Notas del parche Season V

10/12/2020 - Actualización

NUEVO:

ERRORES CORREGIDOS:

Mapas:

  • Hemos resuelto un problema por el que la artillería podía ser destruida por fuego amigo en los mapas de asedio «Castillo de Aguasbravas» y «Castillo Kurak».
  • Hemos solucionado un fallo por el que los puntos de abastecimiento junto a los puntos de aparición de ambos lados no se podían usar en el mapa de batalla campal «Arena de combate».

Guerra territorial:

  • Hemos arreglado un error por el que cuando el enemigo capturaba tu base en una guerra territorial y se pulsaba el tabulador para enviar un aviso a la base, marcaba la base enemiga.

Varios:

  • Hemos resuelto un fallo que aparecía en los personajes de nivel inferior a 20 al abrir el menú de temporada de Personaje (P) > Habilidades > Mazo de guerra.

03/12/2020 - Actualización

CONTENIDO NUEVO:

  • Se han añadido estos objetos a la tienda del juego:
    • Indumentaria de cisne azul para héroes
    • Indumentaria de dragón bermellón para héroes
    • Indumentaria de luchador de hordas (héroes)
    • Indumentaria «Hijos de la sirena»

OPTIMIZACIONES:

Varios:

  • Hemos añadido un signo de exclamación amarillo para indicar a los jugadores con nivel inferior a 30 que pueden crear una unidad, así sabrán dónde tienen que hacer clic en la pantalla.
  • Hemos cambiado la sugerencia de precio para los materiales de héroe, remaches, plata en polvo, componentes de artillería y planos poco comunes en el mercado.

ERRORES CORREGIDOS:

Guerra territorial:

  • Hemos arreglado un fallo por el que había un punto de aparición adicional seleccionable para los atacantes en el mapa de guerra territorial de Turul Város (al seleccionarlo, los jugadores aparecían en la base).
  • Hemos resuelto un problema por el que algunos jugadores no podían participar en la guerra territorial de las capitales regionales.
  • Hemos solucionado un error por el que los jugadores no podían fabricar cañones de metralla ni cañones de metralla de buena calidad en Reginópolis.

Varios:

  • Hemos solucionado un problema por el que la lista «Ignorar» de los jugadores no estaba operativa durante las batallas (los jugadores podían ver mensajes de los jugadores ignorados).
  • Se resolvió un problema por el cual los jugadores podían atravesar una valla en la parte trasera del campamento, dentro de los mapas de batalla de puestos de campaña.

26/11/2020 - Actualización

OPTIMIZACIONES:

Guerra territorial:

Hemos hecho los siguientes cambios en Anadolou y los feudos:

  • Hemos añadido más posibles puntos de aparición para los atacantes. Ahora los atacantes que se unan a una batalla podrán hacerlo desde un punto más cercano al frente.
  • Si los atacantes han ocupado la bandera más céntrica, los jugadores que se unan a la batalla podrán hacerlo cerca de las puertas.

Mapa de la ciudad de Anadolou:

Mapa de la fortaleza de Anadolou:

Varios:

  • Se ha aumentado la probabilidad de que aparezca un alijo secreto tras completar una batalla de emparejamiento.
  • Hemos añadido una restricción para los jugadores que hayan establecido su campamento en la capital de una región. Al atacar la capital de la región donde está su campamento, solo podrán seleccionar unidades que no estén en la propia ciudad.

ERRORES CORREGIDOS:

Mapas:

  • Hemos resuelto un fallo que hacía desaparecer algunos iconos de habilidades de las unidades al interactuar con un punto de abastecimiento.
  • Hemos solucionado un problema en el mapa de asedio Ciudad Sol por el que cuando los atacantes usaban el cañón fuera de B, a menudo caían debajo de la plataforma.

  • En el mapa de Asedio de Augolia, hemos ajustado la ubicación de un punto de abastecimiento en el bando atacante para que deje de obstaculizar los cañonazos.

Guerra territorial:

  • Hemos resuelto un problema por el que la ruta marítima de Bassidina a Asterionopolis estaba demasiado cerca para atracar.
  • Hemos arreglado un fallo por el que la posición de los arietes se desviaba en la versión de guerra territorial de Turul Város.
  • Hemos solucionado un error que interrumpía la búsqueda en la versión de guerra territorial de Daicheng.
  • Hemos resuelto un fallo con la búsqueda cercana a las murallas del campamento de los defensores en Daicheng.
  • Hemos solucionado un problema con la posición del centinela de dos de los puestos fronterizos de Anadolou. Imre Kastély y Segnia estaban al revés.
  • Hemos arreglado un error por el que tras viajar rápidamente desde los puestos fronterizos Segnia e Imre Kastély, los jugadores acababan en el lugar equivocado.
  • Hemos solucionado un fallo por el que a veces no se podía interactuar con las escaleras en los feudos de Anadolou.
  • Hemos resuelto un problema por el que los atacantes no veían iconos de escaleras en los feudos de Anadolou en el mapa.
  • Hemos arreglado un fallo con los colores de la bandera de los atacantes en los feudos de Anadolou.
  • Hemos solucionado un fallo por el que los defensores podían interactuar con la artillería de los atacantes en los feudos de Anadolou.

Varios:

  • Hemos resuelto un error por el que al hacer doble clic en Recolectar se consumían dos intentos pero solo generaba recursos por uno.
  • Hemos solucionado un problema por el que no podía equiparse cirujano-barbero.
  • Hemos arreglado un fallo por el que el modelo de la indumentaria dorada de chamán no aparecía en los señores de la guerra en el mundo abierto.
  • Hemos solucionado un error por el que aparecían marcas negras en el mapa de combate a muerte «Lucha contra la montaña».

19/11/2020 - Actualización

CONTENIDO NUEVO:

  • Se ha activado las ofertas de Black Friday
  • Se ha activado el evento de inicio de sesión
  • Se ha activado la divisa del evento para conseguir durante las batallas de emparejamiento (asedios, batallas campales y batallas libres).
  • Se activado la tienda de divisa del evento

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

Hemos hecho estos cambios en los mapas «Asalto en la dehesa» y «Río Esmeralda» para mejorar el ritmo de las batallas campales a gran escala.

