IMPORTANTE: a partir del lanzamiento de Season IX: Tyranny, solo se traducirán al francés, alemán, español, turco, polaco y ruso las notas de parche del lanzamiento. Las notas de parche semanales de esta temporada y las siguientes solo estarán disponibles en inglés.

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido nuevas unidades, que estarán disponibles a través de los desafíos de unidad de la Season IX. Estas unidades pueden aprovechar una bonificación de temporada que disminuye los requisitos de liderazgo 10 puntos y el coste de reabastecimiento un 50 % mientras dure la temporada.
    • 3 estrellas: batidores
    • 4 estrellas: milicia de hacheros
    • 5 estrellas: granaderos Shenji
  • Se han activado los siguientes contenidos de la Season IX:
    • Desafíos de unidad de temporada de la Season IX
    • Desafíos semanales
    • Campaña
    • Pase de batalla de la Season IX
    • Paquetes del pase de batalla de la Season XI
    • Tienda de temporada
    • Runas de temporada
  • Hemos añadido «Batidas de bandidos» como título independente a la interfaz de Batallas de emparejamiento.
  • Hemos activado el sistema de fama y la tienda del intendente de la guarnición.

NUEVAS UNIDADES Y DESAFÍOS:

Hemos añadido tres nuevas unidades a la interfaz de desafíos de unidad de la temporada. Se podrá acceder a ellos durante toda la temporada:

Nota: las fechas están sujetas a cambios

Unidad

Desbloquear previamente la unidad

Desbloquea

3 estrellas: batidores

N/A

Los desafíos están disponibles desde el 28 de septiembre.

4 estrellas: milicia de hacheros

Debes desbloquear a los batidores antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos están disponibles desde el 4 de octubre.

5 estrellas: granaderos Shenji

Debes desbloquear a la milicia de hacheros antes de proceder con los desafíos de esta unidad. Los granaderos Shenji también pueden desbloquearse con honor sin completar desafíos de unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir de una fecha aún por confirmar.

Fama

Tesorería de fama

Cuando hayas ganado algo de fama, habla con el intendente de cualquier capital para acceder a la tienda de fama. Allí podrás cambiarla por objetos útiles. (Debes cumplir los requisitos de cada uno para comprarlos.)

Adquirir fama

Puedes obtener fama:

  • Hablando con el PNJ del intendente en cualquier capital y ofreciéndole recursos. Puedes hacerlo hasta 6 veces por semana.
  • Participante en batidas de bandidos (pulsando J).

Trofeos

En las batallas de emparejamiento y las de JcE de la nueva temporada tendrás la oportunidad de ganar «Trofeos sueltos», «Caja de trofeos» y «Pila de trofeos». Pueden entregarse al intendente a camio de fama con los rebeldes.

CAMPAÑA:

La campaña de esta temporada consta de 5 fases. La tierra de nadie es la región principal de la Season IX, y el objetivo, su capital: Ciudad de Conquistadores. Al final de la temporada, si alguna Alianza está en posesión de Ciudad de Conquistadores, el señor feudal de la Casa gobernante tendrá la oportunidad de conseguir el título de Hegemón, y todos sus miembros recibirán recompensas adicionales.

Fase

Datos

Fase 1: Grandes ambiciones

28 de septiembre - 10 de octubre

Guerra territorial en: Longting, Maoyang y Ostaria.

Inaccesible: la tierra de nadie

Fase 2: Rebelión en llamas

11 - 23 de octubre

Guerra territorial en: Longting, Maoyang Ostaria y la tierra de nadie.

Los puestos fronterizos de la tierra de nadie se abrirán el 11 de octubre

Las Cohortes de restauracionistas empezarán a aceptar miembros a partir del 11 de octubre.

Fase 3: Tierras ardientes

25 de octubre - 7 de noviembre

Guerra territorial en: Longting, Maoyang Ostaria y la tierra de nadie.

Fase 4: Oda al caos

8 - 21 de noviembre

Guerra territorial en: Longting, Maoyang Ostaria y la tierra de nadie.

Batalla por las capitales: Anliang (capital de Maoyang) y Augolia (capital de Ostaria)

Fase 5: La gloria suprema

22 de noviembre - 5 de diciembre

Guerra territorial en: Longting, Maoyang Ostaria y la tierra de nadie.

Batalla por las capitales: Anliang (capital de Maoyang) y Augolia (capital de Ostaria)

Batalla por la capital principal: Ciudad de Conquistadores (capital de la tierra de nadie)

Cambios en las runas de temporada

Haremos cambios en el sistema de runas en Season IX: Tyranny.

