Update 24/11/2022 - Scorpio Update

PRÓXIMOS CONTENIDOS

Nueva arma: dardo de cadena con cimitarra

El 8 de diciembre llegará a Conqueror’s Blade una nueva arma. Echa un vistazo a lo que está por venir:

Información básica sobre el arma:

  • Tipo de armadura: ligera
  • Requisitos de desbloqueo: completar la primera fase del desafío del arma en la interfaz F5.
  • La nueva arma, el dardo de cadena con cimitarra, estará disponible el 8 de diciembre.

Habilidades:

Lee el artículo dedicado a las características de la nueva arma.

Especialización:

Completa los primeros desafíos de héroe en el menú F5 para desbloquear esta arma y su especialización que te permitirá usar puntos de habilidad para subir de nivel sus habilidades.

Runas:

Las runas para el dardo de cadena con cimitarra estarán disponibles el 8 de diciembre.

Efectos de los conjuntos:

El conjunto de planos épicos [Escorpión de arena] proporcionará bonificaciones según se utilicen 2 o 4 piezas:

  • 2 piezas: reduce el tiempo de recarga de [Tiempo de recarga] 3 segundos.
  • 4 piezas: aumenta el daño de [Ataque punzante] un 30 %.

Sistema de notificaciones

Esta temporada también planeamos lanzar un sistema de comunicación rápida para que sea más fácil acordar tácticas en equipo y dar órdenes. Está previsto que esté disponible el 1 de diciembre.

Puedes pulsar el botón central del ratón (acceso directo por defecto) para marcar unidades. Las unidades marcadas se iluminarán y se oirá un sonido que solo podrán oír tus aliados.

También hemos hecho mejoras en la rueda de voz de acceso rápido original. Hay que dejar pulsado el botón central del ratón (acceso directo por defecto) para que aparezca la rueda. Con esto puedes asignar marcadores a tus aliados, como «unidades a distancia desplegadas».

Puedes cambiar los ajustes de este nuevo sistema en el menú de personalización.

CONTENIDO NUEVO:

Nuevo modo JcE: Despliegue y defensa

Despliega unidades para preparar la defensa y luchar contra los invasores en este nuevo modo inspirado en la defensa de torre. Derrota a todos los enemigos para conseguir la victoria.

Información básica del modo:

  • Número de jugadores: individual
  • Disponibilidad: todo el día, todos los días
  • Mapa: Campamento Picos verdes
  • Recompensas especiales:
    • Hay un 100 % de probabilidades de ganar 2 unidades de [sabiduría poco común] al ganar la batalla.
    • Se pueden ganar hasta 4 unidades de [sabiduría poco común] al día.

Despliegue:

El mapa tiene varias banderas, interactuar con una te permite desplegar unidades o cambiar las que estén apostadas en la ubicación de la bandera.

Las unidades que se pueden desplegar cambian al desplegar nuevas unidades o al pulsar el botón Cambiar unidad. Las unidades que se despliegan se pueden cambiar a medida que avanza la partida.

El número de veces que puedes desplegar y cambiar unidades es limitado, y se puede reponer en el transcurso de la partida.

Victoria y derrota:

  • Derrota a todos los enemigos en el tiempo asignado hasta conseguir la victoria.
  • Perderás si suficientes invasores llegan al área de seguridad tras la base.
  • También si no consigues derrotar a todos los invasores en el tiempo asignado.

Mecánica especial:

También adquirirás un efecto único que te permitirá aumentar tu velocidad de movimiento, pero que reducirá en gran medida el daño y las defensas.

Alquimia doctrinal

Los shahiri han descubierto un nuevo método para excavar doctrinas en el desierto.

Puedes procesar [sabiduría pura], [doctrinas] y [sabiduría] en nuevos tipos de doctrinas que no pueden obtenerse a través de ningún otro método.

Punto de entrada:

Completa la misión inicial del edil para poder acceder al sistema de [Alquimia doctrinal].

Pulsa [X] o habla con el académico militar y selecciona la [Alquimia doctrinal].

Beneficios:

La alquimia doctrinal puede proporcionar [doctrinas] o [sabiduría] de calidad épica.

Las [doctrinas] pueden templarse en 5 niveles diferentes: I, II, III, IV y V.

Sabiduría:

Cada temple requiere 8 [doctrinas] o unidades de [sabiduría], puedes combinar las que tengas de los dos tipos.

La [sabiduría] se obtiene en las misiones semanales, iniciando sesión a diario, en el pase de batalla y en diferentes eventos.

