En 2019, vendimos paquetes que contenían monturas de elefantes que planeábamos lanzar en una futura actualización. Por desgracia, ahora tenemos que anunciar que el desarrollo de las monturas de elefantes para Conqueror’s Blade ha sido suspendido. Nos colamos al anunciar un contenido que al final no hemos podido desarrollar y os pedimos disculpas por no haber cumplido vuestras expectativas. Y por eso vamos a compensar a los jugadores afectados con algo de un valor bastante superior a los paquetes iniciales comprados en 2019.

Todos los jugadores que compraron el paquete «Fundador» edición Conquistador o el paquete «Maestro de las bestias» han recibido un nuevo paquete con el exclusivo «Yelmo de la bestia de la batalla», 75 000 soberanos y cinco años de tiempo premium. Los jugadores que comprasen ambos paquetes han recibido además 25 000 soberanos adicionales y 2 años más de tiempo premium. Estos objetos ya se han enviado directamente a los jugadores afectados a través del inventario web. Los jugadores que no acepten la compensación, pueden contactar con el servicio de atención al cliente de MY.GAMES o Steam para solicitar un reembolso.

Rediseñar todos los mapas y castillos de Conqueror’s Blade para dar cabida a los elefantes ha resultado ser una tarea demasiado grande para nuestros desarrolladores. A pesar de que lanzamos el juego hace menos de dos años y actualizamos los contenidos con bastante frecuencia, habríamos tenido que rehacer casi todo el juego para poder llevar a cabo esta tarea. El alto coste, la complejidad técnica y las horas de trabajo necesarias para sacar adelante esta función habrían acabado perjudicando otros contenidos nuevos, como temporadas, mapas y modos de juego.

Para daros más contexto, queremos explicaros un poco cómo ha sido el desarrollo de esta característica. Hemos invertido cientos de horas en la implementación de elefantes como monturas manejables en Conqueror’s Blade. No las concebimos solo como una ampliación de las monturas existentes, sino como una característica nueva que obligaría a los jugadores a adaptarse y responder a un paisaje táctico distinto.

La inspiración inicial eran los elefantes de guerra comandados por la dinastía Chola de la antigua india, el poderoso Imperio persa, el reino ptolemaico y el Imperio cartaginés, con el general Aníbal. Estos magníficos animales eran mucho más grandes y destructores que muchas maquinarias de asedio, y podían arrasar filas en un abrir y cerrar de ojos. Como tal, eran inestimables armas vivientes.

El equilibrio era nuestra gran preocupación. Pensamos que era necesario hacer cambios a nivel meta para reequilibrar el juego y que los elefantes fuesen oponentes justos y no gigantes imparables. Pensamos en crear artillería y unidades antielefantes, pero las posibilidades tácticas, o la falta de las mismas, se volvió un problema mayor cuando planeamos batallas que se acababan convirtiendo en un caos total con equipos enteros de elefantes.

A menos que redujésemos drásticamente el tamaño de los elefantes al tamaño de los caballos, lo que quedaba ridículo, por no mencionar las imprecisiones históricas y anatómicas que conllevaba, parecía ya evidente que los mapas no podían adaptarse al tamaño de los prototipos. No había manera de que los elefantes entrasen por las puertas enemigas y atacasen castillos, al igual que se hace ahora con los caballos. Las limitaciones anatómicas de los elefantes hacían que ascender y descender escaleras fuera un proyecto bastante grotesco en sí mismo. Aunque consideramos aplicar restricciones a algunos mapas o solo permitir el uso de elefantes en ciertos mapas o modos, pensamos que reduciría el valor de estos animales para los jugadores.

Conqueror’s Blade es un juego vivo que ha cambiado mucho. Está en constante evolución y mejora en pequeñas (y grandes) formas que, en última instancia, han dado lugar a una bestia muy diferente a la que lanzamos en un primer momento. Todos esos cambios se han producido gracias a vosotros, a vuestras partidas, vuestro apoyo, vuestro feedback y vuestras peticiones. Vosotros ayudáis a cambiar y definir Conqueror’s Blade. Nuestra misión es crear la experiencia militar medieval definitiva y no sería posible sin vosotros.

En adelante, aprovecharemos esto para asegurarnos de que los futuros contenidos cumplan vuestras expectativas de lo que es y puede llegar a ser Conqueror’s Blade. Aunque los elefantes se han caído, tenemos un montón de ideas y estamos preparando contenidos nuevos para que sigáis batallando en los próximos meses y años.

Gracias por jugar con nosotros. ¡Nos vemos en el campo de batalla!