La intención original era ampliar el sistema a las armas para que su uso cambiase de un señores de la guerra a otro para aumentar las opciones de personalización. Pero durante las pasadas temporadas, algunas runas han desequilibrado la lucha, mientras que otras apenas se han utilizado.

A raíz de esto, empezamos a estudiar su uso actual y el futuro de las batallas de Conqueror's Blade. Seleccionamos las runas de Wolves of Ragnarok y Dynasty que pensamos encajarían con esta temporada y, sobre todo, con la guerra en la tierra de nadie. Una vez seleccionadas las runas, empezamos a ajustar su fuerza y su energía. Esperamos que esta nueva colección de runas mejore la experiencia general y aumente la diversión. Todas las runas ganadas durante la Season VIII han sido retiradas de tus personajes.

Cambios en la especialización de los héroes

Haremos cambios en el sistema de especialización de los héroes en Season IX: Tyranny.

Ya no harán falta páginas de habilidad para desbloquear y subir de nivel las habilidades definitivas. En su lugar, podemos desbloquearlas y mejorarlas con los puntos de maestría.

Páginas de habilidad Como ya no harán falta las páginas de habilidad para desbloquear habilidades, devolveremos todas las que has gastado en desbloquear habilidades durante las temporadas anteriores y celebraremos un evento de intercambio. Comprueba en Actividades (tecla O) qué objetos puedes cambiar por páginas de habilidad.

Durante el evento de intercambio de páginas de habilidad, los jugadores pueden cambiar todas las que han gastado y las que todavía tienen por:

  • Cofres de indumentarias
  • Puntos de maestría
  • Monedas de bronce
  • Medallas de unidad
  • Honor

Las páginas de habilidad que no se hayan usado se convertirán en puntos de habilidad cuando acabe el evento. En los modos en los que puedes añadir páginas de habilidad, como los combates a muerte, ganarás puntos de maestría. Ya no se podrán obtener páginas de habilidad.

Cambios en el árbol de unidades

Haremos algunos cambios en el árbol de unidades para que sea más rápido desbloquear una mayor variedad de unidades.

  • Hemos eliminado los requisitos para desbloquear unidades y nodos.
  • El nodo «Juramento de sargento» otorga 100 puntos de bloqueo a los sargentos lanceros.
  • El nodo «Benedicto Militis» otorga 100 puntos de bloqueo a los hombres de armas.

También hemos cambiado la ubicación de algunos nodos que eran requisitos para unidades. En el apéndice tienes más información.

Cambios en objetos

Para simplificar algunos de nuestros objetos, vamos a fusionar «Historial personal» y «Plan de entrenamiento para unidades» en «Pergamino de renovación». Necesitarás este objeto para reiniciar los atributos de los héroes y los nodos de las unidades.

Toda la historia personal y los planes de entrenamiento para unidades de tu inventario se convertirán en planes de entrenamiento para unidades que recibirás por correo al inicio de la temporada.

Cambios en los desafíos semanales

Hemos reducido la dificultad de los desafíos semanales reemplazando la misión difícil por una fácil.

Cambios en las guerras territoriales

Aunque las guerras territoriales dan lugar a batallas emocionantes y vertiginosas, hemos recibido muchos comentarios negativos al respecto por parte de la comunidad. Hemos intentado hacer cambios en los mecanismos y normas para resolver algunos de los problemas más evidentes, pero no hemos podido resolver las cuestiones más importantes con simples parches. Por eso hemos decidido evolucionar las guerras territoriales al comienzo de esta temporada, para que reflejen los cambios ahora que cientos de Casas compiten por el poder en Conqueror's Blade.

Desde el principio de los tiempos, la palabra «prestigio» ha representado los logros de una persona o grupo de personas. A corto plazo, el prestigio representa la habilidad de una potencia para influir y su atractivo para otros. A largo plazo, sin embargo, representa la evaluación objetiva de su lugar en la historia. Tras muchas consideraciones y debates, hemos decidido poner a vuestra disposición la primera nueva iteración del sistema de prestigio. Nuestro objetivo es que este sistema de prestigio renovado juegue un papel crucial en las guerras territoriales.

Cambios en la Casa al mando

  • La Casa al mando era conocida anteriormente como la Casa gobernante. Retiraremos la mecánica de influencia a principios de la temporada ya que no ha cumplido nuestras expectativas.