Procesamiento:

Se obtiene valor de temple durante el procesamiento de una nueva [doctrina] a través de la alquimia doctrinal. El valor de temple depende de la calidad de las [doctrinas] y la [sabiduría] añadida antes de empezar el proceso.

Cuando tengas el valor máximo de temple, se gastará todo en una doctrina de nivel V.

Sabiduría pura:

Puedes escoger si usar o no una unidad de [sabiduría pura] en cada proceso.

La [sabiduría pura] aumenta en gran medida el valor de temple obtenido y se consume al usarse.

La [sabiduría pura] se obtiene iniciando sesión a diario, en el pase de batalla, con las recompensas premium, en la tienda imperial y la de fama, y en diferentes eventos.

Espíritu doctrinal:

Los espíritus doctrinales pueden usarse para abrir una caja especial de selección de doctrinas en las que podrás escoger doctrinas épicas exclusivas.

Puedes ganar espíritus doctrinales en el nivel 100 del pase de batalla y en la quinta fase del desafío de hashashins de 5 estrellas. Solo podrás obtenerlo en la quinta fase durante la temporada Scorpio.

Probabilidades:

Para que entiendas mejor el sistema de alquimia doctrinal, te desglosamos los porcentajes de aparición de las diferentes doctrinas.

Valor de temple por objeto:

  • Doctrina común: 2
  • Doctrina/sabiduría poco común: 5
  • Doctrina/sabiduría rara: 10
  • Doctrina/sabiduría épica: 50

Valor de temple y probabilidad de los resultados:

Nota: los números de esta tabla son la probabilidad mínima:

Valor de temple

1 sabiduría rara

1 sabiduría épica

2 sabidurías épicas

Doctrina épica de nivel I

Doctrina épica de nivel II

Doctrina épica de nivel III

Doctrina épica de nivel IV

Doctrina épica de nivel V

16-39

85 %

13 %

/

2 %

 /

/

/

/

40-59

38 %

50%

 /

7 %

5 %

/

/

/

60-99

/

75 %

 /

15 %

1 %

 /

/

/

100-149

 /

 /

60 %

20 %

15 %

5 %

/

/

150-199

 /

 /

 /

50%

35 %

15 %

/

/

200-299

/

 /

 /

 /

60 %

30 %

10 %

/

300-399

 /

 /

 /

 /

 /

70 %

25 %

5 %

400-1199

 /

 /

 /

 /

 /

30 %

55 %

15 %

1200

 /

 /

 /

/

/

/

50 %

50%

  • La calidad del resultado en un cierto rango será mayor cuanto mayor sea el valor de temple.
  • Cuando la barra del valor de temple esté llena, recibirás una doctrina épica de nivel V.
  • Al usar una unidad de sabiduría pura, el valor de temple de un solo uso puede calcularse multiplicándose por 3.

Nota: ten en cuenta que ha habido algunos ajustes en los porcentajes de aparición y la funcionalidad de la alquimia doctrinal desde el evento de vista previa basados en el feedback de los jugadores.

Pase de batalla:

Se ha añadido un nuevo pase de batalla al menú de temporada (F5), esta vez la temática gira en torno a Persia.

Nivel 1: indumentaria de agente del gremio para héroes

Nivel 100: indumentaria del Noble Hashashinpara héroes

Recompensas adicionales:

  • Puedes obtener [sabiduría] y [sabiduría pura] en el pase de batalla.
  • Las recompensas de los desafíos semanales han sido reemplazadas por [regalos del gremio], con los que tienes probabilidades de conseguir [planos de equipamientos épicos], [bagatelas], [fragmentos], tratados y materiales de fabricación.

Cambios en la progresión:

Hemos hecho un pequeño ajuste en los requisitos para subir de nivel el pase de batalla.

  • La cantidad de gloria necesaria para pasar de un nivel a otro ahora es de 200 puntos (antes era de 100).
  • El límite de gloria para pasar de un nivel a otro sigue siendo de 100 000 puntos.

Unidades de temporada y desafíos de unidad:

Se han añadido 3 unidades nuevas a la interfaz de desafíos de unidad de la temporada (F5). Podrás acceder a ella a través de la Temporada.

