Notas del parche Season VI

04/03/2021 - Actualización

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos activado las doctrinas épicas del académico militar.
  • Hemos añadido una estrategia de unidad a las batallas libres.
  • Se han enviado las recompensas de la campaña de temporada a través de la interfaz de la campaña. Los títulos y los atuendos se enviarán por separado a finales de este mes.
  • Se ha activado la tienda de triunfos en la interfaz de actividades.
  • Se han enviado las recompensas de las partidas del modo arena a través de la interfaz de las del modo arena. Las recompensas de los 25 mejores se enviarán por separado a finales de este mes.

DOCTRINAS ÉPICAS:

Las Doctrinas de Asesinato Épico y Línea de Batalla Épica han sido eliminadas de la lista de Doctrinas disponibles, ya que fueron añadidas previamente por error. Todos los jugadores afectados pueden encontrar una compensación en su correo del juego.
 

Se podrán obtener las siguientes doctrinas usando los tratados con el académico militar.

Nombre

Efecto

Doctrina de combatiente de asedio

Aumenta 100 puntos el daño infligido en asedios

Doctrina de campo abierto

Aumenta 100 puntos el daño infligido en batallas campales

Doctrina de logística

Reduce el consumo de alimentos un 60 %

Doctrina de artes curativas

La unidad se puede curar en cualquier momento y lugar del mundo

Doctrina de rendimiento

Aumenta el rendimiento en 0,05 puntos

Doctrina de espada épica I

Aumenta 70 puntos el daño lacerante

Aumenta 70 puntos el daño contundente

Doctrina de espada épica IV

Desbloquea «Acorazado»

Aumenta 150 puntos la defensa contra daño perforante, lacerante y contundente durante 10 segundos

Doctrina de lanza épica I

Aumenta 400 puntos el bloqueo

Doctrina de lanza épica II

Aumenta 250 puntos el bloqueo

Aumenta un 200 % la recuperación de bloqueo

Doctrina de lanza épica III

Aumenta 70 puntos defensa contra daño lacerante

Aumenta 70 puntos la defensa contra daño perforante

Aumenta 70 puntos la defensa contra daño contundente

Doctrina de lanza épica IV

Reduce 30 puntos el daño recibido

Doctrina de lanza épica V

Desbloquea «Regeneración»

Restaura 150 puntos de salud cada segundo durante 10 segundos

Doctrina de arma de asta épica I

Aumenta 80 puntos el daño perforante

Aumenta 120 puntos la penetración de armadura

Doctrina de tiro con arco épica I

Aumenta 5 metros el alcance de las armas

Doctrina de tiro con arco épica II

Aumenta 100 puntos el daño perforante

Aumenta 50 puntos la penetración de armadura

Doctrina de tiro con arco épica III

Aumenta un 50 % la munición

Doctrina de tiro con arco épica IV

Aumenta 100 puntos el daño perforante

Doctrina de tiro con arco épica V

Desbloquea «Lluvia de flechas» e inflige un 65 % del daño perforante básico de la unidad por cada impacto.

Doctrina de arcabuz épica I

Aumenta un 20 % la precisión de tiro

Doctrina de arcabucero épica II

Aumenta un 16 % la cadencia de tiro

Doctrina de arcabucero épica III

Aumenta 50 puntos la defensa contra daño lacerante

Aumenta 50 puntos la defensa contra daño perforante

Aumenta 50 puntos la defensa contra daño contundente

Aumenta 100 puntos la salud

Doctrina de ballesta épica I

Aumenta un 25 % la munición

Doctrina de ballesta épica II

Aumenta 50 puntos el daño perforante

Aumenta 200 puntos la penetración de armadura

Doctrina de ballesta épica III

Aumenta un 23 % la cadencia de tiro

Doctrina de ballesta épica IV

Aumenta un 20 % la precisión de tiro

Doctrina de ballesta épica V

Desbloquea «Tiro doble»

Dispara 2 flechas por tiro durante 8 segundos No puede utilizarse con «Fuego concentrado» Tiempo de recarga de 45 segundos

Los tiradores con chu-ko-nu que tengan esta doctrina podrán lanzar más de una flecha en cada tiro

Doctrina de jabalina épica I

Aumenta 180 puntos el daño de las jabalinas

Doctrina de jabalina épica II

Aumenta 60 puntos el daño perforante

Aumenta 180 puntos la penetración de armadura

Doctrina de jabalina épica III

Aumenta 200 puntos la ruptura de bloqueo de las jabalinas

Doctrina de lanceros montados épica

Aumenta 225 puntos el daño de carga

Doctrina de lanceros montados épica II

Reduce un 40 % el daño recibido durante las cargas

Doctrina de lanceros montados épica III

Reduce 10 segundos el tiempo de recarga de las cargas

Doctrina de caballería cuerpo a cuerpo épica

Aumenta 150 puntos el daño infligido a infantería

Doctrina de tiro con arco montados épica I

Aumenta un 50 % la precisión de tiro

Doctrina de tiro con arco montados épica II

Al disparar, existe un 10 % de probabilidad de disparar flechas en llamas

Doctrina de tiro con arco montados épica III

Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 10 % durante 3 segundos

Doctrina de movilidad épica

Desbloquea «Esprintar»

Aumenta la velocidad de movimiento un 15 % durante 8 segundos

Doctrina de espada épica II

Reduce un 20 % el tiempo de recarga de las cargas

Doctrina de espada épica III

Aumenta 180 puntos el daño de carga

Doctrina de arma de asta épica II

La formación defensiva piquera aturde a los enemigos

Doctrina de arma de asta épica III

Permite a la unidad usar orden de carga, pero no inflige daño extra

Doctrina anticaballería

Aumenta 180 puntos el daño infligido a caballería

Doctrina de francotirador

Aumenta 350 puntos el daño infligido a las unidades con escudo pesado (lanceros y ballesteros con pavés)

Doctrina de resistencia a flechas

Reduce 100 puntos el daño recibido por flechas

Aumenta 100 puntos el daño infligido a unidades a distancia

Se ha eliminado la siguiente doctrina del académico militar:

Nombre

Efecto

Doctrina de cirujano-barbero

Reduce un 30 % el número de soldados muertos permanentemente en el mundo abierto

Hemos añadido una nueva doctrina rara al académico militar:

Nombre

Efecto

Doctrina de defensa

Aumenta 80 puntos la defensa contra daño perforante

Aumenta 80 puntos la defensa contra daño lacerante

CAMBIOS EN AUGOLIA:

Con la amenaza de los profanadores neutralizada en Augolia, hay nuevas opciones para los señores de la guerra. Cualquier Alianza que controle esta ciudad del norte tendrá la habilidad de fabricar artillería y equipamientos de calidad épica.

OPTIMIZACIONES:

Varios:

  • Los puertos ya no contarán para la clasificación de las Casas y Alianzas.
  • No se podrá fabricar ni reacondicionar cuando se esté a punto de entrar en una batalla de emparejamiento o al participar en una guerra territorial desde una ciudad.
  • Ahora en los objetos estéticos para héroes la información indica que se han desbloqueado.
  • Hemos añadido una advertencia más clara al mensaje que aparece al reemplazar una doctrina.
  • Hemos actualizado los iconos de los planos de las armas épicas.

  • Hemos mejorado la apariencia de los iconos del mapa del mundo cuando declaramos o nos declaran la guerra.

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el cual los lanceros armígeros no infligían daño al cargar en algunas zonas del mapa del mundo si estaba nevando.

Varios:

  • Hemos solucionado un error por el que no se podían usar monturas en la taberna Halcón real.
  • Hemos solucionado un fallo por el que los señores de la guerra no sujetaban las riendas al usar el conjunto de montura de Chorbaji.
  • Hemos arreglado un problema con el modelo de conjunto de montura del Arconte en el mapa del mundo abierto.
  • Hemos resuelto un error con las descripciones de la artillería, las que aparecían no correspondían con los efectos reales:
    • Radio de explosión/de onda expansiva de los morteros de nieve de buena calidad e inmejorables
    • El daño y la salud de los morteros pirotécnicos de buena calidad e inmejorables
    • El daño y la salud de los proyectiles de guerra
    • Munición del lanzador hwacha inmejorable
  • Hemos arreglado un fallo por el que las casas encontradas a través de una búsqueda de ID numérico desaparecían después de un rato.
  • Hemos solucionado un error por el que las doctrinas no aparecían correctamente al ver las doctrinas de temporada de los miembros del equipo en el mundo abierto.
  • Hemos resuelto un problema por el que la barra de recolección de los nodos de recursos no se sincronizaba correctamente en el mapa del mundo.
  • Hemos solucionado un fallo por el que el efecto de sonido de los desafíos semanales seguía sonando después de cerrar el menú.
  • Hemos arreglado un error que provocaba que el mensaje «Estás demasiado lejos del grupo para ir hasta ellos» no desapareciera en determinadas circunstancias.
  • Hemos resuelto un problema por el que al escribir la letra B en la ventana de chat después de que el héroe hubiese muerto, se retiraban las unidades.
  • Hemos solucionado un fallo que hacía que las unidades que marchaban se configurasen como si no estuviesen marchando tras ser ascendidas.
  • Hemos resuelto un error que limitaba las batallas del mundo abierto a 5 jugadores en total en lugar de a 5 jugadores por bando.

