De todos los arquetipos de combate que cubren las armas de Conqueror’s Blade, el de explorador se materializa en el arco corto. Aunque permite moverse velozmente y atacar con rapidez a distancia, el arco corto no es un arma especialmente peligrosa. Pero si se utilizan las habilidades adecuadas en el momento preciso contra el oponente adecuado, el señor de la guerra con arco corto puede resultar letal. Además, a pesar de no tener unos niveles de armadura y salud muy altos, las habilidades del arco corto cuentan con algunas características de escapismo bastante impresionantes que pueden mantener al perseguidor más tenaz a tiro de flecha.

Atributos

Si piensas especializarte en el arco corto, no merece la pena gastar muchos puntos de atributo en Armadura o Dureza. El arco corto te limita a usar armadura ligera, lo que significa que no durarás mucho en encuentros frente a frente. Es mucho más inteligente esforzarse en escapar que empeñarse en absorber el daño.

Casi todos los usuarios de arco corto te dirían que pusieras la mayoría de tus puntos de atributo en la Agilidad, sobre todo porque el tipo de daño que causa el arma, perforante, se aprovecha al máximo siendo ágil. No obstante, no es mala idea invertir en Fuerza hasta cierto punto, ya que, a pesar de ser el atributo preferido de los más pendencieros, una mayor fuerza te ayudará a incrementar la penetración perforante de armadura y ser más eficaz a la hora de derribar a individuos con armaduras más pesadas.

Habilidades

El arco corto es un arma muy versátil. Puedes arreglártelas para infligir daño continuado durante un largo periodo de tiempo o daño más intenso durante un periodo más corto en un rol del tipo asesino a distancia. Otros prefieren adoptar un papel secundario, tendiendo emboscadas para echar al enemigo de su posición, usando sus habilidades escapistas para sobrevivir o aprovechando sus habilidades de derribo para esquilmar la vanguardia enemiga. Todo depende de tu estilo de juego y tus preferencias. Prueba hasta encontrar lo que más te gusta y disfruta.

  • Flecha envenenada: solo garantiza una pequeña cantidad de bonificación por daño a los disparos acertados, pero también causa daño persistente durante siete u ocho segundos, tiempo suficiente para acabar con un enemigo que se retira a toda prisa.
  • Disparo aturdidor: un ataque potencialmente devastador con el posible efecto añadido de ralentizar un 50 % al enemigo e incluso dejarlo conmocionado.
  • Flecha de acero: esta habilidad puede reducir un 30 % la defensa de un enemigo con armadura pesada, por lo que resulta muy útil al prepararse para un ataque definitivo.
  • Tiro y esquive: una de las dos habilidades en las que centrarse cuando hay que escapar de una situación complicada. También es muy versátil, ya que activando sus efectos extra a fondo, puedes convertir la desventaja en ventaja con un 30 % más de daño.
  • Boleadora: la única habilidad del arco corto que causa daño contundente y en cantidades grandes. También tiene el efecto añadido de hacer que los jinetes enemigos desmonten del caballo a su pesar. 
  • Voltereta evasiva: una maniobra de escapada que tiene efectos extra capaz de eliminar la «Conmoción» y el «Aturdimiento», además de aumentar la velocidad de movimiento un corto periodo de tiempo.

Habilidades definitivas

Un gran daño y largos tiempos de recarga son lo que caracteriza a estas habilidades definitivas, como debe ser, lo que añade un poco de la esencia de las armas de fuego al arsenal del arco corto. Encontrar una buena posición y el momento oportuno es esencial para desatar el caos con ellas.

  • Avispones furiosos: un ataque disperso con seis flechas, que correctamente orientado puede devastar a un enemigo, si no es con el primer golpe, con los efectos del veneno un poco más adelante.
  • Furia de Artemisa: cinco flechas sueltas disparadas una detrás de otra rápidamente. Cada una inflige bastante daño. Lánzalas todas y hasta el enemigo más resistente caerá rendido a tus pies.

Armadura

Los usuarios de arco corto tienen que ser ágiles y tener un rango de movimiento amplio para poder apuntar y disparar una nueva flecha rápidamente. Esto los limita a la armadura ligera, siendo la más adecuada, probablemente, la del conjunto de pícaro. Con dos piezas proporciona un aumento de daño perforante y penetración perforante de armadura. Con cuatro piezas puedes aprovechar al máximo el aumento del valor de los golpes críticos haciendo que tus disparos acertados sean bastante más efectivos.