Fechas de lanzamiento de las unidades:

  • Jangjus (3 estrellas): 24 de noviembre
  • Lanceros a camello (4 estrellas): 5 de diciembre
  • Hashashins: 26 de diciembre

Requisitos de desbloqueo:

Unidad

Requisitos para desbloquear la unidad

Desbloquea

3 estrellas: jangjus

N/A

4 estrellas: lanceros a camello

4 estrellas: lanceros a camello

Debes desbloquear los jangjus antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

5 estrellas: hashashins

5 estrellas: hashashins

Debes desbloquear los lanceros a camello antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

N/A

Recompensas de los desafíos de héroe y unidad:

Desafíos de unidad de los Jjangjus: (disponibles el 24 de noviembre, después del mantenimiento)

  • Fase 1: contrato de jangjus de 3 días
  • Fase 2: unidad de jangjus
  • Fase 3: doctrina de precisión rara de jangjus
  • Fase 4: avatar de jangju

Desafíos de unidad de los lanceros a camello: (disponibles el 5 de diciembre a las 4:00 CET en todos los servidores)

  • Fase 1: contrato de lanceros a camello de 3 días
  • Fase 2: 120 medallas de unidad
  • Fase 3: Lanceros a camello
  • Fase 4: doctrina de defensa de lancero a camello épica
  • Fase 5: avatar de lancero a camello

Desafíos de unidad de los hashashins: (disponibles el 26 de diciembre a las 4:00 CET en todos los servidores)

  • Fase 1: contrato de hashashin de 3 días
  • Fase 2: doctrina de ataque de hashashin raro
  • Fase 3: 120 medallas de unidad
  • Fase 4: hashashins
  • Fase 5: espíritu doctrinal (solo durante la temporada de Scorpio) + 200 medallas de unidad
  • Fase 6: doctrina de combate de hashashin épica
  • Fase 7: avatar de hashashin

Desafíos de héroe con dardo de cadena con cimitarra: (disponibles el 8 de diciembre, después del mantenimiento)

  • Fase 1: dardo de cadena con cimitarra
  • Fase 2: habilidad de desmontar definitiva
  • Fase 3: aspecto del dardo de cadena con cimitarra «Veneno rápido»
  • Fase 4: indumentaria de héroe «Némesis escarlata»
  • Fase 5: plano épico del dardo de cadena con cimitarra

Mapas de temporada:

Nuevo castillo Kurak:

  • Se han modificado la estructura de la base final y las zonas de detrás, además de la posición de la bandera, que proporcionará más rutas al bando atacante
  • La estructura de la segunda planta de la base final se ha ampliado para que haya más opciones estratégicas de defensa y ataque
  • Se ha mejorado la capacidad defensiva del punto B con una complejo diseño del edificio y una barricada en el camino
  • También se ha mejorado la iluminación, el terreno y la decoración para que la experiencia sea más atractiva y envolvente

Arenas empíreas:

  • La capacidad defensiva del punto A ha mejorado, ya que ahora la caballería no puede acceder a la escalera del punto A.
  • Un bloqueo en el camino que va del punto A al campamento final significará que los atacantes tarden más en llegar y los defensores tengan más tiempo para prepararse.

Campaña:

Daicheng es el principal objetivo de la temporada. Los jugadores podrán comenzar su periplo en Anadolou o en la tierra de nadie.

Fase de campaña

Fechas y acceso

Bloqueos de temporada

Fase I: Movimientos de apertura

24 de noviembre - 4 de diciembre

Guerras territoriales en:

● Anadolou

● La tierra de nadie

● Unidades desplegables: de 1 a 3,5 estrellas

● Bonificaciones de conjunto de armadura: inactivo

● Bonificaciones de equipo fabricado: inactivo

● Puntos para unidades auxiliares: 300

● Sin liderazgo extra

Fase II: Ojo de la tormenta

5 - 25 de diciembre

Guerras territoriales en:

● Anadolou

● La tierra de nadie

● Liangyun

● Unidades desplegables: de 1 a 4,5 estrellas

● Bonificaciones de conjunto de armadura: activo

● Bonificaciones de equipo fabricado: inactivo

● Puntos para unidades auxiliares: 400

● +20 de liderazgo extra

Fase III: Todo es caos

26 de diciembre - 8 de enero

Guerras territoriales en:

● Anadolou

● La tierra de nadie

● Liangyun

● Unidades desplegables: todas las unidades

● Bonificaciones de conjunto de armadura: activo

● Bonificaciones de equipo fabricado: inactivo

● Puntos para unidades auxiliares: 500

● +40 de liderazgo extra

Fase IV: Usurpa los tronos

9 - 22 de enero

Guerras territoriales en:

● Anadolou

● La tierra de nadie

● Liangyun

● Capital de Anadolou: Reginópolis

● Unidades desplegables: todas las unidades

● Bonificaciones de conjunto de armadura: activo

● Bonificaciones de equipo fabricado: activo

● Puntos para unidades auxiliares: 600

● +40 de liderazgo extra

Fase V: Los albores del imperio

23 de enero - 5 de febrero

Guerras territoriales en:

● Anadolou

● La tierra de nadie

● Liangyun

● Capital de Anadolou: Reginópolis

● Capital de Liangyun: Daicheng

● Unidades desplegables: todas las unidades

● Bonificaciones de conjunto de armadura: activo

● Bonificaciones de equipo fabricado: activo

● Puntos para unidades auxiliares: 700

● +100 liderazgo extra

Fase VI: Asentamiento de temporada

6 de febrero - Fecha por determinar

En este periodo no tendrá lugar ninguna guerra territorial.