18/02/2021 - Actualización

ERRORES CORREGIDOS:

  • e ha actualizado la interfaz del usuario en la que se mencionaba la influencia de la región en lugar de la influencia del feudo (influencia de la zona que rodea al feudo con el que se relaciona).
  • Se ha actualizado la descripción del desafío "Todo gracias a mí " para reflejar mejor sus requisitos (las batallas deben librarse en grupo). 

11/02/2021 - Actualización

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos activado los eventos del Festival de la Luna. Publicaremos más información el 11 de febrero.
  • Hemos activado las ofertas del Festival de la Luna. Publicaremos más información el 11 de febrero.
  • Hemos añadido el mapa «Fortaleza del desierto» a la rotación de asedios.
  • Hemos añadido misiones de indumentarias de los montaraces de Liao.

Misiones de indumentarias de los montaraces de Liao:

Tu viejo amigo, el académico militar, tiene una nueva misión relacionada con su interés por la armadura de los montaraces de Liao. Acumula fragmentos dañados de armadura completando su misión todos los días y en las batallas de emparejamiento. Cuando tengas 100, vuelve al académico militar para que te dé a cambio una indumentaria especial para tu unidad de montaraces.

AVISO DE CAMBIO EN LA INDUMENTARIA DEL REGALADOR:

Como ya anunciamos, los regalos de la indumentaria de regalador para héroes se reducirán durante el mantenimiento, lo que alterará la apariencia de la indumentaria. Puedes ver el cambio aquí.

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LA ARTILLERÍA:

Balistas de asedio:

  1. El daño que causan las balistas de asedio en las torres, puertas, arietes (y otros objetos destruibles) se ha reducido un 50 %.
  2. La salud de la balista de asedio épica ha pasado de 12 938 a 8500.

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • Hemos ajustado el punto de abastecimiento del mapa de asedio «Castillo Kurak» para evitar que las unidades se quedasen atascadas en los pasajes estrechos.

Varios:

  • Los puertos ya no contarán para la clasificación de las Casas y Alianzas.

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el que la habilidad «Devastación» de los montaraces de Liao no causaba el daño previsto.
  • Hemos solucionado un fallo de los emotes masculinos con hacha de petos.

Varios:

  • Hemos arreglado un problema por el que se podían usar monturas en la taberna Halcón real.
  • Hemos resuelto un fallo que impedía buscar cerveza caliente en el mercado.
  • Hemos solucionado un error por el que las texturas intentaban separarse del modelo en el conjunto de montura del Arconte.
  • Se ha resuelto un problema por el cual los valores de daño por onda expansiva y explosión en las descripciones de mortero inmejorable y mortero de buena calidad eran incorrectos.

04/02/2021 - Actualización

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido estos mapas al modo de juego Expedición:
    • Expedición I
      • Río del desfiladero
      • Captura la aldea
    • Expedición II:
      • Jiujiang
    • Expedición III:
      • Río del desfiladero
      • Captura la aldea
      • Jiujiang
  • Hemos añadido una opción de salida de audio a los ajustes.
  • Se ha añadido el «Estandarte de la victoria» a la tienda del juego.

Función de salida de audio

Ahora puedes modificar el dispositivo de salida de audio desde el menú Ajustes. Si el sistema detecta un cambio en el dispositivo de salida de audio (lo que suele suceder cuando conectas uno diferente), los ajustes del juego cambiarán automáticamente al nuevo.

AVISO DE CAMBIO EN LA INDUMENTARIA DEL REGALADOR:

Como ya anunciamos, los regalos de la indumentaria de regalador para héroes se reducirán durante el mantenimiento de la semana que viene (11 de febrero), lo que alterará la apariencia de la indumentaria. Puedes ver el cambio aquí.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Montaraces de Liao:

Tras la salida a escena de los montaraces de Liao, nos pusimos a recopilar datos de las batallas y feedback de los jugadores, y hemos decidido hacer estos cambios:

  • Hemos rediseñado la habilidad «Maza»:

Antes

Después

La unidad utiliza sus armas a su máxima potencia, golpea a los enemigos cuerpo a cuerpo y dispara a bocajarro.

Los soldados empuñan sus lanzas de fuego como mazas causando daño en el área y contraatacando. Son inmunes al aturdimiento durante este periodo.

  • Hemos rediseñado la habilidad «Explosión»:

Antes

Después

La unidad dispara al objetivo señalado. Cuanto más cerca esté el objetivo, más probabilidades habrá de alcanzarlo.

Las lanzas de fuego se disparan en línea recta en tres ráfagas. Los disparos cubren un área grande, pero el daño que infligen y su precisión son relativamente bajos. Apto contra la caballería.

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • Hemos mejorado la animación al comienzo de la batalla del mapa «Tormenta de nieve».
  • Hemos mejorado los sonidos del mapa «Tormenta de nieve» cuando se ocupa un punto de suministro.

Interfaz de usuario:

  • Hemos añadido contadores a la guerra territorial cuando está preparación y en progreso al mapa del mundo.
  • Hemos mejorado cómo se muestra la información sobre los feudos del mapa del mundo.

Varios:

  • Ahora los señores de la guerra pueden cruzar las fortalezas fronterizas directamente seleccionado el botón Cruzar en la ventana de información del feudo sin tener que entrar en el feudo para salir por el otro lado.

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el que los montaraces de Liao a veces se paraban al atacar por libre.
  • Hemos solucionado un problema por el que los montaraces de Liao detenían la carga a la mitad y no atacaban a los enemigos cercanos.
  • Hemos corregido un error por el que la habilidad «Oración de batalla» de los paldines simaquíos no curaba a las unidades amigas.
  • Hemos solucionado un fallo por el que los arqueros montados «yelmo de hierro» podían usar las habilidades a distancia después de cambiar a la espada.
  • Hemos resuelto un error por el que los arqueros imperiales no atacaban por sí mismos tras cambiar a combate cuerpo a cuerpo.
  • Hemos corregido un problema con las texturas del cuello de los espadachines «yelmo de hierro».
  • Hemos solucionado un error que impedía que los señores de la guerra desbloqueasen la unidad de los caballeros monásticos.

Varios:

  • Hemos corregido un error por el que el tipo de objeto era el incorrecto en algunos puestos comerciales de Ungverija.
  • Hemos solucionado un problema por el que los señores de la guerra restauracionistas a veces recibían la cantidad incorrecta de renombre en los feudos pequeños durante las guerras territoriales.
  • Hemos resuelto un fallo por el que los rangos de renombre y nobleza de Season V: Legacy of Fire mostraban estadísticas incorrectas.
  • Hemos arreglado un problema que impedía cambiar de página al buscar por Casa o Alianza.
  • Hemos solucionado un error por el que la música de fondo no cambiaba en el mapa del mundo cuando pasaba del día a la noche y viceversa.
  • Hemos resuelto un fallo por el que el fabricante de artillería del feudo Vaja (de Ungverija) no permitía a los señores de la guerra fabricar equipamiento de asedio.
  • Hemos corregido un error por el que aparecían algunos caracteres chinos en la interfaz del tablón de anuncios.
  • Hemos solucionado un fallo que impedía comprar llaves maestras a través de la pantalla Alijo secreto al final de la batalla.
  • Hemos resuelto un problema por el que la capa de las indumentarias parecían rígidas al usar el emote de «fogata».

28/01/2021 - Actualización

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido el mapa «Ciudad oculta» a la rotación de asedios.
  • Hemos añadido la indumentaria de dragón de plata para unidades a la tienda del juego.
  • Después de la actualización del 28 de enero y hasta el próximo mantenimiento del 4 de febrero, tendrás la oportunidad de ganar cajas de suministros de Maoyang en los asedios y batallas campales de las batallas estándar. Puedes entregárselas al intendente a cambio de 100 puntos de donación.

TRANSFERENCIAS ENTRE SERVIDORES:

Migración de jugadores que hayan solicitado una transferencia del servidor Cloudwing Valley (oeste) a Eagle Range (este).

Nota: la última transferencia de servidor tendrá lugar el 25 de febrero. Si quieres pasarte a Eagle Range (este), te recomendamos que lo solicites antes de ese día.

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

  • Hemos modificado los puntos de aparición y reaparición en uno de los lados del mapa «Tormenta de nieve» para que ambos bandos estén a la misma distancia de las banderas.
  • Hemos mejorado los sonidos del mapa «Tormenta de nieve».
  • Hemos ajustado la distancia de empuje de las torres de asedio y los arietes en el mapa «Ciudad portuaria».

