Hollywood tiene la culpa de que la espada larga se vea como el arma principal de los pendencieros medievales, cuando en realidad, se empleaba como repuesto si la lanza o el arma de asta correspondiente se rompían. En ese contexto, la espada larga con escudo de tamaño mediano y armadura pesada te puede dar una idea de cuáles son los puntos fuertes y débiles de este tipo de arma: es un tanque, no una destructora. Y no cualquier tanque, sino una unidad de apoyo efectiva en el campo de batalla gracias a sus inigualables habilidades de curación.

Atributos

La espada larga con escudo siempre se ha visto como dos armas que permiten a la persona que las empuña infligir cantidades significativas de daño lacerante y contundente. Es un tipo de arma del que se pueden obtener grandes beneficios aumentando la salud y la armadura, por lo que es difícil decidir en qué invertir el grueso de puntos de los atributos.

Aunque muchos optan por maximizar el daño saliente, esta arma no es de las que da el golpe de gracia. Por eso, es mucho mejor aumentar las probabilidades de sobrevivir a un ataque invirtiendo los puntos en Armadura, en Resistencia o en las dos. Cuanto más alta sea tu salud básica, más podrás recobrar cuando uses tu habilidad más emblemática.

Habilidades

Esta es un arma versátil con habilidades versátiles, pero a menos que quieras que todo gire en torno a «Piedad de los cielos», quizá tengas que preguntarte por qué decidiste especializarte en ella en primer lugar.

  • Con valor: un buen ataque polivalente que consta de una oleada de golpes lacerantes y culmina en una denigrante patada.
  • Paladín: no es el ataque más devastador, ni siquiera para la espada larga con escudo, pero la penalización de movimiento de 60 segundos que se aplica al objetivo puede ser decisiva.
  • Piedad de los cielos: es la habilidad más esencial y original de la espada larga con escudo porque puede restaurar más de un 10 % de salud y (en el nivel III) devolver un 10 % de salud a todos los aliados que estén en un cierto radio.
  • Golpe con escudo: el daño contundente es una bonificación que complementa la verdadera intención de esta habilidad, eliminar el efecto de aturdimiento del héroe y aturdir potencialmente a las unidades enemigas.
  • Pericia marcial: un área de ataque aparentemente desesperado que restaura una pequeña porción de salud. Posiblemente, es la mejor opción para escapar de una situación imposible.
  • Juramento caballeresco: aumenta tu velocidad y la de los aliados cercanos. Es útil cuando necesitas lanzar un contraataque devastador antes de que el enemigo sepa de dónde viene.

Habilidades definitivas 

Una habilidad beneficia al escudo de la espada larga, y la otra, a su versatilidad. Favorecer una o la otra dependerá de si ves la versatilidad como una ventaja o como una debilidad.

  • Choque de escudos: el golpe con escudo definitivo que te hará cargar como una locomotora y arrasar a cualquiera que se interponga en tu camino con daño contundente.
  • Partida militar: tiene un tiempo de recarga relativamente bajo comparada con la mayoría de habilidades definitivas y provoca los tres tipos de daño en una serie de golpes. Ninguno de ellos es devastador por sí mismo, pero hacen que la habilidad se adapte a cualquier situación.

Armadura

Creada especialmente para regocijo de los héroes con espada larga y escudo, el conjunto de armadura del caballero imperial puede reducir el tiempo de recarga de «Juramento caballeresco» equipado con dos piezas y aumentar los efectos restaurativos equipado con cuatro. La alternativa es el conjunto de armadura del guarda, que ofrece una bonificación de salud equipado con dos piezas y un potenciador de defensa general equipado con cuatro. Algunos guerreros combinan los dos conjuntos para beneficiarse de ambos.