Ye Chenyang trabaja como compositor para Booming Tech, el desarrollador de Conqueror’s Blade con sede en Hangzhou, China. Ye se unió a Booming Tech a principios de 2021, y su trabajo se puede oír en el nuevo campo de batalla asediado por los nórdicos en Season VII: Wolves of Ragnarok. Como parte de la Semana de la música, nos hemos sentado con Ye (virtualmente, claro) para charlar sobre su formación, sus influencias y su trabajo de composición de la bonita música que acompaña a los brutales asedios de Conqueror’s Blade.

¿Cuál es tu formación y cómo te metiste en el mundo de los videojuegos?

Ye: Estudié grabación en la universidad y me especialicé en composición y arreglos. Después de graduarme empecé a trabajar en NetEase como editor de sonido y lo simultaneé con un poco de producción musical.

Me uní a la industria de los videojuegos porque me encanta jugar y me interesa mucho la música tanto en el cine como en los juegos. Quería usar mis conocimientos profesionales para crear música en una área que me interesase y llegar al corazón de los jugadores.

¿Cuáles son tus principales responsabilidades en Booming Tech para Conqueror’s Blade?

Ye: Creo música para las ubicaciones del juego (los mapas), los menús y los vídeos.

¿Cuál es tu proceso de creación cuando tienes que hacer música nueva para Conqueror's Blade?

Ye: Primero me empapo un poco del contexto histórico para el que voy a componer. Leo acerca de la cultura y del folclore del juego, y pienso en el sentimiento que queremos provocar en los jugadores. Después, me hago una idea inicial de cómo quiero que suene en la cabeza y pienso en los instrumentos que necesito antes de trabajar en la demo. A medida que voy componiendo le voy enseñando mi progreso a algunos compañeros y vemos cómo mejorar el resultado. Por último, añado la música al área concreta del juego para la que la creé y lo escucho todas las veces que necesito para comprobar si cumple o no mis expectativas.

¿Hasta qué punto influyen las culturas que inspiran el juego en tu música, por ejemplo en Season VII: Wolves of Ragnarok?

Ye: Para la Season VII, creé la música para el Fiordo de Heilung y el menú de inicio de sesión. Mi objetivo era transmitir sentimientos de barbarie y exaltación, y para ello me inspiré en el grupo Heilung y usé muchos instrumentos antiguos. He añadido arreglos orquestales a melodías bastante simples para que tuviesen un sonido más épico, imponente y estimulante sin perder ese toque de antigüedad.

¿Cómo fue poder usar la música de Heilung al crear la banda sonora del Fiordo de Heilung? ¿Puedes contarme cómo fue el proceso?

Ye: La música de Heilung es salvaje y brutal, y encaja perfectamente con la temática de la Season VII. Pero añadir este tipo de música tan particular al juego para que le encaje a todo el mundo no es fácil. Para esta composición, dividí la música de Heilung en varias secciones y añadí solo una de ellas a las diferentes partes del asedio. Lo hice así para crear una atmósfera lo más vikinga posible sin dejar de tener en cuenta los posibles gustos de una audiencia tan amplia.

¿Tienes otras influencias a la hora de hacer música?

Ye: Cuando compongo, escucho las bandas sonoras de otros juegos y actuaciones en directo para inspirarme.

¿Cuál es tu pieza favorita de Conqueror’s Blade?

Ye: La música de fondo del Fiordo de Heilung, y la nueva música de Reginópolis, que se añadirá dentro de poco.

¿A qué otros títulos juegas cuando no estás trabajando en Conqueror’s Blade?

Ye: League of Legends, Nioh, God of War y otros.

¡Gracias por charlar con nosotros, Ye!

Esta entrevista forma parte de la Semana de la música, que homenajeará entre el 10 y el 16 de abril la historia de la música vikinga y las composiciones modernas de Heilung y Booming Tech. ¡No pierdas de vista la web de Conqueror’s Blade para enterarte de los próximos contenidos, competiciones y sorpresas!