Selección de la Casa al mando

  • Con esta actualización, la Casa al mando se clasificará según su prestigio. Cuando la batalla por un feudo sea inminente, la Casa de la lista que tenga más prestigio se convertirá en la Casa al mando y liderará el ataque. Si hay varias Casas con el mismo prestigio, la que entre primero en la lista será la que asuma el mando.
  • Tras declarar la guerra a un feudo, la Casa se unirá a la lista de declaraciones de guerra a ese feudo. Nada más entrar en la lista, no podrás ver el prestigio de otras Casas. Cuando empiecen las guerras territoriales, ya se podrá ver el prestigio de las Casas en orden descendente.
  • Cuando se haya decidido cuál es la Casa al mando, dirigirá la batalla incluso si cambia el orden de declaraciones de guerra. Si la Casa al mando no empieza la batalla a los tres minutos, perderá 1000 puntos de prestigio y las otras Casas de la lista se ordenarán según su prestigio para ver quién lidera la batalla.

Victoria y derrota

Desde que decidimos que la Casa al mando dirigiese las batallas, ni las victorias ni las derrotas han tenido efectos negativos directos. Esto, obviamente, no es lo ideal en comparación con que perder la defensa conlleva perder todo el feudo, y esto ha llevado a comportamientos maliciosos en el juego. Ahora que vamos a hacer cambio en el sistema de prestigio, también añadiremos estas normas:

  • Si la Casa al mando no consigue ocupar el feudo, perderá prestigio aunque consiga defenderla con éxito u otra Casa (aunque sea de su Alianza) consiga ocuparlo. El prestigio que pierdan dependerá del tipo y el nivel del feudo.
  • Si la Casa al mando no consigue ocupar el feudo, perderá prestigio pero permanecerá en la lista de declaraciones de guerra. Entonces, las Casas volverán a ordenarse según su prestigio, y si sigue siendo la que más tiene, dirigirá también la próxima batalla.
  • La Casa al mando tiene control total sobre la batalla, y los miembros de esa Casa con la autoridad para hacerlo podrán cambiar los ajustes para decidir si pueden participar miembros de otras Casas o expulsar a cualquier señor de la guerra de la batalla.

Cambios en las declaraciones de guerra

  • Antes declarar la guerra costaba prestigio, pero ahora hemos revisado el funcionamiento de este sistema en el juego. Las declaraciones de guerra razonables no conllevarán pérdida de prestigio. Aunque si una Casa declara guerra tras guerra sin parar verá descender enormemente su prestigio.

Declaraciones de guerra desmedidas

  • Para declarar la guerra contra un feudo, el nivel tu Casa y tu cantidad de prestigio debe ser superior a lo que requiere el feudo. Los requisitos para declarar la guerra a un feudo aumentarán con su nivel y dependerán del tipo que sea.
  • Las declaraciones de guerra desmedidas harán que tu Casa tenga una mala reputación y pierda un montón de prestigio. Estas acciones incluyen: declaraciones de guerra repentinas, exceso de territorios, asaltos a feudos débiles y declarar demasiadas guerras.

 Declaraciones de guerra repentinas:

  • Si una Casa que declara la guerra a un feudo más de 24 horas antes de que empiece la guerra territorial y su ataque falla, perderá 1,25x puntos de prestigio
  • Si una Casa declara la guerra a un feudo durante la guerra territorial y su ataque falla, perderá 2x puntos de prestigio

Exceso de territorio:

  • Las declaraciones de guerra de Casas con 3 y 4 feudos cuestan 200 puntos de prestigio. Si tiene 5 o más, las declaraciones le costarán 500 puntos de prestigio.

 Asaltar feudos débiles:

  • A las Casas con entre 2 y 4 fortalezas, declarar la guerra a una aldea les costará 100 puntos de prestigio. Si tienen 5 o 6, les costará 200. Si tienen 7 o más, les costará 300.

 Declarar demasiadas guerras:

  • La Casas pueden declarar la guerra a un máximo de 10 feudos durante una guerra territorial. A partir de la cuarta declaración, se reducirá su prestigio.

En esta tabla tienes las pérdidas de prestigio por ataque.

Feudos objetivo

Prestigio perdido al declarar la guerra

1

0

2

0

3

0

4

0

5

500

6

650

7

800

8

950

9

1100

10

1300

Retirada

Si hay un cambio de objetivos estratégicos tras declarar la guerra a un feudo o si una Casa sabe que no tiene ninguna posibilidad de ganar, puede retirarse.

