El equipo de operaciones de Conqueror's Blade recibe un montón de feedback y sugerencias de los jugadores todas las semanas. Hoy queremos hablar sobre los problemas de equilibrio y el hecho de que haya pocas unidades realmente prácticas en combate ahora mismo.

Nosotros también jugamos y compartimos muchas de vuestras opiniones. Como es lógico, enviamos este feedback lo más rápido posible al equipo de diseñadores, que estudiaron los problemas más importantes de la versión actual. Después de mucho observar y pensar, se les ocurrió una serie de cambios para remediar algunos de ellos.

Uno de los problemas principales que ha tenido amplias consecuencias es que hay unidades que están rindiendo menos de lo esperado al no haber encontrado un papel en el campo de batalla. Esto ha llevado a una serie de problemas, como el hecho de que solo se utilicen unas cuantas unidades de entre todas las disponibles, y que cuando se enfrentan con grandes ejércitos de caballería, no hay ninguna respuesta táctica eficaz salvo hacer lo mismo. Además, para los principiantes puede llegar a ser difícil enfrentarse a los veteranos en condiciones de igualdad.

A partir de Season VII: Wolves of Ragnarok, decidimos hacer algunos cambios lentos pero seguros en las unidades más débiles (unas 50) con mecánicas obsoletas o papeles poco claros en el campo de batalla. Esto resolverá algunos problemas de equilibrio y dará lugar a una experiencia más variada y divertida. Sabemos que estáis deseando saber qué unidades serán las primeras en experimentar esos cambios. Aunque suponemos que ya habréis visto alguno de ellos.

La primera unidad en pasar por la mesa de operaciones fue la de espadachines «yelmo de hierro». Aunque era muy buena y tenía un gran potencial para infligir daño en las primeras etapas del juego, una vez pasado el tiempo, esta unidad con pocas estrellas ha perdido mucho de su encanto y diversión. Su papel frente a unidades de 4 y 5 estrellas acabó siendo el de escudo para evitar el cuchillo de carnicero. Aunque saliesen a escena en la ocasión perfecta, el resultado era una muerte segura.


Nuestra intención era que los espadachines «yelmo de hierro» tuviesen su lugar en cualquier tipo de batalla. ¿Pero cómo hacerlo? ¿Era suficiente aumentar su penetración de armadura y su capacidad para infligir daño? No, ya que eso habría roto el equilibrio con otras unidades de pocas estrellas. En lugar de eso, empezamos a pensar en el área de efecto de su carga. Aumentando la capacidad de infligir daño del área de efecto de la carga, podemos dar más importancia a la cooperación de los soldados, una de las principales características de esta unidad. Cuando vimos que el daño que infligían encajaba más con lo que esperábamos, seguimos mejorándolos con «Necesito apoyo», una nueva habilidad que les permitía regresar rápidamente a su señor de la guerra. Ahora los jugadores pueden usarlos con un mayor efecto ordenando una carga primero y después otra para que la experiencia sea más ágil.

Un consejo: el poder de los espadachines «yelmo de hierro» desata todo su potencial si envías entre tres y cinco unidades en una sola carga.

Otro problema de la versión actual de Conqueror’s Blade es que las cargas combinadas de unidades, incluida la de espadachines «yelmo de hierro», son devastadoras para los señores de la guerra, sobre todo debido a que algunos tipos de armas ofrecen poca capacidad de supervivencia. Pero no hay que preocuparse, resolveremos este problema más pronto que tarde.

Que los jugadores disfruten de su experiencia en Conqueror’s Blade es lo más importante para nosotros, por lo que ir ajustando las unidades más débiles es un proyecto a largo plazo en el que estamos trabajando. Seguiremos mejorando las unidades menos fuertes en diferentes áreas, como sus estadísticas, la IA, la experiencia general de juego, las habilidades, las características únicas y otros elementos. También haremos algunos cambios menores para solucionar otros problemas en próximas actualizaciones.

¿Tienes feedback o sugerencias sobre las unidades de Conqueror’s Blade? ¡Nos encantaría conocerlas! Rellena esta encuesta y las estudiaremos para futuras actualizaciones. Renovaremos la encuesta cada vez que mejoremos una unidad, así que entra a menudo para darnos tu feedback si tienes algo que decir. ¡Gracias por seguir apoyando Conqueror's Blade! Nos vemos en el campo de batalla.

  • El equipo de desarrollo de Conqueror's Blade