Puede que esta espadita rechoncha no parezca el arma ideal para la primera línea de combate, pero combinada con un versátil escudo redondo en manos de un guerrero comprometido no tiene parangón. Obviamente, le falta el alcance y el peso de armas más pesadas, pero es capaz de no parar hasta acabar el trabajo y de operar casi como un ejército unipersonal gracias a la armadura pesada de su portador.

Atributos

La espada corta con escudo es una de las pocas armas a las que se pueden asignar atributos de forma casi aleatoria sin que se vea afectada demasiado negativamente por las consecuencias.

Como la espada larga, por ejemplo, pueden ampliarse al máximo las estadísticas favoreciendo la Armadura y la Resistencia, aunque quizá más la primera que la segunda, ya que no se puede recuperar salud con ninguna de las habilidades.

Quizá la ruta más popular para la mayoría de aficionados a la espada corta es jugárselo todo a la Fuerza, ya que es el atributo que potencia tanto el daño lacerante como el perforante, las dos áreas en las que sobresale el arma. La Agilidad, que potencia la penetración de armadura para los dos tipos de daño, también puede ser ventajosa. Lo cierto es que lo mejor es no invertir un poquito aquí y un poquito allá, sino ir a por todas con el daño o la potencia.

Habilidades

 

A diferencia del guerrero con espada larga, que tantea tras su escudo, la espada corta puede lanzar una serie de ataques lacerantes mientras encadena otra de golpes con el escudo. No es que tenga el conjunto más versátil de habilidades, pero es bastante efectiva a la hora de infligir daño contundente.

 

Golpe con escudo: es la habilidad no definitiva más dañina de la espada corta, y en el nivel III añade daño lacerante al cóctel.

Patada: esta habilidad no deja nada atrás: es dañina, queda genial e incluye un efecto muy práctico.

Acorazado: causa una cantidad bastante decente de daño contundente, pero lo mejor de esta habilidad es que mejora las estadísticas defensivas y elimina los efectos de aturdimiento y confusión.

Carga con escudo: un trío de ataques con escudo que pueden acabar en un auténtico aluvión de daño contundente y derribar a tu objetivo por el camino.

Barricada: adivina... Exacto, otro ataque con escudo. Este causa menos daño, pero reduce los bloqueos y el poder de ataque enemigos.

Lanzamiento de escudo: no es la habilidad de ataque más potente del arsenal de la espada corta, pero sí uno de los más guais, ya que te deja usar el escudo como frisbi. ¡Y lo mejor de todo es que siempre vuelve!

Habilidades definitivas

 

La elección de habilidad definitiva dependerá de si quieres hacer más daño contundente o lacerante.

 

Relámpago: si quieres causar una buena primera impresión, puedes hacerlo mucho peor que abriendo con este golpe de escudo definitivo. Empieza con un salto hacia delante, sigue lanzando un golpe contundente y acaba con tu enemigo volando por los aires. Es genial contra unidades de formación rígida.

Remolino del Centurión: no es el más concentrado, pero si quieres ir a por todas, este ataque lacerante giratorio dejará a los enemigos tambaleándose a tu paso.

 

Armadura

 

Creada especialmente para regocijo de los héroes con espada corta y escudo, el conjunto de armadura de Oficial puede reducir el tiempo de recarga de «Golpe con escudo» equipado con dos piezas y aumentar la duración de «Acorazado» equipado con cuatro. La alternativa es el conjunto de armadura del guarda, que ofrece una bonificación de salud equipado con dos piezas y un potenciador de defensa general equipado con cuatro. Algunos guerreros combinan los dos conjuntos para beneficiarse de ambos.