Las guerras territoriales han sido una de las partes más importantes del contenido de Conqueror’s Blade estas ocho temporadas, pero no han estado exentas de problemas. Con el lanzamiento de Season IX: Tyranny, las guerras territoriales cambiarán a mejor. Con los ejércitos del tirano acechando la tierra de nadie, haremos cambios significativos en cuanto al funcionamiento de estas batallas JcJ a nivel servidor, sobre todo para los nuevos jugadores.

PRESTIGIO

Una de las primeras mejoras de las guerras territoriales de la Season IX incluye la renovación del sistema de prestigio. El prestigio ya no será la divisa que pueden intercambiar las casas por acciones, sino la clasificación del crecimiento de la Casa. Una Casa con prestigio tendrá la autoridad para dirigir ejércitos en la batalla. La Casa gobernante verá caer en picado su prestigio si la guerra acaba en derrota o si escapa.

Las acciones que aumentan el prestigio de una Casa incluyen:

  • Preparar a los ejércitos para la guerra
  • Expandir el territorio
  • Erigir edificios y ciudades
  • Mantener la estabilidad en el territorio propio

 Las acciones que reducen el prestigio de una Casa incluyen:

  • Huir cuando el enemigo está a las puertas
  • Lanzar un ataque y replegarse a última hora
  • Tener inestabilidad en los feudos o perderlos

Declarar guerras legítimas ya no reducirá el prestigio, pero declarar demasiadas y expandirse descontroladamente, sí.

El área de influencia ya no existirá. En su lugar, el derecho de mando se otorgará a las casas que hayan declarado la guerra según su prestigio.

CAMBIOS EN LAS CASAS PNJ (COHORTES) EN LAS GUERRAS TERRITORIALES

Además de cambiar cómo participan los jugadores en las guerras territoriales, también cambiaremos la manera en la que las Casas PNJ (Cohortes) batallan por sus feudos.

Durante las guerras territoriales, la Alianza líder de cada región defenderá su zona de mando atacando a los enemigos que se acerquen a sus feudos para proteger sus territorios o para expandirse. También buscarán alianzas con los ejércitos amigos cercanos.

Los restauracionistas podrán reforzar los ejércitos aliados con los suyos para deshacerse de sus enemigos o atacar las Casas controladas por jugadores. Si todo sale según lo previsto, el ejército a la cabeza de la alianza dirigirá a miles de soldados en la siguiente batalla por un feudo.

Cuando empiece la guerra, el ejército líder pedirá ayuda a los restauracionistas. El ejército líder declarará la guerra a los feudos cercanos en su zona de mando, y cuando los restauracionistas (u otras tropas sedientas de guerra) se unan, se establecerá el objetivo. Pasado un tiempo, el ejército aliado marchará hacia el feudo.

Por supuesto, las Casas controladas por jugadores deberán responder cuando vean a un ejército tan enorme marchando. Podrán venir de cualquier dirección para atacar o evitar que el ejército aliado avance. Cuando el ejército llegue al feudo, empezará a levantar campamentos sencillos y a preparar artillería.

Si las Casas controladas por jugadores no pueden evitar que el ejército termine sus preparativos, la potencia líder que dirija el ejército dirigirá también el próximo asedio al feudo. Ganarán poder sobre ese pueblo en la región.

Las guerras territoriales y el reinicio del mundo abierto tendrán lugar al comienzo de la Season IX, el 28 de septiembre (después del mantenimiento). Para más información, consulta la página aquí.

Si quieres más información de las guerras territoriales, echa un vistazo a la guía aquí y prepárate para la batalla por Ciudad de Conquistadores al final de la temporada. Las guerras territoriales empezarán el 2 de octubre y tendrán lugar todos los martes y sábados mientras dure Season IX: Tyranny.