Antes que las doncellas escuderas y los berserkers, muy pronto llegarán a Season VII: Wolves of Ragnarok los Hijos de Fenrir para abrir paso al ataque definitivo. Inspirados en los acólitos vikingos seguidores del culto del monstruoso dios lobo Fenrisúlfr, estos hostigadores suplen su falta de potencia bruta con una agilidad asilvestrada e impresionantes arranques de velocidad. Es la única unidad del mundo conocido capaz de derrotar a un enemigo que viene de frente clavándole un hacha en la espalda.

Según la mitología nórdica, Fenrir es un lobo engendrado por Loki y la giganta Angrboða. A pesar de ser inmovilizado por los dioses, que temían en lo que se pudiese convertir, alcanzó un tamaño tan descomunal que logró romper las cadenas y hacer que el Ragnarok cayese sobre el Æsir. Völuspá es la profecía que aparece la Edda poética con la que una völva (profetisa) anunció a Odín que perecería en las garras de esta gran bestia. Los Hijos de Fenrir homenajean a Fenrisúlfr adoptando la apariencia externa y los gestos de los lobos y vistiendo sus pieles. Algunos llevan incluso el esqueleto del animal como máscara y su sangriento cuero cabelludo como capucha.

Además de proporcionarles calor en el gélido clima nórdico, hay indicios que sugieren que vestir con pieles también formaba parte de un rito ceremonial natural. Después de todo, la adoración de animales se acercaba más a una secta que a la corriente religiosa predominante.

Esta práctica de convertirse en animales también suponía una forma única de camuflaje. Un guerrero con mentalidad de lobo podía moverse rápidamente a cobijo de cobertura poco elevada y sacar solo la cabeza para informar al enemigo de que el depredador estaba acechando. La unidad rodeaba después silenciosamente al enemigo antes de cerrarse sobre él y matarlo. Ni que decir tiene que tras una buena caza, era habitual en algunas tribus comerse a la presa como parte del ritual, lo que no hizo sino aumentar su reputación de guerreros sedientos de sangre obsesionados con los lobos tanto entre aliados como entre enemigos.

Los Hijos de Fenrir completan el trío de unidades de inspiración nórdica de la Season VII y aportan fanatismo e ingenio. No solo pueden reconocer el terreno y apoyar a las unidades más pesadas, sino incluso sustituirlas de manera eficaz.

La unidad es lo bastante ágil como para evitar la mayoría de los conflictos debido a su rapidez, pero también puede reducir la efectividad de los ataques a distancia entrantes dispersando la formación. Esto puede combinarse con una habilidad que les permite mantener la velocidad de movimiento y reducir aún más el daño perforante.

Pero lo que caracteriza a la unidad, más que sus métodos para mantenerse alejada del enemigo, es la táctica que emplea para enfrentarse a él. Con un salto en el momento preciso, los Hijos de Fenrir pueden desbaratar las primeras líneas enemigas para después unirse y destruir el centro de la tropa con un fervor primario y brutal. Si alguien queda en pie para dar testimonio del asalto, contemplará una escena realmente dantesca.  

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