Tienda de leones:

Hemos añadido un nuevo objeto a la tienda de leones del intendente disponible por 5000 puntos de fama: «La recompensa del tabernero». Cada una cuesta 10 000 monedas de bronce y contiene 4 cervezas calientes. Limitado a 5 compras por semana.

Interfaz de usuario:

  • Ahora puedes ir directamente al mercado desde la misión de feudo para buscar los objetos que necesitas para completarla.

  • A partir de ahora, se mostrará la capacidad de donación de las ruinas a reconstruir en el mapa del mundo.

  • Hemos mejorado el mensaje de influencia extra en las capitales regionales del mapa.
  • Hemos modificado los requisitos para declarar la guerra a las capitales regionales en el mapa.

  • Ya no aparecerá el menú para declarar la guerra si no se cumplen los criterios para hacerlo.
  • Hemos mejorado la lógica de búsqueda de la lista de Casas. Ahora se pueden buscar Casas escribiendo solo parte del nombre.

Varios:

  • Hemos mejorado la música de Turul Város y Augolia. La música de fondo cambiará con los ciclos de la noche y el día.

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el que las unidades no irán automáticamente hacia los puntos de suministro del mapa «Arroyo de los vencidos».
  • Hemos solucionado un error con el logo de la formación en cuña de los lansquenetes.
  • Hemos arreglado un fallo por el que las habilidades de los lanceros armígeros podían seguir utilizándose después de que el héroe muriese.
  • Hemos resuelto un error por el que los montaraces de Liao a veces dejaban de moverse tras usar las habilidades «Carga armada» o «Maza».
  • Hemos solucionado un problema por el que el nodo «Fuego del infierno refinado» de los siphonarioi no tenía el efecto correcto.

Mapas:

  • Hemos solucionado un fallo por el que parecía que se estaba luchando por una bandera cuando un héroe enemigo montado entraba dentro de su radio en el mapa «Tormenta de nieve».
  • Hemos resuelto un error por el que a veces no se reproducía el sonido de ocupación de una bandera en el mapa «Tormenta de nieve».
  • Hemos arreglado un pequeño fallo en el minimapa de «Ciudad oculta».
  • Hemos solucionado un problema por el que fabricante de artillería del feudo Hatvan no permitía a todos los jugadores construir equipamiento de asedio.

Varios:

  • Hemos resuelto un problema por el que los ajustes de usuario se restablecían al volver al menú de inicio de sesión.
  • Hemos solucionado un fallo por el que el modelo de personaje se agrandaba al hacer clic en un equipamiento tras agrandar el menú del personaje.
  • Hemos corregido un error que hacía fallar el temporizador de recarga de la artillería desplegable.
  • Hemos arreglado un fallo por el que no se podía cerrar a veces el menú del jugador tras seleccionar un jugador en la ciudad.
  • Hemos solucionado un problema que imposibilitaba completar el logro «Dominando el entrenamiento».

21/01/2021 - Actualización

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido el mapa «Arena de combate (campal)» a la rotación de batallas campales.
  • Hemos añadido el mapa «Asalto en la dehesa (conquista)» a la rotación de batallas campales.
  • Hemos activado el nuevo modo de evento «Tormenta de nieve». Publicaremos un artículo con todos los detalles el 21 de enero.
  • Hemos añadido una misión especial al académico militar. Habla con él para saber qué ocurre en Ostaria.
  • Hemos añadido la habilidad de cambiar el color de la mira en Ajustes -> IU. Puedes cambiar el color o utilizar la opción por defecto.

TRANSFERENCIAS ENTRE SERVIDORES:

Migración de jugadores que hayan solicitado una transferencia del servidor Cloudwing Valley (oeste) a Eagle Range (este).

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Nodachi:

La habilidad inicial de la nodachi ha pasado de «Hoja monstruosa» a «Garras de tigre».

También hemos hecho ajustes en algunas habilidades de la nodachi:

Habilidad

Antes

Después

Sanguinario I

86 % de base + 892 puntos de daño perforante.

74 % de base + 1098 puntos de daño perforante y nuevo efecto extra: derriba a los enemigos.

Sanguinario II

86 % de base + 1075 puntos de daño perforante y efecto extra 1: inflige un gran aturdimiento en los enemigos.

80 % de base + 1198 puntos de daño perforante y efecto extra 1: derriba a los enemigos.

Garras de tigre I

86 % de base + 1449 puntos de daño lacerante

117 % de base + 1649 puntos de daño lacerante

Garras de tigre II

123 % de base + 1667 puntos de daño lacerante

123 % de base + 1767 puntos de daño lacerante

OPTIMIZACIONES:

Calendario de reconstrucción de feudos:

Para garantizar que todos los señores de la guerra tengan la oportunidad de completar misiones de reconstrucción cada día, tras el mantenimiento de esta semana, habrá ruinas a reconstruir disponibles el 25 y 28 de enero. El tiempo mínimo que lleva reconstruir unas ruinas sigue siendo el mismo, cuatro días.

Donaciones:

Ahora se pueden donar objetos de calidad épica, órdenes de decomiso, y componentes de artillería poco comunes y raros. Su valor de donación es el siguiente:

Objeto

Donación/Objeto

Armas épicas para héroes

400

Equipamiento épico para héroes

200

Equipamiento épico de montura

200

Equipamiento épico para unidades

40

Oro en polvo

80

Recursos/Tesoros exóticos

0,6

Orden de decomiso

20

Componente de artillería poco común

15

Componente de artillería raro

25

Interfaz de usuario:

  • Hemos mejorado las opciones disponibles al hacer clic derecho en un señor de la guerra.

Mapa del mundo:

Varios:

  • Hemos mejorado la información sobre los feudos.
  • Hemos retirado cofres de indumentarias descatalogadas del artesano.

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el que al dar órdenes de retirada tras morir el héroe, no desaparecía el retrato de la unidad de esquina inferior izquierda.
  • Hemos solucionado un fallo por el que las unidades promocionadas no podían utilizarse para completar misiones que desbloqueaban nuevas unidades de temporada.
  • Hemos arreglado un error por el que las unidades seguían mostrando un botón dinámico tras enviarlas a operar equipamiento de asedio.
  • Hemos solucionado un problema por el que los cadáveres de los soldados desaparecían demasiado rápido.
  • Hemos resuelto un fallo por el que los siphonarioi podían disparar fuego a través de las puertas.
  • Hemos arreglado un problema por el que los ballesteros montados no disparaban flechas.
  • Hemos solucionado un error por el que se reproducían líneas de voz incorrectas para unidades de la Season VI.

Varios:

  • Hemos solucionado un fallo que a veces impedía interactuar con PNJ dentro de los feudos, por lo que era imposible salir de ellos.
  • Hemos arreglado un error por el que los jugadores que no se habían unido a una Casa no veían mensajes de declaración de guerra.
  • Hemos solucionado un error de las guerras territoriales por el que la mayoría de banderas de los atacantes no podían ser ocupadas por los defensores y hemos corregido algunos problemas de la IU.
  • Hemos resuelto un problema por el que la lista de cohortes defensoras no se mostraba bien durante las guerras territoriales.
  • Hemos arreglado un fallo en el feudo Yazi por el que cuando el feudo era capturado por los atacantes, la batalla no terminaba.

14/01/2021 - Actualización

TRANSFERENCIAS ENTRE SERVIDORES:

Migración de jugadores que hayan solicitado una transferencia del servidor Cloudwing Valley (oeste) a Eagle Range (este).

OPTIMIZACIONES:

Interfaz de usuario:

  • Hemos añadido las descripciones de los tipos de armas a los aspectos de arma de la tienda de temporada.
  • Al mirar una Casa o Alianza desde el menú Diplomacia - N, ahora puedes hablar al señor feudal (si está conectado) o añadirlo a tu lista de amigos sin tener que ir al menú Social.
  • También se puede localizar a los miembros del grupo en el mapa del mundo, estén en la región que estén.
  • Hemos añadido una opción de marca de tiempo para el chat que puede activarse en los ajustes. Al activarla se mostrará la hora a la que se envían los mensajes.
  • Hemos añadido un botón Atrás en el menú de selección de personajes que te llevará de nuevo a la pantalla de selección de servidor.

Mapa del mundo:

Vuestro inagotable fervor ha hecho que os volquéis con la realeza ostaria en masa, por lo que Augolia está recuperando su antigua gloria poco a poco. El edecán de Augolia ha regresado a su puesto y ahora los señores de la guerra pueden acampar aquí.

Los quieran hacerlo tendrán que entrar en Augolia por el puesto fronterizo. Cuando llegues allí, habla con el edecán y usa una ficha de traslado.