  • Se ha reducido la duración de la partida de 15 a 12 minutos.
  • Se ha reducido el temporizador de la reaparición tras morir de 20 a 15 segundos y el tiempo máximo de reaparición ha pasado de 90 segundos a 60.

Guerra territorial:

Hemos aumentado la duración de la partida de 25 a 30 minutos en los siguientes feudos de Anadolou:

  • Silonia
  • Anagoncli
  • Marcerota
  • Listria
  • Ankuros
  • Cuscauri
  • Bolin
  • Scythias
  • Jadoli
  • Oyaniva
  • Residina
  • Asterionopolis
  • Bassidina
  • Abrittus
  • Rubusta

Hemos aumentado la duración de la partida en Reginópolis de 25 a 30 minutos:

Varios:

  • Se han añadido crónicas únicas para las ciudades, colonias mercantiles y la capital de Ungverija.
  • Hemos añadido una función al menú de Amigos y grupos que muestra cuándo se conectaron los jugadores por última vez.
  • Hemos añadido una función que muestra cuándo se conectaros los miembros de la Casa/Cohorte por última vez.
  • Hemos hecho mejoras generales en los efectos de sonido del mazo de guerra y añadido efectos más detallados para mejorar la calidad general del sonido.
  • Hemos mejorado la visualización de los grados de rareza de los emotes, ahora se muestra en el menú Personaje -> Emotes.
  • Hemos actualizado la funcionalidad de la «Concesión de renovación de Casa». Los señores feudales que pertenezcan a Casas con un nombre púrpura ahora pueden usar una «Concesión de renovación de Casa» para cambiarle el nombre sin cambiar el color.
  • Las misiones de Casas/Cohortes que antes requerían que los señores de la guerra formasen equipo con miembros de su Casa/Cohorte han cambiado los requisitos, ahora se pueden completar haciendo equipo con miembros de la Alianza/Legión.
  • Hemos mejorado las recompensas del «Camino de sabiduría» y el «Viaje del héroe». La recompensa por eliminar a 500 soldados ha cambiado de «Servicio de escribas» a «2 cofres de artillería rara».
  • Hemos añadido misiones secundarias al edil: «Progreso de señor de la guerra» y «Mando de capitán». Completándolas se obtienen abundantes recompensas.
  • Hemos añadido información adicional (costes, etc.) en el menú que se abre al interactuar con los puertos.

ERRORES CORREGIDOS:

  • Hemos corregido un error por el que algunas armaduras y conjuntos de montura hacían desaparecer las armas de los lanceros de fuego cuando la unidad estaba en los barracones.
  • Hemos resuelto un problema con el cuello del modelo de los sargentos lanceros.
  • Hemos solucionado un fallo por el que los atacantes podían entrar en el campamento y el área de protección de los defensores al atacar las aldeas de Anadolou en la guerra territorial.

12/11/2020 - Actualización

CONTENIDO NUEVO:

Las unidades de la Season V tienen ahora sus propias voces. 

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Hemos decidido modificar las habilidades de los rangos I y II de estas armas para mejorar la experiencia de los principiantes:

Espada corta y escudo:

Habilidad

Antes

Actualización del 12 de noviembre

Patada I

Ataque de un solo golpe, 147 % de daño básico + 756 puntos de daño contundente

Combo de dos golpes, el primero causa 130 % de daño básico + 806 puntos de daño contundente, y el segundo, 154 % de daño básico + 842 puntos de daño contundente.

Patada II

Combo de dos golpes, el primero causa 147 % de daño básico + 864 puntos de daño contundente, y el segundo, 161 % de daño básico + 942 puntos de daño contundente.

Combo de dos golpes, el primero causa 140 % de daño básico + 954 puntos de daño contundente, y el segundo, 159 % de daño básico + 1034 puntos de daño contundente.

Guja:

Hemos añadido una habilidad de inicio adicional, la de carga, al crear un nuevo señor de la guerra.

Nodachi:

Habilidad

Antes

Actualización del 12 de noviembre

Inquebrantable I

Cada golpe inflige 86 % de daño básico + 837 puntos de daño lacerante

Cada golpe inflige 80 % de daño básico + 975 puntos de daño lacerante

Inquebrantable II

Cada golpe inflige 86 % de daño básico + 984 puntos de daño lacerante

Cada golpe inflige 83 % de daño básico + 1094 puntos de daño lacerante

Marcha del samurái I

Combo de dos golpes, el primero causa 86 % de daño básico + 892 puntos de daño lacerante, y el segundo, 92 % de daño básico + 956 puntos de daño lacerante

Combo de dos golpes, el primero causa 80 % de daño básico + 974 puntos de daño lacerante, y el segundo, 86 % de daño básico + 1074 puntos de daño lacerante

Marcha del samurái II

Combo de dos golpes, el primero causa 86 % de daño básico + 1045 puntos de daño lacerante, y el segundo, 92 % de daño básico + 1119 puntos de daño lacerante

Combo de dos golpes, el primero causa 83 % de daño básico + 1135 puntos de daño lacerante, y el segundo, 89 % de daño básico + 1209 puntos de daño lacerante


OPTIMIZACIONES:

Mejoras en el tutorial:

Hemos añadido una nueva misión secundaria, que dará a los señores de la guerra grandes recompensas cuando alcancen un nivel específico.

Viaje del héroe:

Hemos hecho algunos cambios en las misiones de «Camino de valor»:

  • «Desbloquea 1 nuevo tipo de arma» ahora es «Desbloquea 8/8 habilidades de héroe».
  • «Restaura un total de 30 puntos de abastecimiento de equipos para tus unidades» ha cambiado a «Restaura un total de 10 puntos de abastecimiento de equipos para tus unidades».

Hemos hecho algunos cambios en las misiones de «Camino de fe»:

  • «Consigue 800 puntos de honor en batallas de emparejamiento» ha cambiado a «Consigue 500 puntos de honor en batallas de emparejamiento».
  • «Fabrica 2 piezas de equipamiento personal de calidad rara o mejor» ha cambiado a «Fabrica 1 pieza de equipamiento personal de calidad rara o mejor».
  • «Consigue la calificación de MVP 1 vez en batallas campales o asedios» ha cambiado a «Consigue uno de los 5 primeros puestos de la clasificación 1 vez en asedios o batallas campales.».
  • «Consigue insignias de bronce o mejores 30 veces en batallas JcJ» ha cambiado a «Consigue insignias de bronce o mejores 20 veces en batallas JcJ».
  • «Usa artillería para matar a 80 soldados en batallas campales o asedios» ha cambiado a «Usa artillería para matar a 40 soldados en batallas campales o asedios».

