No era muy habitual ver mosquetes en el campo de batalla medieval y, a menudo, eran igual de peligrosos para el bando contrario que para el propio. Aunque el inconsciente mosquetero de Conqueror’s Blade no tiene mucho peligro de volarse los sesos, su arma puede llegar a convertirse en un lastre.

El mosquete, gracias a sus habilidades, es una opción versátil. Pero no es un arma efectiva por ella misma debido a su lenta recarga y al hecho de que es más eficaz contra objetivos con armadura pesada y unidades a distancia, de los que se deshará de un plumazo si se ponen a tiro.

Al ser un arma que no encaja del todo en los arquetipos de combate estándar, puede que te quedes fuera de posición o aislado y que te eliminen rápidamente. Tendrás que acostumbrarte a ella antes de encontrar tu lugar en el campo de batalla, pero merece la pena perseverar, ya que el mosquete puede ser una de las armas más gratificantes de manejar.

 

Atributos

Hay dos corrientes a la hora de asignar puntos de atributo al mosquete para optimizar su efectividad. Una se centra en la Fuerza para aumentar al máximo el daño contundente y emplear habilidades de «granadero» como ataque principal. La otra se centra más en la Agilidad para poder hacer el máximo daño perforante posible, lo que se logra mejor favoreciendo las habilidades de disparo.

La Armadura y la Resistencia no son factores tan a tener en cuenta, aunque ya que los mosqueteros son el objetivo favorito de la doble empuñadura, unos cuantos puntos extra de la segunda pueden ser la diferencia entre caer y sobrevivir.

Habilidades

¿Prefieres las bombas, las balas o una combinación de ambas?

  • Disparo de dispersión: dispara una serie de tiros en un arco amplio, causando daño perforante disperso a varios objetivos o daño concentrado a uno que te esté persiguiendo.

  • Pólvora de primera: pon carga de la buena en tu arma y benefíciate de tiempos de recarga reducidos y mayor daño durante unos cuantos valiosos segundos.

  • Combate cuerpo a cuerpo: usa la culata del arma para causar daño contundente y derribar a tu enemigo. Inflige mucho daño, pero es difícil acertar.

  • Escaramuza: si tienes que escapar rápidamente del combate, este salto hacia atrás pondrá la suficiente distancia entre tú y tu asaltante para que puedas huir o apuntar bien.

  • Fuego griego: una bomba que inflige daño contundente y de fuego en una gran área, especialmente desmoralizante para las unidades que quedan atrapadas en las llamas.

  • Lanzar abrojos: el equivalente de Conqueror’s Blade a dejar piezas de Lego por el suelo para que las pisen los adultos y ralentizarlos un 50 % durante unos segundos, además de (en el nivel III) hacerlos sangrar.

 

Habilidades definitivas

La mayoría de los mosqueteros prefieren un gran «boom» a un «ratatatatá», pero la última palabra dependerá del tipo de daño que te convenga más infligir.

  • 5 balas, 5 muertos: hace exactamente lo que pone en el envase, causa un gran daño perforante si los 5 disparos rápidos alcanzan el objetivo.

  • Granada de pólvora negra: un explosivo especialmente potente que inflige una enorme cantidad de daño contundente en un área considerable y puede derribar a las tropas atrapadas en la explosión.

 

Armadura

Por extraño que pueda parecer, el conjunto de armadura de espadero beneficia especialmente al mosquetero, ya que aumenta el daño de «Pólvora de primera» equipado con dos piezas y un montón el daño de «Fuego griego» equipado con cuatro. No obstante, muchos mosqueteros descartan esos beneficios porque prefieren llevar una armadura más ligera, como la de pícaro, y aumentar los valores de daño y ataque crítico, que en algunas circunstancias son más ventajosos, a cambio de repeler un poco peor los ataques.