Retirarse de una batalla reduce prestigio. Una Casa que no esté al mando perderá 200 puntos al retirarse. Pero si la que se retira es la Casa al mando, perderá aún más. Si se retira antes de que empiece la batalla, perderá 500 puntos de prestigio y un 10 % del prestigio actual. Cuando esto ocurra, se seleccionará una nueva Casa al mando inmediatamente. El feudo, sin embargo, seguirá contando como declaración de guerra de la Casa para esa guerra territorial, lo que puede conllevar más pérdida de prestigio. La Casa al mando no puede retirarse de una batalla ya empezada.

  • Las Casas tampoco pueden declarar la guerra a feudos de los que se hayan retirado durante esa guerra territorial.

Feudos y prestigio en las guerras territoriales

Si una Casa pierde un feudo en una guerra territorial, perderá una gran cantidad de prestigio (según su tipo y nivel). Si la Casa que lo ocupa, lo pierde, perderá una pequeña cantidad de prestigio (según su tipo y nivel).

Si una Casa defiende un feudo durante toda una guerra territorial, ganará una pequeña cantidad de prestigio en ese feudo (según su tipo y nivel). Si una Casa consigue conquistar un feudo, ganará aún más prestigio (según su tipo y nivel).

Puestos de campaña

Construir puestos de campaña cuesta fondos a las Casas. El coste depende del tipo de puesto construido. Hay un máximo de puestos de campaña diferentes que puede haber en una región.

Si una Casa construye un puesto de avanzada en un área donde haya declarado la guerra a un feudo, aumentará su prestigio según el tipo de feudo. Así será más fácil para las Casas conseguir el mando en batallas contra feudos concretos. Construir puestos de campaña no garantiza bonificaciones de prestigio.

  • Los jugadores restauracionistas y los que no pertenecen a Casas no pueden construir puestos de campaña.
  • Comprar artillería (torres de asedio, maquinarias de asedio, arietes) en los puestos de campaña cuesta fondos a la Casa.

Misiones de feudo

  • Completar misiones de feudo ya no aporta prestigio.

Máximos de prestigio semanales

  • Todas las formas de obtener prestigio tienen un máximo semanal.

Misiones de Casa

  • Completar misiones de Casas otorga prestigio. Completar una fase de una misión activará la fase siguiente.
  • La dificultad irá aumentando.

Persecuciones

Los miembros de una Casa pueden obtener prestigio con persecuciones según su rendimiento en estas durante la guerra territorial y la fase de preparación.

Requisitos para conseguir prestigio de esta manera:

  • El objetivo de la persecución es un jugador de una Alianza hostil.
  • La persecución tiene lugar en el área de la Alianza.

Hay un límite semanal del prestigio que puede ganarse en las persecuciones.

Cambios de nivel de feudo

Cuando el feudo de una Casa sube de nivel, esta ganará prestigio (según su tipo y nivel).

Cuando el feudo de una Casa baja de nivel, esta perderá prestigio (según su tipo y nivel). Si un feudo baja de nivel y cambia de dueños, los dueños originales perderán el prestigio correspondiente.

Cambios en los sitios de recursos y los feudos pequeños

  • Ya no se puede competir por algunos sitios de recursos y feudos pequeños.
  • La anterior guerra fría y la cruenta campaña del tirano han destruido algunos de los sitios de recursos del mundo. Ya no puede acudirse a ellos en busca de recursos, pero los trabajadores de la zona están trabajando duro por reconstruirlos.
  • La gente está haciendo acopio de ropa y alimentos, por lo que los sitios de recursos tienen muchas menos reservas.
  • Los recursos escasean y los precios de los puestos comerciales han subido.

Cambios de velocidad en el mapa del mundo

También hemos cambiado la velocidad de movimiento del mapa del mundo para mejorar la experiencia de juego.

Afectados

Antes (Season VIII)

Después (Season IX)

Héroes

4

6,5

Infantería ligera

2,6

3,5

Infantería general

2,2

3

Infantería pesada

1,9

2,8

Caballería ligera

4

5,4

Caballería general

3,5

5

Artillería ligera

2,2

3

Artillería media

2

2,8

Artillería pesada

1,4

1,9

Maquinarias de asedio

3,1

4,8

Cambios en la comida

Para reflejar los cambios de velocidad, también hemos ajustado el consumo y reabastecimiento de comida.

  • En general, las unidades de comida han aumentado 1,5x.
  • La comida ya no se recolecta automáticamente en las zonas seguras y en el territorio de tu Casa. Ahora el movimiento en estas áreas no consume alimentos.
  • La velocidad general de consumo de alimento se ha reducido un 0,8x con respecto a la cantidad anterior.
  • La velocidad de la caballería se reduce un 3,5 mientras está consumiendo alimentos.