Varios:

  • Hemos ajustado el nivel mínimo necesario para usar el pase de batalla y las declaraciones del jefe de espías. Ahora pueden usarse en el nivel 7.
  • Cuando la reserva de EXP esté llena, la experiencia acumulada en las batallas se convertirá automáticamente en monedas de bronce.
  • Se ha mejorado el modo de juego «Despejar ruinas». Al unirse desde la interfaz de emparejamiento, ahora es posible abandonar la batalla a los 2 minutos.
  • Debido a la gran distancia que hay hasta Augolia, ambos bandos han decidido crear una ruta más rápida centrándose en Turul Város. Los señores de la guerra que posean al menos 4000 leones ahora pueden viajar rápidamente a Augolia hablando con el edil de Turul Város.
  • Hemos hecho algunos ajustes a los atributos del Caballo «Fantasma».
  • Hemos mejorado la retirada de las unidades tras morir el héroe. Ahora los señores de la guerra pueden ordenar activamente a sus unidades que se retiren. Las unidades también empezarán a retirarse automáticamente 5 segundos antes de que el héroe reaparezca (antes ocurría 10 segundos después de que muriese).
  • Hemos añadido una nueva función a los Ajustes que permite a los jugadores desactivar las retransmisiones de las guerras territoriales.
  • Ahora se mostrará la información sobre la Casa y la Alianza ocupante para feudos, puntos de recursos, puertos y puertos comerciales en el mapa del mundo.
  • Al luchar contra bandidos en los feudos, un personaje sin sus unidades no será forzado a abandonar la batalla al morir.
  • La información sobre un objeto compartida en la ventana de chat ahora cambiará para reflejar el idioma del cliente del usuario.
  • Hemos añadido efectos de batalla para sitios de recursos cuando se inicia un asalto sobre ellos.
  • Hemos añadido la posibilidad de utilizar varias medallas de unidad a la vez. Seguiremos trabajando para activar esto para otros objetos cuando lo consideremos necesario.
  • Hemos ajustado el tiempo de actualización de las ruinas de bandidos en Ostaria. El periodo de actualización entre cada ronda de ataques de bandidos ha cambiado a 1-1,5 horas.
  • Hemos añadido un valor de donación a los objetos que pueden ser donados. Al acceder al menú Recolectar recursos, la ventana en la que aparecen los objetos que se pueden donar mostrará también el valor de donación de ese objeto.
  • Hemos añadido una opción mara mostrar información más detallada al colocar el puntero sobre ciertos lugares en el mapa del mundo.
  • Hemos añadido información en el menú interactivo de los sitios de recursos, puertos comerciales y puestos comerciales acerca de la casa que la está ocupando durante la guerra territorial.

ERRORES CORREGIDOS:

Mundo abierto:

  • Hemos resuelto un problema que impedía que se mostrasen las últimas fases de la campaña.
  • Hemos solucionado un error por el que los jugadores no podían participar en batallas con bandidos en Ostaria en ciertas circunstancias.
  • Hemos arreglado un fallo por el que los señores de la guerra que entraban en Despejar ruinas en algunos feudos del mapa del mundo eran expulsados de la etapa.
  • Hemos resuelto un error por el que la navegación transregional del mundo abierto pasaba por puestos fronterizos no disponibles.
  • Hemos arreglado un problema por el que no se podía bajar en la lista Declarar la guerra cuando se había declarado la guerra a demasiados feudos.
  • Hemos solucionado un fallo por el que el mundo abierto podría reiniciarse tras salir a la pantalla de selección de personaje.

Mapas:

  • Hemos resuelto un error por el que un grupo de escaleras en la muralla derecha no podía alzarse en el asedio de Augolia.

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el que los prosélitos simaquíos podían atravesar los escudos enemigos.
  • Hemos arreglado un fallo por el que algunos nodos del árbol de unidad de los yeomen no funcionaban para los lanceros armígeros.
  • Hemos solucionado un problema por el que al usar la habilidad «Carga en la batalla» de los lansquenetes en una abertura estrecha, las unidades se agrupaban.
  • Hemos arreglado un error por el que los datos de Crecimiento interior de los yeomen pasaban a los lanceros armígeros tras su promoción.

Varios:

  • Hemos solucionado un error de las guerras territoriales por el que la mayoría de banderas de los atacantes no podían ser ocupadas por los defensores y hemos corregido algunos problemas de la IU.
  • Hemos solucionado un fallo por el que la información del panel interactivo de la interacción Bandera de gobernante era incorrecta.
  • Hemos resuelto un problema con la imagen de las Campañas.
  • Hemos arreglado un error por el que a veces no se reproducía el vídeo al escoger armas durante el tutorial.
  • Hemos solventado un problema que hacía posible iniciar batallas de persecución en el mundo abierto contra jugadores acampados.
  • Hemos resuelto un fallo por el que no podían enviarse solicitudes de amistad a jugadores desconectados.
  • Hemos solucionado un problema por el que las indumentarias caducadas seguían apareciendo en las listas.
  • Hemos arreglado un fallo por el que se seguía mostrando el mensaje de que la unidad se había retirado.
  • Hemos resuelto un error que impedía que se mostrasen las imágenes de los eventos.
  • Hemos solucionado un fallo por el que el modelo de montura de reno de las nieves no se mostraba en el mundo abierto.
  • Hemos resuelto un problema por el que los nodos degradados del mundo abierto ofrecían materiales de mejor calidad (por ejemplo un nodo poco común otorgaba materiales raros).
  • Hemos solucionado un problema por el que algunos atributos de montura no se mostraban correctamente.
  • Hemos resuelto un fallo por el que los personajes de una misma cuenta no compartían el progreso en las misiones semanales de inicio de sesión.
  • Hemos arreglado un error por el que algunas de las acciones de los héroes no podían desmontarse en el artesano.
  • Hemos cambiado el precio en monedas de bronce de algunas indumentarias de tiempo limitado.
  • Hemos solucionado un fallo por el que el líquido no fluía bien cuando los PNJ de la taberna bebían.
  • Hemos arreglado un problema por el que la capa de la indumentaria de Hegemón se quedaba bloqueada enfrente del personaje.
  • Hemos resuelto un error por el que los sonidos no continuaban al usar varias medallas de unidad seguidas.
  • Hemos solucionado un fallo por el que el sonido del agua corriente no se oía al acercarse al río en las colonias mercantiles.
  • Hemos arreglado un error por el que la capa y los guantes de la indumentaria femenina del Arconte sangriento desentonaba a veces.
  • Hemos resuelto un problema por el que era posible montar cerca de algunos de los muros de la taberna.

29/12/2020 - Actualización

CONTENIDO NUEVO:

  • Hemos activado el contenido de Despejar feudo de Feudos en ruinas en el mundo abierto. Dirígete a Ostaria para participar.

  • Hemos activado el contenido de Feudos en ruinas en la interfaz de emparejamiento.

TRANSFERENCIAS ENTRE SERVIDORES

Los jugadores que hayan solicitado una transferencia del servidor Cloudwing Valley (oeste) server to the Eagle Range (este).

OPTIMIZACIONES:

Tienda de leones y donaciones al intendente:

Hemos recibido feedback de la comunidad con respecto a la donación de recursos y pretendemos mejorar esta función en una futura versión del juego. En la actualización de esta semana hemos hecho estos cambios:

  • Hemos añadido información adicional a Recolectar recursos. Ahora puedes ver los requisitos de donación para las 6 semanas: 500, 1000, 1600, 2100, 2800 y 3600.
  • Hemos ajustado la cantidad de leones que se obtienen al completar una donación. Ya no es aleatorio. Por cada una de las seis donaciones recibirás la siguiente cantidad de leones: 55, 110, 175, 240, 310 y 440, un total de 1330 leones.

En futuras versiones actualizaremos los requisitos de las donaciones dependiendo de la situación en Ostaria, así que échales un vistazo cada semana.

Te recordamos que no es muy difícil conseguir leones, ya que se pueden ganar en el evento Despejar ruinas, que está disponible en el mundo abierto y en la interfaz de emparejamiento. A partir del 4 de enero, los señores de la guerra también podrán reconstruir ruinas para conseguir aún más leones.

Mejoras en las misiones:

  • Hemos cambiado los requisitos para completar la misión «Invierno famélico». Antes tenías que acumular 10 000 piezas de comida en el mapa del mundo. Ahora se pueden adquirir en el mapa del mundo comprándolas en el mercado o derrotando a banditos.
  • Hemos reducido la dificultad de algunas misiones semanales.

Cambios sugeridos para los precios del mercado:

  • Los equipamientos sin atributos tendrán un precio máximo sugerido en el mercado. Esta restricción no afecta a los equipamientos raros o mejores con atributos.
  • Como los «tesoros» tienen un valor bastante alto como donación, hemos aumentado el precio máximo sugerido en el mercado a 10 000 monedas de plata.