Mapas:

  • Hemos ajustado el punto de aparición por defecto del atacante en el mapa Ciudad Sol (asedio). Antes el atacante aparecía a un lado, junto al punto B, durante la primera fase. Ahora aparece delante, junto al punto A.
  • Hemos mejorado los detalles de las texturas de los edificios en la región de Anadolou.

Varios:

  • Hemos añadido información sobre el equipamiento en el menú Personaje - > Habilidades. Ahora es más fácil saber qué armadura se necesita para un arma concreta.
  • Hemos añadido una animación de batalla para las ciudades, los pueblos, las fortalezas, los puertos comerciales y los puestos comerciales de Anadolou al mapa del mundo.
  • Hemos añadido el diseño visual para el menú Declarar guerra. Ahora es más fácil de usar.

ERRORES CORREGIDOS:

  • Hemos resuelto un problema por el que, al jugar con latencia alta, aparecía el menú de fabricación usado anteriormente.
  • Hemos solucionado un fallo que hacía desaparecer el asta del estandarte en las batallas campales.
  • Hemos resuelto un error por el que las escaleras no podían tirarse durante la guerra territorial en Anadolou.
  • Hemos solucionado un problema por el que el punto de aparición de los defensores a veces se mostraba incorrectamente durante la guerra territorial en Anadolou.
  • Hemos resuelto un fallo por el que algunos puntos de aparición no tenían activada la protección durante la guerra territorial en Anadolou.
  • . Hemos solucionado un error en algunos feudos durante la guerra territorial en Anadolou. El tiempo de ocupación mostrado era diferente dependiendo de si lo habían ocupado o no, pero ahora debería ser de 60 segundos en ambos casos.
  • Hemos resuelto un problema por el que la animación de la destrucción del puesto de avanzada no se reproducía.
  • Hemos solucionado un problema por el que los jugadores no podían fabricar cañones de metralla estándar en Reginópolis.

05/11/2020 - Actualización

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Hemos decidido modificar las habilidades de los rangos I y II de estas armas para mejorar la experiencia de los principiantes:

Nodachi:

  • Hemos añadido un nuevo efecto a «Salto del dragón»: usar la habilidad bajo el efecto de «Baño de sangre» consumirá «Baño de sangre» y dará inmunidad ante todos los efectos de control de multitudes mientras dure la habilidad.

Doble empuñadura:

Habilidad

Antes

Actualización del 5 de noviembre

Bo-Shurikens

189 % de daño base + 1142 puntos de daño perforante, 8 segundos de tiempo de recarga.

169 % de daño base + 1490 puntos de daño perforante, 7 segundos de tiempo de recarga.

Bo-Shurikens II

189 % de daño base + 1364 puntos de daño perforante, 7 segundos de tiempo de recarga.

179 % de daño base + 1542 puntos de daño perforante, 6 segundos de tiempo de recarga.

Alondra I

9 segundos de tiempo de recarga.

8 segundos de tiempo de recarga.

Alondra II

8 segundos de tiempo de recarga.

7 segundos de tiempo de recarga.

Los nuevos personajes de doble empuñadura empezarán con la habilidad «Explosión eléctrica» en lugar de  «Mariposa».

Espada larga y escudo:

Habilidad

Antes

Actualización del 5 de noviembre

Fuerza y valor I

Ataque de un solo golpe, 100 % de daño básico + 954 puntos de daño lacerante, 28 segundos de tiempo de recarga.

→ Combo de dos golpes, cada uno causa 83 % de daño básico + 1086 puntos de daño lacerante, 20 segundos de tiempo de recarga.

Fuerza y valor II

Combo de dos golpes, cada uno causa 100 % de daño básico + 1107 puntos de daño lacerante, 24 segundos de tiempo de recarga.

Combo de dos golpes, cada uno causa 93 % de daño básico + 1294 puntos de daño lacerante, 20 segundos de tiempo de recarga.

Paladín I

Ataque de un solo golpe, 75 % de daño básico + 758 puntos de daño lacerante.

Combo de dos golpes, el primero causa 60 % de daño básico + 858 puntos de daño lacerante, y el segundo, 90 % de daño básico + 1124 puntos de daño lacerante.

Paladín II

El primero causa 75 % de daño básico + 903 puntos de daño lacerante, y el segundo, 105 % de daño básico + 1264 puntos de daño lacerante.

El primero causa 75 % de daño básico + 953 puntos de daño lacerante, y el segundo, 105 % de daño básico + 1364 puntos de daño lacerante.

Pericia marcial I

60 % de daño básico + 607 puntos de daño lacerante, 1 % de recuperación.

50 % de daño básico + 817 puntos de daño lacerante, 3 % de recuperación.

Pericia marcial II

60 % de daño básico + +722 puntos de daño lacerante, 2 % de recuperación.

55 % de daño básico + +825 puntos de daño lacerante, 3 % de recuperación.

Hacha de petos:

Habilidad

Antes

Actualización del 5 de noviembre

Bec de Corbin I

Ataque de un solo golpe, 100 % de daño básico + 954 puntos de daño lacerante, 28 segundos de tiempo de recarga.

→ Combo de tres golpes, cada uno causa 83 % de daño básico + 1086 puntos de daño lacerante, 20 segundos de tiempo de recarga.

Bec de Corbin II

Combo de dos golpes, cada uno causa 100 % de daño básico + 1107 puntos de daño lacerante, 24 segundos de tiempo de recarga.

Combo de tres golpes, cada uno causa 93 % de daño básico + 1294 puntos de daño lacerante, 20 segundos de tiempo de recarga.

Danza marcial I

24 segundos de tiempo de recarga.

20 segundos de tiempo de recarga.

Danza marcial II

20 segundos de tiempo de recarga.

18 segundos de tiempo de recarga.

