Conqueror's Blade: Paragons Update

17/03/2022

CONTENIDO NUEVO

  • Hemos añadido nuevas unidades, que estarán disponibles a través de los desafíos de unidad de Conqueror’s Blade: Paragons. Estas unidades pueden aprovechar una bonificación de temporada que disminuye los requisitos de liderazgo 10 puntos y el coste de reabastecimiento un 50 % mientras dure la temporada.
    • 3 estrellas: alquimistas
    • 4 estrellas: guardianes del estandarte
    • 5 estrellas: gendarmes reales
  • Hemos activado estos contenidos para Conqueror's Blade: Paragons:
    • Desafíos de unidad de temporada de Conqueror's Blade: Paragons
    • Desafíos semanales
    • Campaña
    • Pase de batalla de Conqueror's Blade: Paragons
    • Paquete del pase de batalla de Conqueror's Blade: Paragons
    • Tienda de Temporada
    • Runas
  • Añadiremos el nuevo mapa de asedio, «Broch Eastray», a otro título de la interfaz de batallas de emparejamiento el 24 de marzo.
  • Hemos activado el sistema de donaciones y la tienda de fama.
  • Hemos activado el evento de inicio de sesión de Conqueror's Blade: Paragons.

NUEVAS UNIDADES Y DESAFÍOS:

Hemos añadido tres nuevas unidades a la interfaz de desafíos de unidad de la temporada. Se podrá acceder a ellas durante toda la temporada:

Nota: las fechas están sujetas a cambios

Unidad

Desbloquear previamente la unidad

Desbloquea

3 estrellas: alquimistas

N/A

Los desafíos estarán disponibles a partir del 17 de marzo.

4 estrellas: guardianes del estandarte

Debes desbloquear los alquimistas antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir del 28 de marzo.

5 estrellas: gendarmes reales

Debes desbloquear los guardianes del estandarte antes de proceder con los desafíos de esta unidad.

Los desafíos estarán disponibles a partir del 18 de abril.

Runas de temporada

  • Con Conqueror’s Blade: Paragons, desaparecen algunas runas y llegan otras nuevas.
  • Hemos ajustado algunas runas comunes para señores de la guerra.
  • Hemos resuelto un problema por el que la descripción de algunas runas no coincidía con sus efectos.

Runas comunes

Yelmo:

  • Hemos retirado la runa «Jabalí - Silla» y reducido la duración de «Vendas» un 40 % y el tiempo de recarga, un 50 %.
  • Hemos retirado la runa «Jabalí - Colmillos» y aumentado el valor crítico 32 puntos.
  • Hemos añadido la runa «Gallo: reposo» y reducido la duración de «Vendas» un 40 %, aunque el valor de la curación sigue siendo el mismo. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Hemos añadido la runa «Gallo: vigilancia» y aumentado la defensa crítica un 40 %. Requiere un poder rúnico de 1 punto.

Armadura

  • Hemos retirado la runa «Lince - Fortaleza». En el área de la bandera, el daño recibido se reduce un 12 %.
  • Hemos añadido la runa «Gamuza: recelo», que reduce el daño recibido de caballerías un 7 %. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.

Brazales:

  • Hemos retirado la runa «Lobo - Confrontación». En el área de la bandera, la velocidad de recuperación de resistencia aumenta un 35 %.
  • Hemos añadido la runa «Lobo - Furia». El valor crítico ha aumentado 32 puntos. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Hemos ajustado la runa: «Lobo - Sed de sangre». Cada vez que matas a 1 héroe enemigo, el daño infligido ha aumentado a 15 % durante 10 segundos (antes era de 12 % durante 15 segundos).

Botas:

  • Hemos retirado la runa «Águila - Nido». En el área de la bandera, el daño infligido aumenta un 12 %.
  • Hemos añadido la runa «Águila - Resiliencia». El daño de los ataques recibidos por la espalda y los tiros en la cabeza se ha reducido un 15 %. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.

Runas de las armas

Hacha de petos:

  • Hemos retirado la runa «Espíritu». El daño causado aumenta un 14 % cuando la salud está por debajo del 50 %.
  • Hemos añadido la runa «Ayuda de la naturaleza». «Danza de armas» aumenta la salud máxima un 20 % durante 5 segundos. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Guja:

  • Hemos retirado la runa «Visión marcial». El daño de los ataques recibidos por la espalda y los tiros en la cabeza se ha reducido un 15 %.
  • Hemos añadido la runa «Inflexibilidad marcial». Usar «Lluvia de cuchillas» hace inmune a todos los efectos de control de multitudes (excepto «Presa»). Requiere un poder rúnico de 2 puntos.
  • Hemos ajustado la runa «Visión marcial». La penetración de armadura del ataque básico aumenta un 10 % y el daño infligido, un 25 % (antes era 10 % y 15 %).

Mazo de guerra:

  • Hemos retirado la runa «Estruendo del río». Por cada eliminación o asistencia de tu héroe, se restaura una parte de resistencia.
  • Hemos añadido la runa «Protección fluvial». La regeneración de resistencia aumenta un 25 %. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.

