Esta unidad cuerpo a cuerpo de tres estrellas con predilección por la piel de lobo, los Hijos de Fenrir, es la primera de las tres nuevas unidades que llegan a Conqueror’s Blade con Season VII: Wolves of Ragnarok. Como los lobos que veneran y pretenden emular (puedes leer aquí su historia y en qué está inspirada), son rápidos, cazan en manada y son implacables en sus salvajes ataques contra la presa más débil.
Cómo desbloquearlos
Podrás dirigir una unidad de Hijos de Fenrir temporalmente tras completar una serie de desafíos de unidad de la Season VII. Y la unidad será tuya para siempre (con toda la EXP que haya adquirido por el camino) cuando completes la segunda fase. Completa las fases 3 y 4 para conseguir una doctrina que aumente el daño infligido y un avatar que realce tu perfil.
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Al completar 2 desafíos, recibirás: |
Al completar 4 desafíos, recibirás: |
Al completar 6 desafíos, recibirás: |
Fase 1 |
10 medallas para unidades |
10 medallas para unidades |
Contrato de 3 días para los Hijos de Fenrir |
Fase 2 |
10 medallas para unidades |
10 medallas para unidades |
Hijos de Fenrir |
Fase 3 |
10 medallas para unidades |
10 medallas para unidades |
Doctrina de los Hijos de Fenrir |
Fase 4 |
10 medallas para unidades |
10 medallas para unidades |
Avatar de Hijos de Fenrir |
En el juego
Lo que le falta a los Hijos de Fenrir en términos defensivos y a la hora de infligir daño (aparte de disciplina, no olvides esto) lo compensan sobradamente con su salud y agilidad. La mayoría de unidades cuya especialidad es la escaramuza se dirigirían al flanco o retaguardia del enemigo para causar el mayor daño posible antes de que lleguen las unidades más pesadas a ayudarles. Esta unidad, sin embargo, puede enviarse con total tranquilidad a las líneas enemigas más fuertes gracias a su habilidad para saltarlas de manera oportuna y atacarlas salvaje e inadvertidamente por la espalda. Los Hijos de Fenrir son la única unidad que cuenta con tal habilidad en el campo de batalla y sin duda la usarán a la primera de cambio para atemorizar a las filas enemigas.
Progresión
Los Hijos de Fenrir pueden invertir sus puntos de veteranía en dos ramas. La superior suele usarse para reducir la penetración y permitir a la unidad resistir más tiempo luchando. La inferior potencia los atributos de ataque de la unidad y aumenta el daño infligido tras un buen salto.
Los datos: Hijos de Fenrir (3 estrellas, cuerpo a cuerpo)
Estrenada |
Requisitos |
18 de marzo de 2021 (Season VII) |
Completar 2 fases de un desafío de unidad de nivel 3 |
Formaciones |
Características |
Órdenes |
Dispersión Dispersa |
Ingenuidad Peso pluma Nórdicos Indisciplinado |
Salto de lobo Depredador Bestia |
Terreno |
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Genial |
Bien |
Normal |
Regular |
Mal |
Colinas |
- |
Llanuras Estepa |
- |
Desierto Ciudad |
Atributos básicos |
Atributos de ataque |
Atributos de defensa |
|||
6372 |
Salud |
0 |
Pen. perforante |
246
|
Def. perforante
|
18 |
Fuerza |
0 |
Daño perforante |
||
170 |
Liderazgo |
840 |
Pen. lacerante |
268 |
Def. lacerante |
6,0 |
Velocidad |
1170 |
Daño lacerante |
||
- |
Alcance |
317 |
Pen. contundente |
187 |
Def. contundente |
- |
Munición |
276 |
Daño contundente |
||
3,60 |
Rendimiento |
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NOTA: esta información es correcta a fecha de la publicación. En el juego está la información más actualizada de todas las unidades.