Esta unidad cuerpo a cuerpo de tres estrellas con predilección por la piel de lobo, los Hijos de Fenrir, es la primera de las tres nuevas unidades que llegan a Conqueror’s Blade con Season VII: Wolves of Ragnarok. Como los lobos que veneran y pretenden emular (puedes leer aquí su historia y en qué está inspirada), son rápidos, cazan en manada y son implacables en sus salvajes ataques contra la presa más débil.

 

Cómo desbloquearlos

Podrás dirigir una unidad de Hijos de Fenrir temporalmente tras completar una serie de desafíos de unidad de la Season VII. Y la unidad será tuya para siempre (con toda la EXP que haya adquirido por el camino) cuando completes la segunda fase. Completa las fases 3 y 4 para conseguir una doctrina que aumente el daño infligido y un avatar que realce tu perfil.

 

Al completar 2 desafíos, recibirás:

Al completar 4 desafíos, recibirás:

Al completar 6 desafíos, recibirás:

Fase 1

10 medallas para unidades

10 medallas para unidades

Contrato de 3 días para los Hijos de Fenrir

Fase 2

10 medallas para unidades

10 medallas para unidades

Hijos de Fenrir

Fase 3

10 medallas para unidades

10 medallas para unidades

Doctrina de los Hijos de Fenrir

Fase 4

10 medallas para unidades

10 medallas para unidades

Avatar de Hijos de Fenrir

 

En el juego

Lo que le falta a los Hijos de Fenrir en términos defensivos y a la hora de infligir daño (aparte de disciplina, no olvides esto) lo compensan sobradamente con su salud y agilidad. La mayoría de unidades cuya especialidad es la escaramuza se dirigirían al flanco o retaguardia del enemigo para causar el mayor daño posible antes de que lleguen las unidades más pesadas a ayudarles. Esta unidad, sin embargo, puede enviarse con total tranquilidad a las líneas enemigas más fuertes gracias a su habilidad para saltarlas de manera oportuna y atacarlas salvaje e inadvertidamente por la espalda. Los Hijos de Fenrir son la única unidad que cuenta con tal habilidad en el campo de batalla y sin duda la usarán a la primera de cambio para atemorizar a las filas enemigas.

 

Progresión

Los Hijos de Fenrir pueden invertir sus puntos de veteranía en dos ramas. La superior suele usarse para reducir la penetración y permitir a la unidad resistir más tiempo luchando. La inferior potencia los atributos de ataque de la unidad y aumenta el daño infligido tras un buen salto.

 

Los datos: Hijos de Fenrir (3 estrellas, cuerpo a cuerpo)

Estrenada

Requisitos

18 de marzo de 2021 (Season VII)

Completar 2 fases de un desafío de unidad de nivel 3

Formaciones

Características

Órdenes

Dispersión

Dispersa

Ingenuidad

Peso pluma

Nórdicos

Indisciplinado

Salto de lobo

Depredador

Bestia

Terreno

Genial

Bien

Normal

Regular

Mal

Colinas

-

Llanuras

Estepa

-

Desierto

Ciudad

Atributos básicos

Atributos de ataque

Atributos de defensa

6372

Salud

0

Pen. perforante

246

 

Def. perforante

 

18

Fuerza

0

Daño perforante

170

Liderazgo

840

Pen. lacerante

268

Def. lacerante

6,0

Velocidad

1170

Daño lacerante

-

Alcance

317

Pen. contundente

187

Def. contundente

-

Munición

276

Daño contundente

3,60

Rendimiento

 

 

 

 

 

NOTA: esta información es correcta a fecha de la publicación. En el juego está la información más actualizada de todas las unidades.