Espada larga y escudo:

  • Hemos retirado la runa «Vida eterna». Recupera salud por segundo cuando la salud está por debajo del 25 %. Este efecto dura hasta que la salud supere el 50 % de su máximo.
  • Hemos añadido la runa «Indomable». El daño recibido por «Choque de escudos» se reduce un 50 % durante 5 segundos. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Espada corta y escudo:

  • Hemos retirado la runa «Alas de la guerra». Todo el daño infligido aumenta un 10 % cuando la salud está por encima del 50 %. Cuando la salud cae por debajo del 50 %, todas las defensas se reducen un 8 %.
  • Hemos añadido la runa «Ala del Dios de la guerra». Usar «Remolino del Centurión» hace inmune a todos los efectos de control de multitudes (excepto «Presa»). Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Lanza:

  • Hemos retirado la runa «Mentalidad veterana». Los tiempos de recarga de todas las habilidades normales se reducen un 8 %.
  • Hemos añadido la runa «Fe ilimitada». La distancia de movimiento de «Saludo de Gungnir» aumenta un 100 % y el daño infligido, un 30 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Pica:

  • Hemos ajustado la runa «Romperrocas». Usando «Dragón frío» y «Dragón verde», la penetración de armadura aumenta un 12 % durante 4 segundos (antes eran 6 segundos).

Nodachi:

  • Hemos ajustado la runa «Espada reforjada». El daño recibido se reduce un 15 % cuando la salud está por debajo del 50 %. El efecto es 3 veces más efectivo que el original cuando la salud está por debajo del 25 % (se reducía un 12 % cuando la salud estaba por debajo del 50 % y 2 veces más efectivo que el original cuando estaba por debajo de 25 %).
  • Hemos ajustado la runa «Espada maldita». El 60 % de la salud robada se convierte en daño contra el enemigo (antes era el 40 %).

Mosquete:

  • Hemos retirado la runa «Antorcha flamígera». El área de efecto de «Granada de pólvora negra» y «Fuego griego» aumenta un 15 %.
  • Hemos añadido la runa «Fuego cayendo». Usar «Fuego griego», «Abrojos» o «Granada de pólvora negra» reduce el tiempo de recarga de las otras dos habilidades durante 2 segundos. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Arco:

  • Hemos añadido la runa «Tirador diestro». La velocidad de movimiento aumenta un 12 % y el daño recibido un 8 %.
  • Hemos añadido la runa «Flecha de cristal». Aumenta un 12 % el daño infligido y un 10 % el daño recibido. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.

Arco corto:

  • Hemos retirado la runa «Poder del rey». La penetración de armadura aumenta un 7,5 % y el tiempo de recarga de «Disparo aturdidor», «Flecha de acero», «Flecha envenenada» y «Tiro y esquive» se reduce un 12 %.
  • Hemos añadido la runa «Mordisco del tirano». Eliminar a un héroe reduce el tiempo de recarga de «Furia de Artemisa» 20 segundos. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Hemos ajustado la runa «Furia espectral». El daño por veneno aumenta un 150 % (antes era un 120 %), pero su duración disminuye un 50 %. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Hemos ajustado la runa «Furia del general». Cada tercer «Ataque básico», dispara 3 flechas al 50 % de potencia. Requiere un poder rúnico de 2 puntos.

Doble empuñadura:

  • Hemos retirado la runa «Fulgor de estrella». Restaura un 15 % de salud por cada eliminación o asistencia de héroe.
  • Hemos añadido la runa «Poder de las estrellas» Aumenta un 25 % el daño a distancia de «Bo-Shurikens» y un 10 % daño recibido. Requiere un poder rúnico de 3 puntos.
  • Hemos ajustado la runa «Brillo de estrella». Eliminar a un héroe aumenta el daño lacerante un 4 % y se puede acumular hasta 5 veces (antes era un 3 % y se acumulaba hasta 6 veces). Las acumulaciones se reincian tras morir.

Fama

  • Todos los trofeos ganados durante Season X: Highlanders se convertirán en bronce.
  • Toda la fama se reiniciará al comienzo de Conqueror's Blade: Paragons.

CAMPAÑA:

La campaña de esta temporada consta de 5 fases. Ostaria es la región principal de Conqueror's Blade: Paragons, y el objetivo, Augolia. Al final de la temporada, si alguna Alianza está en posesión de Augolia, el señor feudal de la Casa gobernante tendrá la oportunidad de conseguir el título de Hegemón, y todos sus miembros recibirán recompensas adicionales.

Fase

Datos

Fase 1: Movimientos de apertura

17 - 27 de marzo

Guerra territorialen: tierra de nadie

Cerrado: Ostaria y Ungverija

Fase 2: Víspera de la tormenta

28 de marzo - 17 de abril

Guerra territorialen: tierra de nadie, Ungverija

Cerrado: Ostaria

Los puestos fronterizos entre la tierra de nadie y Ungverija estarán disponibles a partir del 28 de marzo.

Las Cohortes de restauracionistas empezarán a aceptar miembros a partir del 28 de marzo.