OPTIMIZACIONES:

Nueva creación de personaje:

Para facilitar las cosas a los nuevos jugadores para que sean participes de las batallas, los nuevos personajes creados podrán utilizar una unidad de la era caballeresca de froma extra de las siguientes: Lanceros, escuderos y alabarderos.

Casa gobernante:

Cuando un señor feudal o senescal de una Casa gobernante declara la guerra, puede modificar los ajustes del asalto:

  • Solo la Alianza
  • Alianza y Alianzas amigas
  • Alianzas no hostiles
  • Cualquiera

Una vez declarada la guerra, el señor feudal o senescal puede modificar los ajustes en cualquier momento en Mi Casa - Batallas.

Varios:

  • La clasificación de los mejores jugadores de las batallas del modo Arena ahora se muestra de forma más clara.
  • Hemos añadido una opción de Compra rápida para cuando se te acaben las órdenes de retirada y las fichas de traslado.
  • Han cambiado las condiciones de finalización de los desafíos y las misiones de los siphonarioi. Han paado de «Despliega cualquier unidad empyrea» a «Despliega cualquier unidad empyrea o simaquía».

ERRORES CORREGIDOS:

Señor de la guerra:

  • Hemos resuelto un problema por el que no sonaban los pasos al bloquear con algunas armas.
  • Hemos actualizado el modelo del Antiguo arco corto «Saltamontes» para que coincida con su icono.

Unidades:

  • Hemos resuelto un problema por el que el modelo de personaje de los fusileros del Kriegsrat de élite desaparecía de los detalles de la unidad.
  • Hemos resuelto un problema por el que los sargentos lanceros y los hombres de armas podían ascender y desbloquearse en el proceso.
  • Hemos resuelto un problema por el que las unidades cargaban en la dirección opuesta cuando el héroe estaba de espaldas a la pared mientras usaba la habilidad de carga.
  • Hemo solucionado un fallo por el que las unidades de defensores no podían interactuar con alguno de sus puntos de abastecimiento durante las batallas con varios frentes.

Mundo:

  • Hemos resuelto un error por el que el impuesto de fabricación de Reginópolis que aparecía era del 0 % cuando en realidad era del 100 %.
  • Hemos solucionado un fallo por el que los iconos de los feudos desaparecían del mapa del mundo al pulsar la información del feudo en el chat.
  • Hemos resuelto un problema por el que las cosechas del punto de recursos no se actualizaban como era debido.
  • Varios:
  • Hemos solucionado un error por el que faltaban algunas piezas artilleras del menú de fabricación de estos feudos:
    • Méhkerék: mortero inmejorable
    • Gyoma: mortero inmejorable
    • Kiralyfalva: mortero inmejorable
    • Hévíz: mortero inmejorable
    • Gaoda: cañón inmejorable
    • Louge: cañón inmejorable
  • Hemos resuelto un problema por el que aparecía el mismo centinela después de teletransportarse desde los puestos fronterizos de Segnia e Imre Kastély.
  • Hemos solucionado un fallo por el que al cambiar al mapa del mundo durante un viaje, se volvían a reproducir de nuevo la animación y los sonidos de la navegación.
  • Hemos resuelto un error en el mapa de Hévíz en las guerras territoriales. El tiempo de ocupación mostrado era diferente del tiempo real que se tarda en ocuparlo. Ahora los dos deberían ser 60 segundos.

Varios:

  • Hemos resuelto un problema con el punto de resurrección por defecto de los defensores en la primera fase del Asedio de Augolia. Ahora está dentro de la ciudad.
  • Hemos solucionado un problema por el que los sonidos de la artillería de los asedios se oían desde demasiado lejos. También hemos mejorado los efectos de sonido al colocar y derribar escaleras, y al usar brea llameante en las murallas de la ciudad.
  • Hemos resuelto un problema por el que las estadísticas de algunos logros se mostraban de forma incorrecta.
  • Hemos solucionado un fallo por el que, después de haber entrenado los nodos de «Una tierra de fuego» y «Fuego del infierno refinado» de los siphonarioi, su gráfica de habilidad señalaba la defensa. Hemos corregido esto, ahora debería señalar el ataque.

29/10/2020 - Actualización

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Nodachi:

  • Hemos añadido un nuevo efecto a «Hoja monstruosa I y II»: consumir «Baño de sangre» ahora sanará al usuario.
  • Hemos añadido un efecto nuevo a «Avalancha»: alcanzar enemigos garantiza un «Drenaje de salud».

OPTIMIZACIONES:

Casa gobernante:

  • Hemos eliminado la restricción por la que la Casa gobernante no podía echar a «jugadores cuya contribución ha sido del 20 % y con al menos 10 jugadores de su Casa presentes en el campo de batalla».
  • Antes la Casa gobernante no podía echar a miembros de «una Casa cuya contribución supusiera el 50 %», y ahora ha pasado al 80 %.

Varios:

  • Hemos modificado la ubicación de Arany Pajzsok y los sitios de recursos de alrededor (en Ungverija).
  • Hemos eliminado el peso de las armas y el equipamiento de los héroes.
  • Hemos alterado la dificultad de algunas de las misiones del Viaje del héroe:
    • Hemos aumentado las monedas de bronce de las recompensas de las misiones del Viaje del héroe.
    • Antes, los equipos y la artillería tenían que fabricarse para que contribuyesen al progreso. Ahora, también cuenta obtener una de las calidades correctas.
    • La misión de «Recoger 5 recursos de calidad rara» ha cambiado a «Recoger 5 recursos de calidad poco común».
    • «Consigue la calificación de MVP 4 veces en asedios o batallas campales» ha cambiado a «Consigue la calificación de MVP 2 veces en asedios o batallas campales».
    • «Añade 3 amigos» ha cambiado a «Añade 1 amigo».
  • Hemos cambiado el desafío para prosélitos simaquíos de la fase 4. Ha pasado de «Despliega sargentos lanceros 7 veces en asedios o batallas campales y consigue una proporción de bajas/muertes mayor que 1» a «Despliega sargentos lanceros en asedios o batallas campales y gana 4 veces».

ERRORES CORREGIDOS:

Señor de la guerra:

  • Hemos resuelto un problema por el que cuando un señor de la guerra cambiaba de «Quemadura» a «Ardiendo», la animación no mostraba terror.
  • Hemos solucionado un fallo que no reproducía efectos de sonido al bloquear con doble empuñadura o mazo de guerra.

