Es tentador pensar en el héroe con arco y armadura ligera como el francotirador residente del juego. Pero aunque el arma tiene alcance y puede causar grandes cantidades de daño por disparos a la cabeza (si se apunta bien), no es muy apropiada para ir disparando por libre oculto tras las filas. Para lo que sí es apropiado el arco es para apoyar los ataques desde detrás de la primera línea con una combinación de unidades de terreno y defensivas, y ayudar a mantener una posición que les permita causar un gran daño sin ser desbordadas. De igual manera, en la defensa, el arquero debe apostarse en una posición en la que pueda desplegar toda su potencia de disparo con el mínimo riesgo, usando los terrenos altos cuando sea posible para ayudar al equipo a conservar la posición o a avanzar.

 

Atributos

Si piensas especializarte en cualquiera de los arcos, no merece la pena gastar muchos puntos de atributo en Armadura o Dureza. Los arcos te limitan a usar armadura ligera, lo que significa que no durarás mucho en encuentros frente a frente. Es mucho más hábil esforzarse por escapar de un asalto con vida para luchar un día más.

Casi todos los usuarios de arco te dirían que pongas la mayoría de tus puntos de atributo en la Agilidad, sobre todo porque el tipo de daño que causa el arma, perforante, se aprovecha al máximo siendo ágil. Aunque algunos te aconsejarían invertir en Fuerza para ser más efectivo contra las armaduras pesadas, el arco debe usarse contra unidades y héroes más ligeros.

 

Habilidades

Puede que tengas que cargar totalmente los disparos para que sean más efectivos. Cuanto más tiempo tengas pulsado el botón de disparo, más fuerte será el tiro y más recta la trayectoria de la flecha, a costa, eso sí, de la Resistencia de tu héroe. Aunque todos los disparos son iguales, harás más daño y/o tendrás más penetración de armadura con un disparo totalmente cargado.

  • Flecha de fuego: un tiro único que causa una gran cantidad de daño perforante, así como daño de fuego imposible de bloquear. También es útil para derribar a héroes enemigos esquivos o que van hacia ti de sus monturas.

  • Lluvia de flechas: una habilidad esencial que lanza una ráfaga de 6 a 12 flechas que pueden desgarrar una unidad al dispersarse. Es incluso mejor cuando se apunta a bocajarro a un héroe derribado.

  • Punta de estilete: un buen disparo para abrir boca que causa un gran daño perforante, pero que también reduce la capacidad defensiva del objetivo, por lo que es recomendable usarla contra los héroes enemigos antes de que tus compañeros se acerquen a ellos.

  • Tirador: mientras dure la habilidad, los tiros no cargados se comportan como tiros totalmente cargados para que ahorres Resistencia y la uses en disparos y habilidades potencialmente más dañinas.

  • Huida acrobática: una de las habilidades a utilizar cuando ya no pintemos nada ahí. Provoca un salto hacia atrás que elimina el aturdimiento.

  • Pies ligeros: no es tan buena embestida como «Huida acrobática», pero puede tomar cualquier dirección y aumenta la velocidad de movimiento por un corto periodo de tiempo.

 

Habilidades definitivas

Igual de efectivas en situaciones similares, la habilidad definitiva que escojas dependerá de lo bien que puedas estabilizarte antes de usarla.

  • Flecha explosiva: básicamente, es una granada de largo alcance que causa un gran daño perforante en un área concentrada y fulmina las filas enemigas para que tu equipo pueda aprovecharse rápidamente de la situación.

  • Flecha relámpago: un disparo tan potente que puede atravesar hasta cinco objetivos causando grandes cantidades de daño. Hay que apuntar bien y tiene que estar totalmente cargado para que sea lo más efectivo posible.

Armadura

Los usuarios del arco tienen que ser ágiles y tener un rango de movimiento amplio para poder apuntar y disparar una nueva flecha rápidamente. Esto los limita a la armadura ligera, siendo la más adecuada, probablemente, la del conjunto de pícaro. Con dos piezas proporciona un aumento de daño perforante y penetración perforante de armadura. Con cuatro piezas puedes aprovechar al máximo el aumento del valor de los golpes críticos haciendo que tus disparos acertados sean bastante más dañinos.