Fase 3: Todo es caos

18 de abril - 1 de mayo

Guerra territorialen: la tierra de nadie, Ungverija y Ostaria

Los puestos fronterizos entre Ostaria y Ungverija, y entre Ostaria y la tierra de nadie estarán disponibles a partir del 18 de abril.

Fase 4: Usurpa los tronos

2 - 15 de mayo

Guerra territorialen: la tierra de nadie, Ungverija y Ostaria

Batalla por las capitales: Turul Város (capital de Ungverija)

Fase 5: Los albores del imperio

16 - 29 de mayo

Guerra territorialen: la tierra de nadie, Ungverija y Ostaria

Batalla por las capitales: Turul Város (capital de Ungverija)

Batalla por la capital principal: Augolia (capital de Ostaria)

Cambios en las guerras territoriales

Mejoras:

Menos prestigio para declarar la guerra

  • Se han reducido los requisitos de nivel para atacar la mayoría de los feudos y de prestigio para declarar la guerra en los feudos de nivel 1 a 3. Esto debería permitir que las Casas empezasen guerras territoriales más rápido que antes.
  • Cambios en el prestigio:
    • Ciudades/Fortalezas de nivel 1: 800
    • Ciudades/Fortalezas de nivel 2: 1200
    • Ciudades/Fortalezas de nivel 3: 1600
    • Aldeas de nivel 1: 200
    • Aldeas de nivel 2: 300
    • Aldeas de nivel 3: 400

Construcción de feudos facilitada

  • Los feudos que pertenezcan a restauracionistas requerirán un 70 % menos de materiales para su mantenimiento semanal.

  • Hemos ajustado la lógica de prosperidad de los feudos cuando suben de nivel. Un feudo ganará 30 puntos de prosperidad instantáneamente al subir de nivel (el límite de prosperidad es de 100 puntos).

Cambios en el mapa del mundo

Mejoras en la marcha forzada

  • Si empiezas la marcha forzada sin comida, te avisará un mensaje.

 Mejoras en los tributos de los feudos

  • Se han sustituido los objetos que contenían equipos para unidades aleatorios por cajas de selección de equipamiento.

Pase de batalla

Indumentarias que regresan

  • Cuando empiece Conqueror's Blade: Paragons, ya no estarán disponibles en la tienda de temporada la antigua indumentaria de guardia Vigla, la antigua indumentaria de strategos y la antigua indumentaria de unidad de Vardariot.
  • Las antiguas indumentarias de Season VIII: Dynasty estarán disponibles en la tienda de temporada con un 20 % de descuento. El antiguo aspecto de arma de Azote del invierno de Season VI: Scourge of Winter ya no estará disponible, y las indumentarias para héroes y unidades volverán a tener su precio original.

Calidad de vida

Personalización de los colores de las unidades

  • Ahora puedes personalizar los colores de tu unidades y las de tus aliados y enemigos en los ajustes del juego. Podrás escoger entre una docena de colores en esta actualización como manera de ayudar a la gente con problemas para distinguir los colores. Solo los jugadores que los escojan verán los colores personalizados.

OTRAS MEJORAS Y CAMBIOS

Potenciador para nuevos jugadores

  • Hemos activado un potenciador que contiene estas bonificaciones para los jugadores hasta el nivel 200:
    • 15 % de EXP de héroe
    • 15 % de EXP de unidad
    • 15 % de monedas de bronce
    • +50 % límite semanal de honor

Mejoras en las insignias

  • La dificultad para adquirir algunas insignias no encaja con la experiencia en el emparejamiento. Por eso vamos a hacer unos cambios para dejar claras las condiciones para adquirirlas. También añadiremos más insignias en el futuro para que reflejen mejor la actuación de los señores de la guerra en la batalla.

 Contenidos editados

  • Hemos cambiado por completo las insignias. Ahora será más fácil adquirir insignias de hierro. Las de plata requerirán suerte y habilidad. Para conseguir las de oro habrá que hacer una actuación excelente.
  • Las insignias comunes que había antes en todos los modos ahora serán comunes JcJ.
  • Hemos ajustado los requisitos y la calidad de las insignias en los asedios, batallas campales y combates a muerte.
  • Los modos JcE tendrán sus propias insignias (expediciones, batidas de bandidos y futuros mapas JcE).
  • Hemos retirado las insignias específicas de los mapas.

Mejoras varias

  • Hemos añadido la pestaña «Todo» al apartado del «Inventario» de «Carro».

  • Al crear unidades en los «Barracones» (U), se filtrarán por defecto las unidades que no hayas creado todavía.

Mejoras visuales

  • Hemos hecho algunos cambios visuales para Conqueror’s Blade: Paragons, como en «Mapa de la ciudad» (pestaña), «Información sobre la batalla», «Barracones» (U), «Casa/Cohorte« (N) y «Campañas» (F5). Estos cambios harán que todo esté más claro y sea más fácil usar los menús.

Mapa de la ciudad (pestaña)/Información sobre la batalla

Unidades

Casa

Campaña