Unidades:

  • Hemos arreglado un problema por el que las llamas que dejaba atrás la milicia zykalia no se veían afectadas por la lluvia.
  • Hemos resuelto un error por el que cuando la «Milicia zykalia» pasaba de «Quemadura» a «Ardiendo», su envase de aceite no explotaba al morir.
  • Hemos solucionado un fallo por el que cuando los sargentos lanceros atacaban a un enemigo en formación compacta, algunas unidades se quedaban en el sitio y no se movían al usar la habilidad «Cubrir al comandante».
  • Hemos resuelto un problema por el que las siguientes unidades no podían interactuar como es debido con los puntos de abastecimiento: cipayos, húsares alados, caballería selemchid, artilleros falconetti y piqueros Fortebraccio.

Mundo:

  • Hemos arreglado un fallo por el que las misiones de feudo de Anadolou no recompensaban cajas de equipamiento. Las recompensas correctas estarán disponibles a primera hora del lunes.
  • Hemos solucionado un error por el que el centinela desaparecía al ir a Anadolou desde el puesto fronterizo de Segnia en la tierra de nadie.
  • Hemos resuelto un problema por el que el comando «Ir» no aparecía al hacer clic en un feudo de Anadolou si el personaje no estaba allí.
  • Hemos resuelto un fallo por el que el lugar para interactuar con piezas artilleras grandes no era el correcto en las fases de la fortaleza en Anadolou.
  • Hemos solucionado un problema por el que la habilidad de fabricación de Hévíz, Louge y Gaoda que se ve en el mapa del mundo no era la misma que la de los valores actuales.
  • Hemos resuelto un problema por el que los puertos pesqueros tenían también tributos de feudo.
  • Hemos solucionado un fallo por el que al comprar objetos en un puesto comercial con una vagoneta llena, las pilas de recursos no podían sacarse.
  • Hemos resuelto un error por el que los jugadores podían ser perseguidos en los viajes por mar.
  • Hemos arreglado un fallo por el que el icono de los restauracionistas había desaparecido de la información de guerra de los feudos en las guerras territoriales.
  • Hemos solucionado un error por el que los puestos comerciales y puertos en torno a Reginópolis no aparecían correctamente.
  • Hemos solucionado un fallo por el que las escaleras de la parte subterránea de Reginópolis no aparecían correctamente.
  • Hemos resuelto un problema por el que los sitios de recursos de las guerras territoriales solo podían usarse a la fuerza pero no normalmente.
  • Se ha resuelto un problema en el que los jugadores no podían equipar doctrinas Épicas, ganadas en el camino del héroe.
  • Se ha resuelto un problema de los feudos que desaparecían en el mundo abierto cuando hacías click en la localización del mismo dos veces en la ventana del chat. 

Varios:

  • Hemos resuelto un fallo por el que algunas de las piezas artilleras ya colocadas en las batallas campales (emparejamiento) afectaban a la velocidad de movimiento de la unidad.
  • Hemos solucionado un problema por el cual el texto amarillo del equipamiento desaparecía al añadir equipamiento a la lista de desmontaje.
  • Cuando los atributos obtenidos por una doctrina de temporada exceden los de la doctrina permanente, ahora se reflejan los de la doctrina de temporada.
  • Hemos resuelto un problema por el que solo el líder de los restauracionistas podía declarar la guerra.
  • Hemos arreglado un fallo por el que la misión «Únete a una Casa/Cohorte» del Camino de justicia del Viaje del héroe solo se podía completar si se estaba online al ser aceptado en una Casa.
  • Hemos solucionado un error por el que los jugadores de todas las unidades no podían luchar con unidades auxiliares y por tanto, no podían completar la misión del Viaje del héroe. Hemos cambiado la misión a: «Lleva unidades auxiliares o de la Edad Caballeresca o posteriores a la batalla X vez».
  • Hemos resuelto un problema por el que cuando unos arreos estaban reparándose, la montura que los usaba no se mostraba correctamente.

22/10/2020 - Actualización

CONTENIDO NUEVO:

  • Hemos activado el mapa JcE «La venganza de los caídos».
  • Hemos activado el evento de inicio de sesión de Halloween.
  • Hemos añadido decoración de Halloween a las capitales (Turul Város, Daicheng y Reginópolis)
  • Hemos añadido nuevos objetos estéticos a la tienda del juego:
    • Indumentaria dorada de chamán para héroes
    • Indumentaria de médico de la peste para héroes
    • Indumentaria de montura de médico de la peste
    • Indumentaria de los resucitados para unidades y monturas

OPTIMIZACIONES:

Varios:

  • Hemos mejorado la visualización de los títulos en las áreas muy concurridas.
  • Hemos añadido más variedad al diseño de los diferentes títulos de rarezas para que se vean mejor.
  • Hemos ampliado el rango en el que los jugadores pueden enviar las unidades a los puntos de abastecimiento con la nueva función «CTRL».
  • Hemos actualizado la frecuencia de notificaciones en la batalla, además de los requisitos necesarios para activarlas.

ERRORES CORREGIDOS:

Varios:

  • Se ha añadido una solución temporal para el centinela del feudo en Segnia. Ahora es psoible utilizar este centinela para entrar tanto en Anadolou como en la Tierra de Nadie. 
  • Hemos resuelto un problema por el que los desafíos de unidad de Season II: Wrath of the Nomads proporcionaban divisas de temporada para temporadas anteriores. Ahora otorgarán 10 medallas de unidad de general.
  • Hemos resuelto un problema por el que en la región de Liangyun, Mingyu y los sitios de recursos circundantes desaparecían bajo ciertas circunstancias.
  • Hemos resuelto un problema por el que la ubicación de Ciudad de Nadie era incorrecta.
  • Hemos resuelto un problema por el que el gráfico de habilidad de los ballesteros montados, la caballería lancera de fuego y los lanceros de catafracto no se mostraba correctamente.
  • Hemos aumentado las estadísticas de la yegua baja robusta que aparecen para que encajen con su funcionalidad.
  • Hemos solucionado errores en la construcción del equipamiento de asedios en algunos ciudades de Liangyun y Ungverija.
    • Liangyun:
      • Gaoda: hemos añadido la balista de buena calidad y el lanzador hwacha inmejorable
      • Louge: hemos añadido el cañón de metralla inmejorable
    • Ungverija:
      • Hadur Város: hemos añadido el mortero inmejorable
      • Gyoma: hemos añadido el escorpión de buena calidad
      • Kiralyfalva: hemos añadido la culebrina inmejorable
      • Méhkerék: hemos añadido el mortero de buena calidad
      • Hévíz: hemos añadido el mortero de buena calidad