Informes de guerras territoriales

Vamos a lanzar un sistema de informes para registrar todos los logros de los señores de la guerra durante las guerras territoriales.

Los informes se dividirán por Casa y jugador. El informe de la Casa incluirá otro informe sobre los miembros que consigan grandes logros, así como las batallas de feudo y los cambios de prestigio. El informe del jugador contiene información sobre la situación individual de cada señor de la guerra y sobre su rendimiento.

Los informes de guerra serán escritos por historiadores y presentados cuando acabe la guerra territorial. Podrás ver ambos pulsando J > Guerras territoriales. Eso sí, solo se estarán disponibles durante 24 horas antes de ser destruidos.

Cambios en las batalla por feudos

La duración actual de las batallas ha conllevado largos tiempos de espera. Para mejorar eso, queremos adaptar la duración al tipo de batalla, por lo que vamos a hacer los siguientes cambios. Dividiremos la duración en dos partes: «Duración de partida» y «Tiempo extra». La «duración de partida» será de entre 10 y 15 minutos dependiendo del tamaño del feudo. El «tiempo extra» aumentará 15 minutos la duración cuando el atacante ocupe el punto central. No se añadirá tiempo extra si el punto central vuelve a cambiar de manos.

Asambleas militares

Durante la guerra territorial, las facciones de PNJ unirán fuerzas en las llamadas asambleas militares. Cuando acaba una asamblea militar, se forma un ejército que marcha hacia el feudo enemigo.

Las facciones PNJ suelen hacer asambleas en su propio territorio. Si no tienen ningún feudo, la celebrarán en una zona neutral. Todos los jugadores podrán ver el estado, la ruta y el destino de un ejército formado tras una asamblea militar en el mapa del mundo.

Cuando termine la asamblea, la facción PNJ del ejército marchará hacia el feudo. Los jugadores pueden atacar al ejército cuando esté en camino. Tras una batalla así, el ejército adquirirá el estado de «Victoriosos» o «Roto» dependiendo del resultado y tendrán protección durante 200 segundos durante los cuales no podrán ser atacados. (Algunas facciones PNJ se retirarán tras ser derrotadas)

Cuando los ejércitos de las facciones PNJ lleguen a su destino empezarán a formar para la batalla. Después de 90 segundos, la facción PNJ será la que dirija la siguiente batalla del feudo. Cuando formen, los jugadores podrán atacar e iniciar asaltos contra ellos. El asalto durará lo que dure el estado «Formando», pero asaltarlos hará que se amplíe la duración del estado. Si son derrotados mientras están formando, se dispersarán y no podrán atacar el feudo.

Si ganan la batalla, dirigirán la siguiente batalla del feudo.

Cambios para los restauracionistas

Con la intención de mejorar la experiencia de juego de los restauracionistas, hemos decidido cambiar drásticamente su manera de participar en las guerras territoriales y ofrecerles una experiencia totalmente diferente a la de las Casas libres.

Los restauracionistas ya no declararán automáticamente la guerra a los feudos de las Casas libres, vamos a sustituirlo por un sistema de ejércitos y asambleas. Algunas facciones PNJ especiales permitirán que los restauracionistas tomen parte en sus batallas y los ayuden. Los restauracionistas también podrán participar en la defensa de estas facciones especiales.

Todos los jugadores que pertenezcan a los restauracionistas recibirán una notificación cuando una facción PNJ especial esté celebrando una asamblea militar. Solo tendrán que ir al mapa del mundo para participar. Si una facción especial ha iniciado una asamblea militar pero no se ha completado aún, los restauracionistas pueden participar en ella a través del mapa del mundo siempre que no estén heridos. Si el ejército no ha alcanzado su máxima capacidad al final de la asamblea, se unirán más PNJ hasta completarlo antes de iniciar la marcha.

Los jugadores no tendrán que hacer nada durante la marcha. Los jugadores pueden abandonar el ejército en cualquier momento, y otros jugadores pueden unirse siempre que no esté lleno.

Los restauracionistas heridos en una persecución abandonarán el ejército automáticamente. Cuando se hayan recuperado, podrán unirse a un ejército en el que haya vacantes.

Los restauracionistas que entren en batallas de feudo como estas obtendrán automáticamente maquinarias de asedio como torres y arietes que podrán desplegar durante el conflicto. Si la facción de PNJ falla, el ejército se dispersará por el momento.