Interfaz de usuario:

Hemos actualizado varias interfaces de usuario del juego para que encajen con la temática de la temporada.

La pantalla del personaje ahora tiene nieve para que sea más acorde con la temática de la temporada:

Se han añadido pantallas de carga nuevas al juego:

El menú de eventos ha sido reemplazado por imágenes relacionadas con la nueva temporada:

El menú de emparejamiento (J) ha sido reemplazado por imágenes relacionadas con la nueva temporada:

Hemos añadido efectos de hielo en los sellos de las unidades bloqueadas:

Hemos añadido la función «Vista previa» a la tienda de temporada para que se puedan probar los objetos estéticos:

Hemos añadido una imagen a Donaciones para resaltar los leones que se ganan por ellas:

Hemos mejorado la interacción con el estante de armas durante el tutorial para que sea más fácil navegar por él:

Mejoras en el tutorial:

  • Hemos mejorado la lógica de la interfaz de usuario y el patrón de la fase del tutorial de armas y combate a caballo. Hemos añadido nuevas imágenes en 3D al entrar.
  • Hemos mejorado la parte del combate a caballo fuera de la ciudad para la fase del tutorial y hemos añadido instrucciones visuales.
  • Hemos ajustado el arma que empuña el entrenador en el tutorial de armas y combate a caballo Ahora el entrenador empuñará un hacha de petos en lugar de una espada larga y un escudo para que sea más fácil lidiar con él con armas a distancia.
  • Hemos mejorado parte de la lógica de la interfaz de usuario del tutorial y la posición para la fase «Asedio de Augolia».
  • Hemos cambiado la configuración de los puntos de suministros de la fase «Asedio de Augolia» eliminando el que está sobre las murallas.

Varios:

  • Hemos añadido iconos para mostrar los puntos de recursos agotados, así como un temporizador en el mapa del mundo.
  • Hemos añadido un modo de vista que permite ocultar todos los iconos de la ciudad en el mapa del mundo.
  • Hemos añadido un botón para cambiar entre las vistas de cerca y de lejos en el mapa del mundo, y un modo «Navegar».
  • Hemos hecho círculos más claros alrededor de las banderas al capturarlas para que sea más fácil distinguirlos en la nieve.

  • Hemos hecho X más claras en el suelo al dar órdenes a las unidades para que sea más fácil distinguirlas en la nieve.

  • Hemos añadido efectos de nieve en los menús F5 y P.
  • Hemos añadido un efecto de sonido al usar Medallas de unidad (incluidas las medallas de unidad de general).
  • Hemos cambiado los puntos de aparición en Turul Város en el mapa del mundo.

ERRORES CORREGIDOS:

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema con la unidad de piqueros con armadura de ratán por el que al activar el nodo «Hasta los huesos» el veneno de «Técnicas engañosas» no funcionaba como debía.
  • Hemos solucionado un error por el que algunas habilidades de la formación en cuña no tenían efectos de sonido para la unidad de lansquenetes.
  • Hemos solucionado un fallo por el que los sargentos jabalineros no utilizaban la habilidad «Francotiradores» en movimiento.

Mapas:

  • Hemos resuelto un fallo por el que el agua corría demasiado rápido en los ríos de las colonias mercantiles.
  • Los objetivos seleccionados en el mapa del mundo ahora se marcará en amarillo (y no en rojo), ya que el rojo se solapaba con el color de las declaraciones de guerra:

ANTES

DESPUÉS

Varios:

  • Hemos resuelto un problema por el que el estilo de ropa de los héroes de la IA no coincidía con el de la fase Asedio de Augolia del tutorial.
  • Hemos solucionado un fallo en la fase del tutorial de armas y combate a caballo por el que al seleccionar la misma arma dos veces, los jugadores no podían seguir con el tutorial.
  • Hemos arreglado un error por el que el modelo de copa de PNJ Jesmar, el Pólvora no era correcto.
  • Hemos solucionado un problema por el que las púas de la armadura de frío acero no se quedaban pegadas a los hombros de los guardias.
  • Hemos resuelto un error por el que la influencia solo se mostraba con 4 dígitos en el mapa de los restauracionistas.
  • Hemos arreglado un fallo por el que los icoos de «Seguir al líder» se solapaban.
  • Hemos resuelto un problema por el que la influencia para Augolia no aparecía en el mapa.
  • Hemos añadido iconos en el mapa para mostrar cuándo los puntos de recursos están agotados y un temporizador para ver cuándo se actualizarán
  • Hemos solucionado un problema por el que la antigua máscara de caballero errante dejaba ver la nariz y los ojos de los personajes cuando no debería:

ANTES

DESPUÉS

  • Hemos resuelto un fallo por el que las animaciones de acción de los héroes y los efectos de sonido 3D no encajaban.
  • Hemos solucionado un fallo por el que no había sonido al recolectar recursos en los puntos del mapa del mundo.
  • Hemos arreglado un problema por el que se oían ecos de fuera de la taberna desde dentro.
  • Hemos solucionado un error por el que los ajustes de sonido no afectaban a los sonidos de la taberna.
  • Hemos resuelto un problema por el que el sonido de algunas acciones no se reproducía al añadir marcadores al mapa del mundo.
  • Hemos arreglado un fallo por el que los iconos de entrada y salida del mapa del mundo no tenían ningún efecto de sonido.
  • Hemos solucionado un fallo por el que los jugadores de la versión inglesa no podían poner el vídeo de entrada a Ungverija en inglés.
  • Hemos resuelto un problema por el que no había ningún sonido al interactuar con ciertos mapas.
  • Hemos arreglado un fallo por el que los jugadores podían acceder al menú de temporada a través del Ascenso antes de que la función estuviese disponible.
  • Hemos solucionado un problema con el contraataque de la misión semanal «En campaña III».
  • Hemos arreglado un error con el contraataque de la misión semanal «Oficial de campo».
  • Hemos resuelto un fallo con el contraataque de la misión semanal «Lo que quieras y más».
  • Hemos solucionado un problema por el que algunas partes de la misiones del desafío semanal aparecían en blanco.
  • Hemos arreglado un fallo por el que las bonificaciones de influencia en Ostaria de Ungverija y Reginópolis no eran correctas. Ahora han cambiado a 1000.
  • Hemos solucionado un error por el que los jugadores que completaban la cuarta fase del desafío de temporada de la milicia zykalia no podían reclamar la recompensa final.
  • Hemos arreglado un problema por el que después de las guerras de entrenamiento, el mapa del mundo no cambiaba a la guerra territorial y no mostraba las batallas que estaban teniendo lugar.
  • Hemos resuelto un fallo por el que el mensaje que mostraba los feudos que estaban siendo atacados desaparecían después de empezar un asalto contra un feudo en una guerra territorial.

21/12/2020 - Actualización Season VI: Scourge of Winter update

CONTENIDO NUEVO:

  • Hemos añadido 3 unidades ascendidas disponibles tras completar los desafíos de unidad de la Season VI. Estas unidades podrán aprovechar una bonificación de temporada que reducirá en 10 los requisitos de liderazgo.
    • 3 estrellas: lansquenetes
    • 4 estrellas: lanceros armígeros
    • 5 estrellas: montaraces de Liao
  • Se han activado los siguientes contenidos de la Season VI:
    • Desafíos de temporada de unidad de la Season VI
    • Desafíos semanales
    • Campaña
    • Pase de batalla de la season VI
    • Paquete del pase de batalla de la Season VI
    • Tienda de temporada
  • Hemos añadido la funcionalidad «EXP de unidad compartida» a los Barracones de la unidad
  • Hemos añadido el evento «Feudos en ruinas JcE»
  • Hemos añadido la mecánica «condiciones climáticas cambiantes»
  • Hemos añadido una taberna en Turul Város, Ungverija.

NUEVAS UNIDADES Y DESAFÍOS:

Hemos añadido 3 unidades ascendidas a la interfaz de desafíos de unidad de temporada. Se podrá acceder a ellos durante toda la temporada:

  • 3 estrellas: lansquenetes
  • 4 estrellas: lanceros armígeros
  • 5 estrellas: montaraces de Liao

Unidad

Desbloquear previamente unidad

Desbloquea

3 estrellas: lansquenetes

N/A

Los desafíos estarán disponibles desde la semana 1.

4 estrellas: lanceros armígeros

Debes desbloquear a los lansquenetes antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir de la semana 2.

5 estrellas: montaraces de Liao

Debes desbloquear a los  lanceros armígeros antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir de la semana 5.

Desafíos de unidad de la Season II:

Puedes buscar desafíos de otras temporadas desde la interfaz de temporada. Hemos reducido un 20 % los requisitos necesarios para desbloquear unidades de la Season II. Ahora hay que completar 6 desafíos por fase en lugar de 8.