19/10/2020 - Actualización

ERRORES CORREGIDOS:

Varios:

  • Hemos resuelto un problema por el que las descripciones del puesto de avanzada y el puesto de campaña aparecían cortadas.
  • Hemos solucionado un error por el que los diferentes niveles (I, II y III) de la habilidad «Tirador» del arco no mostraban tiempo de recarga a pesar del nivel que aparecía en la descripción de la habilidad.
  • Hemos introducido las fechas correctas en la IU de la campaña.

13/10/2020 - Actualización Season V: Legacy of Fire update

CONTENIDO NUEVO:

  • Hemos introducido una nueva región: Anadolou
  • Hemos añadido cuatro unidades (dos nuevas y dos ascensos) disponibles en los desafíos de unidad de la Season V. Estas unidades podrán aprovechar una bonificación de temporada que reducirá en 10 los requisitos de liderazgo y un 50 % el reabastecimiento de equipamiento para unidades:
    • 3 estrellas: milicia zykalian
    • 4 estrellas: prosélitos simaquíos
    • 4,5 estrellas: paladines simaquíos
    • 5 estrellas: siphonarioi
  • Hemos activado los siguientes contenidos en la Season V:
    • Niveles de temporada
    • Desafíos de unidad de la Season IV
    • Desafíos semanales
    • Campaña
    • Pase de batalla de la Season V
    • Paquete del pase de batalla de la Season V
    • Tienda de temporada
    • Viaje del héroe

 

ASCENSOS

Hemos introducido un sistema de ascensos para algunas de las unidades desbloqueadas a través de los desafíos de unidad:

  • Los sargentos lanceros pueden ascender a prosélitos simaquíos
  • Los hombres de armas pueden ascender a paladines simaquíos

Las unidades pueden ascender desde los barracones de los sargentos lanceros o los hombres de armas pulsando el botón «Ascender».

Las unidades conservan lo siguiente al ascender:

  • Nivel
  • Datos de la carrera militar
  • Doctrinas
  • Puntos de veteranía

Las unidades ascendidas no pueden volver a su estado original.

 

CAMBIOS EN EL MUNDO Y NUEVA REGIÓN DE ANADOLOU:

Ambientada en un pasado lejano, la Season V sigue la campaña del reino de Empyros y su milicia improvisada, la Hermandad Simaquía, en su marcha por las tierras de Anadolou. Situada al sur de Ungverija y patria de muchas ciudades portuarias, es la primera región nueva introducida desde el lanzamiento de Conqueror’s Blade. En ella los jugadores podrán deshacer los pasos de la cruenta campaña que propició el ascenso del imperio de Anadolou.

Hemos hecho los siguientes cambios para el lanzamiento de la Season V:

  • Ostaria y Maoyang han desaparecido del mapa del mundo.
  • Ahora se puede escoger entre dos regiones de partida: Ungverijay y Liangyun.
  • Los objetos que estaban en venta en el mercado de Ostaria, la tierra de nadie o Maoyang aparecerán en forma de pilas de recursos del área segura de la región de partida seleccionada.

Puertos:

La región de Anadolou está dividida por un vasto océano y es difícil llegar a muchas zonas por tierra. No obstante, es posible cruzar el océano de puerto en puerto y alcanzar rápidamente el destino deseado.

Los puertos son lugares únicos en el mapa del mundo y las rutas disponibles desde y hacia cada puerto son diferentes. Para usarlas solo hay que pagar una tarifa en monedas de broce y seleccionar el destino. La tarifa depende de tres elementos: navegación, atraque y transporte. La navegación y el atraque dependen de los puertos de salida y llegada, mientras que el transporte variará según la cantidad de recursos y unidades que lleves, así como de la longitud del viaje.

Hay dos tipos de puertos:

  • Puertos comerciales: se utilizan sobre todo para el comercio y el transporte a gran escala, y su símbolo en el mapa del mundo es un ancla. Viajar desde uno de estos puertos evita muchos de los peligros del mar, y por lo tanto no se pierden recursos ni unidades durante el viaje. Los puertos comerciales también ofrecen un montón de rutas para elegir, lo que facilita llegar al destino deseado. Cada puerto comercial pertenece a una ciudad y, por tanto, a la Casa que la ocupe actualmente. La Casa ocupante puede modificar las características del puerto y el método y las tarifas de navegación y transporte para la recolección de recursos. Parte de estas tarifas se añadirán a los dividendos de la ciudad. Y lo que es más, la Casa también puede decidir si los jugadores que no pertenezcan a ella pueden usar el puerto.
  • Puertos pesqueros: son pequeños puertos que se utilizan principalmente para el contrabando y su símbolo en el mapa del mundo es media ancla. No suele haber muchos destinos disponibles desde estos puertos y embarcar en ellos es más arriesgado. Se pueden perder recursos y sufrir bajas durante el viaje. Los puertos pesqueros no pueden ser ocupados por jugadores, serán siempre neutrales y estarán disponibles para todo el mundo.

Puestos comerciales

El comercio y transporte marítimos están muy desarrollados en Anadolou, lo que ha dado lugar a un tipo de feudo único. Los puestos comerciales suelen aparecer cerca y alrededor de las ciudades de Anadolou. En estos lugares se pueden intercambiar monedas de plata por productos extremadamente raros disponibles en cantidades limitadas: mercancías exóticas, equipamientos raros y valiosas piezas artilleras de otras regiones. Dependiendo de cómo funcione cada puesto, tendrá su propio inventario de productos, y si el mismo producto aparece en diferentes puestos comerciales, es probable que no tenga el mismo precio. También hay una gran diferencia en lo que tarda cada uno de ellos en reponer sus existencias.

Mapas:

En la nueva región de Anadolou, las ciudades, fortalezas y aldeas serán diferentes.