Facciones PNJ que se unen a la refriega

Batallas de feudo

  • Cuando las facciones PNJ actúan como atacantes, intentarán construir arietes y torres de asedio en la batalla. Los restauracionistas que participen en sus batallas también podrán desplegar arietes, torres de asedio y trabuquetes sin coste alguno.

Persecuciones

  • Una batalla de persecución surge cuando una facción PNJ que está marchando es atacada por una Casa nobiliaria. Las normas son idénticas a las de las batallas de persecución normales. Ambos bandos deben defender su bandera e intentar capturar la bandera enemiga para ganar.

Ataques de desarticulación

  • Las batallas contra los ejércitos que se están formando se conocen como «ataque de desarticulación» El ejército de la facción PNJ actuará como defensor y tendrá una base con una bandera. Ganarán si defienden su bandera hasta que el tiempo acabe. Las Casas libres ganarán si consiguen capturarla.
  • La diferencia es que si no hay atacantes, la facción PNJ ganará una bonificación tras la que comenzará un temporizador de 30 segundos. Si no se une ningún atacante antes de que acabe el tiempo, la facción PNJ ganará automáticamente. Si se une un atacante durante «Respuesta rápida», el temporizador desaparecerá y la batalla seguirá desarrollándose normalmente.

Cambios en el equipamiento para héroes y los planos de armas

Para reducir la dificultad de la fabricación de equipamiento, hemos fusionado algunos planos en nuevos artículos al comienzo de Season IX: Tyranny. El equipamiento y los planos de armas se fusionarán en un plano por categoría de rareza. Los nuevos planos reemplazarán a los antiguos en el herrero.

Reclamaremos todos los planos al comienzo de la Season IX y los convertiremos en nuevos. Tienes más información en el apéndice.

Pase de batalla

Indumentarias que regresan

  • Al comienzo de Season IX: Tyranny, ya no estarán disponibles en la tienda de temporada las antiguas indumentarias «Forza Bruta», Aurora del fénix y caballero sicanio para unidades, ni la de guardia cerúleo.
  • Las antiguas indumentarias con temática de Season V: Legacy of Fire estarán disponibles en la tienda de temporada con un 20 % de descuento. El antiguo aspecto de arma de Season IV: Blood of the Empire ya no estará disponible, y la indumentaria para héroes y unidades volverá a tener su precio original.

Tienda de temporada

Al final de Season IX: Tyranny, la caja de armadura rara a elegir, el tratado, la plata en polvo, la carta de EXP de héroe para 10 batallas, la carta de EXP de unidad para 10 batallas y el agua de loto ya no estarán disponibles.

Cuando ya no estén, podrá ganarse lo siguiente como recompensa en el viaje del héroe y el pase de batalla: caja de armadura rara a elegir, tratado, plata en polvo y agua de loto.

Personalización

Pasaremos las indumentarias y las acciones del menú de Héroe al de Personalización. Puedes acceder desde los menús Héroe y Unidad.

Podrás ver todas tus indumentarias en esta nueva función y emparejar tus atuendos favoritos como quieras.

OPTIMIZACIONES:

Mapas:

Varios:

AJUSTES Y OPTIMIZACIONES DE LOS SEÑORES DE LA GUERRA:

Mosquete

Después de recibir feedback y analizar los datos, nos resulta evidente que el mosquete es un poco demasiado poderoso contra las unidades y por eso hemos decidido hacer algunos ajustes.

Lanzar abrojos:

  • Hemos reducido el efecto ralentizador de «Lanzar abrojos» un 50 %.

Granada de pólvora negra:

  • El radio de alcance de «Granada de pólvora negra» se ha reducido a 2,25 m (antes era de 2,5 m).

Mejoras en la habilidad «Presa»:

Cuando los señores de la guerra utilizan las habilidades con cámara de habilidad ahora son derribados antes de levantarse de nuevo y ya no se reproduce la animación completa.

Las habilidades afectadas son las últimas fases de «Marca mortal» de la doble empuñadura, «Justicia cruda» del hacha de petos y «Dragón celestial» de la pica.

Cambio en el multiplicador de las habilidades de daño contundente:

En la Season VIII, algunas habilidades que infligen daño contundente tuvieron más poder del que pretendíamos inicialmente tras beneficiarse de los atributos y las bonificaciones de equipamiento. Hemos hecho cambios en los multiplicadores y en los valores del daño de algunas de las habilidades que infligen daño contundente para que encajen con nuestras expectativas.