EXP DE UNIDAD COMPARTIDA:

La EXP compartida puede utilizarse para subir de nivel tus unidades. Este tipo de EXP no está ligada a ninguna unidad en particular, puedes usarla con todas.

  • La reserva de EXP compartida tiene un límite de 1 000 000 puntos. Una vez alcanzado este límite, ya no se podrá ganar más EXP compartida.
  • Si despliegas una unidad que no ha subido al máximo nivel, recibirás un 10 % más de EXP de unidad que se acumulará en la reserva.
  • Si despliegas una unidad que a subido al máximo nivel, toda la EXP ganada se acumulará en la reserva de EXP compartida.

Puedes ver la cantidad de EXP compartida que tienes en la esquina superior izquierda de la pantalla de Barracones (que aparece pulsando U).

Si quieres añadir EXP compartida a una unidad para subirla de nivel, selecciona la unidad en los Barracones y pulsa el símbolo «+» junto a la barra de EXP, que aparece en la parte superior izquierda de la pantalla, debajo del nombre.

A partir de aquí ya puedes especificar a qué nivel quieres subir. Si no tienes la cantidad de EXP suficiente, no podrás subir el nivel de la unidad.

Cuando hayas escogido el número de niveles que quieres aplicar a la unidad y la cantidad de experiencia que quieres usar, pulsa el botón.

TABERNA

Una nueva taberna ha abierto sus puertas en Turul Város. Entra en el nuevo local y habla con el tabernero para acceder a nuevas misiones. En la taberna también encontrarás una gran variedad de caracteres que irán y vendrán durante toda la temporada. Habla con ellos de vez en cuando y acepta misiones de tiempo limitado para saber más sobre el Azote del invierno.

CAMPAÑA

Participa en la campaña completando desafíos y objetivos para descubrir cosas sobre el Azote del invierno.

Etapa

Detalles

Fase 1: La marcha del invierno

21 - 28 de diciembre

Guerra territorial en Ungverija

Accesible: Ostaria (solo a través de Kiefernburg)

Inaccesible: Anadolou, tierra de nadie

Fase 2: Una oscuridad que crece

28 de diciembre - 4 de enero

Guerra territorial en: Ungverija, Anadolou

Accesible: Ostaria (solo a través de Kiefernburg)

Inaccesible: tierra de nadie

Feudos en ruinas: fase «Despejar ruinas»

Fase3: Muchas oportunidades

4 de enero - 1 de febrero

Guerra territorial en: Ungverija, Ostaria, Anadolou, tierra de nadie

Feudos en ruinas: fase «Reconstrucción»

Fase 4: El azote del invierno

1 - 15 de febrero

Guerra territorial en: por confirmar

Fase 5: La corona vacía

15 de febrero - 1 de marzo

Guerra territorial en: por confirmar

Fase 6: La retirada del ganador

1 marzo - por confirmar

Guerra territorial en: por confirmar
Todos estarán en el modo Entrenamiento.

FEUDO EN RUINAS (MODO JcE):

Un nuevo evento JcE situado en Ostaria.

Despeja las ruinas en el mundo abierto:

A raíz de la presencia de los profanadores, muchos grupos de bandidos han tomado los feudos en ruinas para usarlos como bases desde las que robar y matar a los supervivientes de la zona. La Alianza de Augolia quiere que la ayudes a despejar estos feudos para poder reconstruir Ostaria.

  • Disponibilidad: a partir del 29 de diciembre
  • Ubicación: feudos en ruinas aleatorios de Ostaria.
  • Duración: una oleada de bandidos aparecerá cada 3-4 horas. Cada oleada durará 40-50 minutos.
  • Dificultad: hay tres niveles de dificultad indicados por el número de estrellas que aparecen en las ruinas.
  • Cómo unirse:
    • Ve a una de las fortalezas fronterizas y entra en Ostaria.
    • Cuando hayas conseguido 1000 leones, puedes acudir al intendente para viajar de inmediato a la fortaleza fronteriza de Kiefernburg y entrar en Ostaria.
  • Recompensas:
    • Participa y gana para conseguir leones y otras recompensas aleatorias.

Despeja las ruinas mediante batallas de emparejamiento:

  • Disponibilidad: a partir del 29 de diciembre
  • Dificultad: aleatoria
  • Cómo unirse: ve al menú J y pulsa «Unirse a la batalla» para empezar el emparejamiento.

Reconstrucción:

Gracias a la resistencia de los ejércitos, se han recuperado algunos feudos en ruinas de manos del enemigo. Los ostarios han pedido ayuda para reconstruir los asentamientos con la promesa de recompensar a quien eche una mano incluso con el control de un feudo.

Ubicación: los feudos en ruinas de Ostaria se irán abriendo gradualmente de sur a norte.

  • Disponibilidad: cuando llegue la tercera fase de la temporada, los feudos en ruinas se abrirán para ser reconstruidos. Se abrirá un grupo de feudos cada semana durante cuatro semanas.
  • Cómo unirse:
    • Pulsa la tecla M para abrir el mapa del mundo y ver las ruinas que pueden reconstruirse, y comprueba que tienes los recursos necesarios.
    • Entra en Ostaria por un puesto fronterizo llevando tus recursos en la vagoneta.
    • Cuando hayas conseguido 1000 leones, puedes viajar rápidamente al puesto fronterizo de Kiefernburg a través de los intendentes que hay en la mayoría de los feudos.
    • Cuando llegues a Ostaria, ve al feudo correspondiente para empezar la misión de construcción.
  • Progreso de reconstrucción:
    • Todas las ruinas que pueden reconstruirse tienen una barra de progreso. Cuando se complete, el feudo estará reconstruido.
    • Todos los feudos tienen un límite de progreso diario.
    • Las ruinas abiertas para su reconstrucción se completarán automáticamente cada 7 días.
  • Recompensas:
    • Recompensas normales: tras completar una misión de reconstrucción, recibirás leones, honor, prestigio y objetos aleatorios. (Las misiones de construcción y de feudo se pueden completar el mismo número limitado de veces.)
    • Clasificación de contribución: cuando un miembro de la Casa complete una misión de reconstrucción de feudo, la Casa recibirá puntos de contribución. Cuando el feudo se haya reconstruido, las 5 Casas con más méritos de constructor tendrán influencia regional en él mientras dure la temporada.
      • Primero: 250 puntos de influencia regional
      • Segundo: 200 puntos de influencia regional
      • Tercero: 150 puntos de influencia regional
      • Cuarto: 100 puntos de influencia regional
      • Quinto: 50 puntos de influencia regional
    • Propiedad del feudo: cuando el feudo se haya reconstruido, la familia con más puntos de contribución será la que lo posea. Si gana una Cohorte, pasará a pertenecer al trono ostario.

Donaciones:

Mientras el ejército de la resistencia lucha en el frente, la línea de suministros de la retaguardia debe estar abierta y mantenerse. Los ostarios han pedido que se hagan donaciones al intendente para apoyar al ejército y la reconstrucción de Ostaria.

  • Cómo unirse: busca al intendente en cualquier capital regional para hacer una donación.
  • Límite de donación: puedes donar hasta 6 veces por semana. Cada donación tendrá que cumplir ciertos requisitos.
  • Recompensas: cuando hagas suficientes donaciones, ganarás leones. Cuantas más donaciones hagas, más y mejores recompensas aleatorias conseguirás.

Tienda de leones:

  • Ubicación: busca al intendente de la capital regional para abrir la tienda de leones.
  • Compra: los leones pueden intercambiarse por objetos útiles (como indumentarias exclusivas) en la tienda de leones del intendente.

Nota: los leones solo son válidos para la temporada en curso. Cuando acabe la temporada, los leones desaparecerán y la tienda de leones cerrará.

Calendario de juego de los feudos en ruinas:

A partir del 21 de diciembre (fase 1 de la campaña)

  • Explorar Ostaria a través de la fortaleza fronteriza de Kiefernburg
  • Luchar contra bandas de bandidos en el mundo abierto
  • Ganar leones

A partir del 29 de diciembre (1 día después de que comience la fase 2 de la campaña)

  • Luchar contra bandas de bandidos en el mundo abierto
  • Atacar feudos en ruinas del mundo abierto
  • Tomar parte en expediciones para «Despejar ruinas» desde la pantalla de batalla
  • Ganar leones

A partir del 4 de enero (fase 3 de la campaña)

  • Completar misiones para «Reconstruir ruinas» en el mundo abierto
  • Donar recursos en las capitales regionales a través del intendente
  • Ganar leones

A partir del 1 de febrero (fase 4 de la campaña)

  • El control de los feudos ostarios pasará a las Alianzas
  • Daremos todos los detalles más adelante...