Ciudades:

Fortalezas:

Aldeas:

 

CAMBIOS EN LAS GUERRAS TERRITORIALES:

En las temporadas anteriores había puntos muertos en varios frentes que limitaron la experiencia de las guerras territoriales.  En parte esto se debía a que en el diseño original pasamos por alto algo relacionado con el sistema de Casas gobernantes y por eso hemos hecho estos cambios:

  • Al declarar la guerra a subfeudos o campamentos y capturarlos, las Casas ganarán influencia en esa región. La Casa con la mayor influencia de la región, se convertirá en la Casa gobernante. Si hay dos Casas con la misma cantidad de influencia, la que primero declare la guerra será la que gobierne.

La influencia regional puede ganarse de las siguientes maneras:

  • Creando un puesto de avanzada: garantizan un montón de influencia, y solo se puede crear uno por región.
  • Creando un puesto de campaña: garantizan una pequeña cantidad de influencia regional e independientemente de los campamentos que levante una Casa en una región, solo obtendrá influencia por uno.
  • Ocupando subfeudos: esto se refiere feudos funcionales dentro de la región, como por ejemplo, puntos de recursos, puestos comerciales y puertos.
  • La cantidad de influencia regional que proporcionan los feudos también dependerá de su tamaño. Los tipos y cantidades de subfeudos también difieren para las distintas ciudades, fortalezas y aldeas.

Las batallas por los subfeudos siguen las mismas reglas que las de los puestos de campaña: 15 vs. 15 y un frente. Durante las guerras territoriales, la posesión de subfeudos es independiente de la de las ciudades, fortalezas y aldeas. Capturar un feudo no garantiza la posesión de los subfeudos de la región.

Cuando termine la guerra territorial, los subfeudos pasarán a manos de la Casa que posea ese feudo.

Si una Casa pierde un campamento o un sufeudo en la región, se restará la cantidad correspondiente de influencia. Si alguien ocupa un puesto de avanzada o de campaña que no ha construido, se destruirá.

Hay media hora (30 minutos) de preparación antes de que empiece la guerra territorial (entre las 19:30 y las 20:00 en los servidores de Europa, y entre las 17:30 y las 18:00 en los de Norteamérica). Durante este tiempo se puede competir por subfeudos y puestos de campaña, pero no por ciudades, fortalezas y aldeas.

Duración de la Casa gobernante:

  • Cuando terminen los preparativos de la guerra, la Casa con mayor influencia regional tomará el mando de la primera batalla de feudo.
  • Después, la Casa con mayor influencia regional tras cada batalla asumirá el mando en la siguiente.

 

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES PARA SEÑORES DE LA GUERRA:

Todos los señores de la guerra

Hemos mejorado la animación para los señores de la guerra caídos en la batalla.

Espada corta y escudo:

Hemos resuelto un problema por el que la habilidad «Carga con escudo» derribaba a los enemigos cuando no debía.

Mazo de guerra:

  • Hemos solucionado un fallo por el que la habilidad «Golpe y forcejeo» podía agarrar enemigos incluso cuando estaban escondidos entre sus soldados.

Arco:

En la Season IV, los señores de la guerra con arco usaban resistencia para usarlo, por lo que consumían mucha más que los que usaban otras armas. Como deben rodar y correr sin parar para esquivar a los oponentes cuerpo a cuerpo, y eso requiere resistencia, empezó a suponer un problema a raíz de un cambio de la Season IV, ya que la mayoría de ellos no podían luchar o escapar de sus enemigos a tiempo porque ya habían consumido su resistencia disparándoles. Para intentar solucionar este problema hemos hecho que al disparar a un enemigo se reponga la resistencia (aún más con los disparos a la cabeza).

También hemos añadido un medidor de resistencia junto al punto de mira en el centro de la pantalla para que puedan saber cuánta queda de un vistazo.

La habilidad «Tirador» de la Season IV garantizaba potenciadores de daño perforante y penetración de armadura por una cantidad limitada de tiempo al usarla, pero pensamos que no era demasiado útil y decidimos hacer unos cambios para que su uso tuviese más impacto en la batalla. Ahora la habilidad afecta al siguiente disparo no cargado o cargado a medias durante 15 segundos y lo potencia como si estuviese totalmente cargado. Esto se mostrará en la pantalla con una IU.

Arco corto:

En la Season IV nos dimos cuenta de que el arco corto no era tan interesante como pretendíamos y por eso hemos hecho los siguientes cambios:

  • Los disparos normales ahora saldrán de tres en tres. Cada tercer disparo será más potente. El daño, la trayectoria y la animación también han mejorado.

Esquivar con arco corto

En las temporadas anteriores, el arco corto tenía una mecánica única por la que al esquivar se recibía un potenciador de penetración de armadura (que aumentaba el daño perforante y la penetración de armadura) acumulable hasta tres veces. Cada uno se consumía con una habilidad. Nos dimos cuenta de que los jugadores esquivaban aunque no estuviesen en combate cuerpo a cuerpo solo para acumular potenciadores, lo que significaba que los señores de la guerra con arco corto tenían demasiados para sus ataques cuerpo a cuerpo básicos e infligían más daño del esperado. Esto los hacía excesivamente poderosos en el combate cuerpo a cuerpo a pesar de que su especialidad es el combate a distancia. Por eso hemos decidido hacer estos cambios:

  • Cada tercer disparo será más potente, infligirá más daño perforante y tendrá una trayectoria más estable. Alcanzar un objetivo también acumulará perforación de armadura.
  • Hemos reducido el multiplicador de daño contundente en los ataques cuerpo a cuerpo básicos, pero hemos añadido algunas bonificaciones.

Esto permitirá a los arcos cortos tener la misma capacidad de infligir daño en los niveles inferiores y más en los niveles superiores, en consonancia con nuestras expectativas al diseñarlo.

Hemos reducido el multiplicador para los ataques cuerpo a cuerpo básicos y añadido algunas bonificaciones de daño contundente. Esto permitirá a los arcos cortos tener la misma capacidad de infligir daño en los niveles inferiores y más en los niveles superiores, en consonancia con nuestras expectativas al diseñarlo.

