Aunque el asesino típico prefiere acechar a su presa desde las sombras, el campo de batalla ofrece distracciones suficientes para que la doble empuñadura consiga eliminar a sus objetivos cuando menos se lo esperen. Si lo tuyo es primar la astucia sobre la fuerza y eres capaz de aprovechar la más mínima oportunidad, estas armas y habilidades te irán bien.

Atributos

La gran ventaja de la doble empuñadura es la velocidad. Permite a los héroes moverse rápido, atacar rápido, matar rápido y huir rápido. Eso sí, si las cosas no salen según lo previsto, también morirás rápido. En lugar de compensar la escasa salud y ligera armadura de tu héroe invirtiendo puntos en Resistencia o Armadura, lo mejor es ir a por todas con los atributos de ataque, para que cada golpe sea lo más duro posible y ganar el combate o volver corriendo a las sombras.

En cuanto a qué es mejor, si invertir en Fuerza o en Agilidad, la idea predominante es la de ir a por todas con la fuerza, que te permite maximizar el daño lacerante puro y duro, o invertir algunos puntos en agilidad, que reduce esa potencia a costa de una armadura más resistente.

Habilidades

Con esta arma hay que ser más autosuficiente que con ninguna otra. Aunque puede que necesites que vengan en tu ayuda héroes más grandes y escandalosos (para distraer a tus enemigos y poder escabullirte), el objetivo es buscar víctimas por tu cuenta y eliminarlas rápidamente. Muchas veces querrás desplegar unidades que se las apañen solas, lo que significa que tendrás que evitar a los enemigos siempre que sea posible. Eres una máquina de matar con habilidades suficientes, pero enzarzarte con tropas, incluso las milicias más humildes, puede acabar con tu vida en la mayoría de casos.

  • Bo-Shurikens: un devastador ataque a distancia, con un tiempo de recarga largo, que inflige más daño perforante que lacerante, el favorito de esta arma por goleada.
  • Alondra: si cuentas con el factor sorpresa y atacas por detrás (como deberías hacer siempre), esta habilidad es un efectivo primer paso.
  • Mariposa: no tiene un efecto tan inmediato como la alondra, pero inflige daño extra durante varios segundos y ralentiza los movimientos y ataques del enemigo.
  • Infiltración: hazte invisible y sigue usando el resto de habilidades. Recibir o causar daño volverá a hacerte visible, pero debería ser demasiado tarde para tu víctima.
  • Nube de alquimia: un truco sencillo pero eficaz que te hará desaparecer en una nube de humo, esperemos que dejando a tu oponente aturdido y confuso.
  • Explosión eléctrica: el precursor medieval de la granada aturdidora, con una explosión menos espectacular pero potencialmente dañina.

Habilidades definitivas

Las habilidades definitivas de la doble empuñadura, su principal atractivo, causan un gran daño, pero tienen un tiempo de recarga largo. Cuando llegue el momento de dar el golpe de gracia, asegúrate de estar preparado.

  • Danza de la muerte: una habilidad que transforma a las mosquitas muertas en enjambres asesinos. No literalmente, claro, pero el daño que provoca esta habilidad es enorme.
  • Marca mortal: no es tan letal como Danza de la muerte, pero más segura contra un oponente ágil que sabe a lo que se enfrenta.

Armadura

Hay dos conjuntos a tener en cuenta cuando se blande la doble empuñadura. El primero es el conjunto de pícaro, que equipado con dos piezas aumenta el daño perforante y lacerante, y con cuatro, los valores del golpe crítico. Si lo que quieres es huir rápido, más que golpear fuerte, el conjunto de escaramuzador mejora la duración de «Nube de alquimia» (con dos piezas) y reduce el tiempo de recarga de «Infiltración» (con cuatro piezas).