Habilidades afectadas:

Arma

Habilidad

Bonificación de atributo

Daño

Bonificación de atributo (tras el cambio)

Daño (tras el cambio)

Espada corta y escudo

Relámpago III

401 %

3240

281 %

4407

Mosquete

Granada de pólvora negra III

710 %

2662

497 %

4764

Lanza

El regreso de Jangar III

246 %

1407

172 %

2111

Guja

Rompe-escudos III

375 %

1253

244 %

2587

Guja

Vuelo fatal III

681 %

2064,8

443 %

4358

EQUILIBRIO Y OPTIMIZACIÓN DE UNIDADES:

Cambios en las unidades y los héroes:

Tras analizar los datos y el feedback de los jugadores, hemos determinado que los señores de la guerra tienen dificultades para sobrevivir frente a las unidades en algunas ocasiones, por lo que hemos hecho estos ajustes. Haremos un seguimiento de los cambios y seguiremos modificando lo que sea necesario durante la temporada.

 Unidades de caballería de la «Edad Heroica» y la «Edad de Oro»:

  • Se ha reducido un 15 % el daño que infligen todas las habilidades de carga a los héroes.

Infantería con arma de fuego:

  • Se ha reducido un 25 % el daño que infligen todos los disparos a los héroes.

Ballesteros con pavés:

  • Se ha reducido un 25 % el daño que infligen todos los disparos a los héroes.

Berserkers:

  • Se ha reducido un 30 % el daño que infligen sus ataques a los héroes.

Lansquenetes:

  • Se ha reducido un 35 % el daño que infligen las habilidades de carga a los héroes.

Piqueros de prefectura:

  • Se ha reducido un 35 % el daño que infligen las habilidades de carga a los héroes.

Espadachines «yelmo de hierro»:

  • Se ha reducido un 15 % el daño que infligen las habilidades de carga a los héroes.

Apéndice

Fusión de planos:

Planos de yelmo poco común

Plano de armadura poco común

Planos de coraza poco común

Planos de guantes poco comunes

Planos de botas poco comunes

Planos de yelmo raro

Planos de armadura rara

Planos de coraza rara

Planos de guantes raros

Planos de botas raras

Plano de espada corta y escudo de guardia de la montaña

Planos de armas épicas

Planos de guja «La parca»

Planos de espada larga y escudo «Encuentracorazones»

Planos de hacha de petos «Pico de cuervo»

Planos de «Lanza para jabalíes»

Planos de nodachi «Sesgadioses»

Planos de «Diente de víbora»

Planos de mosquete «Sulfuroso»

Planos de arco «Lluvia»

Planos de arco corto «Muerte verde»

Planos de doble empuñadura «Destino»

Planos de mazo de guerra «Pulverizador»

Planos de cimitarra con incrustaciones de plata

Planos de arma legendaria

Planos de guja «Quemadora»

Planos de espada larga y escudo «Sangre de dragón»

Planos de hacha de petos «Castigadora»

Planos de lanza «Asesinabestias»

Planos de nodachi «Bannshou»

Planos de pica «Perforaestrellas»

Planos de mosquete «Tronador»

Planos de doble arco recurvo

Planos de arco corto «Atrapavientos»

Planos de doble empuñadura «Lamento del rey»

Planos de mazo de guerra «Fuerza terrestre»

Planos de testera rara

Planos de armadura de montura rara

Planos de silla rara

Planos de armadura de pierna rara

Planos de barda rara

Planos de testera épica

Planos de armadura de montura épica

Planos de silla épica

Planos de armadura de pierna épica

Plano de barda épica

Cambios en los nodos del árbol de unidades:

Infantería cuerpo a cuerpo

  • «Carga blindada» ya no será un nodo imprescindible para los sargentos alabarderos y podrá obtenerse tras desbloquear a los alabarderos.
  • «Picas lastradas» ya no será un nodo imprescindible para los piqueros imperiales y podrá obtenerse tras desbloquear a los piqueros imperiales.
  • « Entrenamiento mixto de élite» ya no será un nodo imprescindible para los piqueros imperiales y podrá obtenerse tras desbloquear a los piqueros imperiales.
  • «Entrenamiento militar provincial» ya no será un nodo imprescindible para los espadachines «yelmo de hierro» y podrá obtenerse tras desbloquear a los espadachines «yelmo de hierro».
  • «Entrenamiento físico» ya no será un nodo imprescindible para los lanceros «yelmo de hierro» y podrá obtenerse tras desbloquear a los lanceros «yelmo de hierro».
  • «Armadura pesada reforzada» ya no será un nodo imprescindible para los lanceros de la guardia imperial y podrá obtenerse tras desbloquear a los lanceros «yelmo de hierro».
  • «Fuerza bruta» ya no será un nodo imprescindible para «Ensayo de alcance» y «Combate armado», y podrá obtenerse tras desbloquear a los sargentos jabalineros.
  • «Ensayo de alcance» ya no será un nodo imprescindible para los sargentos jabalineros y podrá obtenerse tras desbloquear a los sargentos jabalineros.
  • «Combate armado» ya no será un nodo imprescindible para los jabalineros imperiales y podrá obtenerse tras desbloquear a los jabalineros imperiales.