También hemos mejorado la IU añadiendo un marcador en el que se pueden ver las acumulaciones. La animación para los señores de la guerra con arco corto masculinos también ha mejorado.

 

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Formación defensiva:

En la antigüedad la longitud de las armas se basaba en su uso, lo que hacía que las lanzas fuesen más débiles en distancias cortas. Hemos decidido hacer unos cambios teniendo eso en cuenta:

En formación defensiva, la distancia mínima requerida es la equivalente al tamaño de dos personas, más o menos, y no se ataca ni se inflige daño en ese trecho.

Este cambio afecta a las siguientes unidades:

  • Centinelas aldeanos
  • Piqueros de señorío
  • Piqueros milicianos
  • Piqueros imperiales
  • Piqueros Fortebraccio

Mecánicas del fuego y las quemaduras:

En la Season IV, las penalizaciones por fuego y quemaduras se aplicaban solo a determinadas habilidades de fuego y solo se atenuaban con unidades resistentes al fuego. El fuego y las quemaduras no tenían efecto en las unidades resistentes al fuego y los héroes podían rodar para reducir la duración de los efectos de las quemaduras. Esto hacía que fuese bastante fácil lidiar con el fuego. En la Season V hemos introducido dos nuevas unidades que utilizan fuego (la milicia zykalia y los siphonarioi), y por eso hemos decidido cambiar las mecánicas.

  • Las penalizaciones por quemaduras no serán simplemente «quemado» o «no quemado», se podrán acumular para aumentar su potencia.
  • Si una unidad o señor de la guerra son atacados con fuego, recibirán menor daño de fuego y daño continuado.
  • Si son objeto de varios ataques de fuego, el daño continuado se intensificará llegando a ser muy grave al arder.
  • [Ignífugos] ha cambiado a [Resistente al fuego], y las unidades resistentes al fuego serán capaces de aguantar más ataques antes de arder.
  • Cuando un señor del a guerra arda, podrá rodar para reducir el daño continuado de la quemadura.
  • El potenciador de lluvia dificultará que el daño de fuego normal haga arder a los enemigos mientras esté lloviendo.

Mapas:

Hemos añadido una tecla para interactuar con los puntos de abastecimiento. Ahora se puede interactuar con los puntos de abastecimiento ocupados pulsando la tecla CTRL. Esto permitirá a los jugadores reabastecer unidades más rápido que antes.

Reginópolis:

Cuando se esté bajo tierra en el mapa de Reginópolis, el minimapa reflejará el segmento bajo tierra para que sea más interactivo y fácil de recorrer.

OPTIMIZACIÓN DEL SISTEMA

Títulos y sus características:

Hemos mejorado la manera en la que se muestran los títulos y hemos añadido sus características. La apariencia cambiará dependiendo de la característica.

Ten en cuenta que algunas características no son definitivas y están sujetas a cambios (por ejemplo, los títulos de los antiguos ganadores de Ciudad de Conquistadores y los títulos de los paquetes de fundador se actualizarán). Esto ocurrirá en un próximo parche.

Notificaciones de la batalla:

Cuando acabes con enemigos en la batalla, aparecerá una notificación para enemigos y aliados que les informará de tu logro, por ejemplo al hacer una eliminación triple durante una batalla.

Cambios de las doctrinas de temporada:

Nos hemos dado cuenta de que la adquisición y uso de las doctrinas de temporada no fue bien recibida durante la Season IV, y por eso hemos decidido hacer las siguientes mejoras:

Si una unidad tiene una doctrina permanente con la misma habilidad que la doctrina temporal, aunque con un efecto más débil, ocurrirá los siguiente: equipar esta doctrina garantizará la misma bonificación que al equipar la doctrina de temporada (incluso sin equipar esta última). Este efecto aumentado tendrá la misma duración que la doctrina de temporada. Por ejemplo, si se equipa una doctrina permanente que da a una unidad 100 puntos de salud y una doctrina de temporada que da 50, la unidad recibirá un total de 150 puntos de salud hasta que caduque la doctrina de temporada.

Si una unidad tiene una doctrina permanente con la misma habilidad, con un efecto más igual o mayor, ocurrirá los siguiente: equipar esta doctrina garantizará la bonificación del siguiente nivel que la doctrina (incluso sin equipar la doctrina de temporada). Este efecto aumentado tendrá la misma duración que la doctrina de temporada.

Nuevas doctrinas de temporada:

Hemos mejorado las doctrinas de temporada para la Season V, ahora son más parecidas a una mejora de las doctrinas existentes. También hemos añadido habilidades de doctrina únicas para algunas unidades. A medida que sigamos mejorando el juego, iremos actualizando las doctrinas de temporada, pero en algunos casos tendréis que irlo descubriendo vosotros.

Cambios en la obtención de doctrinas de temporada

Durante la Season V, las doctrinas de temporada podrán obtenerse a través de misiones diarias, misiones semanales, regalos por puntos de guerra y recompensas por progreso en los desafíos de temporada, victorias en batallas de emparejamiento semanales y obtención de títulos semanales. Estaremos atentos para asegurarnos de que todo se desarrolle según lo previsto y todo el mundo se divierta.

Mejoras en el tutorial:

Hemos rehecho el tutorial simplificándolo y centrándolo más en el combate. También hemos mejorado la serie de misiones principal y diferenciado mejor las misiones del tutorial. Así será más fácil para los nuevos jugadores ir alcanzando los objetivos y comprendiendo las nuevas funciones y modos del juego.

Para ayudar a los señores de la guerra noveles a familiarizarse con el juego y evolucionar más rápido, hemos creado una nueva función el «Viaje del héroe», disponible esta temporada. Los señores de la guerra pueden completar cuatro caminos del «Viaje del héroe»: [Camino de valor], [Camino de fe], [Camino de justicia] y [Camino de sabiduría]. Una vez completados, aparecerán los nuevos desafíos correspondientes. Durante las pruebas, los jugadores irán consiguiendo acceder a las diferentes funciones y modos del juego. También conseguirán armas, unidades y todo lo necesario para hacerse más fuertes y poder participar en otros contenidos como las guerras territoriales.

Los veteranos también pueden tomar parte en el «Viaje del héroe» y completar los caminos para conseguir recompensas. Para hacerlo, solo hay que completar la misión del centinela y abrir el panel con F4.