetración perforante de armadura: 628

Salud inicial: 3499

Salud por nivel: 174

Penetración perforante de armadura: 758

Medieros

Salud inicial: 3445

Salud por nivel: 120

Penetración perforante de armadura: 895

Salud inicial: 3733

Salud por nivel: 173

Penetración perforante de armadura: 925

Piqueros de señorío

Salud inicial: 4181

Salud por nivel: 146

Penetración perforante de armadura: 945

Salud inicial: 4380

Salud por nivel: 188

Penetración perforante de armadura: 1015

Piqueros milicianos

Salud inicial: 5047

Salud por nivel: 151

Penetración perforante de armadura: 1145

Salud inicial: 5407

Salud por nivel: 200

Penetración perforante de armadura: 1274

Piqueros con ratán

Salud inicial: 4937

Salud por nivel: 162

Salud inicial: 5054

Salud por nivel: 227

Alabarderos

Salud inicial: 4845

Salud por nivel: 135

Salud inicial: 5191

Salud por nivel: 155

Lansquenetes

Salud inicial: 4883

Salud por nivel: 136

Salud inicial: 5229

Salud por nivel: 157

Piqueros de prefectura

Salud inicial: 5239

Salud por nivel: 130

Daño perforante: 1069

Salud inicial: 5572

Salud por nivel: 167

Daño perforante: 1147

Piqueros imperiales

Salud inicial: 6232

Salud por nivel: 186

Penetración perforante de armadura: 1431

Daño perforante: 1018

Salud inicial: 6684

Salud por nivel: 200

Penetración perforante de armadura: 1455

Daño perforante: 1088

Sargentos alabarderos

Salud inicial: 5719

Salud por nivel: 142

Salud inicial: 6388

Salud por nivel: 159

Piqueros Fortebraccio

Salud inicial: 5925

Salud por nivel: 148

Daño perforante: 1006

Salud inicial: 6543

Salud por nivel: 170

Daño perforante: 1092

Piqueros del dragón negro

Salud inicial: 4840

Salud inicial: 5529

Otros:

UNIDAD

ANTES

DESPUÉS

Segadores de hierro

Salud inicial: 6537

Salud por nivel: 117

Penetración contundente de armadura: 1281

Salud inicial: 7540

Salud por nivel: 135

Penetración contundente de armadura: 1537

Silhadars

Salud inicial: 6000

Salud por nivel: 108

Salud inicial: 6852

Salud por nivel: 123

Infantería a distancia:

Infantería con arco:

Las unidades a distancia llevan mucho tiempo rindiendo por debajo de lo esperado. Aunque tienen la ventaja de la distancia (como su nombre indica), tienen una penetración de armadura demasiado baja. No son efectivas a la hora de presionar a los enemigos durante las batallas ni al amenazar a la retaguardia. Debido a esta inefectividad en la batalla, han ido siendo reemplazadas por unidades con ballesta y armas de fuego. Queremos aumentar la cantidad de señores de la guerra que lleven unidades con arco a la batalla y por eso hemos hecho estos cambios.

  • Hemos aumentado la precisión de todas las unidades con arco contra objetivos lejanos.
  • Hemos actualizado los valores de varios atributos de unidad. Todos los datos están en esta tabla.

UNIDAD

ANTES

DESPUÉS

Arqueros milicianos

Penetración perforante de armadura: 714

Penetración perforante de armadura: 912

Arqueros de leva

Penetración perforante de armadura: 783

Penetración perforante de armadura: 980

Arqueros «yelmo de hierro»

Penetración perforante de armadura: 772

Penetración perforante de armadura: 1011

Arqueros de señorío

Penetración perforante de armadura: 844

Penetración perforante de armadura: 1026

Arqueros de prefectura

Penetración perforante de armadura: 886

Daño perforante: 1452

Penetración perforante de armadura: 1079

Daño perforante: 1500

Arqueros de vanguardia

Penetración perforante de armadura: 984

Daño perforante: 1670

Penetración perforante de armadura: 1186

Daño perforante: 1692

Arqueros «víbora»

Penetración perforante de armadura: 828

Daño perforante: 1171

Coste de liderazgo: 195

Penetración perforante de armadura: 1018

Daño perforante: 1260

Coste de liderazgo: 165

Arqueros de fuego

Penetración perforante de armadura: 927

Daño perforante: 1523

Coste de liderazgo: 190

Penetración perforante de armadura: 1079

Daño perforante: 1560

Coste de liderazgo: 180

Arqueros namkhan

Penetración perforante de armadura: 1051

Daño perforante: 1146

Penetración perforante de armadura: 1180

Daño perforante: 1200

Arqueros vasallos

Penetración perforante de armadura: 1180

Daño perforante: 1692

Penetración perforante de armadura: 1389

Daño perforante: 1776

Arqueros imperiales

Penetración perforante de armadura: 1224

Daño perforante: 1603

Penetración perforante de armadura: 1277

Daño perforante: 1620

Arbalestero de señorío

Daño perforante: 1367

Daño perforante: 1529

Ballesteros de señorío

Daño perforante: 1294

Daño perforante: 1437

Infantería con mosquete:

Hemos reducido el tiempo de recarga de todas las unidades con mosquete un 8 %. Este cambio no incluye el uso de habilidades.

UNIDAD

ANTES

DESPUÉS

Arcabuceros «yelmo de hierro»

Daño perforante: 2231

Daño perforante: 2347

Arcabuceros de señorío

Daño perforante: 2581

Daño perforante: 2670

Jenízaros

Daño perforante: 2520

Daño perforante: 2580

Fusileros Kriegsrat

Daño perforante: 2638

Daño perforante: 2698

Arcabuceros imperiales

Daño perforante: 2712

Daño perforante: 2748

Arcabuceros de tercio

Daño perforante: 1903

Daño perforante: 2184

Caballería:

Khevtuul:

La unidad de khevtuuls fue diseñada como unidad capaz de hostigar al enemigo con daño y de romper las filas enemigas. Por eso hemos hecho los siguientes cambios.

Cambios:

  • El daño perforante ha aumentado 100 puntos y los ataques debilitan la defensa un 3 % durante 6 segundos. Se acumulan hasta 5 veces para la habilidad «Plaga de langostas».

Coste de liderazgo:

En esta actualización vamos a hacer cambios importantes para equilibrar las unidades, lo que significa que las que eran más potentes antes retienen menos su fuerza. Por eso vamos a hacer una serie de cambios en los costes de liderazgo para que se refleje mejor su fuerza en la batalla. Vamos a empezar por los kheshigs y los ballesteros montados, y haremos más cambios en el futuro.

Kheshigs:

  • El coste de liderazgo pasa de 350 a 325.

Ballesteros montados:

  • El coste de liderazgo pasa de 330 a 320.