N/A

CONTENIDOS MODIFICADOS:

Batallas del modo Arena:

Las batallas del modo Arena empezarán el 25 de noviembre, consulta las fechas del evento en el juego.

Puntos del público:

Hemos ajustado el porcentaje de reducción de puntos del público para el rango de Gran campeón. Ahora podrás conservar 1 estrella por 20 puntos del público.

Recompensas de las guerras territoriales:

Hemos modificado las recompensas de las guerras territoriales de esta temporada para fomentar batallas más activas. Esperamos que este cambio mejore la experiencia en general y la haga más provechosa.

  • Ahora ganarás informes de guerras territoriales que se entregarán al final de cada una.
  • Hemos cambiado las recompensas de los títulos nobiliarios (los títulos que garantizan las Casas a sus miembros) y las recompensas de las misiones de campaña (las misiones del menú Campaña - F5).

Informes de las guerras territoriales:

Tu actuación se verá reflejada en los informes de las guerras territoriales y afectará directamente al resultado y las recompensas al final de cada una.

Se te evaluará según tu rendimiento y contribución en cada batalla de feudo. Estas son las recompensas:

Casas libres (de jugadores):

Clasificación

Recompensa

>1000

15 triunfos

800-999

12 triunfos

600-799

10 triunfos

400-599

8 triunfos

200-399

6 triunfos

1-199

5 triunfos

Restauracionistas (Cohortes):

Clasificación

Recompensa

>1000

15 triunfos

800-999

12 triunfos

600-799

10 triunfos

400-599

8 triunfos

200-399

6 triunfos

1-199

5 triunfos

Información importante:

  • los triunfos obtenidos como recompensa en las guerras territoriales no se verán afectados por el límite de recompensas de los feudos.
  • No se repartirán recompensas durante el modo Entrenamiento.

Recompensas de la campaña:

Las recompensas de la campaña pueden verse en el menú F5 > Campaña.

Fase

Objetivo

Recompensa

1

Únete a 2 guerras territoriales.

20 triunfos

2

Únete a 2 guerras territoriales.

20 triunfos

3

Únete a 3 guerras territoriales.

35 triunfos

4

Únete a 3 guerras territoriales.

35 triunfos

5

Únete a 3 guerras territoriales.

35 triunfos

Recompensas semanales por los títulos nobiliarios:

Tu Casa debe asignarte un título nobiliario para que puedas recibir esta recompensa. Puedes comprobar si tienes uno en la interfaz de la Casa.

Títulos nobiliarios estándar:

Títulos nobiliarios occidentales

Títulos nobiliarios orientales

Recompensa

Lord comandante

Lord comandante

25 triunfos

General occidental

General oriental

20 triunfos

Praefectus

Prefecto imperial

20 triunfos

Primer legado

Lord ministro

16 triunfos

Vicelegado

Ministro

16 triunfos

Centurión

Teniente

16 triunfos

Optio

Ayudante

12 triunfos

Tesserarius

Capitán de la guardia

12 triunfos

Hastilarius

Capitán

12 triunfos

Decurión

Teniente

8 triunfos

Draconarius

Subteniente

8 triunfos

Decanos

Jefe de patrulla

8 triunfos

Aquilifer

Portabanderas

6 triunfos

Legionario

Legionario

6 triunfos

Bestiario

Montaraz

5 triunfos

Milites

Cabo

5 triunfos

Vélite

Soldado de caballería

5 triunfos

Títulos nobiliarios especiales:

Clasificación

Recompensa

Hegemón

50 triunfos

Monarca

40 triunfos

Chambelán

25 triunfos

Jefe justiciar

25 triunfos

General

25 triunfos

Alto consejero

18 triunfos

Juez

18 triunfos

Comandante

18 triunfos

Ministro

12 triunfos

Alguacil mayor

12 triunfos

Capitán

12 triunfos

Elector

8 triunfos

Juez de paz

8 triunfos

Agente

8 triunfos

Regidor

6 triunfos

Jurado

6 triunfos

Gobernador

6 triunfos

Magistrado

5 triunfos

Terrateniente

5 triunfos

Escudero

5 triunfos

Triunfos:

  • Los triunfos pueden gastarse en la tienda imperial para comprar diferentes objetos.
  • Pueden pasar de una temporada a otra.