Toda la sesión: a través del intendente en todas las capitales regionales

  • Intercambiar leones por objetos del juego en la tienda de leones
  • Viajar rápidamente a la fortaleza fronteriza de Kiefernburg (es necesaria una reserva de 1000 leones para demostrar la dedicación a la causa)

CONDICIONES CLIMÁTICAS CAMBIANTES

Hemos mejorado el sistema climático en Season VI: Scourge of Winter. Ahora el tiempo jugará un papel más importante que antes. Cada región tiene su clima particular adaptado a su ubicación geográfica. Los diferentes efectos tendrán más o menos probabilidades de aparecer dependiendo del clima y de la estación del año que sea (según el reloj del juego). Por ejemplo, en invierno Ostaria se cubrirá de nieve y en Anadolou habrá precipitaciones.

  • Ostaria: cálida y húmeda en verano; fría y árida e invierno. Los duros inviernos afectan a Ostaria y la cubren de nieve.
  • Ungverija: la parte norte se ve afectada por el duro invierno y se cubre de nieve. Los veranos en el sur son cálidos y áridos. Los inviernos son moderados y lluviosos.
  • Anadolou: la parte norte es cálida y árida en verano con inviernos moderados y lluviosos. La parte sur, el desierto, es árida todo el año.
  • La tierra de nadie: la frontera norte de Ostaria también se ve afectada por duros invernos. Una gran parte del sur está a una gran altitud y tiene un clima complejo.

La nieve del mapa del mundo ya no es meramente decorativa. Los señores de la guerra que atraviesen regiones nevadas verán reducida su velocidad de movimiento, y las áreas nevadas no podrán autoabastecerse con raciones de comida. La velocidad de movimiento puede aumentar consumiendo la cerveza caliente que ofrece el intendente.

Los cambios en el tiempo también afectarán a los feudos (incluso en las guerras territoriales). Se tendrán que ir adoptando estrategias diferentes en función de las condiciones atmosféricas.

En el mapa del mundo puede comprobarse el tiempo que hace en un feudo. Solo tienes que seleccionarlo para ver el tiempo debajo del nivel.

CAMBIOS EN LA ARTILLERÍA:

Cambios importantes:

  • Se ha reducido la salud, el daño y la munición de la artillería poco común, raras y épicas.
  • Hemos reducido el radio de la explosión central de los morteros y los cañones, y la letalidad contra las unidades.
  • Cambios en el tiempo de recarga: el orden ha pasado de poco común > raro > épico a poco común < raro < épico. Se ha reducido el nivel de daño de la artillería de alto nivel.
  • Se ha reducido la precisión de artillería que era demasiado precisa (balistas).
  • Se ha reducido el daño general y se ha mejorado la puntería de los morteros para equilibrar.
  • Hemos desdibujado la vista periférica al apuntar con artillería. Así es más realista y dificulta un poco la visión del jugador.
  • Hemos cambiado el tiempo de montaje de todas las artillerías.

Cambios detallados:

Morteros:

Artillería

Salud

Daño

Tiempo de recarga

Munición

Mortero de buena calidad

Ha pasado de 8000 a 7000

El daño contundente ha pasado de 13 800 a 4600.

Ha pasado de 10 a 9 segundos.

10 (se mantiene)

Mortero inmejorable

Ha pasado de 16 000 a 10 000

El daño contundente ha pasado de 13 800 a 5370.

10 segundos (se mantiene)

Ha pasado de 16 a 13

Cañones:

Artillería

Salud

Daño

Tiempo de recarga

Munición

Radio de la explosión central

Cañón

7000 (se mantiene)

El daño contundente ha pasado de 5950 a 5280.

8 segundos (se mantiene)

10 (se mantiene)

Ha pasado de 1 a 0,8

Cañón de buena calidad

Ha pasado de 9000 a 8000

5950 (se mantiene)

Ha pasado de 8 a 9 segundos.

Ha pasado de 14 a 12

Ha pasado de 1 a 0,8

Cañón inmejorable

Ha pasado de 11 000 a 9000

El daño contundente ha pasado de 11 400 a 6610.

Ha pasado de 8 a 10 segundos.

Ha pasado de 18 a 14

Ha pasado de 1 a 0,8

Culebrinas:

Artillería

Salud

Tiempo de recarga

Munición

Radio de dispersión horizontal

Radio de dispersión vertical

Tiempo de montaje

Culebrina

Ha pasado de 7000 a 6000

6 segundos (se mantiene)

Ha pasado de 12 a 10

0,6 (se mantiene)

0,4 (se mantiene)

7 segundos (se mantiene)

Culebrina de buena calidad

Ha pasado de 8000 a 7000

Ha pasado de 5 a 7 segundos.

Ha pasado de 16 a 12

Ha pasado de 0 a 0,6

0,4 (se mantiene)

Ha pasado de 6 a 7 segundos.

Culebrina inmejorable

8000 (se mantiene)

Ha pasado de 5 a 7 segundos.

Ha pasado de 20 a 14

Ha pasado de 0 a 0,6

Ha pasado de 0 a 0,4

Ha pasado de 6 a 7 segundos.

Cañones de metralla:

Artillería

Salud

Tiempo de recarga

Munición

Proyectiles

Cañón de metralla

6000 (se mantiene)

Ha pasado de 8 a 7 segundos.

8 (se mantiene)

80 (se mantiene)

Cañón de metralla de buena calidad

Ha pasado de 8000 a 7000

Ha pasado de 5 a 8 segundos.

12 (se mantiene)

Ha pasado de 80 a 100

Cañón de metralla inmejorable

8000 (se mantiene)

Ha pasado de 5 a 8 segundos.

Ha pasado de 16 a 14

120 (se mantiene)

Balistas:

Artillería

Salud

Daño

Tiempo de recarga

Munición

Divergencia horizontal

Balista

Ha pasado de 5000 a 4000

Daño perforante: 12000 (se mantiene)

6 segundos (se mantiene)

Ha pasado de 14 a 11

Ha pasado de 0 a 0,3

Balista de buena calidad

Ha pasado de 6500 a 5000

Daño perforante: 15 000 (se mantiene)

Ha pasado de 6 a 7 segundos.

Ha pasado de 18 a 12

Ha pasado de 0 a 0,3

Balista inmejorable

Ha pasado de 6500 a 6000

El daño perforante ha pasado de 20 000 a 18 500

8 segundos (se mantiene)

Ha pasado de 22 a 13

Ha pasado de 0 a 0,3

Escorpiones:

Artillería

Salud

Tiempo de recarga

Munición

Escorpión

3500 (se mantiene)

Ha pasado de 8 a 7 segundos.

Ha pasado de 12 a 10

Escorpión de buena calidad

Ha pasado de 4800 a 4200

Ha pasado de 7 a 8 segundos.

Ha pasado de 15 a 14

Escorpión inmejorable

Ha pasado de 5800 a 5000

Ha pasado de 7 a 8 segundos.

Ha pasado de 20 a 16

Lanzadores de flechas hwacha:

Artillería

Salud

Daño

Lanzador de flechas hwacha inmejorable

Ha pasado de 5000 a 6000

El daño perforante ha pasado de 4800 a 3000

Catapulta:

Artillería

Salud

Daño

Munición

Catapulta

Ha pasado de 19500 a 15000

El daño contundente ha pasado de 2400 a 1920

Ha pasado de 10 a 8

Cometa llameante:

Artillería

Salud

Daño

Munición

Cometa llameante

Ha pasado de 6000 a 5000

El daño contundente ha pasado de 4000 a 3000

Ha pasado de 12 a 10

Balista de asedio:

Artillería

Salud

Munición

Balista de asedio

Ha pasado de 14950 a 10000

Ha pasado de 16 a 12

Proyectiles de guerra:

Artillería

Salud

Daño

Munición

Proyectiles de guerra

Ha pasado de 6500 a 5500

El daño contundente ha pasado de 4800 a 3800

Ha pasado de 14 a 10

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Hemos dividido los cambios de las armas en dos tablas diferentes. La primera se centra en los cambios generales y la segunda, en el antes y el después.

Hacha de petos:

Habilidad

Cambios

Danza marcial I

  • El radio de usuario ha pasado a 2,5 m.
  • Reduce el ataque enemigo un 10 % durante 18 segundos (antes 10 segundos).
  • Reduce el ataque enemigo un 20 % y la velocidad de movimiento un 15 % durante 5 segundos.
  • 20 segundos de tiempo de recarga.

Danza marcial II

  • El radio de usuario ha pasado a 2,5 m.
  • Reduce el ataque enemigo un 15 % durante 16 segundos (antes 10 segundos).
  • Reduce el ataque enemigo un 30 % y la velocidad de movimiento un 20 % durante 5 segundos.
  • 18 segundos de tiempo de recarga.

Danza marcial III

  • El radio de usuario ha pasado a 2,5 m.
  • Reduce el ataque enemigo de 20 a 14 segundos (antes 10 segundos).
  • Reduce el ataque enemigo un 40 % y la velocidad de movimiento un 25 % durante 5 segundos.
  • 16 segundos de tiempo de recarga.