 Infantería a distancia

  • «Entrenamiento obligatorio» ya no será un nodo imprescindible para los arqueros vasallos y podrá obtenerse tras desbloquear a los arqueros vasallos.
  • «Compuestos de duramen» ya no será un nodo imprescindible para los arqueros vasallos y podrá obtenerse tras desbloquear a los arqueros vasallos.
  • «Estribo y gancho de cinturón» ya no será un nodo imprescindible para los arbalesteros de señorío y podrá obtenerse tras desbloquear a los arbalesteros de señorío.
  • «Cuerdas reforzadas» ya no será un nodo imprescindible para los ballesteros con pavés y podrá obtenerse tras desbloquear a los ballesteros con pavés.
  • «Fuego a mi señal» ya no será un nodo imprescindible para los arqueros «yelmo de hierro» y podrá obtenerse tras desbloquear a los arqueros «yelmo de hierro».
  • «Entrenamiento arquero» ya no será un nodo imprescindible para los arqueros de vanguardia y podrá obtenerse tras desbloquear a los arqueros «yelmo de hierro».
  • «Lluvia de flechas» ya no será un nodo imprescindible para los arqueros de prefectura y podrá obtenerse tras desbloquear a los arqueros de prefectura.
  • «Tirador de primera» ya no será un nodo imprescindible para los arqueros imperiales y podrá obtenerse tras desbloquear a los arqueros de vanguardia.
  • «Agarraderas para bayonetas» ya no será un nodo imprescindible para los fusileros Kriegsrat y podrá obtenerse tras desbloquear a los fusileros Kriegsrat.
  • «Entrenamiento con bayonetas» ya no será un nodo imprescindible para los arcabuceros de tercio y podrá obtenerse tras desbloquear a los fusileros Kriegsrat.
  • «Práctica de tiro por turnos» ya no será un nodo imprescindible para los arqueros imperiales y podrá obtenerse tras desbloquear a los arcabuceros «yelmo de hierro».
  • «Mirillas rudimentarias» ya no será un nodo imprescindible para los granaderos Shenji y podrá obtenerse tras desbloquear a los arcabuceros imperiales.

Caballería

  • «Condición del terreno» ya no será un nodo imprescindible para los yeomen y podrá obtenerse tras desbloquear a los coustilleux.
  • «Nacido para matar» ya no será un nodo imprescindible para los yeomen y podrá obtenerse tras desbloquear a los yeomen.
  • «Lanzas equilibradas» ya no será un nodo imprescindible para «Práctica de escudo y lanza» y «Tácticas de batalla de húsar», y podrá obtenerse tras desbloquear a los yeomen.
  • «Tácticas de avance» ya no será un nodo imprescindible para la caballería pesada de prefectura y podrá obtenerse tras desbloquear a la caballería pesada de prefectura.
  • «Caballos sin miedo» ya no será un nodo imprescindible para «Forraje mejorado» y podrá obtenerse tras desbloquear «Tácticas de avance».
  • «Barda de fieltro con tachuelas» ya no será un nodo imprescindible para «Lanceros con hacha-daga» y podrá obtenerse tras desbloquear «Lanceros con hacha-daga».

Caballeros (antes conocidos como unidades caballerescas)

  • «Juramento de sargento» ya no será un nodo imprescindible para los sargentos lanceros y podrá obtenerse tras desbloquear a los sargentos lanceros. Garantiza a los sargentos lanceros 100 puntos extra de bloqueo.
  • «Benedicto Militis» ya no será un nodo imprescindible para los hombres de armas y podrá obtenerse tras desbloquear a los hombres de armas. Garantiza a los hombres de armas 100 puntos extra de bloqueo.

Unidades de ratán

  • «Aleaciones mejoradas» ya no será un nodo imprescindible para los arqueros «víbora» y podrá obtenerse tras desbloquear a los arqueros «víbora».
  • «Entrenamiento con ballestas de repetición» ya no será un nodo imprescindible para los tiradores con chu-ko-nu y podrá obtenerse tras desbloquear a los tiradores con chu-ko-nu.