Objeto

Límite de compra

Triunfos:

Sabiduría pura

1

150

Sabiduría épica

3

40

Sabiduría rara

6

8

Sabiduría poco común

10

4

Caja de planos de arma épica

1

200

Tratado

20

15

Plata en polvo

120

1

Selección de planos de equipamiento raro

10

15

Caja de planos de barda épica

2

40

Oro en polvo

60

1

Medalla de unidad (5000 EXP)

150

1

Carta de EXP de héroe para 10 batallas

5

5

Cofre de indumentaria mercenaria

20

10

Selección de planos de arma rara

10

5

Carta de EXP de héroe para 10 batallas

5

5

Caja de monedas de bronce

Ilimitada

1

Interfaz de usuario:

Cambio principal:

Aunque conservan sus patrones de uso originales, hemos mejorado el diseño de los iconos de las teclas de acceso directo y añadido otras nuevas para se a más rápido elegir el modo en el que se quiere jugar durante el emparejamiento.

Menús emergentes:

Hemos mejorado el aspecto general de los menús emergentes y simplificado sus diseños, tamaños y efectos.

Cambios en el minimapa:

Hemos mejorado el aspecto general de los menús emergentes y simplificado sus diseños, tamaños y efectos.

Runas de temporada:

Hemos renovado las runas de temporada como parte del menú F5.

Las runas para la nueva arma, el dardo de cadena con cimitarra, se lanzarán el 8 de diciembre.

Tienda de fama:

La fama de Colosseum se reiniciará y aparecerá la de la nueva temporada.

Ofertas de la tienda de fama:

Objeto

Fama necesaria

Coste de monedas de bronce

Límite de compra

Carta de EXP de héroe para 10 batallas

500

1500

3

Plata en polvo

1000

1400

50

Caballo raro [Siroco]

1000

10 000

1

Armadura de pícaro

2000

10 000

1

Armadura de preceptor

2000

10 000

1

Armadura de instructor

2000

10 000

1

Medalla de unidad

3000

2000

100

Emote [Sentarse]

4000

2000

1

Emote [Flexión]

4500

3000

1

Emote [Tumbarse]

4500

5000

1

Agua de loto

5000

5000

5

Sabiduría pura

6000

10 000

1

Caja de selección de doctrina rara

6500

5000

1

Plano de arma rara

8000

10 000

2

Planos de armadura rara

8000

10 000

4

Agua de loto

9000

5000

5

Tratado

9500

10 000

5

Selección de doctrinas épicas

12 000

10 000

1

Sabiduría pura

15 000

10 000

1

Caja de artillería legendaria a elegir

17 000

40 000

1

Tratado

19 000

10 000

5

Caja de planos de armadura épica

21 000

60 000

1

Indumentaria de hashashin de medianoche

23 000

100 000

1

Título épico [Soldado de la ciudad]

25 000

100 000

1

Varios:

Misión diaria:

Hemos añadido dos doctrinas poco comunes en las recompensas de las misiones diarias [Primera victoria].

Misiones semanales:

Hemos hecho ajustes a las recompensas de las misiones semanales:

Nombre de la recompensa

Recompensa

Obsequio de página

● 1000 puntos de gloria

● 1000 monedas de bronce

● 100 puntos de honor

● 4 unidades de sabiduría poco común

Obsequio de escudero

● 2000 puntos de gloria

● 2000 monedas de bronce

● 250 puntos de honor

● 2 tratados

● 2 unidades de sabiduría poco común

Obsequio de Caballero

● 3000 puntos de gloria

● 2000 monedas de bronce

● 400 puntos de honor

● 1 llave maestra

● 2 tratados

● 2 unidades de sabiduría rara

Obsequio del mariscal

● 3000 puntos de gloria

● 3000 monedas de bronce

● 600 puntos de honor

● 2 llaves maestras

● 2 tratados

● 2 unidades de sabiduría épica

Inicio de sesión diario:

Hemos hecho algunos cambios en las recompensas del inicio de sesión diario:

Nombre de la recompensa

Recompensa

Regalo del subastador (7 días)

● 2 cofres grandes de bronce

● 1 tratado

● 1 unidad de sabiduría poco común

Regalo del subastador (14 días)

● 5 cofres grandes de bronce

● 1 tratado

● 2 cajas de artillería rara a elegir

● 1 unidad de sabiduría rara

Regalo del subastador (21 días)

● 10 cofres grandes de bronce

● 2 tratados

● 2 cajas de artillería épica a elegir

● 1 unidad de sabiduría rara

● 1 unidad de sabiduría rara

● Título épico de 30 días [Defensor eterno]

Cuenta premium:

Al abrir el [cofre de regalos del subastador] obtenido en la cuenta premium por 28.ª vez, recibirás una unidad de [sabiduría pura].