Golpe de alabardero I

  • Hemos añadido ataque adicional para reducir el bloqueo enemigo.

Golpe de alabardero II

  • Hemos añadido ataque adicional para reducir el bloqueo enemigo. El segundo ataque también causa hemorragia infligiendo 200 puntos de daño cada 1,5 segundo durante 10 segundos.

Golpe de alabardero III

  • Hemos añadido ataque adicional para reducir el bloqueo enemigo. El segundo ataque también causa hemorragia infligiendo 300 puntos de daño cada 1,5 segundo durante 10 segundos.

Habilidad

Antes

Después

Bec de Corbin I

Primer ataque: 73 % de daño básico + 1212 puntos de daño lacerante

Primer ataque: 65 % de daño básico + 1112 puntos de daño lacerante y reduce la defensa enemiga un 5 % durante 5 segundos.

 

Segundo ataque: 73 % de daño base + +1212 puntos de daño lacerante

Segundo ataque: 80 % de daño base + 1312 puntos de daño lacerante y reduce la defensa enemiga un 20 % durante 5 segundos.

 

Tercer ataque: 73 % de daño básico + +1212 puntos de daño lacerante

Tercer ataque: 100 % de daño base + 1512 puntos de daño lacerante y reduce la defensa enemiga un 40 % durante 5 segundos.

Bec de Corbin II

Primer ataque: 93 % de daño básico + 1499 puntos de daño lacerante

Primer ataque: 85 % de daño base + 1399 puntos de daño lacerante y reduce la defensa enemiga un 10 % durante 5 segundos.

 

Segundo ataque: 93 % de daño básico + 1499 puntos de daño lacerante

Segundo ataque: 100 % de daño base + 1599 puntos de daño lacerante y reduce la defensa enemiga un 30 % durante 5 segundos.

 

Tercer ataque: 93 % de daño básico + 1499 puntos de daño lacerante

Tercer ataque: 120 % de daño base + 1799 puntos de daño lacerante y reduce la defensa enemiga un 50 % durante 5 segundos.

Bec de Corbin III

Primer ataque: 113 % de daño básico + 1891 puntos de daño lacerante

Primer ataque: 105 % de daño base + 1791 puntos de daño lacerante y reduce la defensa enemiga un 20 % durante 5 segundos.

 

Segundo ataque: 113 % de daño básico + 1891 puntos de daño lacerante

Segundo ataque: 120 % de daño base + 1991 puntos de daño lacerante y reduce la defensa enemiga un 40 % durante 5 segundos.

 

Tercer ataque: 113 % de daño básico + 1891 puntos de daño lacerante

Tercer ataque: 140 % de daño base + +2191 puntos de daño lacerante y reduce la defensa enemiga un 60 % durante 5 segundos.

Cosecha funesta I

17 segundos de tiempo de recarga

16 segundos de tiempo de recarga. El primer ataque también reduce el bloqueo enemigo.

Cosecha funesta II

17 segundos de tiempo de recarga

14 segundos de tiempo de recarga. El primer ataque también reduce el bloqueo enemigo.

Cosecha funesta III

17 segundos de tiempo de recarga

12 segundos de tiempo de recarga. El primer ataque también reduce el bloqueo enemigo.

Golpe de las tierras altas I

60 segundos de tiempo de recarga

50 segundos de tiempo de recarga y reduce la penalización de daño al alcanzar a varios enemigos.

Golpe de las tierras altas II

55 segundos de tiempo de recarga

45 segundos de tiempo de recarga y reduce la penalización de daño al alcanzar a varios enemigos.

Golpe de las tierras altas III

45 segundos de tiempo de recarga

40 segundos de tiempo de recarga y reduce la penalización de daño al alcanzar a varios enemigos.

Justicia cruda I

60 segundos de tiempo de recarga

55 segundos de tiempo de recarga

Justicia cruda II

55 segundos de tiempo de recarga

50 segundos de tiempo de recarga

Justicia cruda III

50 segundos de tiempo de recarga

45 segundos de tiempo de recarga

Espada larga y escudo:

Habilidad

Antes

Después

Fuerza y valor II

20 segundos de tiempo de recarga

18 segundos de tiempo de recarga

Fuerza y valor III

20 segundos de tiempo de recarga

16 segundos de tiempo de recarga

Pericia marcial I

Daño de cada ataque: 50 % de daño básico + 817 puntos de daño lacerante

Daño de cada ataque: 60 % de daño básico + 917 puntos de daño lacerante

Pericia marcial II

Daño de cada ataque: 55 % de daño básico + 825 puntos de daño lacerante

Daño de cada ataque: 70 % de daño básico + 925 puntos de daño lacerante

Pericia marcial III

Daño de cada ataque: 60 % de daño básico + 837 puntos de daño lacerante  

Daño de cada ataque: 80 % de daño básico + 937 puntos de daño lacerante

Paladín I

Primer ataque: 60 % de daño básico + 858 puntos de daño lacerante

Primer ataque: 80 % de daño básico + 958 puntos de daño lacerante

 

Segundo ataque: 90 % de daño básico + 1124 puntos de daño lacerante

Segundo ataque: 110 % de daño básico + 1224 puntos de daño lacerante

Paladín II

Primer ataque: 75 % de daño básico + 953 puntos de daño lacerante

Primer ataque: 90 % de daño básico + 1053 puntos de daño lacerante

 

Segundo ataque: 105 % de daño básico + 1364 puntos de daño lacerante

Segundo ataque: 105 % de daño básico + 1364 puntos de daño lacerante → 120 % de daño básico + 1464 puntos de daño lacerante.

Paladín III

Primer ataque: 80 % de daño básico + 1047 puntos de daño lacerante

Primer ataque: 100 % de daño básico + 1147 puntos de daño lacerante.

   

Segundo ataque: 130 % de daño básico + 1565 puntos de daño lacerante.

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Kheshigs:

  • Reduce el daño de los kheshigs al cargar a baja velocidad.
  • Reduce el daño de los kheshigs al cargar.
  • Hemos resuelto un problema por el que los kheshigs podía empezar a correr e infligir un gran daño nada más empezar.

Khevtuul:

  • Se ha reducido el intervalo entre ataques a distancia un 15 %.

Khorchins:

  • Se ha reducido el intervalo entre ataques a distancia un 15 %.

Arqueros «víbora»:

  • La reducción de daño de unidades afectadas por el veneno ha pasado del 15 % al 25 % y su duración, de 6 a 8 segundos.

Piqueros con ratán:

  • La reducción de daño de unidades afectadas por el veneno ha pasado del 15 % al 25 % y su duración, de 6 a 8 segundos.

OPTIMIZACIONES:

Gloria:

  • La gloria ya no puede comprarse en la tienda, solo a través del interfaz del pase de batalla. Puedes ir hasta la interfaz pulsando F5. Junto a la barra de gloria que hay bajo el nivel de nobleza verás un + que podrás usar para escoger los niveles que quieres comprar. 1000 puntos de gloria cuestan 15 soberanos.

Tienda de temporada:

  • Hemos añadido una nueva divisa, las cuchillas, que se ganan con el pase de batalla y se pueden usar para comprar indumentarias antiguas.
    • Las cuchillas no caducan al final de la temporada, podrán utilizarse en las siguientes.
    • En la tienda de temporada aparecerán algunas indumentarias antiguas que estarán disponibles durante tres temporadas. En la primera tendrán descuento y en las siguientes se venderán a su precio completo. Por ejemplo, la indumentaria antigua de chamán costará 4000 cuchillas en la Season VI, pero en la Season VII costará 5000.

Cambios en los mapas del mundo:

Ahora puedes ver más información sobre la ocupación regional en el mapa.

Hemos mejorado la información de feudo en el mapa para que se lea mejor.

Hemos mejorado los gráficos de los feudos en el mapa del mundo para que se distingan bien por su función.

Misiones semanales:

  • Las misiones de héroe del campo de batalla se componen de 3 fases (10, 30 y 50 partidas).
  • Hemos reducido la dificultad del liderazgo de las misiones «En campaña» y la «Expedición correctiva».
  • Hemos ampliado el valor y la potencia de fuego de las misiones.
  • Hemos reducido el coste de soberanos para completar misiones semanales.

Varios:

  • Agruparse con otros jugadores garantiza un 5 % más de monedas de bronce, honor y EXP.
  • Hemos reducido de 90 a 75 segundos el tiempo máximo de reaparición en los asedios.
  • Ahora se pueden reiniciar los atributos de los héroes gratis una vez a la semana.
  • Al morir, ahora puedes hacer clic para obtener información sobre la manera de morir.
  • Al morir, las unidades en batalla comenzarán a retirarse después de una cuenta regresiva de 10 segundos.

PROBLEMAS CONOCIDOS:

Consulta la sección problemas conocidos de nuestro canal de Discord para conocer los cambios no documentados en esta versión.