Interacción con la escalera:

Los jugadores ya pueden descender por las escaleras con sus señores de la guerra. Las opciones son:

  • Mantener «F» pulsada para destruir la escalera o pulsarla para bajar
  • Pulsar «F» para destruir la escalera o mantenerla pulsada para bajar

Regalos de la tienda:

El nivel de jugador necesario para regalar objetos pasa del 100 al 500.

Grupo de mapas de asedio:

Ahora la rotación de asedios incluye estos mapas:

  • [NUEVO] Nuevo castillo Kurak
  • [NUEVO] Arenas empíreas
  • Fiordo de Heilung
  • Ciudad Sol
  • Ciudad oculta
  • Castillo Kurak
  • Turul Város
  • Escudo de la capital
  • Castillo de Aguasbravas
  • Fortaleza Linwu
  • Campamento fronterizo
  • El almacén
  • Picos verdes menores

AJUSTES AL EQUILIBRIO:

Armas

En el campo de batalla de Conqueror’s Blade, los héroes tienen muchos objetivos, como explorar y capturar puntos de interés para controlar la batalla, y todos son una parte fundamental del juego. Cómo se sienta un héroe manejando su arma afecta directamente a la experiencia de juego, y nuestra intención es que esta sea variada e interesante. Por eso vamos a añadir una nueva arma, [dardo de cadena con cimitarra], y vamos a hacerle algunos ajustes a otras armas.

La espada larga con escudo es actualmente una de las armas más populares, debido a su capacidad para sanar y potenciar el movimiento de los aliados, y su habilidad para controlar a los enemigos. Por otro lado, al tener cuatro botones de habilidad que presionar para ejecutarlas, nos obliga a sacrificar el daño a la hora de ayudar, lo que restringe en gran medida su capacidad para variar la experiencia. Nos hemos centrado en ella a la hora de equilibrar las armas y vamos a fusionar algunas de las habilidades de apoyo y mejorar sus habilidades para infligir daño, lo que esperamos lleve a una experiencia mejor y más fluida.

También hemos hecho cambios en otras armas con la intención de mejorar la experiencia de juego.

Espada larga y escudo:

[Juramentos caballerescos] y [Piedad celestial]

Vamos a fusionar las habilidades [Juramentos caballerescos] y [Piedad celestial] para que se pueda alternar entre sanación y velocidad.

[Piedad de los cielos]

El efecto de [Piedad celestial] ha cambiado así:

  • Recupera inmediatamente un 10 % de salud y un 3 % cada segundo durante 10 segundos.
  • Restaura 1 % la salud de los aliados cada segundo durante 10 segundos.
  • Obtiene un 15 % de reducción de daño durante 3 segundos.
  • El tiempo de recarga pasa a ser de 10 segundos.

Efecto nuevo:

  • [Piedad celestial] garantiza «Piedad», que aumenta todas las defensas un 50 % durante 3 segundos. Cuando se acabe la «Piedad», el efecto se convierte en «Inquebrantable», que aumenta las defensas un 20 % durante 5 segundos (mientras esté activo, alcanzar al enemigo con cualquier habilidad renovará «Inquebrantable»).
  • Después de usar [Piedad celestial], la reemplaza [Juramentos caballerescos] y el tiempo de recarga se reinicia.

[Juramentos caballerescos]

Los efectos del [juramento caballeresco] cambian a:

  • I: aumenta la velocidad de movimiento propia y de los aliados un 10 % durante 9 segundos.
  • II: aumenta la velocidad de movimiento propia y de los aliados un 15 % durante 9 segundos.
  • III: aumenta la velocidad de movimiento propia y de los aliados un 20 % durante 9 segundos.
  • Usar [juramentos caballerescos] ya no elimina los efectos de «Conmoción».
  • El tiempo de recarga pasa a ser de 10 segundos.

Efecto nuevo:

  • Garantiza «Valor», que aumenta toda la penetración de armadura un 30 % durante 3 segundos.
  • Cuando se acabe el «Valor», el efecto se convertirá en «Enérgico», lo que aumentará la penetración de armadura un 15 % durante 5 segundos (mientras esté activo, alcanzar al enemigo con cualquier habilidad renovará «Enérgico»).
  • Después de usar [Juramentos caballerescos], la reemplaza [Piedad celestial] y el tiempo de recarga se reinicia.

Como hemos cambiado el funcionamiento de estas habilidades, los puntos de [Piedad celestial] y [Juramentos caballerescos] se reiniciarán y recibirás puntos de habilidad según el nivel que hayas desbloqueado.

[Paladín]

[Paladín] ahora es [Contraataque]

Primera fase

  • Puede derribar enemigos.
  • I: inflige un 113 % + 944 puntos de daño contundente.
  • II: inflige un 127 % + 1062 puntos de daño contundente.
  • III: inflige un 141 % + 1180 puntos de daño contundente.

Segunda fase

  • Los enemigos alcanzados reciben 200 puntos de daño cada segundo durante 5 segundos.
  • I: inflige un 93 % + 1128 puntos de daño lacerante.
  • II: inflige un 104 % + 1269 puntos de daño lacerante.
  • III: inflige un 116 % + 1410 puntos de daño lacerante.
  • Elimina los efectos «Aturdimiento» y «Derribo».
  • 15 segundos de tiempo de recarga.

[Pericia marcial]

  • Alcanzar a un enemigo ya no restaura un 3 % de salud.
  • I: el daño perforante pasa a 59 % + 711 (antes era 60 % + 944).
  • Efecto nuevo: alcanzar a un enemigo reduce sus defensas un 5 % durante 6 segundos.
  • II: el daño perforante pasa a 66 % + 800 (antes era 70 % + 1003).
  • Efecto nuevo: alcanzar a un enemigo reduce sus defensas un 10 % durante 6 segundos.
  • III: el daño perforante pasa a 73 % + 889 (antes era 80 % + 1106).
  • Efecto nuevo: alcanzar a un enemigo reduce sus defensas un 15 % durante 6 segundos. Se acumula hasta 2 veces.
  • Elimina los efectos «Aturdimiento» y «Derribo».

[Golpe con escudo]

Primer golpe

  • I: reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 75 % durante 1 segundo.
  • II: reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 75 % durante 2 segundos.
  • III: reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 75 % durante 3 segundos.
  • El segundo golpe aturde a los enemigos.
  • I: el daño contundente pasa a 112 % + 931 (antes era 141 % + 814).
  • II: el daño contundente pasa a 126 % + 1047 (antes era 141 % + 904).
  • III: el daño contundente pasa a 139 % + 1164 (antes era 141 % + 1007).
  • La reducción de bloqueo aumenta un 25 %.
  • El tiempo de recarga aumenta a 12 segundos (antes era de 10).

[Fuerza y valor]

Primera fase

  • I: el daño perforante pasa a 92 % + 1123 (antes era 93 % + 1100).
  • II: el daño perforante pasa a 104 % + 1263 (antes era 103 % + 1305).
  • III: el daño perforante pasa a 116 % + 1403 (antes era 113 % + 1355).

Segunda fase

  • I: el daño perforante pasa a 99 % + 1201 (antes era 93 % + 1100).
  • II: el daño perforante pasa a 111 % + 1351 (antes era 103 % + 1305).
  • III: el daño perforante pasa a 124 % + 1501 (antes era 113 % + 1466).

Tercera etapa

  • III: el daño contundente pasa a 210 % + 1754 (antes era 207 % + 1673).
  • El tiempo de recarga se reduce 15 segundos (antes era de 16).

[Partida militar]

Primera fase

  • La primera fase ignora los efectos de bloqueo.
  • I: el daño perforante pasa a 160 % + 1949 (antes era 150 % + 2011).
  • II: el daño perforante pasa a 181 % + 2193 (antes era 150 % + 2128).
  • III: el daño perforante pasa a 201 % + 2436 (antes era 158 % + 2776).
  • Segunda fase

Segunda fase

  • La segunda fase aturde a los enemigos.
  • I: el daño contundente pasa a 248 % + 2065 (antes era 274 % + 1851).
  • II: el daño contundente pasa a 278 % + 2323 (antes era 274 % + 2134).
  • III: el daño contundente pasa a 309 % + 2581 (antes era 288 % + 2575).

Tercera etapa

  • [I] El daño perforante pasa a 265 % + 3457 (antes era 250 % + 3369).
  • [II] El daño perforante pasa a 298 % + 3890 (antes era 17 % + 3759).
  • [III] El daño perforante pasa a 331 % + 4322 (antes era 263 % + 4885).
  • El tiempo de recarga pasa a ser de 45 segundos.

[Choque de escudos]

  • Ya no ralentiza un 75 %.
  • El daño ya no disminuye al alcanzar a varios enemigos.
  • I: el daño contundente pasa a 166 % + 1388 (antes era 201 % + 1268).
  • II: el daño contundente pasa a 187 % + 1562 (antes era 201 % + 1460).
  • III: el daño contundente pasa a 208 % + 1735 (antes era 201 % + 1652).

[Desmontar en combate]

El multiplicador de penetración de armadura ha aumentado a 1,77 (antes era 2,06).

Otras mejoras:

  • Mejora la trayectoria de movimiento de todas las habilidades para que las que tienen varios ataques sean más fáciles de manejar.
  • El daño perforante se reduce un 12 %, pero ahora inflige «Aturdimiento».
  • El bloqueo máximo aumenta un 12,5 %.
  • Ha aumentado la hitbox del bloqueo de escudo para que sea más fácil proteger las piernas.

Mosquete:

[Fuego griego]

  • La eficacia de las llamas aumenta un 60 %.

[Lanzar abrojos]

  • El daño de la fase II aumenta a 200 (antes era de 130).
  • El daño de la fase III aumenta a 250 (antes era de 140).

Hacha de petos:

[Danza de armas]

  • Puede derribar enemigos. Reduce el daño del enemigo un 25 % y el daño recibido un 3,5 %.
  • La duración aumenta a 6 segundos (antes era de 5).

[Bec de Corbin]

  • El tiempo de recarga se reduce 20 segundos (antes era de 22).

Arco corto:

[Furia de Artemisa]

  • Efecto nuevo: el daño al ser alcanzado por varios [Furia de Artemisa] aumenta un 5 %.

[Disparo aturdidor]

  • Las fases II y III ahora ralentizan un 50 % durante 3 segundos cuando se acaba el efecto «Conmoción».

[Flecha de acero]

  • Efecto nuevo de la fase III: reduce en gran medida el bloqueo.

Nodachi:

Aumenta el deterioro máximo del daño por alcanzar a varios enemigos a 25% (antes era un 20 %).

[Marcha del samurái]

  • Se ha ajustado la trayectoria de movimiento para que sea más fácil alcanzar a los enemigos. El tiempo de recarga se reduce 10 segundos (antes era de 11).
  • El segundo ataque derriba a los héroes.

[Hoja monstruosa]

  • I: el valor crítico aumenta un 30 % (antes era de 125 puntos).
  • II: el valor crítico aumenta un 45 % (antes era de 175 puntos).
  • III: el valor crítico aumenta un 60 % (antes era de 225 puntos).

[Inquebrantable]

La inmunidad al control de multitudes durante [Baño de sangre] aumenta a 2,5 segundos (antes eran 2).

[Garras de tigre]

Mientras dura [Baño de sangre], el daño aumenta un 25 % (antes era un 20 %).

Espada corta y escudo:

[Carga con escudo]

  • Las fases I y II aumentan todos los tipos de defensas un 50 %.
  • La fase III aumenta las defensas un 50 % (antes reducía el daño recibido un 90 %).
  • Hemos ajustado la hitbox del segundo ataque de [Carga con escudo] para que sea más fácil golpear a los enemigos.
  • I: el daño contundente pasa a 77 % + 395 (antes era 67 % + 344).
  • II: el daño contundente pasa a 77 % + 463 (antes era 67 % + 402).
  • III: el daño contundente pasa a 77 % + 531 (antes era 67 % + 461).

[Golpe con escudo]

Si los dos golpes alcanzan al objetivo, se produce «Conmoción».

Mazo de guerra:

[La condena de Ukko] ahora es [Rompemontañas]

  • I: el daño contundente pasa a 69 % + 620 (antes era 110 % + 350).
  • II: el daño contundente pasa a 80 % + 994 (antes era 125 % + 425).
  • III: el daño contundente pasa a 90 % + 1142 (antes era 140 % + 500).
  • Efecto nuevo: las defensas de los enemigos alcanzados se reducen un 12 % durante 6 segundos.

Unidades:

Milicia zykalia:

  • La velocidad de movimiento base aumenta a 6 (era 5,7) y la munición a 48 (de 33).
  • El daño de los botes de humo reduce las defensas enemigas un 6 % durante 8 segundos.

Condotieros:

  • Cuando acaba la [Carga con escudo], atacan una vez más al enemigo.
  • Ha mejorado la IA de [Ataque sorpresa], ahora es más fácil para la unidad cargar contra los enemigos.

Escuderos:

  • Usar [Carga con escudo] aumenta todas las defensas un 50 % y todo el daño un 20 % durante 10 segundos.